Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!

Обсуждение участника:armor_kiev:ru — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 01:36, 3 сентября 2012Версия 07:59, 3 сентября 2012
Строка 1130:Строка 1130:
 ** Заявку еще не отправлял. Аванс ушел через магазин подарков. --[[Участник:Armor kiev|В. Чобиток]] 10:56, 1 сентября 2012 (UTC) ** Заявку еще не отправлял. Аванс ушел через магазин подарков. --[[Участник:Armor kiev|В. Чобиток]] 10:56, 1 сентября 2012 (UTC)
 *** Спасибо большое.--[[Участник:Askold kr|Askold kr]] 11:38, 1 сентября 2012 (UTC) *** Спасибо большое.--[[Участник:Askold kr|Askold kr]] 11:38, 1 сентября 2012 (UTC)
 +**** Интересно, а можно ли как-то получить КВ-220 (пусть и без илитарной литеры)? --[[Участник:Antischmukler|Принцесса Луна]] 07:59, 3 сентября 2012 (UTC)
  
 == Нужна помощь! == == Нужна помощь! ==

Версия 07:59, 3 сентября 2012

Содержание

AHTUNG! Эта статья не соответствует требованиям Агофа!

В общем, пора втягивать тебя, Армор. Хистори здесь, здесь и здесь. Консенсус, видимо, мы не в состоянии выработать, и, в общем, все это непродуктивно. Я повторюсь — я не понимаю смысла его претензий. Почему статья должна выглядеть как спискота напополам с заметками Капитана Очевидность? Он не способен привести конкретные примеры ошибок и недоработок. Он лепит на все статьи шаблоны, которые следовало бы назвать заголовком этой темы и постоянно придирается к форме содержания, ничего толком не объясняя. Ты мне как-то говорил, что доверяешь моим правкам — не знаю, может, это время уже прошло, но с этой ситуацией надо что-то таки делать — иначе мы все заходим в тупик и будем постоянно играть в войну правок и срачи в обсуждении на скорость. Все, я кончил и закурил. Жду объемного и обстоятельного ответа. --Askold kr 14:27, 27 февраля 2012 (UTC)

Наконец-то! --Chainsaw
Никотин относится к группе алкалоидов, алкалоиды являются наркотическими веществами, прекрати употреблять наркотики. --Agof 14:31, 27 февраля 2012 (UTC)
Порошок уходи! --Отставной Луркоморец 18:11, 27 февраля 2012 (UTC)
Не разговаривай с порошком. --Agof 19:43, 27 февраля 2012 (UTC)
Михаил, примите вещества и покиньте тред! --Отставной Луркоморец 10:25, 28 февраля 2012 (UTC)
«Статья 6.13. Пропаганда наркотических средств, психотропных веществ или их прекурсоров, растений, содержащих наркотические средства или психотропные вещества либо их прекурсоры, и их частей, содержащих наркотические средства или психотропные вещества либо их прекурсоры». Сколько куполов себе на руке уже нарисовал? --Agof 14:23, 28 февраля 2012 (UTC)
Вещества разные бывают, а не только наркотические - ваш Кэп. Или голодной куме всё хлеб на уме? --Отставной Луркоморец 16:48, 29 февраля 2012 (UTC)
Поплачь. --Agof 17:31, 29 февраля 2012 (UTC)

Господа, я пока не понял чем, но вы меня задолбали!

Прошу все заинтересованные стороны высказать здесь свои соображения о сути проблемы. Высказываться прошу кратко, по существу, понятно, на русском языке. Намеки, обвинения и рассуждения общего характера не принимаются. Примеры должны быть конкретными и сопровождаться выводами автора почему это хорошо или плохо. --В. Чобиток 10:48, 28 февраля 2012 (UTC)

  • Первое. Пункт «Исследование и прокачка». Агоф считает, что там должен быть список и только список модулей с указанием опыта и комментарий К. О.(причем в любой статье так) в стиле «Новая ходовая увеличит грузоподъёмность, и позволит установить тяжёлое оборудование». К сожалению, мой вариант тоже не без капитана, но: 1) Стараюсь обосновывать, почему именно таков порядок прокачки 2) Можно оставлять простор для написания нескольких вариантов прокачки — в подходе Агофа возможен всего один и только один список. Почему это плохо — да потому, что вариант Агофа не оставляет компромиссов и чаще всего удаляет важную для новичка инфу — что можно поставить рессоры и не прокачивать ходовую (экономя опыт для прокачки более важный модулей), что нет смысла ставить огромную топ-башню без топового же орудия, так как заметность значительно повысится, а огневая мощь — нет, что можно сосредоточиться на прокачке либо боевых качеств, либо динамики и т. п.

Что делать? Разрешить как первый, так и второй вариант оформления. Исключить придирки на этой почве. Опционально включать стоимость модуля в опыте после его названия — ведь вообще-то на скриншоте дерева прокачки прекрасно видно, какие модули сколько стоят.

  • Второе. Вытекает из первого. Агоф предъявляет весьма высокие требования к качеству статей — это хорошо. А плохо то, что он настолько фанатичный приверженец шаблона статьи, что готов долго играть в войну правок ради соответствия ему. Хотя сама статья вполне может быть весьма хорошей. Например.
  • Третье. Неразбериха, возникшая из-за требований Агофа — даже образцовые или просто хорошие статьи вроде Т-44 нынче не соответствуют требованиям проекта. Почему это плохо — да потому, что нет эталона, на который можно ориентироваться, и в результате шаблон: стиль, оформление будет висеть на статьях ВЕЧНО, потому что просто не понять, что там Агофу взбрело в голову и что там не так. А потому, что он так сказал, и всё! Ведь это ЕГО шаблон. Пока он сам не поправит статью, как посчитает нужным, шаблон снят не будет.
  • Четвертое. Неидеальность самого шаблона и требований к статьям. Откуда, собственно, и растут придирки Агофа. Вот взять, например, пункт Рассказ от первого лица. По Агофу в статье не должно быть не только "я, мы, нас, Вы" и проч. местоимения (это как раз правильно), но и безличных предложений тоже, вроде "применяем тактику..." и т.п. Практика показывает, что писать статьи в таком стиле НЕ так уж и сложно, а вот переделывать старые — морока. Фактически, их приходится писать заново из-за бредней Агофа насчет "безличные глаголы низзя". Я считаю, что вполне достаточно, если в статье нет местоимений. Плюс крайне большие сложности в объяснении этого новичкам. Еще — на мой взгляд, разделы Известные проблемы и Несоответствия историческому прототипу должны быть включены опционально — это все-таки игра, найти такую информацию не всегда может быть просто, а шаблон о недоработке останется, хотя сама статья будет готова.

Увы, кратко не получилось, но надеюсь, что понятно. --Askold kr 11:46, 28 февраля 2012 (UTC)

  1. Несколько вариантов прокачки и одновременная установка спокойно отображаются в виде списка. Описывать то что можно сказать двумя словами в виде текста на двадцать абзацев - пускать лишнюю воду. Установка рессор без прокачки ходовой является очевидным фактом исходя из самого назначения рессор. Два разных варианта в пространстве одной энциклопедии - абсолютно не удобно когда ищешь определённый раздел, а он оказывается в одной статье до аннотации, а в другой после исторической справки, или когда ищешь чёткое описание а вместо этого приходится вычитывать крупицы информации из десяти абзацев - абсолютно не нужно.
  2. Я в отличии от фанатичных вахтёров абсолютно не привязан к этому шаблону, просто он утверждён, и что бы что-то делать надо сначала привести все статьи в порядок по одному образцу, а далее уже менять местами, сменять оформление или вычищать ошибки можно было бы с помощью ботов, тем более появился знающий человек. Я не за это оформление, я против кривой писанины в стиле форума с оленеводами и прочим юморком. Если будет предоставлен новый единый образец оформления отвечающий всем параметрам - я ничего против иметь не буду. Но ведь никто даже не дёрнулся этим заняться кроме меня, а я выбрал как основу самые аккуратные разделы из разных статей. И кстати, почти все медали оформлены неправильно, и отражают личные способности получить\не получить, а не так как ими предполагалось отражать характеристики машины, поэтому вешать шаблон оформление можно почти везде.
  3. Есть много статей на которых не висит шаблона, но ты их не видишь потому что разговор идёт только об одной статье M24 Chaffee, потому что это твоя статья. Участник:Antischmukler и Участник:Chainsaw в отличии от тебя умеют работать так, как это подразумевает медиавики, и не занимаются сплошными откатами потому что их драгоценные статьи правят. Jagdpanther, Ram-II, M6A2E1, PzKpfw 38H735 (f).
  4. Если убрать местоимения и сделать предложения безличными, это не изменит того что глаголы стоят в первом лице. А вот совсем без местоимений нельзя, потому что без местоимений третьего лица лаконичный текст написать нельзя. Это энциклопедия и её стиль должен быть энциклопедичным, для баек и фан-фиков есть специальный загон. Указанные разделы и так опциональны, нигде не висит шаблона за их отсутствие. --Agof 14:51, 28 февраля 2012 (UTC)

Товарищи. Я считаю, что в общем правы вы оба. Подробнее видение ситуации и дальнейшие пути развития изложу несколько позже. --В. Чобиток 15:42, 28 февраля 2012 (UTC)

  • Пора бы уже пересматривать, пора. На носу 7.2 - а то значит надо будет по сути перелопатить почти все статьи, перков много и они ОСНЕ вкусные. --Отставной Луркоморец 15:24, 5 марта 2012 (UTC)
Прошел патч 0.7.4. Я во всю силу начинаю штурмовать ветку американских танков. Главная цель: чтобы слева от статьи не висело красного прямоугольника "статье требуется". Таким образом осмеливаюсь стандартизировать все (пока что американские) статьи и "привести все статьи в порядок по одному образцу". Дерзко, да. Побочные цели: бросающаяся в глаза пунктуация и орфография. Пример 1, пример 2 и мой любимый Чаффи. По большому счету, почти не трогаю текст статей, когда они попадают мне в руки. Плз, отпишись, надо ли это делать, какие огрехи есть у меня, и ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ ПРОСЬБА: найди толковых людей, разбирающихся в навыках 0.7.2, мое мнение некомпетентно и служит лишь заготовкой. --Vint64original 19:42, 12 июля 2012 (UTC)

Кстати говоря

Вроде бы шёл разговор про новые критерии для написания статей. Учитвая что до патча по сути считанные дни не пора ли их как-то сформулировать? Тем паче из-за новых перков всё равно придётся перепиливать практически все статьи. --Отставной Луркоморец 20:41, 22 марта 2012 (UTC)

