Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Интерфейс в бою

Интерфейс в бою

Перейти к: навигация, поиск

ВНИМАНИЕ! Различные иконки и индикаторы приведены для клиента игры без установленных модификаций.

После нажатия кнопки «В бой!» начинается собственно игра World of Warships, при этом интерфейс имеет ряд особенностей. Например, корабль можно обнаружить несколькими различными способами — поэтому имеются соответствующие индикаторы. И ввиду того, что на кораблях присутствует несколько башен с орудиями главного калибра или торпедных аппаратов, в бою отображается состояние каждой установки.

Загрузка боя

После подбора игроков в команды для боя появлеется окно загрузки, в котором:

  • в нижней части указаны:
  1. тип боя;
  2. карта;
  3. режим боя;
  4. процесс загрузки или время до начала боя.
  • в разделе «Задачи»:
  1. показывается миникарта и месторасположение игрока на ней;
  2. условия, необходимые для победы;
  3. основные задачи класс корабля игрока.
  • в разделе «Состав команд» приведены игроки и их корабли. При этом только в это время можно произвести сравнение своего корабля с другими - необходимо навести курсор мыши на интересующий. В случае Командных боев также приводятся названия команд и их рейтинг.

Бой

Общая информация

Основные элменты интерфейса во время боя

По умолчанию некоторая информация не выводится, но выбрав соответсвующие пункты в меню «Настройки», раздел «Управление», можно вывести на экран:

  • список игроков;
  • размер наносимого кораблям противнику урона;
  • размер потенциального урона;
  • урон по разведданным;
  • дополнительные ленты в части попадания снарядом по кораблю противника.

Имеется два режима — стандартный, с минимумом цифр, и альтернативный, когда выводится различная дополнительная информация. По умолчанию в бою используется первый, но последний можно вызвать в любой момент при помощи клавиши Alt.

Иконки и символы кораблей

На миникарте, в верхней центральной части экрана и над изображением корабля используются следующие исторические условные обозначения кораблей.

122_own_destroyer_big.png

эсминец
123_own_cruiser_big.png

крейсер
125_own_battleship_big.png

линкор
124_own_carrier_big.png

авианосец

Окраска иконок союзных кораблей может быть различной:

  • обычные союзники имеют зеленый цвет;
  • иконки кораблей членов отряда игрок окрашены в желтый;
  • тимкиллеры обладают розовым цветом;
  • пользователей запрещенной модификации «Точка упреждения» до действия бана можно опознать по коричневой окраске.

Символы же кораблей противника имеют красный цвет.

Иконка же корабля игрока вне зависимости от класса представлена в виде белой стрелы.

На миникарте:

  • потопленные корабли обозначены символом с заливкой серого цвета;
  • корабли, которые находятся вне радиуса обзора игрока, имеют только контур символа в зависимости от выше описанного (противник, союзник и т.д.);
  • в случае использования маркеров последнего обнаружения в месте, где последний раз был замечен корабль противника, располагается белый контур.

В верхней части экрана потопленные корабли имеют заливку черного цвета.

В таблице состава команд присутствует символ корабля в виде упрощенного контура игровой модели, но при этом цвет заливки зависит от класса корабля:

Lo_Yang_icon_small.png

эсминец
Михаил_Кутузов_icon_small.png

крейсер
Fusō_icon_small.png

линкор
Lexington_icon_small.png

авианосец

При этом корабля игрока имеет желтую заливку.

Иконки и индикаторы самолетов

Основная статья: Авиагруппы

В игре используются различные классы самолетов, для которых созданы отдельные иконки.

При этом действует правило цветовой палитры как для символов кораблей (зеленый — своя команда, красный — противоположная и т.д.), только у самолеты игрока имеют заливку внутри контура — у союзников или противников ее нет.

Класс Игрока Союзника
Авианосец
Истребитель
101_plane_fighter_own_bg-4.png
103_plane_fighter_ally.png
Торпедоносец
79_plane_torpedo_own.png
81_plane_torpedo_ally.png
Пикирующий
бомбардировщик
117_plane_bomber_own.png
119_plane_bomber_ally.png
Крейсер или линкор
Истребитель
106_plane_catapult_fighter_own.png
108_plane_catapult_fighter_ally.png
Корректировщик
86_plane_scout_own.png
88_plane_scout_ally.png

Расстояние до авиагрупп (а также тип самолета и уровень авиагруппы) можно узнать, нажав кнопку Alt, но также имеются индикаторы в виде символов самолета разного цвета.

