Перейти к содержанию

Точность

Материал из Леста Wiki

Основная статья: Мир танков

Точность — параметр орудия, характеризующий его исключительную способность посылать снаряды ближе к точке прицеливания (этот параметр также известен как меткость). Кучность - второй важный параметр точности. Он определяет плотность распределения снарядов друг относительно друга (в любой точке прицеливания). Настильность - третий по важности параметр стрельбы артиллерийских орудий: чем выше настильность, тем траектория снаряда ближе к прямой линии.

Общие параметры механики точности

В игре «Мир танков» параметр стрельбы точность в той или иной мере характеризуется тремя элементами:

  • точность орудия - количественная мера стрельбы;
  • «карта разброса снарядов» - качественная мера стрельбы;
  • круг сведения - динамическая (логарифмическая) мера стрельбы.

Итак, каждый из этих элементов представляет собой одну из базовых сущностей стрельбы: кучность снарядов, меткость снарядов и общий сценарий стрельбы (стоя или в движении).

Точность орудия

Точность орудия, м на 100 м - в игре наименьший теоретический разброс снарядов на дистанции 100 метров при наименьшей величине круга сведения неподвижного прицела. Во-первых, следует разделить понятия паспортная точность орудия (ПТО) и круг сведения прицела (КСП). КСП нередко больше по размерам, чем РТО (при любом сведении прицела). Во-вторых, ПТО иногда называют кругом разброса прицела (КРП). Однако, касательно ПТО это верно лишь для полного сведения прицела. В остальных случаях КРП отличается от ПТО на текущую величину разброса орудия.

А вы знали, что ...
На практике каждое орудие проходит полигонные испытания на меткость и кучность стрельбы. Меткость есть мера отклонения снарядов от центра прицела и важна для снайперской дальнобойной стрельбы. Она важна для снайперской дальнобойной стрельбы и обычно измеряется в м на 100 м. Кучность стрельбы, напротив, зависит лишь от плотности распределения нескольких снарядов, выпущенных подряд. Обычно она измеряется в долях. В игре «точность», скорее всего, отвечает за кучность орудия.

Точность орудия танка отображается во вкладке ТТХ огневая мощь. Пропорция этих величин (м на 100 м) сохраняется на любой дистанции стрельбы. Точность орудия не влияет на время сведения (см. далее), поскольку изменяются оба крайних положения круга сведения прицела (полное сведение / полное несведение), но, конечно, может влиять на размер круга сведения. Вот несколько способов по улучшению паспортной точности орудия.

Как улучшить точность орудия

«Карта разброса снарядов»

КРС - это сложный, комплексный технический параметр. По общему принципу построения он схож с общеизвестным рассеиванием выстрелов: он возникает лишь после длительной практической стрельбы (несколько сотен выстрелов и больше) при полном сведении неподвижного орудия. Именно серия выстрелов служит катализатором энтропической «тепловой сигнатуры» внутри карты рассеивания выстрелов при полном сведении. Тогда и только тогда рассеивание выстрелов преодолевает внутренний хаос и складывается в некую общую упорядоченную структуру. Таким образом, лишь серия выстрелов служит единственным непременным и непреложным условием построения той самой КРС.

Обратите внимание. Когда-то, много лет тому назад, КРС в шутку называлась ВБР. Это связано с одной неприятной особенностью: количество выстрелов в бою (за исключением, вероятно, автоматических орудий, а также огнемётных - но уже с другой КРС) часто недостаточно для построения полноценной картины КРС - так что везение игрока составляет её изрядную часть. Также каждый следующий бой строит КРС заново...

«Карту разброса снарядов» можно условно сравнить с общеизвестным «нормальным распределением», но лишь отчасти: достоверно неизвестны ни показатель σ (среднее стандартное отклонение), который напрямую влияет на форму кривой распределения, ни прочие равновероятностные переменные. Т.е. покуда вероятности неизвестны, то неизвестны и научные обоснования причисления КРС к нормальному распределению. Нижеследующие скринтэйлы детально представляют «карту разброса снарядов» для версии 0.9.6*.