Перки - это только один раздел с экипажем. Которого, кстати, нет в основном шаблоне. Так что перепиливать шаблон надо. Д. Король 04:13, 23 марта 2012 (UTC)
В любом случае не все перки одинаковы полезны для все танков. Например на Льве «Чистота и порядок» очень нужна, особенно если вместо петушителя - бензин. КВ-5 или Е-50 не стоит брезговать «Мастером тарана». А на В1/В2 «Мастер на все руки» едва ли полезен. --Отставной Луркоморец 06:36, 23 марта 2012 (UTC)
Это да, но, я боюсь, главная проблема будет в том, что возникнет масса проблем с ошибками, особенно в статьях про редкие и специфичные танки. Рекомендовать бензин на ЛьвеЪ убийственно! Во-первых, на энтом критосборнике нужны и аптечка, и ремкомплект, и огнетушитель. А во-вторых, быстрой езды от нас никто и не потребует. Вы бы ещё на маусе попробовали в ЛТ играть, милейший. --Немцефил-опричник 07:27, 23 марта 2012 (UTC)
Без бензина ЛевЪ медленный от слова совсем. Что при изобилии мощной арты ОСНЕ печально. --Отставной Луркоморец 10:18, 23 марта 2012 (UTC)
Без огнетушителя совсем тяжко. Ибо левЪ - это пушка, все его ходовые качества ограничиваются тем, что он едет --Немцефил-опричник 12:29, 23 марта 2012 (UTC)
  • Я так понимаю что ни Монстр, ни кто-то другой не смогли вскрыть свежеперепакованный клиент и залить свежие картинки с танками и контурами? --Отставной Луркоморец 07:48, 29 марта 2012 (UTC)

Армор, что надо переделать в статье о КВ-3? Ты там указал, что переделать надо, а что именно...ту галерею что ли? --FencerRGD 15:59, 21 мая 2012 (UTC)

  • Да, галерея в "спойлере" выполнена криво. --В. Чобиток 19:30, 21 мая 2012 (UTC)
    • А может она вообще не нужна? Там вроде бы галерея скриншотов есть обычная. --FencerRGD 19:40, 21 мая 2012 (UTC)
      • В том виде, как было сделано, может быть и не нужна. --В. Чобиток 17:25, 22 мая 2012 (UTC)

signalRange

Не знаю, то ли я где-то ошибся то ли {{#combatattr:signalRange}} в шаблоне не работает. С остальными параметрами проблем нет.   • SoSpoke 13:49, 16 апреля 2012 (UTC)

Исправил. Для примера см. Шаблон:МодульРадио2 и такие же по другим модулям. --В. Чобиток 14:00, 16 апреля 2012 (UTC)
Ок, спасибо. Вообще тогда не ясно что подразумевается под дальностью связи тут?
Это атрибуты ТТХ для танков в целом. В основном коды совпадают, но могут быть отличия. --В. Чобиток 14:39, 16 апреля 2012 (UTC)
Аха, уже нашел в описанииТТХ танка, хреново что нету всех параметров в одном месте, приходится по другим шаблонам ходить искать, с другой стороны это редко нужно   • SoSpoke 14:43, 16 апреля 2012 (UTC)
Вероятность пожара найти не могу, как называется? Ну или сам подставь в Шаблон:CommentEngine   • SoSpoke 15:00, 16 апреля 2012 (UTC)
Здесь, «fireStartingChance» --В. Чобиток 15:14, 16 апреля 2012 (UTC)

Новое дерево СССР

Можно попросить залить картинку с новым деревом СССР с офсайта? Со своей стороны обязуюсь разместить на ней все ссылки по состоянию на настоящий момент и после выхода патча 0.7.3 и появления страничек новых танков соответственно прописать и их. Zlodiy v hate 07:30, 20 апреля 2012 (UTC)

  • Вот эту имеешь ввиду?--Askold kr 07:52, 20 апреля 2012 (UTC)

Я раньше в игровых ресурсах видел подложки текущих игровых деревьев развития (в них ячейки танков не заполнены буквами). Сейчас не могу найти. Кто подскажет, где именно они находятся? --В. Чобиток 10:34, 20 апреля 2012 (UTC)

Кстати, картинка не соответствует тому, что есть в тесте 0.7.3: перехода с Т-150 на ИС там нет, как и с КВ-2 на КВ-3, зато есть с КВ-2 на Т-150... --Zlodiy v hate 12:36, 20 апреля 2012 (UTC)

Творческий поиск... :) --В. Чобиток 12:47, 20 апреля 2012 (UTC)

Дико извиняюсь за возможную назойливость, но будет ли ответ на мои реплики здесь? --Zlodiy v hate 11:57, 18 мая 2012 (UTC)

Дилемма «сборки» экипажа

Сижу и думаю - как получше расписать использование тех или иных перков у экипажа? Например у меня на В2 Эксперт, Плавный Ход, Изобретатель, Радиоперехват и ремонт прокачан вторым. Стоит ли подробно обосновывать необходимость каждого перка на том или ином танке? --Отставной Луркоморец 05:50, 21 апреля 2012 (UTC)

Посмотри как я сделал с T95: краткое описание порядка и что для чего. Подробно можно, но зачем? Д. Король 07:43, 21 апреля 2012 (UTC)
С фактологией и стилем иногда можно поспорить, но в целом, да, можно примерно так и подробнее не нужно. --В. Чобиток 08:17, 21 апреля 2012 (UTC)
А если возможны варианты? Или сделать один, свой собственный, и этим ограничиться? --Отставной Луркоморец 19:59, 21 апреля 2012 (UTC)
Варианты конечно же возможны. Главное, чтобы не за рамками здравого смысла. Мне здравый смысл подсказывал по тексту статьи не писать опыт к модулям. Нашлись деятели, для «пользы дела» по напихивали в статьи. Мало того, что в тексте дохрена мусора стало, так после патчей этот мусор стал недостоверным. Приходится теперь делать так. --В. Чобиток 20:27, 21 апреля 2012 (UTC)
Здравый смысл подсказывает что энциклопедии пишутся в научном стиле, а не разговорном, что подразумевает сжатость и конкретность информации. И человеку, зашедшему узнать ставится ли башня с пушкой на стоковые гусли или нет, не интересно читать Есть Один Танк(тм) кулстори, а нужна конкретная информация. Кроме того в игре после исследования модуля не показывается его цена в опыте, а эта информация частенько нужна, поэтому в первую очередь человек полезет её искать в официальной вотвики. То что это, на чей-либо вкус, не вписывается, даже будучи оформленным по правилам русского языка, в общий вид раздела - проблема ЕОТ-изложения раздела в принципе, а не самой информации. --Agof 19:27, 22 апреля 2012 (UTC)
О месте энциклопедии в жизни каждого рекомендую написать статью в «Науку и жизнь».
В вотвики человек может лезть за чем угодно, но никак не за опытом модулей, прописанным в тексте статей. Потому что: а) эта инфа и так есть в игровом клиенте, б) только альтернативно одаренному придет в голову выуживать цифровые характеристики в текстовой части статьи и в) для этого есть табличное представление характеристик, куда нормальный человек и будет смотреть (правда, не найдя там опыт, но это поправимо).
Указание опыта к каждому модулю в тексте не имеет смысла потому что: а) см. абзац выше, б) текст читает тот, кого интересует не цена вопроса, а в каком порядке с объяснением почему именно так, в) текст становится совершенно нечитабельным, забитым скобками и цифрами — визуальным шумом и мусором, г) русский язык, засранный цифрами и скобками, не превращается автоматически в энциклопедический, д) давно был введен формат со скриншотом дерева модулей, на котором есть опыт (скриншоты тоже надо менять, но это трудоемкость разного порядка), е) не составляет труда доделать таблицы с ТТХ и представить эту информацию именно там, где она по логике вещей и должна быть, ж) является фактически диверсией против нормального функционирования энциклопедии - обновления вроде 7.2 автоматически превращают текст в бесполезный мусор, требующий ручного вмешательства в большинство статей. --В. Чобиток 10:35, 23 апреля 2012 (UTC)
До того как эта информация появилась при смене интерфейса, а узнал я об этом прямо сейчас от аскольда, я искал опыт именно в той части статьи, которая к тому же являет ЕОТ только в некоторых статьях. И оформление статьи подразумевающее не ЕОТ оформление раздела было утверждено тобой лично, какой смысл утверждать оформление которому не собираешься следовать? Уже есть в таблице в которой его нету, на скриншоте которого нету, в ттх в которой его нет, - это логично. Но если ввели уже в интерфейс, то да, можно уже без этого. --Agof 17:45, 23 апреля 2012 (UTC)
Насчет утверждения мной — не помню. Я не возражал, т.к. вначале не сформулировал аргументы против, хоть мне это и не нравилось изначально.
Captian Handsight. --Agof 18:27, 23 апреля 2012 (UTC)
В таблице еще нет, и никто не утверждал обратное. А про скриншоты кто-то в интернете чего-то не понял. Чего на этом скриншоте не хватает? Для того изначально он и вставлялся, чтобы было видно необходимый опыт. --В. Чобиток 18:14, 23 апреля 2012 (UTC)
Куча устаревших скриншотов и только в некоторых статьях. Кроме того я уже согласился что теперь можно обойтись, что ещё не хватает? --Agof 18:27, 23 апреля 2012 (UTC)
Не знаю, а что, чего-то не хватает? --В. Чобиток 18:36, 23 апреля 2012 (UTC)
Не знаю. --Agof 20:03, 23 апреля 2012 (UTC)
"после исследования модуля не показывается его цена в опыте" - вообще-то показывается. Надо навести в древе исследований танка мышку на исследованный модуль - покажется и цена в опыте, и цена в кредитах. --Askold kr 04:32, 23 апреля 2012 (UTC)
В 7.3 ввели? --Agof 09:21, 23 апреля 2012 (UTC)
В 0.7.2 есть. Было еще в версии 0.7.1, а, может, еще и раньше. Точно не могу сказать, сам только в версии 0.7.1 обнаружил эту фичу. Выглядит это таким образом. Кстати говоря, я тоже против пихания во все статьи в разделе "исследования и прокачка" указания стоимости в опыте, как раз из-за вышеприведенного скриншота. PS С неисследованным модулем то же самое можно сделать. --Askold kr 09:58, 23 апреля 2012 (UTC)
Проблему нескольких сборок одновременно я как раз поднимал здесь, и после её упоминания всё сразу заглохло. --Agof 19:47, 22 апреля 2012 (UTC)
Да вот же! Мужик - чёртов гений! Подправить формулировку и оформление только, чтобы было видно аргументы за каждый навык. Показывает необходимые навыки, несколько сборок под каждую тактику, но при этом не диктует ничего и не мусорит экран повторами и членами экипажа, кроме того значок маскировки или брофиста используется один раз вместо того чтобы пихать его на всех 20 членов экипажа. --Agof 20:55, 22 апреля 2012 (UTC)

Проблемы с Comment

Пример PzKpfw_IV в аннотации танка подсказка мелькает(коммент спавнится под курсором, курсор уходит с подсказки коммент исчезает, курсор опять на подсказке и так по кругу). Если подсказка в рамочке, раздел Оценка PzKpfw IV например, она просто не появляется. Так же на некоторых пушках 7,5 cm KwK 37 L/24, 7,5 cm KwK 40 L/43, 7,5 cm KwK 40 L/48 в ДПМ и Скорострельности пишет про ошибку выражения.   • SoSpoke 12:33, 21 апреля 2012 (UTC)

Аннотация вообще не предназначена для вписывания туда марок модулей, в ней без подсказок можно обойтись. По скорострельности см. в таблице с модулями, там работает. --В. Чобиток 12:42, 21 апреля 2012 (UTC)
Проблема в Шаблон:Скорострельность приходится :top :stock дописывать   • SoSpoke 13:01, 21 апреля 2012 (UTC)
Или явно указывать башню. Так ты в своем шаблоне явно пропиши ::top, чтобы коллизии не возникали. --В. Чобиток 13:21, 21 апреля 2012 (UTC)
Имеешь в виду у всех пушек прописать?   • SoSpoke 13:31, 21 апреля 2012 (UTC)
Ну да. Всем добавлять ::top прямо в шаблоне. Будут браться характеристики для этой пушки в топовой башне. --В. Чобиток 13:55, 21 апреля 2012 (UTC)
Аха, понял   • SoSpoke 14:03, 21 апреля 2012 (UTC)
Только учти, что опции top и stock следует указывать через два двоеточия — ::top.--В. Чобиток 14:23, 21 апреля 2012 (UTC)

