Обзор и маскировка
Основная статья: Мир танков

Система видимости
Уникальная система видимости техники в игре «Мир танков» это одна из core механик. Её фундаментальные правила одновременно просты и очень важны. Всё, что игрок видит в бою построено на трёх «китах»: система обнаружения (система демаскировки), система передачи разведданных (система видимости) и система маскировки. Также параллельно существует условная система «интуиции» игрока, которая основана на предугадывании действий противника по визуальным разрушениям объектов поблизости, но она относится к категории опыта.
Система обнаружения
Система обнаружения (иными словами разведка) позволяет каждому участнику танкового сражения с тем или иным шансом обнаружить любой танк противника. За это отвечают несколько ограничительных параметров:
- обзор танка, м;
- обзорные и габаритные точки техники;
- тикрейт обзора, с;
- «рентген», м;
- пирометр;
- остаточное обнаружение техники, с - после выхода её из зоны эффективного обзора танка или после исчезновения за любым физическим препятствием.
Обзор
Обзор танка - сугубо динамический параметр. Его величина в ТТХ может быть увеличена благодаря прогрессивной системе бонусов: чем выше полученный в итоге обзор, тем вероятнее становится ситуация обнаружения техники противника в бою. При этом обзор также подвержен влиянию системы штрафов при повреждениях некоторых модулей и при получении эффекта дезориентации. Вот некоторые из особенностей обзора в игре Мир танков.

Обзорные и габаритные точки
Обнаружение танков возможно лишь благодаря функциональным точкам двух категорий: обзорные (2 штуки) и габаритные (4 штуки). Их условное расположение для всех танков приведено на рисунке.
Механизм взаимодействия О-точек и Г-точек на дистанции 50-445 м организован по принципу сложения:
- из каждой О-точки радируются невидимые О-трассеры в сферемаксимального обзора танка на дистанции до 445 м включительно;
- если хотя бы одна из Г-точек техники противника попадает в сферу прямого обнаружения и удовлетворяет внутренним условиям эффективного обзора, этот танк считается обнаруженным. Маркер обнаруженной техники появится или будет актуализирован на мини-карте (даже для танков только с радиоприёмниками или флажками).
Чтобы на мини-карте включить отображение позиционных маркеров обнаруженной техники противника, нужно зайти Настройки → игра → боевой интерфейс → включить дополнительные возможности мини-карты (постоянно или по нажатию ALT);
Пирометр
Эта новейшая система обнаружения, наконец, представлена во вселенной «Мир танков». Активация пирометра (по умолчанию клавиша X) в бою позволяет некоторым танкам с некоторым шансом обнаружить технику условного вероятного противника, которая полностью скрыта за растительностью (т.е. получает от неё бонус к незаметности), а также неполностью скрытую за препятствиями (если видна хотя бы одна габаритная точка). При этом действуют несколько важных ограничений:
- сначала в прицеле пирометра загорается индикативная оранжевая стрелка, если в зоне действия активированного пирометра находится хотя бы один танк условного вероятного противника;
- зона действия пирометра составляет: сектор 15о по горизонтали и 30о по вертикали, дистанция обнаружения - до 445 м;
- обнаружение произойдёт лишь после 5 секунд непрерывного удержания потенциальной цели в зоне действия пирометра: противник, чей танк оказался в зоне действия пирометра, получает об этом уведомление. Если через 5 секунд он не покинет зону действия пирометра или не спрячется за укрытием, то будет обнаружен;
- количество активаций пирометра ограничено (3 или 4) по 15 секунд каждая с интуитивным периодом перезарядки.
См. подробнее.
Теперь, обнаруженная техника противника точно будет целью №1 для союзников из группы прикрытия. Если. Она не выйдет из зоны обнаружения...
Остаточное обнаружение
По логике механизма обзора танки условного вероятного противника могут быть обнаружены постоянно («перманентно»). В ситуации, когда кто-то из них покидает зону эффективного (точное значение определяется только практически) или максимального (445 м) обзора или скрывается за укрытием, какое-то время он ещё считается остаточно обнаруженным.
Время остаточного обнаружения может быть различным. Вместе с тем остаточное обнаружение происходит: в обход Г-точек, которые физически недоступны для трассеров О-точек, на дистанции свыше 445 м, а также в случае уничтожения разведчика (т.е., фактически, оно нарушает базовые принципы механики обзора). Базовое время остаточного обнаружения составляет 10 секунд - и столько же времени составляет остаточная индикация особенности командира «Шестое чувство». При этом время остаточного обнаружения техники противника можно увеличить (или уменьшить) несколькими способами.
Таким образом, в сумме остаточное обнаружение техники противника можно увеличить до невероятных 16,5 с (для колёсного ЛТ) и до 16 с для некоторых других танков. Также навык радиста из последних сил позволяет всем танкам увеличить на 2 с остаточное обнаружение техники противника после вашего уничтожения.
Формула расчёта обзора
Главная формула дальности обнаружения выглядит вот так вот:

- где Оt - обзор танка, м;
- Kn - все задействованные коэффициенты незаметности, %.
Например, эта же формула с бонусом маскировки от густой растительности (50%):

Поскольку эта формула требует калькуляционных навыков и точных значений, то в бою обычно применяется крайне редко, и дальность обнаружения определяется практическим путём (постепенным сокращением дистанции до целей условного вероятного противника).
Как улучшить обзор танка
Для повышения количественных (обзора) и, что немаловажно, качественных (эффекта демаскировки) показателей обнаружения в бою существует несколько простых способов. Один из них - установка башни с лучшим показателем обзора.
Система передачи разведданных
Эта part-core система целиком и полностью дополняет систему обнаружения, когда вопрос касается более чем одного танка в той или другой команде. Она, также известная как радиосвязь, выполняет простую, но важнейшую функцию: с её невидимой помощью данные разведки передаются всем союзным танкам в некоторой области. Эти данные представляют собой две сущности: разведданные (связанные с обнаружением) и радиолокационные данные (связанные с мини-картой).
Для поддержания радиосвязи в игре «Мир танков» практически на каждый танк установлены приёмо-передающие радиостанции. Как и обзор, дальность радиосвязи в бою может динамически изменяться в зависимости от боевой ситуации: при повреждении радиста или радиостанции, а также при эффекте дезориентации.
Как увеличить дальность радиосвязи