165_icon_plane_orange.png

дистанция до авиагруппы 70÷30% от ее дальности обнаружения
164_icon_plane_red.png

дистанция до авиагруппы менее 30% от ее дальности обнаружения

Миникарта

Именно на ней отображается сама карта в упрощенном виде и техника союзников и противников.

На миникарте также могут быть изображены следующие параметры корабля игрока:

  • конус обзора — он показывает собственно дальность обзора, а также направление камеры;
  • зона видимости с кораблей — она представлена в виде пунктирного контура круга голубого цвета;
  • зона видимости с самолетов — пунктирный контур круга светло голубого цвета;
  • зона действия орудий главного калибра и торпедных аппаратов — в виде сплошного контура круга. При этом контур выбранного вида вооружения будет иметь белый цвет, пока не использующегося — серый;
  • зона действия орудий противоминного калибра (ПМК) — сплошной контур желтого цвета;
  • зона действия орудий противовоздушной обороны (ПВО) — сплошной контур оранжевого цвета.

Все вышеупомянутые параметры показываются с учетом действия всех модификаторов, включая отрицательные и положительные: поэтому в ходе боя возможно увеличение или уменьшение кругов.

При переходе в альтернативный режим (клавиша Alt) на миникарте отображаются цифровые значения радиуса стрельбы и видимости.

Конус обзора и зоны действия основного вооружения показываются постоянно — но по умолчанию на миникарте отображается дополнительно и зона видимости с кораблей. Остальные же можно выбрать в меню настройки — для этого необходимо нажать на символы в виде двух шестеренок, расположенных над правых верхним углом миникарты и нажать правую клавишу мыши.

Также возможно изображение мест последнего расположения противника — для этого используются соответствующие маркеры: по умолчанию они отсутствуют, поэтому необходимо использовать меню настройки миникарты.

Миникарту можно увеличивать или уменьшать при помощи клавиш «+» и «-» соответственно.

Контур корабля

Над компасом находится контур корабля игрока, под которым указаны тип корабля и очки боеспособности — текущие и максимальные. Если нажать клавишу Ctrl и навести ее на него, то можно получить информацию о:

  1. заметности корабля;
  2. дальности стрельбы различных видов вооружения;
  3. состоянии ПВО и ПМК.

Контур корабля имеет цвет заливки в зависимости от его состояния:

  • более 80% очков боеспособности — зелёный;
  • 30%÷80% - жёлтый;
  • менее 30% - красный.

Если корабль уничтожен, то игрок видит только красный контур.

При наличии пожара игрок его видит в виде соответствующих значков.

В случае наличия снаряжения «Ремонтная команда» внутри контура присутствует серая полоска, которая показывает возможное количество восстановленных очков боеспособности.

При ее активации полоска перекрашивается в светло-зеленый цвет.

«Кукла» корабля и компас

«Кукла» корабли и компас

В левом нижнем углу экрана находится компас с так называемой «куклой», на которой показаны стилизированные установки орудий главного калибра и торпедные аппараты, изображения которых изменяются в зависимости от готовности к ведению огня или состояния.

Состояние Изображение
Главный калибр Торпедный аппарат
Заряжен и наведен
143_indicator_mg_doll_green.png
139_indicator_torp_doll_green.png
Перезарядка или наведение
141_indicator_mg_doll_yellow.png
137_indicator_torp_doll_yellow.png
Выбрано другое вооружение
142_indicator_mg_doll_grey.png
138_indicator_torp_doll_grey.png
Выведено из строя
144_indicator_mg_doll_crit_red.png
140_indicator_torp_doll_crit_red.png
Уничтожено
186_icon_gun_dead_small.png
186_icon_gun_dead_small.png

Панель вооружения

Основные статьи: Боеприпасы, Снаряжение

Она содержит иконки с изображением основного вооружения корабля, а также снаряжения. При перезарядке отображается его время.

Орудия главного калибра представлены двумя на панели вооружения иконками осколочно-фугасных и бронебойных снарядов — применяемые выделены зеленой рамкой, поставленные в очередь на следующий выстрел — желтую.