WoT:Руководство по созданию статей#Шаг 3. Выберите название для статьи

М3 Стюарт, хотя. Но M3 Stuart. --Agof 21:28, 27 апреля 2012 (UTC)

Да. А как хотя вот? --В. Чобиток 22:47, 27 апреля 2012 (UTC)
Проблема что и что, но. --Agof 22:53, 27 апреля 2012 (UTC)
В чем проблема? Для кого проблема? --В. Чобиток 13:21, 28 апреля 2012 (UTC)
Парадокс. Написано одно, а сделано по-другому. Да и вообще зачем они кириллицу убрали? --Agof 20:48, 28 апреля 2012 (UTC)
"Одно", "другое". Ты так и не сформулировал проблему. Ну, я примерно догадываюсь. Изначально сделано строго по правилам - статья названа именно так, как танк назывался в игре — «М3 Стюарт». Сейчас стюартов два, оба с какого-то апдейта почему-то называются абсолютно одинаково, что нарушает как правила нормализации, так и логику самой игры (даже одна и та же «Розетка» с двумя разными названиями ходит). С одной стороны, сделать статьи с одинаковыми названиями в вики мы не можем физически, с другой — «нет правил без исключений», «устав не догма, а руководство к действию». Соответственно, воспользовавшись здравым смыслом, мы оставили для советского Стюарта старое название — соблюсти правило буквально мы не можем физически, значит делаем исключение наиболее подходящим способом. --В. Чобиток 22:09, 28 апреля 2012 (UTC)
Да. А разрабы чем обосновали такую неспарту? --Agof 08:58, 29 апреля 2012 (UTC)
Да никак. Просто с какого-то момента так получилось. Я даже в программный код парсера ТТХ специальное исключение по этому поводу вставил. Ладно название, уже есть два французских двигателя, у которых ID полностью совпадает с другими немецкими. Из-за чего тоже пришлось исключения прописывать. Как это объяснить? --В. Чобиток 12:03, 29 апреля 2012 (UTC)
ID берется не из общей базы (скорее всего), а из конкретной папки. И коли существуют 5 папок на каждую нацию, то можно позволить использовать одинаковые id. Д. Король 13:53, 29 апреля 2012 (UTC)
Они берутся из xml соответствующей нации (в соответствии с нациями xml разбросаны по разным папкам). Но независимо от этого одна и та же сущность ("модуль") в рамках одного и того же проекта не может иметь повторяющиеся ID. Если ID составной (например, нация+код), тогда это должно явно прописываться, но этого нет. --В. Чобиток 21:25, 29 апреля 2012 (UTC)

Экипаж

А есть ли возможность получить список экипажа в удобном виде, через ; например и без скобочек? {{#combatattr:crew}} сразу списки хреначит.   • SoSpoke 13:14, 28 апреля 2012 (UTC)

В принципе он так и выдается. Разделителем является решетка # с новой строки. Без скобочек - без указания дополнительной специальности? Но это же имеет значение. --В. Чобиток 13:26, 28 апреля 2012 (UTC)
Да без доп специальностей которые в скобках, значение это имеет если не пытаешься расковырять всё скриптом. А на счет # думал что там сразу html голый вываливает.   • SoSpoke 14:04, 28 апреля 2012 (UTC)
Всё, придумал как выковырять, вопрос снят.   • SoSpoke 15:23, 28 апреля 2012 (UTC)

каве

У каве и каве 1 разные айди в танковедении, так что всё нормально случилось. --Agof 10:52, 3 мая 2012 (UTC)

названия файлов

Надо переименовать через тире, это отличает Т-34 от T34, например например. --Agof 17:02, 3 мая 2012 (UTC)

Не надо. В названии файлов используются коды, присвоенные танкам геймдизайнерами. В этом случае все работает автоматически. Уж как присвоили. --В. Чобиток 17:08, 3 мая 2012 (UTC)
Они опять? --Agof 17:10, 3 мая 2012 (UTC)
В одном апдейте появились советские танки с кодами: KV1, IS-6, ST_1 — три (!!) разных формата, при том, что реальные марки машин однообразно через тире. Шо тут, блиать, поделаешь? --В. Чобиток 17:16, 3 мая 2012 (UTC)
Ну написать шаблон который будет переводить норм названия в этот бред и запихивать уже все названия через него, как вариант.   • SoSpoke 17:35, 3 мая 2012 (UTC)
Зачем? Код есть код, он и так известен, хоть и не поддается логическому осмыслению. Конкретно эти файлы для упрощения генерации списков принято называть с участием кода, который и так в статье о машине задается. Правило простое и непротиворечивое. А переименовывать, потом еще раз придется переименовывать... --В. Чобиток 17:39, 3 мая 2012 (UTC)
Удобства ради и только, каждый раз ходить смотреть что там разрабы придумали это напряжно   • SoSpoke 22:31, 3 мая 2012 (UTC)
Дык, с кодом удобнее всего (причем, все-равно каким). Появились в списке новые танки, у них вместо логотипов красные имена файлов и ссылка на загрузку файла — я, не задумываясь об именовании, беру и загружаю. Самое что ни на есть удобство. --В. Чобиток 07:24, 4 мая 2012 (UTC)
Ну да, а потом кто-нибудь собрался использовать фаил и без понятия как он называется, причем по подобию посмотреть не получится потому что названия то через тире, то через пробел, то еще черти как. В итоге приходится ходить и искать правильное название в статьях о танке или еще где. Единой таблички то нет.   • SoSpoke 08:32, 4 мая 2012 (UTC)

А что за сказка про белого бычка? --Agof 18:47, 3 мая 2012 (UTC)

картинки картиночки

Если я залью фотографии каве, которых нет в игре - никто не расстроится? --Agof 18:52, 3 мая 2012 (UTC)

хз, наверное никто. --В. Чобиток 19:46, 3 мая 2012 (UTC)
  • Кстати говоря - силуэты новых танков не залились + непонятно что с кодом у СТ-1. --Отставной Луркоморец 11:49, 4 мая 2012 (UTC)
ST_I. Я на пару дней исчезну. --В. Чобиток 14:27, 4 мая 2012 (UTC)

котики-накротики

code =_105_leFH18B2 --Agof 20:47, 5 мая 2012 (UTC)

Права

Дай-ка мне права на загрузку новых файлов и редактирование MediaWiki:Common.js   • SoSpoke 10:13, 6 мая 2012 (UTC)

I SEE WHAT YOU DID HERE. --Agof 10:31, 6 мая 2012 (UTC)
Попробуй. --В. Чобиток 11:02, 6 мая 2012 (UTC)
Аха, работает   • Участник:SoSpoke

Спасибо за совет,извините,что накуралесил.Прошу изменить права на Администатор.Больше не повториться --Denis67vk 19:56, 30 мая 2012 (UTC)

  • Зачем тебе права администратора? Для загрузки картинок хватит и модератора. Али покомандовать захотелось? --Askold kr 16:36, 30 мая 2012 (UTC)
    • Да с таким профилем я бы тоже только админа просил. xD Д. Король 16:39, 30 мая 2012 (UTC)
      • Да, меня тоже прикольнул этот поток баттхертного мата у него в профиле на форуме=). --Askold kr 17:05, 30 мая 2012 (UTC)

А потом,со временем повысите до админа?

  • Зачем? Скажи мне, вот зачем тебе админство? Это ж лишняя ответственность, за которую дополнительно голды не платят. Да и к тому же существующих админов более чем достаточно для бана всяких интересных личностей вроде спамеров и матерящихся. Что до СоуСпока, так он скриптовик и ему права даны с конкретной целью, а не для кговавых гепрессий. --Askold kr 17:04, 30 мая 2012 (UTC)

Хорошо.Я хотел узнать возможно ли изменение ТТХ танков?

  • Если ты про шаблон:ТТХ - то когда-то его можно было заполнять вручную. Но сейчас все автоматом прописывается. Опять-таки - зачем? Хочешь запилить статью про какой-нибудь танк, которого еще нет в игре?--Askold kr 17:24, 30 мая 2012 (UTC)

Просто а должности администратора можно было откатить обратно,без заморочек, и банить баянов,да школьников за неверные правки,недружественные ссылки и т.п

Уже второй раз в истории вотвики кто-то хочет забанить себя. --Agof 17:59, 31 мая 2012 (UTC)

Армор, не мог бы дать права на загрузку скриншотов древ танков? А то у 99,9% танков таковые отсутствуют.--FencerRGD 16:46, 14 июня 2012 (UTC)

Как бы намекает
Участники: загрузка файлов (upload), запись файлов поверх существующих (reupload)
что кто угодно может заливать файлы   • Mr. B 17:02, 14 июня 2012 (UTC)

Теперь картинок стало слишком много,или мне кажется? West 11:48, 28 июня 2012 (UTC)

  • Кажется. --Chainsaw 08:08, 28 июня 2012 (UTC)

кбу

Файл:M12 01 08.JPG --Agof 13:01, 7 мая 2012 (UTC)

Файл:JSU-152_ML.jpg
Файл:JSU-122_A19.jpg
Файл:JSU-122_D25S.jpg
Файл:JSU-152BM.jpg
Перезалил. --Agof 11:58, 10 мая 2012 (UTC)

Файл:KV-5 magazine.jpg
Файл:KV-5 orchestra model.jpg
Файл:KV-5 orchestra.gif
--Agof 19:15, 10 мая 2012 (UTC)

Файл:КВ-1с.jpg
--Agof 19:48, 10 мая 2012 (UTC)

Файл:KV-1_05.jpg
--Agof 16:50, 10 мая 2012 (UTC)

Участник:Agof/о вреде замеса глины
Участник:Agof/танк
Участник:Agof/stub
--Agof 22:49, 10 мая 2012 (UTC)

переименование

Не нашёл как залить новую версию и одновременно переименовать, просто залил другой. Кстати как переименовать вообще? Не переименовывал со времён педивикии. --Agof 16:50, 10 мая 2012 (UTC)

Обычно. Вверху, слева от поиска есть треугольничек, при наведении на который выпадают дополнительные инструменты. --В. Чобиток 17:41, 10 мая 2012 (UTC)
Нету. Википро нашарил WoT:Администраторы и заодно намекнул что там написано "википедии". WoT:Wotmoderator, которые тоже "википедии", не могут в переименовать файл.--Agof 17:49, 10 мая 2012 (UTC)
Ещё он говорит что на данный момент в русской википедии 4 бюрократа. --Agof 18:08, 10 мая 2012 (UTC)
А теперь он сказал Служебная:ListGroupRights. --Agof 22:51, 10 мая 2012 (UTC)

Файл:Kv1 0.jpg => Файл:KV-1 0.jpg
Файл:KV-1 02.jpg => Файл:KV-1 1939jpg
Файл:1-1940.PNG => Файл:KV-1 1940.PNG
Файл:KV-1 03.jpg => Файл:KV-1 1942.jpg
Файл:2-152.jpg => Файл:KV-2 M10.jpg
Файл:KV-1 04.jpg => Файл:KV-2 0.jpg
Я и не только сделали это неправильно. --Agof 18:10, 10 мая 2012 (UTC)