Итак, скринтэйлы явно свидетельствуют о прямом влиянии «карты разброса снарядов» на механику точности стрельбы (точнее, на некие переменные, заложенные в механику рассеивания снарядов внутри КСП). Так видим: с её помощью изменяется вероятность попадания в центр прицеливания - как в меньшую сторону (по примерным оценкам вероятность приблизительно составляет 16% и 10% соответственно для версий игры 0.9.5 и 0.9.6), так и, соответственно, в большую. Как отмечается, при стрельбе с неполным сведением роль влияния «карты разбросов снарядов» (см. ВБР) значительно возрастает (естественно, в худшую сторону). Однако, как отмечалось ранее, КРС - исключительно статистический параметр (сродни теоретическому). За годы существования он не приобрёл большого практического применения (ввиду абсолютной рандомности абсолютно каждого выстрела - даже при полном сведении КСП) и служит исключительно для объяснения необъяснимых игровых событий.

А вы знали, что ...

В исторической практике рассеивание снарядов (как по меткости, так и по кучности) вызвано несколькими причинами:

  • разница в начальных скоростях (в силу разницы в массе/форме снарядов);
  • снаряды неодинаково досылаются в камору (в силу допусков ведущего пояска снаряда);
  • разница в массах боевых зарядов;
  • разница в углах бросания орудия;
  • разница в погодных условиях стрельбы;
  • износ канала ствола
  • и прочие.

Таким образом, в действительности, согласно действительному закону рассеивания:

50% попаданий приходятся на квадратную центральную сердцевину;
на разных дистанциях стрельбы наблюдаются разные центральные сердцевины;
площадь цели напрямую влияет на шанс попадания: чем цель меньше или дальше, тем меньше шанс попадания (согласно закону рассеивания).

Круг сведения

Круг сведения прицела (КСП) - безразмерный динамический (логарифмический) индикатор определённого радиуса, отображающий готовность орудия к выстрелу (стоя или в движении). Он всегда с той или иной скоростью уменьшается в размерах (до момента полного сведения). Иногда КСП может выходить за пределы экрана, так что уменьшение радиуса КСП происходит с задержкой. Основные элементы КСП:

  • коэффициенты увеличения, ед;
  • время сведения, с.

Чем больше коэффициенты увеличения, тем хуже стабилизация орудия, и, следовательно, менее точна стрельба с ходу. Чем больше время сведения, тем дольше следует подготовка к точному выстрелу (после увеличения КСП). Определённые события в бою (повреждение орудия, ранение наводчика или дезориентация экипажа также дополнительно негативно влияют на размеры КСП. После завершения этих событий (или устранения их негативных эффектов) КСП принимает привычный вид.

Отдельно остановимся на 4 факторах разброса КСП в игре:

  • разброс при движении танка - в игре представлен как стабилизация в движении Ходовые;
  • разброс при повороте танка - в игре представлен как стабилизация при поворотах ходовой части;
  • разброс при горизонтальном наведении орудия - в игре не представлен. Стоит отметить, что вертикальное наведение орудия никак не влияет на размер КСП;
  • разброс после выстрела - в игре не представлен.

Каждый из факторов разброса можно представить соответствующим условным коэффициентом: чем меньше коэффициент разброса и чем меньше их в сумме, тем меньше суммарный разброс КСП. Также выбор скоростного режима позволяет регулировать степень влияния фактора разброса при движении. Поэтому некоторые танкисты практикуют движение на 1-й скорости «круиз-контроля» для минимизации разброса КСП.

А вы знали, что ...
КСП изменяет свой масштаб (не размер) при изменении кратности в снайперском прицеле. Иначе этот процесс называется масштабированием (что равносильно наблюдению через оптическую «лупу»). Согласно стопятому закону масштабирования: при масштабировании сохраняются пропорции всех увеличиваемых или уменьшаемых объектов. Потому цель масштабирования есть сохранение реальных размеров, а не растягивание или прочие визуальные эффекты. Векторная природа графики «Мира Танков» позволяет производить масштабирование без существенных потерь.

Как улучшить стабилизацию орудия

Фактор хорошей стабилизации орудия занимает главное место, прежде всего, при стрельбе в движении (с ходу) - особенно при движении на максимальной скорости. Также улучшение стабилизации орудия позволяет уменьшить время сведения КСП, но лишь сверх паспортного значения - она не влияет на показатель времени сведения в ТТХ (см. далее).
Так что же позволит вам улучшить стабилизацию орудия танка (иными словами позволит уменьшить коэффициенты разброса КСП, кроме снижения скорости передвижения или установки улучшенной ходовой/башни).