При наличии торпедного вооружения оно также отображается, при этом, как известно, можно сменить ширину веера при помощи клавиши 3 — поэтому данный параметр отображается слева от изображения торпеды: активный имеет зеленую заливку, неиспользуемый — белую.

250_icon_atba_off.png

На авианосце отображаются все его авиагруппы и количество самолетов в них.

Также изображено все применяемое снаряжение и количество его применений — при перезарядке указывается ее время.

Рядом с крайней левой иконкой вида вооружения в случае выключения ПВО отображается представленная слева иконка.

Состояние корабля и его модулей (над панелью вооружения)

Основная статья: Система повреждений

Во-первых, существуют значки, показывающие состояние корабля или выведение из строя его агрегатов в общем.

239_icon_flooding.png

затопление
240_icon_fire_small.png

пожар
17_icon_module_7_2.png

выход из строя рулевых машин
21_icon_module_6_2.png

выход из строя торпедного аппарата
33_icon_module_1_2.png

выход из строя установки орудия главного калибра
39_icon_module_0_2.png

выход из строя энергетический установки
45_icon_module_4_3.png

все установки ПВО уничтожены
27_icon_module_2_3.png

все установки ПМК уничтожены

При нажатии клавиши Alt выводится время, необходимо для самостоятельного устранения вышеуказанных неприятных состояний или ремонта модулей. Во-вторых, имеется индикация состояния каждого торпедного аппарата или башни с орудиями главного калибра.

47_reload_bar_small_green.png
установка заряжена и наведена
42_reload_bar_small_yellow.png
установка наводится
45_reload_bar_small_track.png
недопустимый угол наведения
44_reload_bar_small_track_crit.png
установка выведена из строя
43_reload_bar_small_track_dead.png
установка уничтожена

Процесс перезарядки представлен в виде полосы с заливкой черного цвета, которая в течение времени меняется на оранжевый.

Индикаторы обнаружения и предупреждения о залпе

Основная статья: Обзор и маскировка

При обнаружении противником появляются следующие иконки:

149_icon_visibility_ship.png
обнаружен кораблем визуально
151_icon_visibility_plane.png

обнаружен авиацией
150_icon_visibility_radar.png

обнаружен гироакустическим поиском или поисковой РЛС

При этом наибольший приоритет имеет индикатор визуального обнаружения — если корабль обнаружен одновременно самолетов и визуально другим кораблем, на экране появится именно вышеуказанный.

Иконки и ндикаторы торпед

Основная статья: Торпеды

Для простоты обнаружения каждая торпеда в воде имеет иконку в виде треугольника, при этом цвет заливки зависит от ее принадлежности:

  • игрок — зеленый цвет;
  • союзники — белый;
  • противники — красный.

Индикаторы предупреждения появляются как при приближения торпед противника, так и союзников.

153_icon_torpedo_orange.png

дистанция до торпеды 70÷30% от ее дальности обнаружения
152_icon_torpedo_red.png

дистанция до торпеды менее 30% от ее дальности обнаружения

Прицелы и прицельные планки

Артиллерийские

Прицеливание при помощи бинокля

Все корабли с орудиями главного калибра имеют прицелы каждой установки в виде кругов с пробелами по линиям вертикальной и горизонтальной симметрий.

272_crosshair_green.png

Установка заряжена и наведена
270_crosshair_orange.png

Установка заряжается и наводится
271_crosshair_grey.png

Недопустимый угол наведения
273_crosshair_crit.png

Установка выведена из строя

Бинокль

Но основным средством прицеливания является сочетания этих кругов и бинокля (клавиша Shift по умолчанию). При этом имеется возможность изменить его вид — для этого необходимо зайти в «Настройки», вкладка «Управление», раздел «Прицелы».

Существует две планки бинокля — статическая и динамическая: последняя масштабируется пропорционально приближению прицела.

Торпедные

Прицелы для торпедных аппаратов представлены условным изображением веера на водной поверхности — с желтой заливкой, если происходит процесс перезаряжания или аппарат выведен из строя, и с зеленой заливкой, когда этот вид вооружения готов к бою.

Также имеется сектор упреждения — он имеет белый цвет и обозначает примерное местоположение выбранного корабля противника при неизменной курсе и скорости хода.