  • Переименовал   • SoSpoke 18:55, 10 мая 2012 (UTC)

Файл:300px-Kv-13.jpg => Файл:KV-13.jpg
Файл:KV-1s 1.JPG => Файл:KV-1s.JPG
Файл:KV-1s 2.jpg => Файл:KV-85.jpg
Файл:122.jpg => Файл:KV-122.jpg
--Agof 22:00, 10 мая 2012 (UTC)

конвеерная топка

опытный кв-2

Здравствуй Армор, есть один файл... В общем, - это кощунственный фотожоп. У меня есть оригинальный файл, но он с ватермарком батлфилд.ру, оригинального и без ватермарки я ещё не нашёл, что делать? --Agof 16:37, 10 мая 2012 (UTC) Есть с ним ещё две фотки - купающийся и занимающийся альпинизмом, не то, но без фотожопа и ватермарка. --Agof 18:00, 10 мая 2012 (UTC)

справка

Справка:Справка по редактированию ссылка на неё есть в окне редактирования, а самой страницы нет. --Agof 16:53, 10 мая 2012 (UTC)

Так в движке по-умолчанию. Это поправимо. --В. Чобиток 17:39, 10 мая 2012 (UTC)

медальки 3: резурекшн

А я говорю - пока не будет критериев никто абсолютно не понимает назначения этих медалек. У т-54 стоит та же причина что и здесь. --Agof 17:55, 10 мая 2012 (UTC)

  • Армор, может, уже выпилить эти медальки к чертовой бабушке? Непродуктивно ведь. И неинформативно тоже. Они ведь ничего не говорят о танке. Вот ты сам удалил из статьи про батчат медаль разведчик, хотя как раз таки светить у него получается даже лучше, чем из Т-54 (потому и потеснил его в КВ француз). В конце концов, в боевой эффективности у нас есть преимущества\недостатки танка - они его описывают куда лучше, чем медали.--Askold kr 05:04, 11 мая 2012 (UTC)
Да вот кстати. Уже ведь трое за выпил медалек. --Agof 06:08, 11 мая 2012 (UTC)
А кто третий? Огласите весь список, пожалуйста! --Askold kr 06:10, 11 мая 2012 (UTC)
он --Agof 07:48, 11 мая 2012 (UTC)


Абсолютно понятные каждому критерии. --Agof 20:52, 21 мая 2012 (UTC)

Можно грабить корованы?

Тут Агоф предложил позаимствовать Шаблон:Галерея с Лурки - дескать, можно лишние картинки убирать под кат. Нам действительно это нужно? Я бы куда больше хотел дабы при кликании на картинку оная увеличивалась примерно до 640х480, а дополнительной кнопкой - до реального разрешения. --Отставной Луркоморец 13:33, 11 мая 2012 (UTC)

Мне ещё надо раскидать по статьям или в помойку Участник:Agof/дичайший ад сраной сатаны.
С одной строны картиночки в фласхе теоретически удобны, но лично меня это выбешивает невероятно, потом теряешься в тексе из-за разницы в размерах картинки, фласх глючит, К-К-Р. Оптимально чтоб открывалось вообще в новом окне браузера по скрипту с кнопарём-крестиком. Я так сам делал пару лет назад, сейчас уже не помню как, вроде на жабе. --Agof 14:30, 11 мая 2012 (UTC)
a href="pic.png" target="_blank" хотя не знаю не съест ли его википарсер   • SoSpoke 14:38, 11 мая 2012 (UTC)
Ну вообще есть вариант сделать так:
Пачка скринов

А на счет увеличения при нажатии в принципе можно подгрузить какой-нибудь воображаемуюкоробку главное захостить её где нибудь понадежнее.   • SoSpoke 14:38, 11 мая 2012 (UTC)

Вот имено через такой анус больше скринов и будет выглядеть. А в ракоморье нормальный экспанд. --Agof 15:12, 11 мая 2012 (UTC)
Вут? Скрины, под ними ссылка, которая открывает еще больше. На ракоморье точно так же. Ну разница что там текст-кликабелен а тут справа херня скрыть/показать. Хотя и это скорее всего можно обойти вставив туда пустоту.   • SoSpoke 15:32, 11 мая 2012 (UTC)
Я аро экспанд --Agof 16:22, 11 мая 2012 (UTC)
Что ты подразумеваешь аод экспандом или йоу?   • SoSpoke 17:29, 11 мая 2012 (UTC)
То о чём в этой итт говорим. --Agof 17:48, 11 мая 2012 (UTC)
Я все понял.   • SoSpoke 18:15, 11 мая 2012 (UTC)

Пока вы тут херней страдали, я в плагине сделал функционал выдающий список совместимого с танком оборудования и снаряжения. На днях зальют. --В. Чобиток 16:26, 11 мая 2012 (UTC)

Очередная золотоносная тема

Поощрение за апрель таки будет? И да, забавная мысля мне тут в голову пришла - заместо голды можно себе обычный (не премиумный) танчик в ангар попросить или не положено=)? --Askold kr 13:07, 13 мая 2012 (UTC)

Оно не связанно с финансовыми операциями как нпаример начисление премиумной техники, так что звучит как то для чего не существует механизма. --Agof 13:48, 13 мая 2012 (UTC)
Хм, а механизм, которым выдавали танчеги на замену другим при патчах (как Т110 за Т30, например)? --Askold kr 14:05, 13 мая 2012 (UTC)
Слипнется же от кредитных танков нахаляву... --Chainsaw 14:12, 13 мая 2012 (UTC)
Даа), но проверить же надо. А если честно, то пока качаешься до какого-то танка, вся хотелка играть на танчеге уже отпадет из-за тупого кача. --Askold kr 14:49, 13 мая 2012 (UTC)
Без кача нет прогресса, без прогресса нет толку играть. Ну есть конечно любители кемперстрайка и доты, бывает. --Agof 16:06, 13 мая 2012 (UTC)
Не согласен. Я блевал с игры на BDG R1 (или как его там), в меньшей мере, но таки блевал на арл 44 и амх м4. Это был тупой кач до по-настоящему интересных барабанных танков. Только начиная с АМХ 50 100 я получил хоть что-то близкое к "танку мечты". И да, мне в кайф задротить на отдельных танчегах джаст фор фан, см. профиль. PS А прогресс есть хотя бы в прокачке экипажей и заточке рук под конкретный танк. --Askold kr 16:10, 13 мая 2012 (UTC)
Бдр норм, пц4 только чуть больше размер. Арл 44 вообще прелесть с таким то пробитием, а м4 да как арл 44 только на один повыше. А меня барабаны вообще бесят, 1390 по всем параметрам проигрывает хелкету кроме вращения башни, сведение в два экрана, скорость как у иса4, поворачивается как холодильник заряжается как два холодильника и это с вентилем, стабилизатором, досылателем полным экипажем и брофистом. Экипаж там еле качается, а тупо задрачивать мне как-то не особо, всегда есть куча синглплеерных игр с сюжетом. --Agof 16:43, 13 мая 2012 (UTC)
Видимо тебя жестоко нае... и выдали не тот 1390. Мой вполне маневренный, достаточно быстрый, экипаж качается быстрее, чем обычно, т.к. их трое. Средний опыт — 1000. --В. Чобиток 21:36, 13 мая 2012 (UTC)
Вот мне не повезло. Этих барабашек качать ещё 5 штук БОЛИ И УНИЖЕНИЯ. --Agof 13:16, 14 мая 2012 (UTC)
Из линейки "средних" фрацузов лучшие 1390 и Лорейн (причем с предтоповой пушкой). А Бат, не смотря на его "пропеаренность", как раз примерно соответствует тому, что ты написал про 1390. У него высочайшая удельная мощность, но, при этом, крайне низкая проходимость. Из-за этого очень хреново разворачивается, ходит как по рельсам; только приостановился рядом с противником в узком месте - труп, т.к. пока будешь разворачиваться и выруливать, насуют по полной и заблокируют. Проскочить мимо противника в узком месте тоже очень тяжело, т.к. опытный противник перекрывает проезд, а для маневра, чтобы пройти с другой стороны, не хватает поворотливости. После очень маневренного и достаточно динамичного Лоррейна (главная проблема которого - размеры) Бат слишком неповоротлив из-за чего его динамика очень часто нивелируется. --В. Чобиток 13:58, 14 мая 2012 (UTC)
Мне эти мсье la pedi poopoo все на одну рожу со своими идиотскими башнями без увн и бесполезными барабанами. --Agof 18:56, 14 мая 2012 (UTC)
Агоф, я не говорю, что это были плохие танки. Но мне не вкатывало. На 13 90 стаб и досыл не ставятся, наркоман. Но - отклонились от темы.--Askold kr 17:07, 13 мая 2012 (UTC)
Стабилизаторы приводы все на одну рожу. --Agof 17:09, 13 мая 2012 (UTC)
Будет. Заявка отправлена. --В. Чобиток 08:44, 14 мая 2012 (UTC)

Вот такой случай. --В. Чобиток 15:35, 14 мая 2012 (UTC)

  • Все-таки не удержался, поставил сегодня себе. Однако ни черта он не работает - единственный раз, когда экзешник запустился, никакой статистики я не увидел, а позже он просто не запускал игру. --Askold kr 15:57, 14 мая 2012 (UTC)
  • UPD. Он наконец-то заработал. Но лучше б я его себе не ставил - из 30 игроков в рандомном бою дай Бог если хоть пятеро будут хотя бы не оленями. --Askold kr 07:54, 15 мая 2012 (UTC)
    • Самая пичалька - они обычно в топах на 9-10 уровнях. И кстати, именно поэтому у меня напрочь пропало желание играть в мясе. --Отставной Луркоморец 14:36, 15 мая 2012 (UTC)
  • "Случай" потерли, меня забанили. Сатрапы. --В. Чобиток 08:12, 15 мая 2012 (UTC)
    • Оленеметр грузит сервера, поэтому разрабам он не по нраву, правда и читерством его не считают. --Отставной Луркоморец 14:36, 15 мая 2012 (UTC)

ArmorReadIt.png

    • Переделанный ракофорум вызывает у меня лицокопыто в квадрате - они утеряли армейским способом подписку и более того - не закрепили первые посты в темах. --Отставной Луркоморец 06:18, 15 мая 2012 (UTC)
      • Подписка теперь в новых публикациях. А первый пост - да, печальная потеря. --Askold kr 06:30, 15 мая 2012 (UTC)

А между тем голды всё нет. --Askold kr 08:42, 16 мая 2012 (UTC)

Послал напоминание. --В. Чобиток 08:58, 16 мая 2012 (UTC)
Вот теперь начислили. Спасибо. --Askold kr 10:43, 16 мая 2012 (UTC)
Спасибо --Chainsaw 12:08, 16 мая 2012 (UTC)

{{Grammar}}

Варгейминг очень любит употребление слов "наци" в своей игре, да. --Agof 14:26, 18 мая 2012 (UTC)

Меня этот прикол тоже весьма смущает. --В. Чобиток 15:12, 18 мая 2012 (UTC)
Таки на форуме "Граммар наци" свободно употребляется и никто никого не банит. --Chainsaw 19:36, 18 мая 2012 (UTC)
Но я бы всё-таки предпочёл исконно-боярское «грамотей-опричник». --Отставной Луркоморец 12:56, 19 мая 2012 (UTC)