Время сведения

Общее время сведения прицела характеризует продолжительность уменьшения КСП от состояния максимального разброса (полного несведения) до состояния максимальной точности орудия (полного сведения). Таким образом, КСП может быть удовлетворительно описан двумя математическими параметрами:
  • динамический коэффициент увеличения, ед (назовём его α) - зависит от стабилизации орудия;
  • время сведения прицела, с (назовём его t) - зависит от ТТХ.

В общем случае чем хуже стабилизация орудия, тем больше динамический коэффициент увеличения КСП и тем более увеличивается КСП от факторов разброса. Это влечёт за собой большую прибавку к паспортному значению времени сведения прицела t - общее время полного сведения (назовём его tп).

Итак, паспортное значение время сведения t в ТТХ чисто математически означает степень натурального логарифма (ось y, а ось x строится по основанию e (константа, равная ≈ 2,7), возведённому в эту степень). Таким образом, этот параметр верен только для одного единственного случая - когда КСП увеличивается в ≈ 2,7 раза (т.е. α=e). Также, как нетрудно догадаться, чем больше паспортное значение времени сведения КСП, тем в принципе больше общее время сведения (при прочих равных условиях). Ещё одно интересное следствие этой теории: если паспортное время сведения равно 2,7 с, то общее время сведения должно быть равно коэффициенту увеличения круга сведения (см. ниже).

А вы знали, что ...

Основание натурального логарифма составляет приблизительно 2,7. Именно для этого значения коэффициента увеличения КСП указаны паспортные значения времени сведения КСП.

logαx1=y1,
logex2=y2,

где α - коэффициент увеличения прицела,e ≈ 2,7, y1 и y2 - степени логарифмов (время прицеливания), x1 и x2 - экспоненты. Для доказательства тождества паспортного значения времени сведения КСП (указанного в ТТХ) реальному примем коэффициент увеличения прицела α ≈ 2,7, т.е. α=e. Тогда имеем:

α=корень y1 из x1 = e = корень y2 из x2,
x1=x2=x и y1=y2=y.

ч.т.д.

Для полноты картины к этому тождеству осталось лишь присовокупить два условия: когда время прицеливания меньше паспортного и, соответственно, - больше. И тут нам на помощь придёт, опять же, паспортное значение времени сведения t, отложенное по оси y.
Составим тождество, при котором соблюдается равенство двух экспонент от логарифмов logαx и logex (искомого и натурального) по двум разным временам сведения y1 и y2:

х=αy1,
х=ey2,
αy1=ey2.

Собственно, это и есть искомое тождество.

Теперь, когда α<e общее время сведения КСП tп, очевидно, меньше t. Подставим t в y1 и для любого коэффициента увеличения α (< 2,7) найдём значение tп (y2):

y2= корень e из αy1,

где: α < 2,7, y1 = t и tп < t. По аналогии для α>e общее время сведения КСП tп, очевидно, больше, чем t. Также подставим t в y1 и для любого коэффициента увеличения α (> 2,7) найдём значение tп (y2):

y2= корень e из αy1,

где: α > 2,7, y1 = t и tп > t. Однако, действительно, узнать значение динамического коэффициента увеличения α аркадного КСП не так-то просто, а точнее - невозможно: он изменчив и в бою постоянно норовит изменить своё значение в ту или иную сторону. Как раз об этом сигнализирует изменение КСП. Итак, можно лишь приблизительно оценить общее максимальное время сведения КСП для движения танка на максимальной скорости, в повороте и при повороте башни, поскольку для большинства танков (за редким исключением, а также для САУ) в общем случае фактор движения на максимальной скорости будет иметь наибольшее влияние на коэффициент увеличения КСП.

Увы, практика не совпадает с теорией, потому на данный момент следует признать написанное научной фантастикой.

Как улучшить время сведения орудия

Согласно механике игры, уменьшение времени сведения прицела (t) означает уменьшение размера КСП (на аналогичный %). Так что этот параметр косвенно (в минимальной степени) влияет на стабилизацию орудия. Итак, как же уменьшить паспортное время сведения, т.е. «скорость» сведения (хотя как раз скорость сведения есть величина постоянная).


Общие рекомендации

Здесь отмечены наиболее существенные рекомендации касательно механики точности стрельбы (стоя или в движении). Стоит отметить, что причинности любого отсутствия урона после выстрела означают лишь одно: либо снаряд не пробил броню, либо попал в модуль, либо не попал в броню, либо поглотился впереди стоящим необнаруженным противником - в общем, к точности стрельбы эти явления не имеют никакого отношения.