Авиационные

Прицелы авиагрупп различны для каждого из их видов и типов атак и представляют собой изображение зон поражения, имеющий до начала захода на цель зеленую заливку. При этом в случае собственно начала атаки, когда управление самолетом уже невозможно, цвет меняется на желтый.

Тип авиагруппы Обычная атака Атака в ручном режиме
Истребитель
Интерфейс_Авиатака_Истребители_автоатака.jpg
Интерфейс_Авиатака_Истребители_Ручной.jpg
Пикирующий бомбардировщик
Интерфейс_Авиаатака_бомбы_автоатака.jpg
Интерфейс_Авиаатка_Бомбы_ручной.jpg
Торпедоносец
Интерфейс_Авиатака_Торперы_автоатака.jpg
Интерфейс_Авиаатака_Торперы_Ручной.jpg

Если ударные самолеты повергаются атаке истребителей или находятся под действием снаряжения «Заградительный огонь», то изображение зоны поражения увеличиваются в размерах.

ПВО и ПМК

Основные статьи: ПВО, ПМК
38_scaliber_priority_attack.png

При выставлении фокуса этих видов вспомогательного вооружения над выбранной целью появляется представленная слева иконка.

Ленты и достижения

При совершении каких-либо действий, которые направлены против другой команды, игрок получает так называемые ленты, котореы отображаются в правом верхнем углу.

Изображение Обозначение Условие получения ленты Примечание
Основные ленты
Лента_Уничтожил.png
Уничтожил Уничтожение корабля Любым способом или средством.
Лента_Сбил.png
Сбил Уничтожение самолета Любым средством.
Вне зависимости от типа.
Лента_Попал_(снарядом).png
Попал Попадание снарядом Дается, даже если урон при этом отсутствует.
Лента_Попал_(торпедой).png
Попал Попадание торпедой Дается, даже если урон при этом отсутствует.

Распространяется и на авиационные торпеды.

Лента_Попал_(бомбой).png
Попал Попадание авиационной бомбой Дается, даже если урон при этом отсутствует
Лента_Попал_(ПМК).png
Попал Попадание снарядом ПМК Дается, даже если урон при этом отсутствует
Лента_Затопил.png
Затопил Вызывание затопления Любым средством.

Продолжительность значения не имеет

419_ribbon_burn.png
Пожар Вызывание пожара Любым средством.

Продолжительность значения не имеет

Лента_Попал_в_цитадель.png
Попал в цитадель Пробитие цитадели
Лента_Вывел_из_строя.png
Вывел из строя Критическое повреждение модуля
Лента_Захватил_базу.png
Захватил базу Захват базы Дается, если игрок удержал более 80% очков захвата.
Лента_Помог_захватить_базу.png
Помог захватить базу Помощь в захвате базы Дается, если игрок удержал менее 80% очков захвата.
Лента_Защитил_базу.png
Защитил базу Защита базы
Лента_Подавил.png
Подавил Подавление наземного укрепления
532_ribbon_detected.png
Обнаружил
  • Обнаружение корабля противника первым;
  • повторное обнаружение корабля противника, если он был скрыт 90 секунд и более.
Дополнительные ленты для снярядов
362_subribbon_main_caliber_ricochet.png
Рикошет Попадание в кораблем противника с последующим рикошетом снаряда При этом урон отсутствует
363_subribbon_main_caliber_no_penetration.png
Непробитие Попадание в корабль противника с отсутствием пробития его конструкции
364_subribbon_main_caliber_penetration.png
Пробитие Попадание в корабль противника с пробитием его конструкции и поражением внутренних агрегатов
365_subribbon_main_caliber_over_penetration.png
Сквозное пробитие Попадание в корабль противника с пробитем его конструкции насквозь Как правило, урон небольшой
Дополнительные ленты для авиационных бомб
523_subribbon_bomb_ricochet.png
Рикошет Попадание в кораблем противника с последующим рикошетом бомбы При этом урон отсутствует
524_subribbon_bomb_no_penetration.png
Непробитие Попадание в корабль противника с отсутствием пробития его конструкции
525_subribbon_bomb_penetration.png
Пробитие Попадание в корабль противника с пробитием его конструкции и поражением внутренних агрегатов
526_subribbon_bomb_over_penetration.png
Сквозное пробитие Попадание в корабль противника с пробитем его конструкции насквозь Как правило, урон небольшой

Под лентами появляются полученные непосредственно в ходе боя достижения — часть героических и почти все почетные. При этом если имеется несколько штук одинаковых медалей, появляется знак Х (умножить) и соответствующая цифра.