Дальность связи с союзниками зависит от установленной на танк радиостанции и от уровня специализации радиста. Обычно увеличивать дальность радиосвязи отдельно не требуется, поскольку они складываются. Однако существует набор простых способов как её увеличить.
Исторически прямая передача сигнала происходит от передатчика к приёмнику (то есть от одной приёмно-передающей радиостанции к другой). Так что вместо простого сложения условных дальностей связи все участники сети должны находиться в радиусах связи друг друга, дабы обеспечивалась надёжная радиокоммутация.
Также к другим аркадным (условлено неисторичным) элементам радиосвязи раннего периода можно отнести:
- в движении дальность связи не уменьшается;
- в движении отсутствуют помехи и прерывания радиосигнала;
- длительное использование радиостанции не приводит к её перегреву;
- наличие радиостанции не уменьшает размер боекомплекта некоторых радийных танков раннего периода.
Система маскировки
Система маскировки это вторая по важности part-core механика системы видимости и извечный противник системы обнаружения. Также она косвенно влияет на систему передачи разведданных, попросту уменьшая их количество. В систему маскировки входят два непременных атрибута: незаметность танков и маскировка в растительности. Первый атрибут целиком зависит от характеристик танков и их дополнительного оснащения. Второй атрибут является одним из незаменимых параметров игровых локаций, которые различаются в количественном и качественном отношении, потому его влияние на глубину и разнообразие геймплея гораздо существеннее. Остановимся на этих двух атрибутах системы маскировки.
Незаметность танков
Изначально каждая боевая машина в игре «Мир танков» обладает однозначным уровнем незаметности. Эта характеристика может зависеть от габаритов, класса техники и некоторых балансных величин. Всего известно 4 состояния незаметности танка: стоя / стоя-после выстрела, в движении / в движении-после выстрела. Обычно незаметность танка снижается при движении, а после выстрела всегда пикирует до критически минимальных значений.
В общем плане незаметность танка - это его постоянное свойство снижать дистанцию собственного обнаружения. Ответственность за это берут на себя те %, которые указываются в ТТХ для 4 состояний, в обратной зависимости: чем выше главные % (стоя и в движении), тем менее вероятна гипотетическая ситуация обнаружения на поле боя. Однако, эти % незаметности не означают полную «невидимость»: им не подвластна власть «рентгена».
Незаметность танков в движении
Для движения танков применяется отдельный % незаметности в движении. Обычно он меньше, чем у неподвижной машины (за исключением большинства представителей лёгких танков) и составляет соответственно:
- Лёгкие танки 100% от неподвижной машины (за исключением низкоуровневых танков с показателем 75%);
- Средние танки 75% от неподвижной машины;
- ПТ-САУ 60% от неподвижной машины (за исключением ПТ-САУ с осадным режимом, которые в нём не теряют маскировку при повороте корпуса);
- Тяжёлые танки и САУ 50% от неподвижной машины.
Как увеличить незаметность танков
В общем случае незаметность танков является предметом для улучшения, а в некоторых случаях - настоятельной необходимостью. Особенно это касается некоторых танков с высокой базовой незаметностью, в основную роль которых незаметность закладывается по умолчанию (танки разведки, танки снайперы). Если базовая незаметность танка близка к нулю, то лучше отказаться от представленных рекомендаций по улучшению.
Маскировка в растительности
У каждого объекта окружения типа растительность (деревья, кусты) имеется свой коэффициент (%) влияния на маскировку танка. У густой растительности он выше, у мелкой и без листвы - в 2 раза меньше:
- густая зелёная растительность с листвой (включая поваленные деревья с густой кроной): +50% к незаметности;
- мелкая сухая растительность без листвы (включая поваленные деревья без листвы): +25% к незаметности.
Однако, стоит помнить про несколько немаловажных аспектов маскировки в растительности:
- суммарный бонус к незаметности от нескольких растительных объектов не может превышать 80%;
- растительность будет давать бонус к незаметности только в том случае, если скрыты все габаритные точки танка;
- если расстояние до центра растительности менее 15 м (для поваленных деревьев центр остаётся в точке крепления ствола к земле), он будет позволять обнаруживать технику противника, а также будет маскировать (если не производить выстрелы);
- после выстрела вся растительность в радиусе менее 15 м временно перестаёт маскировать танк;
- на расстоянии более 15 м от растительности (таковая становится непрозрачной в снайперском прицеле) сохраняется бонус к маскировке даже после выстрела, но такая дистанция не позволяет обнаруживать технику противника сквозь растительность - за исключением остаточного обнаружения;
- в игре «Мир танков» кусты и деревья имеют уникальный визуальный облик и заоблачную детализацию. Однако для расчётов используется их упрощённая форма, которая не видна игроку и может незначительно отличаться от визуала. Также подчас в них могут наблюдаться неожиданные щели и прорехи, добавленные для большей реалистичности;
- ёлки (как и кусты) дают бонус к незаметности в стоячем положении (за счёт густой кроны снизу). Остальные деревья дают маскировку по большей части в лежачем положении (если на местности нет подходящих возвышений);
- союзники и любые уничтоженные танки не являются растительностью или препятствием для трассеров обнаружения. Однако, в целом не стоит стоять на линии огня позади стоящего союзника, т.к. он может быть случайно обнаружен.