Забанить

Раз, два, три. --Chainsaw 19:36, 18 мая 2012 (UTC)

Да вроде успокоились хлопчики, хотя конечно херню творили не пойми какую. То ли школоло так развлевается то ли еще что   • SoSpoke 20:11, 18 мая 2012 (UTC)

К удалению

Вот. --Askold kr 03:30, 21 мая 2012 (UTC)

  • Okay.jpg

и как

её тогда? --Agof 20:45, 21 мая 2012 (UTC)

Шаблоны Оккама

Полюбовался я на новые встроенные шаблоны с оборудованием/расходниками и возник у меня вопрос - ссылки на картинки, а не на стать это just as planned? И ещё - нужен ли нам отдельный навигационный шаблон для премиумной техники? --Отставной Луркоморец 08:46, 22 мая 2012 (UTC)

Тут интернет оказался много хуже, чем ожидалось, шаблоны с оборудованием доделаю через недельку. Для премиумной техники вполне можно сделать шаблон. --В. Чобиток 17:28, 22 мая 2012 (UTC)
Я конечно нуб и опозорился, но только мне непонятно - к чему там сделать привязку, что выдавало только премиумную технику? --Отставной Луркоморец 08:27, 28 мая 2012 (UTC)
Полный список премиумных танков получаем так: {{#wotlist:tanks | gold=1}}
результат: R68_A-32;A101_M56;A102_T28_concept;A104_M4A3E8A;A111_T25_Pilot;A115_Chrysler_K;A115_Chrysler_K_GF;A117_T26E5;A117_T26E5_Patriot;A118_M4_Thunderbolt;A121_M26_Cologne;A122_TS-5;A123_T78;A124_T54E2;A125_AEP_1;A126_PzVI_Tiger_II_capt;A127_TL_1_LPC;A128_concept_1b;A130_Super_Hellcat;A132_T77;A134_M24E2_SuperChaffee;A136_T42;A140_ASTRON_REX_105mm;A141_M_IV_Y;A141_M_IV_Y_MT_BF;A146_TL_7_120;A148_Convertible_Medium_Tank_T3;A149_AMBT;A152_M_Project_2;A154_Convertible_Medium_Tank_T3E2;A156_T54_2022;A160_M24_594;A63_M46_Patton_KR;A78_M4_Improved;A99_T92_LT;F64_AMX_50Fosh_155;G85_Auf_Panther;G35_B-1bis_captured;R34_BT-SV;Ch01_Type59;Ch02_Type62;Ch03_WZ-111;Ch03_WZ_111_A;Ch14_T34_3;Ch22_113_Beijing_Opera;Ch23_112;Ch24_Type64;Ch25_121_mod_1971B;Ch25_121_mod_1971B_MK;Ch26_59_Patton;Ch39_WZ120_1G_FT;Ch40_WZ120G_FT;Ch41_WZ_111_QL;Ch42_WalkerBulldog_M41D;Ch43_WZ_122_2;Ch44_114_SP2;Ch45_WZ_114;Ch46_113_140;Ch47_BZ_176;Ch52_WZ_122_6_F3;Ch56_BZ_74_1;Ch58_111_Vz51;Ch59_BZ58_2;Ch60_Vickers_TypeB;J12_Chi_Nu_Kai;R33_Churchill_LL;Cz01_Skoda_T40;Cz13_T_27;Cz14_Skoda_T-56;Cz15_Skoda_T-45_Prem;Cz17_Vz_55_CN;Cz20_ShPTK_TVP_100_mm;Cz21_TST;Cz29_Pzw_39;Cz31_Tatra_T_III;G41_DickerMax;G48_E-25;F106_Panhard_EBR_75_Mle1954;F111_AM39_Gendron_Somua;F112_M10_RBFM;F113_Bretagne_Panther;F114_Projet_4_1;F115_Lorraine_50t;F116_Bat_Chatillon_Bourrasque;F117_Alt_Proto_AMX_30;F118_Char_Mle_75;F124_AMX_13FL11;F126_Char_Lourd_AP58;F19_Lorraine40t;F42_AMR_35;F68_AMX_Chasseur_de_char_46;F69_AMX13_57_100;F69_AMX13_57_100_GrandFinal;F73_M4A1_Revalorise;F74_AMX_M4_1949;F74_AMX_M4_1949_Liberte;F84_Somua_SM;F85_M4A1_FL10;F89_Canon_dassaut_de_105;F97_ELC_EVEN_90;F27_FCM_36Pak40;F65_FCM_50t;G100_Gtraktor_Krupp;G104_Stug_IV;G105_T-55_NVA_DDR;G106_PzKpfwPanther_AusfF;G107_PzKpfwIII_AusfK;G108_PzKpfwII_AusfD;G109_Steyr_WT;G112_KanonenJagdPanzer_105;G114_Rheinmetall_Skorpian;G114_Skorpian;G116_Turan_III_prot;G117_Toldi_III;G118_VK4503;G119_Panzer58;G119_Panzer58_BF;G119_Pz58_Mutz;G120_M41_90;G120_M41_90_GrandFinal;G136_Tiger_131;G138_VK168_02;G138_VK168_02_Mauerbrecher;G139_MKA;G140_HWK_30;G141_VK7501K;G142_M48RPz;G143_E75_TS;G144_Kpz_50t;G147_Kunze_Panzer;G151_Pz_Sfl_IC;G154_Kpz_07_RH;G158_VK2801_105_SPXXI;G159_KPZ_3_Project_07_HK;G160_Pz_Kpfw_35_R_mit_T_26_Turm;G161_Pz_Kpfw_M15_38_t;G162_Project_Kpz_07P_E;G163_Pz_Kpfw_KW_Ir_mit_75mm_kwk40;G164_Kpz_Pr_68_P;G167_Tiger_Maus_120t;G81_Pz_IV_AusfH_GuP;GB101_FV1066_Senlac;GB106_Cobra;GB108_A46;GB109_GSOR_1008;GB110_FV4201_Chieftain_Prototype;GB110_FV4201_Chieftain_Prototype_B;GB111_Charlemagne;GB112_Caliban;GB113_Matilda_LVT;GB115_Gonsalo;GB116_Harry_Hopkins_I;GB121_GSOR_1010_FB;GB13_FV215b;GB33_Sentinel_AC_I;GB35_Sentinel_AC_IV;GB37_Valliant;GB48_FV215b_183;GB51_Excelsior;GB52_A45;GB63_TOG_II;GB68_Matilda_Black_Prince;GB70_N_FV4202_105;GB71_AT_15A;GB76_Mk_VIC;GB78_Sexton_I;GB85_Cromwell_Berlin;GB87_Chieftain_T95_turret;GB93_Caernarvon_AX;GB94_Centurion_Mk5-1_RAAC;GB95_Ekins_Firefly_M4A4;GB96_Excalibur;GB97_Chimera;GB98_T95_FV4201_Chieftain;GB99_Turtle_Mk1;G33_H39_captured;R61_Object252;R61_Object252_BF;It13_Progetto_M35_mod_46;It13_Progetto_M35_mod_46_LE;It18_Progetto_C45_mod_71;It20_Carro_Combattimento_45t;It21_Lion;It29_Carro_Celere_Sahariano;It30_CC_mod_64_Prem;J19_Tiger_I_Jpn;J27_O_I_120_BP;J31_Type_5_KaRi;J36_Type_63_HT;G44_JagdTigerH;G65_JagdTiger_SdKfz_185;R38_KV-220;R38_KV-220_beta;R54_KV-5;R152_KV2_W;R86_LTP;G51_Lowe;A43_M22_Locust;R67_M3_LL;A44_M4A2E4;A92_M60;A45_M6A2E1;A33_MTLS-1G14;R32_Matilda_II_LL;R95_Object_907;G78_Panther_M10;Pl01_TKS_20mm;Pl03_PzV_Poland;Pl08_50TP_prototyp;Pl16_T34_85_Rudy;Pl19_CS_52_LIS;Pl24_56TP;G36_PzII_J;G70_PzIV_Hydro;G77_PzIV_Schmalturm;G32_PzV_PzIV;G32_PzV_PzIV_ausf_Alfa;R105_BT_7A;R108_T34_85M;R110_Object_260;R111_ISU130;R112_T54_45;R113_Object_730;R114_Object_244;R115_IS-3_auto;R115_IS-3_auto_S;R116_ISU122C_Berlin;R117_T34_85_Rudy;R118_T28_F30;R119_Object_777;R120_T22SR_A22;R121_KV4_KTT;R123_Kirovets_1;R125_T_45;R126_Object_730_5;R127_T44_100_I;R128_KV4_Kreslavskiy;R133_KV_122;R134_Object_252K;R134_Object_252U;R135_T_103;R140_M4_Loza;R143_T_29;R146_STG;R146_STG_Tday;R154_T_34E_1943;R156_IS_2M;R157_Object_279R;R158_LT_432;R159_SU_130PM;R159_SU_130PM_DR;R160_T_50_2;R161_T_116;R165_Object_703_II;R165_Object_703_II_2;R172_Object_752;R173_K_91_2_122;R175_IS_2_screen;R177_ISU_152K_BL10;R178_Object_780;R180_Object_274_A;R180_Object_274_A_MT_BF;R183_K_91_PT;R185_T_34_L_11_1941;R186_KV_1_Screened;R187_Object_590;R188_Object_259A;R191_Object_283;R192_K_2;R193_M4A2_T_34;R195_T34M_54;R197_KV_1S_MZ;R199_SU_122V;R200_KV_4_Turchaninov;R201_IT_3;R202_SU_2_122;R206_SU_122_54_2022;R207_HT_130;R208_Object_156O;R219_Waffentrager_E100_Gold;R47_ISU-152_Zveroboj;R61_Object252_02;R71_IS_2B;A62_Ram-II;S01_Strv_74_A2;S15_L_60;S22_Strv_S1;S23_Strv_81;S23_Strv_81_sabaton;S25_EMIL_51;S26_Lansen_C;S31_Strv_K;S32_Bofors_Tornvagn;S32_Bofors_Tornvagn_MT_BF;S34_Lago_M38;G34_S35_captured;J18_STA_2_3;R49_SU100Y;R89_SU122_44;R50_SU76I;R78_SU_85I;R56_T-127;G50_T-15;G46_T-25;A21_T14;A74_T1_E6;A86_T23E3;A80_T26_E4_SuperPershing;A19_T2_lt;A13_T34_hvy;A13_T34_hvy_BF;R99_T44_122;R98_T44_85M;A93_T7_Combat_Car;A81_T95_E2;A95_T95_E6;J02_Te_Ke;R84_Tetrarch_LL;Ch01_Type59_Gold;G15_VK3601H_C;G92_VK7201;R31_Valentine_LL;G98_Waffentrager_E100;F28_105_leFH18B2
Можно воспользоваться «хакерским» методом для шаблона {{Список танков}}, пример: {{Список танков | nation = ussr; gold = 1 | order = level }}
Результат:

AnnoR125_T_45.png
II Т-45 Игровое золото
AnnoR207_HT_130.png
II ХТ-130 Игровое золото
AnnoR34_BT-SV.png
III БТ-СВ Игровое золото
AnnoR86_LTP.png
III ЛТП Игровое золото
AnnoR143_T_29.png
III Т-29 Игровое золото
AnnoR161_T_116.png
III Т-116 Игровое золото
AnnoR50_SU76I.png
III СУ-76И Игровое золото
AnnoR56_T-127.png
III Т-127 Игровое золото
AnnoR68_A-32.png
IV А-32 Игровое золото
AnnoR201_IT_3.png
IV ИТ-3 Игровое золото
AnnoR38_KV-220.png
V КВ-220-2 Игровое золото
AnnoR193_M4A2_T_34.png
V M4-85 Игровое золото
AnnoR202_SU_2_122.png
V СУ-2-122 Игровое золото
AnnoR78_SU_85I.png
V СУ-85И Игровое золото
AnnoR152_KV2_W.png
VI КВ-2 (Р) Игровое золото
AnnoR108_T34_85M.png
VI Т-34-85М Игровое золото
AnnoR160_T_50_2.png
VI Т-50-2 Игровое золото
AnnoR49_SU100Y.png
VI СУ-100Y Игровое золото
AnnoR116_ISU122C_Berlin.png
VII ИСУ-122С Игровое золото
AnnoR133_KV_122.png
VII КВ-122 Игровое золото
AnnoR156_IS_2M.png
VII ИС-2М Игровое золото
AnnoR195_T34M_54.png
VII Т-34М-54 Игровое золото
AnnoR71_IS_2B.png
VII ИС-2 Игровое золото
AnnoR89_SU122_44.png
VII СУ-122-44 Игровое золото
AnnoR99_T44_122.png
VII Т-44-122 Игровое золото
AnnoR61_Object252.png
VIII ИС-6 Игровое золото
AnnoR61_Object252_BF.png
VIII ИС-6 Ч Игровое золото
AnnoR54_KV-5.png
VIII КВ-5 Игровое золото
AnnoR111_ISU130.png
VIII ИСУ-130 Игровое золото
AnnoR115_IS-3_auto.png
VIII ИС-3 с МЗ Игровое золото
AnnoR121_KV4_KTT.png
VIII КВ-4 КТТС Игровое золото
AnnoR135_T_103.png
VIII Т-103 Игровое золото
AnnoR146_STG.png
VIII СТГ Игровое золото
AnnoR158_LT_432.png
VIII ЛТ-432 Игровое золото
AnnoR159_SU_130PM.png
VIII СУ-130ПМ Игровое золото
AnnoR159_SU_130PM_DR.png
VIII Леший Игровое золото
AnnoR177_ISU_152K_BL10.png
VIII ИСУ-152К Игровое золото
AnnoR192_K_2.png
VIII К-2 Игровое золото
AnnoR173_K_91_2_122.png
IX К-91-122 Игровое золото
AnnoR183_K_91_PT.png
IX К-91-ПТ Игровое золото
AnnoR199_SU_122V.png
X СУ-122В Игровое золото

--В. Чобиток 09:18, 28 мая 2012 (UTC)

Кол-во экспы

Есть вариант сделать чтобы он автоматически обновлял как-нибудь дерево? --Agof 08:58, 23 мая 2012 (UTC)

Я хочу сделать так же, как это сделано с деревьями веток развития по нациям. Не хватает инфы, где именно в игровых ресурсах описаны деревья модулей. Просил помощи от WG — упорно молчат. --В. Чобиток 09:07, 23 мая 2012 (UTC)
Таки вышел на человека, который этим занимается. Строится из ТТХ интеллектуально, по алгоритму. Попробую повторить этот подвиг. --В. Чобиток 10:05, 28 мая 2012 (UTC)

ченджлог

Создай ченджлог статью с названием которое тебе нравится, я заполню сам. И можно будет убрать список изменений из танкостатей в подстатьи. --Agof 17:19, 23 мая 2012 (UTC)

Когда? --Agof 11:33, 13 июня 2012 (UTC)
Если тебе так и будет лень его создать - я сам его создам, а тебе придётся разгребать то, что всё не по-твоему. --Agof 08:44, 2 августа 2012 (UTC)

Случай в недоработках моделей

Special for Armor: попрошу хоть как-то поставить обратно голову разработчикам, считающим модель ИС-3 прекрасной. Подробности в теме "Недоработки моделей"... --Chainsaw 18:40, 23 мая 2012 (UTC)

Неужели так сложно давать явные ссылки? --В. Чобиток 18:44, 23 мая 2012 (UTC)
Ссылка --Chainsaw 18:46, 23 мая 2012 (UTC)
Да, уже нашел. У меня основные претензии были по корпусу, они признаны. Спорить по башне сложно - здесь уже переход на восприятие пространственной формы. На мой взгляд башня в самом деле приплюснута. --В. Чобиток 19:09, 23 мая 2012 (UTC)

складывает высранное у этой стены

  1. Зоны пробития.
  2. Лютые пространные размышления неподкреплённые фактами, написанные в ключе "вероятно", "наверное", "мне кажется".
  3. Снаряды.
  4. Ширина не влезающая в экран.
  5. Первое лицо.
  6. Оформление.
  7. Перечесление экипажа в тексте.
  8. Нипоногибать.
  9. Фактические ошибки.
  10.  !!!!!!!!!!!!!!111111111
  11. Стиль.
  12. Второе лицо.
  13. Тактические ошибки.

При любых попытках подчистить начинается нёрдрейдж, и глубокий персональный параноидальный батхёрт. Уловка 22. --Agof 22:05, 23 мая 2012 (UTC)

76

После патча у меня он всё отлично берёт. чяднт? --Agof 18:03, 24 мая 2012 (UTC)

Ну т.е. М2 мед с уроном 175 по танкам 4-5 уровней стабильно "не пробил", а Чаффи со 185 по 8-9 уровням отлично берет? Или я что-то не так понял и берет, но что-то совсем другое? --В. Чобиток 17:19, 25 мая 2012 (UTC)
ИС-4 с 75+ берётся. нипоногебательство? Когда фугасы понерфили - да проходящий урон просто съедался, сейчас нормально кладётся. Просто надо стрелять не тупо в лоб как раньше а по всяким дыркам, в которые с бб не хватает пробития. --Agof 06:09, 26 мая 2012 (UTC)
Все понятно. Мой тебе реально полезный совет: не бери на Чаффи фугасы вообще и тогда твоя статистика на нем будет много выше. ОФ на Чаффи нужны криворуким для самоуспокоения. Фугас "для сбития захвата" вместо бронебойного нужен тогда, когда ты бьешь не по "всяким дыркам", а по силуэту в целом с риском вообще промазать, но шансом нанести повреждения сплешем. А это снаряды 100 мм и выше. Когда же ты сбиваешь захват да в условиях выцеливания дырок, то куда умнее не заморачиваться переключением на реально малополезные ОФ, а просто стрелять по ходовой бронебойными. Если не веришь на слово, см. мою статистику по Чаффи на обоих аккаунтах. Кстати, прямо обратный пример: на ИСУ-152, не смотря на колоссальное пробитие и урон ББ, большая часть БК у меня фугасы. --В. Чобиток 07:53, 26 мая 2012 (UTC)
Я не катаюсь на чафи вообще, а стата будет лучше только если стану катать с премом и голдой и колой. Вот допустим расклад: ис4 захватывает, ходовая спрятана за трупом и камнем, захвата 90% можно зарядится и выстрелить, торчит только башня. Я например например тащемта стреляю фугасом в приборы и даже при малом промахе сбиваю. Бб ему приборы не пробьют. А пробитие бб ису тот ещё 1d20? с такой точностью не то что в танк, в его направлении попасть сложно. Стоковая фугасница и то точнее, а так хоть сплешем или если в торец то продамажить, а не непробить. --Agof 10:33, 26 мая 2012 (UTC)
Ах да, любое статодрочерство запрещает светить на арте, поэтому стату я и не задумываюсь накручивать ротами. --Agof 10:34, 26 мая 2012 (UTC)
1) Я не играю в ротах. 2)Не катаешься на Чаффи, тогда не неси ерунду — твой гипотетический пример настолько глуп, что практически невозможен. --В. Чобиток 11:22, 26 мая 2012 (UTC)
Он настолько глуп, что в каждом третьем бою. Ну вот так мне везёт на врагов которые прячутся за укрытиями, а не стоят жопой посреди поля и орут "Давайт детка покажи мне длину своей статы я готов принят её всю". А ещё 75-мм орудия используются на половине техники в игре, так что после патча я на нём изрядно покатался. --Agof 17:09, 26 мая 2012 (UTC)
Хватит сраться, е-мое. Фугас на Чаффи лично я все-таки применял в ситуациях, когда тт берет (берут нашу базу) и нужно на ходу сбить немного захвата, причем чаще всего в лоб, и уйти. Вот тут фугасы как раз пригодятся. Другое дело, что ТТ 9-10 лвл даже фугас часто не берет, потому они на М24 и не слишком востребованы. Но все-таки такое бывает. Редко, но бывает. Ну и еще бывают злодейские планы а ля "попробую критануть ему пушку фугасом" - тоже иногда прокатывает.--Askold kr 11:32, 26 мая 2012 (UTC)
Поэтому больше трех фугасов "на самый случайный случай" на нем смысла не имеет. А меня в таких ситуациях фугасы на Чаффи столько раз подводили, что перестал надеяться на случай и работаю на умение: передо мной лоб, который не пробью ББ, значит бью с ходу в гусеницу — гарантии тоже нет, но я понимаю свои возможности и на что могу надеяться, а пушка при попадании и ББ критуется. Кстати, недавно ИС-8 обычным ББ в лоб башни пробил - с близкого расстояния прямо в центр пушки целил :) --В. Чобиток 12:00, 26 мая 2012 (UTC)
Когда захватывают - гусли прячут в первую очередь, поэтому за последние несколько секунд выбор либо в лоб, либо в лоб. --Agof 17:09, 26 мая 2012 (UTC)
Агоф, что ты мне сказки рассказываешь про волшебные фугасы? Я сейчас КВ-3 прокачиваю (сегодня офуенный бой получился) пробовал на 107 мм как раньше включать фугасы добить 2%-го - хер, два попадания и не пробил (кто-то 8-го уровня), а М103 в корму 122 мм снял 58 хп. Причем таких случаев несколько. Что ты хочешь от 76 мм Чаффи? Короче, бред про волшебные фугасы 76 мм, сбивающие захват в лоб, принимается в сопровождении записей реальных боев (один случай не канает). --В. Чобиток 20:46, 30 мая 2012 (UTC)
акелла промахнулся акелла промахнулся. я не говорил тупо в лоб, я говорил стрелять в те уязвимые местакуда бб не пробьёт, для фугасов теперь умение надо, да. тем более много где всё равно выбора нет.--Agof 09:17, 31 мая 2012 (UTC)
Я конечно как-то пробивал на полный дамаг из Т14 картонку Т49, но вообще-то в фугасах меньше 75 мм смысла нет совсем, а меньше 90 мм - почти нет. --Отставной Луркоморец 11:53, 31 мая 2012 (UTC)

На счет картинок танков

я тот, кто писал на форум про замену изображений танков в шапках статей. --MrNazar

Дал права. Пользоваться для загрузки картинок. --В. Чобиток 06:47, 25 мая 2012 (UTC)

Шаблон:Снаряды

Зачем оно? Особенно в таком виде? --Agof 16:33, 25 мая 2012 (UTC)