Общие рекомендации по точности

Никаких специальных рекомендаций, разумеется, не может существовать. Однако, в общем случае:

  • точность орудия есть величина строго условная, потому повышать её отдельно не имеет условного смысла;

*время сведения есть величина строго постоянная, потому уменьшать её в чистом (паспортном) виде можно лишь в качестве второстепенной (экспериментальной) меры при наличии большого желания. Также такая опция возможна при отсутствии более полезных альтернатив, а также при плохой стабилизации орудия, которую невозможно чем-либо улучшить;

  • стабилизация орудия есть величина строго относительная и переменчивая, потому при хорошей стабилизации орудия повышать её отдельно не имеет условного смысла (при любом времени сведения). При плохой стабилизации орудия - могут быть варианты, тем более что при большом времени сведения она дополнительно отягощает полное время сведения (tп);
  • танкам и с большим временем сведения, и с плохой стабилизацией орудия (а также с плохой точностью орудия), скорее всего, не поможет ни одна из рекомендаций.

Общие рекомендации по стрельбе

Стрельба из неподвижного положения

Данный тип стрельбы в игре «Мир танков» отличается высочайшим уровнем комфорта наведения орудия на цель. С этим трудно не согласиться: прицел испытывает по большей части влияние только фактора разброса при повороте башни (однако в редких случаях он достаточно велик), цель видна как на ладони (за редким исключением), танк надёжно укрыт от посторонних глаз (опционально) и орудие всегда готово к выстрелу (примерно). Однако, даже при этом существует набор простых рекомендаций, как увеличить вашу боевую эффективность:

  • всегда (или почти всегда) дожидайтесь полного сведения прицела (рекомендация особенно актуальна на дальней дистанции стрельбы и более 300 м). Помните, что в редких случаях сведение прицела может начинаться не сразу после остановки, так как иногда круг сведения может выходить за пределы экрана (но визуально виден полностью);
  • при наличии возможности старайтесь выцеливать уязвимые места для дополнительного критического повреждения цели;
  • при стрельбе на дальней дистанции по движущейся цели стоит учитывать дополнительный фактор упреждения, м - поправка на расстояние, которое пройдёт цель к моменту полного сведения орудия и которое заранее закладывается в точку прицеливания.

Стрельба в движении

Этот тип стрельбы иначе называется стрельба с ходу: перед стрельбой достаточно лишь навести орудие на цель. При этом точность попадания зависит исключительно от стабилизации орудия дистанции до цели и от ВБР. Поэтому основное отличие от стрельбы стоя заключается в значительно меньшей дистанции эффективного поражения танков противника (для большинства боевых машин). Помимо общей рекомендации по улучшению стабилизации орудия данный раздел также завершает набор упрощённых рекомендаций:

  • сложность стрельбы с ходу заключается в удержании орудия (т.е. линии огня) на цели и в одновременном маневрировании, т.е. задействуются сразу оба полушария мозга. Чтобы разгрузить одно из них (наиболее нагруженное) достаточно воспользоваться автоприцелом.
А вы знали, что ...

Автоприцел - это уникальный механизм автоматического удержания орудия (линии огня) на цели без постороннего вмешательства, т.е. идеальная механика. Однако, в чём-то она, всё-таки, неидеальна. Для активации автоприцела:

  • наведите центральный маркер прицела на цель (для колёсной техники область захвата немного увеличена и превышает силуэт цели);
  • дождитесь подсвечивания её контура;
  • нажмите правую кнопку мыши (ПКМ).

Чтобы включить маркер отображения автоприцела, зайдите в Настройки → маркер → противник и отметьте пункт маркер автоприцела.

Итак, несколько недостатков автоприцела:

  • автоприцел не может захватить цель сквозь препятствия (в т.ч. невидимые);
  • автоприцел отключается повторным нажатием клавиши, выходом цели из зоны видимости или её уничтожением/самоуничтожением;
  • автоприцел всегда наведён в центр танка противника по высоте и длине. Он будет стремиться удерживаться в этом положении - независимо от манипуляций игрока или цели, но технически может не успевать его сохранять. Часто это может приводить к ошибкам корректировки наведения (особенно при целеведении на дальней дистанции и/или по движущемуся объекту);
  • автоприцел не способен поразить уязвимые места цели (за редким исключением).
  • скорость наведения орудия ограничена лишь скоростью поворота башни и/или ходовой, (и этими же факторами разброса), поэтому перед выстрелом желательно исключить один из них (на ваше усмотрение);
  • танки без башни практически не приспособлены к стрельбе с ходу. Ппожалуй, единственным эффективным применением этот приём находит при фронтальном приближении к цели, желательно, неподвижной.