Основная статья: Игровые достижения

Также в чате обязательно появится текстовое оповещение, а в случае некоторых достижений имеется и звуковое.

Индикация управления движением корабля

Индикация управления движения корабля
Основная статья: Передвижение

В игре имеется три индикатора:

  • поворота, который размещается над панелью вооружения;
  • скорости;
  • машинного телеграфа.

Два последних размещены рядом компасом.

При этом для удобства пользователей на индикаторах поворота и машинного телеграфа имеются изображения клавиш, ответственных за управление движением корабля: W, S, A, D и т.д.

При постановке в циркуляцию крайние положения на индикаторе управления будут окрашены в зеленый цвет, при заклинении — в красный.

Тактический планшет

Тактический планшет

Также можно приказать кораблю двигаться в режиме автопилота — при нажатии клавиши М появляется тактический планшет, где необходимо кликнуть левой кнопкой мыши на нужную точку.

Для построения маршрута с несколькими промежуточными точками необходимо использовать клавишу Shift.

Индикация быстрых команд

При использовании клавиш быстрых команд от F3 до F8 появляются особые иконки. Как правило, почти для всех команд они возникают над кораблем союзника, который нажал соответствующую кнопку — но при указании цели иконка возникает над ней: над точкой или базой, кораблем противника или союзника. Программа сама выберет соответствующее звуковое или текстовое (в чате) оповещение.

Клавиша Действие или фраза Иконка
F2 «Никак нет!»
87_quick_command_no.png
F3 Указание цели (целью может быть корабль, база или точка)
83_quick_command_tactics.png
F4 «Есть!»
81_quick_command_yes.png
F5 «Требуется поддержка!»
84_quick_command_support.png
F6 «Нужна помощь с ПВО!»
90_quick_command_aa.png
F7 «Нужна разведка!»
82_quick_command_vision.png
F8 «Нужна дымовая завеса»
86_quick_command_smoke.png
F9 «Назад»
88_quick_command_back.png

Чат

Чат в игре

Игровой чат находится над контуром корабля, в левой части экрана и там выводятся:

  • сообщения союзникам — предложения имеют зеленый цвет;
  • сообщения членам отряда — фразы окрашены в желтый цвет;
  • сообщения для всех игроков — в данном случае фразы имеют белый цвет;
  • системное сообщение белого цвета о запрете общения в чате из-за нарушений Правил;
  • системное сообщение розового цвета — в случае нанесения урона союзникам.;
  • текстовые уведомления при использовании быстрых команд;
  • текстовые уведомления о полученных игроками достижениях.

Ник самого игрока имеет желтый цвет.

Базы, наземные укрепления и очки превосходства

Под символами кораблей в двух командах находится индикация принадлежности баз и точек и очков превосходства.

Базы и точки имеют символы трех различных цветов:

  • белый ромб — нейтральная точка;
  • зеленый квадрат — союзная база или точка;
  • красный квадрат — база или точка противника.

При нахождении на точке или базе кораблей одной из команды начинается ее захват — при этом квадрат заменяется ромбом и начинает менять цвет. Но нахождение на ней игрока из противоположной команды останавливает его, а при попадании по кораблю происходит сбивание очков захвата.

Форты и дозорные посты имеют специальные иконки, при этом и для них действуют основные правила окраски — белый цвет имеют иконки нейтральных сооружения, зеленый — союзных, красный — вражеских. Но при этом если форт или пост уничтожены, внутренняя заливка становится серой.

Объект (нейтральный) Работоспособный Уничтоженный
Форт
204_icon_ground_artillery_type_3_neutral.png
198_icon_ground_artillery_type_3_supressed_neutral.png
Дозорный пост
194_icon_ground_radar_neutral_small.png
189_icon_ground_radar_supressed_neutral.png

Прочее

В случае наведения прицела на остров появляется иконка, информирующая о том, что данный курс приведет корабль к столкновению с землей.

Иконки при столкновении с землей

В случае же непосредственного столкновения с ней возникает схожая иконка, но желтого цвета, а сектор, в котором корабль соприкасается с землей, показывается дугой этого же цвета.