А по-моему удобно. Игрок может сам оценить снаряд и решить, какой ему брать. Не хватает только количества боезапаса для каждого орудия. --FencerRGD 17:01, 25 мая 2012 (UTC)
Вполне себе полезный шаблон. Еще бы на автоматику насадить. Д. Король 19:04, 25 мая 2012 (UTC)
Ну да, ты же его сделал, очевидно не потому что думал что бесполезный. --Agof 06:07, 26 мая 2012 (UTC)
Я его запилил как шаблон. Идея и реализация были до меня. Д. Король 13:47, 26 мая 2012 (UTC)
Всю эту информацию можно посмотреть в игре, тем более не вижу в ней пользы вообще. Типы снарядов и их количество указаны снаряге, урон и пробитие указаны в ттх. Никогда в жизни не смотрел на снаряды вообще, тем более их ттх для красоты, а реальные данные даёт орудие. --Agof 06:07, 26 мая 2012 (UTC)
Нахер карточку танка, рамку модулей и кучу прочих бесполезных шаблонов, все ТТХ указаны в клиенте. Д. Король 13:47, 26 мая 2012 (UTC)
Как выпиливать то что я добавляю так "всё есть в клиенте", "нафиг не нужно", "анафема еретику". А как свой менее полезный шаблон конечно защищать. лолс
Армор в своё время говорил что снаряды не нужны. Но как всегда административная личность уходит от неприятного обсуждения.--Agof 17:12, 26 мая 2012 (UTC)
Я никогда не голосовал за выпиливание шаблона\чего еще, лишь некоторых его частей, и то редко. Последняя перепалка случилась на шаблоне перков, где был срачик из-за кол-ва перков в ряду. Ну да, теперь можно судить, что я буду с боем отбивать каждый шаблон. Ах да, рамка с перками тоже моя идея. Прощай объективность. Грусть печаль тоска. Д. Король 18:04, 26 мая 2012 (UTC)
Лолшто? --Agof 18:19, 26 мая 2012 (UTC)

Шаблон:Дерево

Армор, было бы неплохо добавить на фон каждого такого шаблона флаг или символику государства. Было бы привлекательнее.--FencerRGD 05:57, 2 июня 2012 (UTC)

А не нашли ее в ресурсах. Точнее файл нашелся, но там кривой флеш и и стандартными средствами открываться он не хочет. Д. Король 06:02, 2 июня 2012 (UTC)

силуэт

germany-G49_G_Panther.png Её разве не поменяли на эрекционированную? --Agof 14:51, 3 июня 2012 (UTC)

Кстати, какие проблемы самому загрузить? --В. Чобиток 12:12, 4 июня 2012 (UTC)
Откуда я её возьму? --Agof 13:31, 4 июня 2012 (UTC)

А гейтигр такой или его меняли? --Agof 00:22, 5 июня 2012 (UTC)

оборудование

Можешь прилепить оборудование и снаряжение в единую рамку к устанавливаемым модулям?
p.s. а то выглядит как пост скриптум.
p.p.s. дважды как постскриптум.
p.p.p.s. как быдто сложно было дописать в основной текст.
p.p.p.p.s. и налепили снизу добавок. --Agof 11:47, 4 июня 2012 (UTC)

Не понял о каком именно оборудовании речь. --В. Чобиток 12:01, 4 июня 2012 (UTC)
Шаблоны "Совместимое оборудование" и "Совместимое снаряжение" объединить под одной рамкой. Д. Король 12:06, 4 июня 2012 (UTC)
Теперь понятно. Не знаю. --В. Чобиток 12:07, 4 июня 2012 (UTC)

2.png

А ещё надо убрать ссылки на "править", простым смертным всё равно не надо и не разрешено их править, а ссылки висят. --Agof 13:43, 4 июня 2012 (UTC)
"Править" для страниц с техникой убраны специальной опцией. Эта версия вики глючит и в некоторых случаях "править" показывает. --В. Чобиток 14:42, 4 июня 2012 (UTC)

прозвища

Танк который называется "лев" не может иметь "прозвище" "лев". Толку писать в "прозвища" названия танков? Мало того что это сомнительной полезности информация, которая не контролируется и объективно оценена быть не может, то хотя бы не растягивать как в некоторых статьях это в двадцать строк меняя суффиксы у названия танка. У ис3 три например нет никаких "прозвищ", но ведь налепят: тройка, троечка, трющечка, троечок, трояк, троечушечка, тройбан итд. Если уж писать прозвища, то самые идиотские, распространённые и никак не связанные с танком, вроде "тапок" или "холодильник". --Agof 11:52, 4 июня 2012 (UTC)

Прозвище "лев" я ему и не писал. --В. Чобиток 12:00, 4 июня 2012 (UTC)
А "лёва" это не "лев"?
Пропуская ответную реплику намекну: лёва это дружеское обращение к человеку с именем лев. Это как Лев Новожёнов, но на один пониже. --Agof 12:02, 4 июня 2012 (UTC)
Применительно к танку "Лев" Лёва - прозвище. --В. Чобиток 12:10, 4 июня 2012 (UTC)
Однокоренное слово, ваш ход переходит другой команде! --Agof 13:32, 4 июня 2012 (UTC)
Пи...ть, отпи...ть, спи...ть, пи...тый, пи...ватый — однокоренные, но какие совершенно разные значения. --В. Чобиток 15:12, 4 июня 2012 (UTC)
То есть лев и лёва имеются ввиду разные танки? Зачем тогда оно на льве если имеется ввиду другой танк? +Никогда о таких словах не слышал. --Agof 15:39, 4 июня 2012 (UTC) Урок немецкого языка: "Ö" читается как [йо], что русскими буквами будет "ё". То есть ради изменённого окончания писать? Тогда надо ещё добавить левЪ и лЪвЪ. --Agof 15:39, 4 июня 2012 (UTC)
Относительно обычных имён да, Катенька, Славки и т.д. это не прозвища. Ну ты же не скажешь, что ИСёнок-поросёнок это имя(название) ИСа? Это уже будет прозвище. Лёва - как раз-таки прозвище. Хотя будь это Лев Николаевич Толстой, он бы не обиделся, т.к. уменьшительно-ласкательное.--FencerRGD 15:51, 4 июня 2012 (UTC)
ЩИТО? --Agof 15:53, 4 июня 2012 (UTC)
+как я всё это проверяю - захожу в бой и спрашиваю "что такое унитаз?", например, и после 100% ответов имеющих ввиду сантехнику я удаляю это со страницы. Реальным прозвищем ящитаю только то которое хотя бы 1 человек из каждого боя использует.--Agof 00:15, 5 июня 2012 (UTC)
Тогда зайди в бой и спроси "что такое Лёва?" Как минимум засмеют. Только...смотря в каких боях это делать, но я уверен...что этот танк снискал известность даже в "преисподней" © FencerRGD 13:37, 25 июля 2012 (UTC)

парамапампам

Огласите всё меню пжалста! Какие кодировки у экзотических снарядов для шаблона оборудования? Точнее лучше все назовите, кто там его создавал.--Agof 15:52, 4 июня 2012 (UTC)

Доку не читай @ вопросы задавай   • SoSpoke 18:04, 4 июня 2012 (UTC)
п-о-р
--Agof 18:17, 4 июня 2012 (UTC)

блаблабла

То что у т-34-85 от немного грязи забившейся в ствол пушку разорвало - полная херня? --Agof 04:43, 5 июня 2012 (UTC)

Трудно сказать, наверное это чёрная магия Белого Тигра =D--FencerRGD 08:09, 5 июня 2012 (UTC)
Если трудно сказать зачем говорить, тем более когда я спрашиваю того кому скорее всего легко сказать.--Agof 13:11, 5 июня 2012 (UTC)
Кому скорее всего легко сказать, не понимает вопрос. Ты можешь нормально, предметно спрашивать? Постоянно какие-то шифрованные послания :( --В. Чобиток 13:24, 5 июня 2012 (UTC)
Не смотрел ещё чтоли? --Agof 15:26, 5 июня 2012 (UTC)
Не смотрел что? Ты мою просьбу понял? Задай вопрос предметно. --В. Чобиток 16:29, 5 июня 2012 (UTC)
Предположу: грязь в стволе 34-85 помешала выстрелу и разорвала ствол к чертям. Херь. Д. Король 17:38, 5 июня 2012 (UTC)
Так тигр же белый. Вообще грязь может изменить траекторию и послать снаряд в стенку ствола, но там её было чуть чуть и жидкой, так что выглядит сомнительно. --Agof 17:49, 5 июня 2012 (UTC)
Так бы сразу и написал. Я думал разговор о чем-то игровом. Да, попадание грязи приводит к разрыву ствола при выстреле, например такому. --В. Чобиток 18:48, 5 июня 2012 (UTC)
Не, конкретно фильмовое, когда свеженького говнеца чуть чуть зацепил - нормально? --Agof 20:53, 5 июня 2012 (UTC)
Да не чуть-чуть там было. Полствола натолкал себе грязюки.--FencerRGD 13:41, 6 июня 2012 (UTC)
Хлебнул прилично но не пол ствола + грязь была жидкая. Хотя там еще мельком гильзы показали, то ли они засыпались куда то, то ли просто что бы показать о сильном наклоне.   • SoSpoke 14:01, 6 июня 2012 (UTC)
Пулемётные гильзы, просто ОЛОЛО НАКЛОН. --Agof 15:48, 6 июня 2012 (UTC)

хальп

Fail.jpg
У меня браузер как-то распетросянило и теперь вместо окна редактирования он мне показывает дичайший ад сотоны, транслируемый напрямую с анальных глубин мёртвых скал фобоса. Что делать? --Agof 11:39, 13 июня 2012 (UTC)

Этот высер уже более месяца. И его кто-то обещал допилить. Д. Король 12:33, 13 июня 2012 (UTC)
Да, это у всех так. Сначала тоже думал, что глюк. Но если забить на дизайн, то пользоваться можно.--Askold kr 12:54, 13 июня 2012 (UTC)
Только не срать кирпичами :) Это предварительный шаг к реальному улучшению. Доделаю. --В. Чобиток 16:20, 13 июня 2012 (UTC)
Выравнивание по центру; рамочки; голубой цвет; Шаблон:ланг-ен; болд. Маленький шажок для человека и падение в пропасть кровь-кишки-распетросянило для шаблона. --Agof 16:28, 13 июня 2012 (UTC)

ATOM

Трансляция в АТОМ не работает из-за того что в первой строке пусто, а должно быть то что во 2ой строке.

Ошибка: XML declaration not at beginning of document

Зачем так жить?   • Mr. B 20:40, 13 июня 2012 (UTC)

Да и х с ним. В браузере он не нужен, а при обработке в другом месте строку можно и удалить. --В. Чобиток 23:09, 13 июня 2012 (UTC)
Если бы, яндекс заявил что это не лента + ридеры тоже. Только гугльридер догдался сделать trim, но он слоупочный слов нет. Хотя, конечно, мелочь.   • Mr. B 23:19, 13 июня 2012 (UTC)
Web-отдел слишком ревнив. К исходникам wiki доступа нет, поэтому исправить не могу. А как бы все было бы проще... --В. Чобиток 23:23, 13 июня 2012 (UTC)
Мда, видимо проще будет яндекс пнуть   • Mr. B 23:51, 13 июня 2012 (UTC)

Бан SimpleC

Вопрос закрыт
"не зная... вики-разметки" — это и есть троллинг. Причем примитивный и тупой. Отдохни неделю, у меня сейчас слишком много решаемых задач, чтобы отвлекаться на твои вые...пендрежи. Остальное сношу, как ненужное и вредное тут. --В. Чобиток 11:32, 17 июня 2012 (UTC)

занимательная математика

1390 20000000 игроков, грубо возьмём из них 5000000, чтобы отсеять неактив и тролеркоастинг. 1% от 5кк будет 50000. Итого получается что у 50к игроков средний опыт на 1390 более чем 1200. То есть что классность присваивается за максимальный опыт в бой без учёта према, если он выше среднего опыта за бой с премом? Я абсолютно не вижу пути чтобы 50000 человек в каждом втором своём бою набирали более 1200 экспа без према.