Стрельба САУ

В игре «Мир танков» САУ поддержки обладают неограниченной дальностью видения («дронным» видением). Это обстоятельство накладывает определённый геймплейный отпечаток на оперативные возможности и на механику стрельбы. Начнём с боевого расположения:

  • обязательно включите в настройках игры два борт-помощника: дистанцию до техники (Маркер → противник / союзники) и макс. круг обзора на миникарте (Игра → мини-карта), чтобы постоянно пребывать за линией фронта - и в лучшем виде;
  • дабы первый выстрел не стал последним в бою, обязательно следует сменить местоположение после первого выстрела (равно как и после каждого последующего) для визуальной дезориентации САУ условного противника, который влияет на бои методом отслеживания «трассеров». Также в этом вопросе вам поможет включение отображения области обстрела САУ противника (Игра → мини-карта);
  • боевое расположение пред обширным открытым пространством (см. поле - прим. ав.) обязательно требует наличия союзного передового развед-отряда (желательно, к тому же, боеспособного) - иначе такое эшелонирование чревато «грузом 200».

Далее небольшой экскурс в коммуникацию с союзниками:

  • если в бою по одной САУ с каждой стороны, то не стоит спамить инфокнопками каждую секунду, поскольку в такой диспозиции САУ импактна лишь в локальной зоне. Потому следует по готовности (или по требованию) оповещать союзников о сведении в конкретную точку на карте;
  • при дуплетном или триплетном формировании САУ информационный чат-менеджмент (прежде всего, для соседей по роли) играет значительную роль. Используйте инфокнопку T (по умолчанию) с выделением маркера цели (красного кружочка) в случае полной готовности к стрельбе (команда в чате: атакую ...) - и без выделения маркера цели в случае корректировки наводки / перезарядки орудия (команда в чате: навожусь ...). Также команда навожусь ... может помочь сориентировать союзную/ные САУ на залповое схождение в единой точке в момент Икс (либо подскажет о чём-то упущенном из виду).

А теперь непосредственно про особенности стрельбы:

  • основной разброс круга сведения происходит вследствие горизонтальной наводки орудия, потому наводка с поворотом ходовой может сопровождаться зажатой клавишей ПКМ (также и прямой наводкой);
  • если противник следует на вас фронтальным курсом, используйте автоприцел при стрельбе прямой наводкой, стоя на ровной поверхности;
  • если союзники могут произвести активные действия с выбранной целью (или стрельба ведётся по скоплению противников), то имеет смысл использовать Д-ОФС. В противном случае обычные ОФС могут нанести больше урона;
  • переключайтесь на ОФС (с помощью навыка интуиция), если танк условного противника уже надолго дезориентирован;
  • точка прицеливания в первую очередь зависит от высоты цели:
низкогабаритные мишени практически исключают прицеливание по верхней полусфере (наводку прицела за танк);
высокогабаритные мишени, напротив, повышают общие шансы на поражение независимо от точки прицеливания. К тому же следует иметь в виду, что вид от траектории задаёт фиксированную на месте точку прицеливания, а вид сверху - срединную по высоте объекта;
  • также немалую роль в успехе САУ поддержки играет роль «предвидения»: предугадывайте действия ранее обнаруженного условного противника и опержайте его на несколько шагов вперёд.
Краткая выдержка из исторических источников...

преданным поклонникам САУ поддержки посвящается:

  • любой выстрел начинается с подготовки: отыскание цели, выбор типа снаряда, определение исходной установки, постановка целеуказания командой отметить как активную цель (навожусь на квадрат ... / атакую цель ...);
  • дабы ещё лучше определить среднюю траекторию переведи прицел-камеру в положение вид от траектории (для неподвижных объектов); напротив, оценить перемещение движущегося объекта лучше помогает камера вид сверху;
  • далее производится пристрелка: после наблюдения разрывов снарядов на местности произведи поправку целенаведения с учётом изменившихся исходных установок - пристрелка дальности - для неподвижной цели и/или пристрелка направления - для движущейся/неглубокой цели;
  • после определения величины изменения расстояния до цели (ВИРц) и величины изменения направления цели (ВИНц) производится стрельба до полного поражения.

Ссылки