Перед появлением такого природного явления как циклон на экране появляется сообщение «Приближается циклон! Дальность видимости будет снижена до 8 км!» (либо другое значение, в зависимости от сценария). Также имеется звуковое оповещение.

При обратной смене погоды на обычную выводится сообщение с текстом «Циклон закончился! Дальность видимости восстановлена!».

После уничтожения корабля игрок больше не принимает непосредственного участия в этом бою, но может в режиме наблюдателя:

  • переключится на корабль союзника;
  • использовать свободную камеру для наблюдения за бой с любого ракурса.

Статистика

Основная статья: Экономика

После окончания боя появляется экран статистики, имеющий четыре раздела («Личный результат», «Командный результат», «Подробный отчет» и «Кредиты и опыт») и три кнопки («Вернутся в порт», «Снова в бой» и Esc).

Эти четыре раздела предоставляют практически полную информацию о результатах боя, включая доходы и расходы игрока по его итогам.

См. также



Уважаемые пользователи! Раздел "Мир кораблей" находится в процессе актуализации, спасибо за понимание
Wows_logo_small.png   Игровые статьи про Мир Кораблей
Menu_icon_Port_wows.png Основы игры
Адмиралтейство • Балансировщик  • Боевые задачи • Звук  • Имущество  • Интерфейс в бою  • Кампании  • Карма  • Кланы  • Коллекции  • Командир корабля  • Контейнеры  • Обзор и маскировка  • Отряд  • Передвижение  • Порт  • Прокачка игрового аккаунта  • Режимы игры • Система предупреждения неспортивного поведения  • Управление авианосцем в игре  • Управление в игре  • Экономика
Menu_icon_battles.png Режимы игры
Асимметричный бой • Блиц  • Бои с боссами на Хэллоуин-2015 • Большая охота • Дикий бой • Генеральное сражение  • Гонка вооружений • Клановый блиц  • Клановые бои • Ключевой бой  • Командные бои  • Конвой  • Операции  • Операция «Динамо»  • Космический бой • Космический бой (2019) • Операция «Луч во тьме» • Операция «Спасение Трансильвании» • Операция «Ужас глубин» • Первоапрельская битва • Подводный бой • Праздничные бои  • Ранговые бои  • Cценарии  • Сообщество • Сумеречный бой • Тренировочная комната • Хэллоуин-2016
Menu_icon_equipment_wows.png Комплектация
Авиаудар  • Боеприпасы  • Внешний вид  • Двигатель  • Камуфляж  • Корпус  • Модернизация  • Модули  • Навыки командира корабля  • Орудия главного калибра  • Постоянный камуфляж  • Система управления огнём  • Снаряды  • Снаряжение  • Торпедное вооружение  • Флаги  • Флажные сигналы
Menu_icon_damage_system_wows.png Игровая механика
Авиагруппы • Боевые инструкции  • Главный калибр  • Детонация  • Дымовая завеса  • Затопление  • Захват баз  • Зона свободного маневрирования  • Наземные сооружения  • ПВО  • ПМК  • Пожар  • Ремонт  • Система повреждений  • Стрельба и бронепробитие  • Таран  • Циклон
Menu_icon_game_glossary_wows.png Справочник
Авианосец  • Авианосцы • Акционные разовые бонусы • Анимация корабля • Аукцион • Верфь  • Военно-морская база • Допущения в игре Мир Кораблей  • Звания командира корабля  • Знаки различия • Ежедневная награда • Игровые достижения • Игровые события  • Игровые термины • Исследовательское бюро • Исторические Порты  • Карты • Контрибьюторы  • Корабли Великобритании  • Корабли Германии  • Корабли Пан-Азии  • Корабли Польши  • Корабли СССР  • Корабли США  • Корабли Содружества Наций  • Корабли Франции  • Корабли Японии  • Крейсер  • Крейсеры • Ленты  • Линкор  • Линкоры  • Модификации • Морское братство • Особые события • Особые командиры корабля • Пасхалки  • Премиум аккаунт • Премиум-корабли • Премиум магазин • Реферальная программа  • Соревнование «Морское сражение» • Сотрудничество • Список обновлений • Судовой журнал • Суперкорабли  • Таланты • Улучшенные командиры корабля  • Уникальные командиры корабля • Форум • Эсминец  • Эсминцы