Или я опять не так читаю эту волшебную формулировку условий вручения? --Agof 05:38, 15 июня 2012 (UTC)

Почему и на основании чего "у 50к игроков средний опыт на 1390 более чем 1200"? --В. Чобиток 06:28, 15 июня 2012 (UTC)
Он берёт не средний опыт на машине, а средний максимальный опыт от всех игроков. Например 50к игроков набирали на этой машине от 1500 до 2000 опыта, значит для знака классности требуется набрать 1750 опыта без учёта премиум-аккаунта.--FencerRGD 06:31, 15 июня 2012 (UTC)
Как вообще можно так сформулировать условия что нельзя понять вообще никаким образом? это просто талант. Ну даже если максимальный то получается за последние две недели 50к собрали более чем 1200. Ну хотя да, такое вполне вероятно в условиях нолайф рот. --Agof 06:39, 15 июня 2012 (UTC)
Ёптеть! Что ты уперся в средний? Какой-то клоун из контент-манагеров жопой изучал проектную документацию и выдал в клиент игры и в анонсе «средний», хотя никакого среднего там нет. Правильный вариант выявлен на следующий день после выхода знаков классности и четко описан в соответствующей статье. Прочти неспеша, внимательно и вдумчиво, там всё понятно. Обрати внимание на раздел «Известные проблемы». --В. Чобиток 07:44, 15 июня 2012 (UTC)

обсуждения

не принято тереть в прицнипе. вот например напишу "петя - мужской половой орган" а потом удалю, вроде как не при делах. --Agof 21:26, 15 июня 2012 (UTC)

Где не принято? Вопрос в обсуждении статьи, который потерял актуальность и для постороннего посетителя является ненужным информационным мусором, удалить здравый смысл велит. Особенно, если это делает сам автор вопроса. А удалять из основной статьи килобайты вероятно небесполезной информации (не будем указывать пальцем на любителей процесса) принято? Давай пользоваться в первую очередь здравым смыслом, а не набором где-то подцепленных мандаво.. приобретенных аксиом и догматов. P.S. Пример несостоятельный. Ничего подобного в прецеденте, послужившим информационным поводом, не наблюдалось. --В. Чобиток 08:51, 16 июня 2012 (UTC)
Не наблюдалось. Не наблюдалось. Невероятно полезная инфа. --Agof 09:26, 16 июня 2012 (UTC)
«Паровозик из Ромашково» несет пользу. Это сравнение расширяет кругозор юных игроков, которые не видели старых советских мультфильмов, и помогает им прослыть олдфагами. Baroniusd 10:26, 16 июня 2012 (UTC)
Ссылки 1-2 — х.з. о чем ты. Ссылка 3 — пример того, как интересная, неординарная, яркая и емкая фраза превращается в типичное порождение серости и формализма. Спасибо, что показал - верну взад. --В. Чобиток 10:53, 16 июня 2012 (UTC)
Армор сказал писать херню - в моде! Ура! Побежал писать йаойные фанфики про каве в статью! Всем разорванные кровоточащие анусы французов со слепыми кишками свисающими из задниц словно голодные черви алкающие члена каве, оттирающего свою влажную разгорячённую покрасневшую дуду после долгих часов соития с французами, приведшее к переполнению их семенем с разрывом и т.д. --Agof 11:55, 16 июня 2012 (UTC)
За вандализм дураков банят надолго. --В. Чобиток 13:44, 16 июня 2012 (UTC)
И где же вандализм? Ведь я беру с тебя пример. Это отлично показывает как 152-мм фугас пробивает французскую технику и наносит максимальный урон. То есть вандалить только админам можно, а обычные люди должны это читать? --Agof 15:01, 16 июня 2012 (UTC)

Супер Перш

Пара вопросов:

1) Ну, один уже здесь задавал — на armor.kiev.ua есть инфа о ТТХ танчега?

2) Ну, в общем, я окончательно оборзел, раскатал губу и спрошу вот такую штуку — машина уже на сервере, но доступна только супертОстерам. Вопрос — можно мне получить танчег уже сейчас авансом (через финансиста, разумеется)? Ведь скоро я до сентября буду в отъезде, и очень хотелось бы попробовать его.--Askold kr 11:49, 17 июня 2012 (UTC)

1) авно вопрос, только новые двигатели американские не пропарсились - ошибки, 2) иди в супертестеры. --В. Чобиток 13:10, 17 июня 2012 (UTC)
Хм, интересно, почему официально лобовая броня в 102 мм, если там наваренная бронька с пантеры дает 180 мм?--Askold kr 13:30, 17 июня 2012 (UTC)
ТТХ не учитывает экраны. Которые как раз по 80 мм. Д. Король 13:50, 17 июня 2012 (UTC)
Могу покопать XML на предмет выявления экранов. --В. Чобиток 14:39, 17 июня 2012 (UTC)

"Другие" статьи

А на этой вики допускаются статьи не относщиеся к технике и механике самой игры, и вообще к игре, но относящиеся к миру танков в целом? © FencerRGD 12:53, 24 июня 2012 (UTC)

Только если техника относится к игре. Для танков вообще есть другая вики и Википедия. --В. Чобиток 12:56, 24 июня 2012 (UTC)
А если это не техника вовсе? © FencerRGD 13:00, 24 июня 2012 (UTC)
Если это не техника и не относится к игре, то что ему тут делать? --В. Чобиток 13:09, 24 июня 2012 (UTC)

САУ на базе ИС-4

Недавно встретил кое-где упоминание о таком проекте 1948 года, с пушкой Мотовилихинских заводов (152-мм М-31 скорее всего). И больше ничего, кроме Шашмуринских чертежей. Есть ли информация о таком? --Chainsaw 12:19, 29 июня 2012 (UTC)

Где-то, может быть, и есть. --В. Чобиток 13:06, 29 июня 2012 (UTC)

О лт США

Ну что тут говорить... в ветке СССР почти все статьи вылизаны до блеска, а про Германию, Францию и США как то забыли. Требуются "комментарии модулей", "панели навыков" и т.д. Я (Я тут новенький) потихоньку начал допиливать статьи про амерские танки. Ты, если не тяжело, проверяй, что я правлю, что не нужно исправляй, пиши на мою страницу обсуждения, в общем, бери меня под свой контроль. З. Ы. и защити от Аскольда. --Vint64original 13:58, 1 июля 2012 (UTC)

В основном нормально. По огнетушителю Аскольд прав - см. мой комментарий на его странице. --В. Чобиток 14:20, 1 июля 2012 (UTC)
  • ну ладно уж, если так...видимо я жмот в душе...

--Vint64original 19:09, 1 июля 2012 (UTC)

hur-dur колекшн весна-лето 2012

рас
двас
одна медалька охренительнее другой просто --Agof 20:38, 8 июля 2012 (UTC)

Хе-хе-хе. Мне понравилось. xD Д. Король 21:23, 8 июля 2012 (UTC)

3 --Agof 16:13, 10 июля 2012 (UTC)

война

вот --Agof 11:11, 12 июля 2012 (UTC)

Служебная:Contributions/Grow_tank

ходит и только и делает что придумаывает новые прозвища, устроил войну правок. --Agof 20:13, 23 июля 2012 (UTC)

Ну, с гиви и ГВП я согласен, есть такое. Остальной вклад просматриваю. --В. Чобиток 05:33, 24 июля 2012 (UTC)
Да он никак не угомонится, обясни ему что "гиви" называют сразу три разных танка, как и ягой. причём не просто добавляет неоднозначности, а ещё удоляет спокойно проверяемые. --Agof 21:37, 24 июля 2012 (UTC)
Ну так и нужно "гиви" для всех гиви указать. Он остальные удаляет? --В. Чобиток 22:30, 24 июля 2012 (UTC)
А, так удаляешь ты. Не понял, а нахрена? По-твоему если одинаковое прозвище имеют две (три) машины, то прозвища не существует? Это же не уникальный идентификатор, который не может быть неоднозначным. Если прозвище объективно существует, то и указано должно быть для всех, для кого оно существует. Чем тебя объективная реальность так пугает своей неоднозначностью? --В. Чобиток 22:35, 24 июля 2012 (UTC)
А какой смысл тогда вообще указывать прозвища в статьях? Если чтобы поиск по прозвищу показывал конкретную машину - делать редиректами. Зачем вообще эта графа тогда нужна, если туда впихнуть можно что угодное не относящееся ни к машине, ни к прозвищам? Сейчас там только практикум в отсраумии.--Agof 22:55, 24 июля 2012 (UTC)
Это информация для пользователей. Кому-то это интересно, кому-то нужно. Если оно реально существует, почему бы его не отразить? Если оно существует, но не соответствует идеальным представлениям, почему его тогда не отражать? Если поиск дает более одного результата, от этого надо впадать в панику? Постарайся для себя правильно ответить на эти вопросы и сделай верные выводы. --В. Чобиток 23:01, 24 июля 2012 (UTC)
Поиск как раз ничего не даёт, он предлагает множество результатов не относящихся к конкретной статье. Кроме того большую часть того что туда пишут не существует вообще, я ведь это в игре проверяю. Если он даёт несколько результатов - даже когда пишут в бою никто не понимает что имеют ввиду, надписи вроде "объект подвинься" просто игнорируют, в ситуации боя нельзя определить это даже из контекста, не понятно кто говорит, не понятно кому, и зачастую уже поздно. Кроме того аббревиатуры прозвищами не являются, если писать слова в которых просто изменён падежь и суффиксы - графа прозвища будет больше чем вся остальная страница. Гивипантера это не прозвище это просто название техники (если кто не в крусе w в нмецком это "ви" [geː][veː]-пантера). --Agof 02:41, 25 июля 2012 (UTC)
Поиск по "тапок" выдал ссылки и на VK 4502 (P) Ausf. B, и на VK 4502 (P) Ausf. A. Это неправильно?
Почему окружающий мир ты рассматриваешь как инвариантный? Да, ГВП - аббревиатура, это мешает ей быть еще и прозвищем? У меня во взводе был товарищ по кличке "БЦ" (произносили "бэцэ"), это аббревиатура от Белой Церкви, откуда он был родом. А еще, кстати, был и "Гиви" от его инициалов "Г.И.В." и за свойство быстро обрастать шерстью - брился 2 раза в день.
Т.е., чтобы "ГВП" в разделе "прозвища" тебя устраивало в заголовке следует указать "Прозвища, аббревиатуры, акронимы, другие релевантные выражения"? Давай не будем доводить до абсурда. Любое буквальное понимание правил обычно ведет к саботажу. Твои действия по прозвищам ГВП неверные. --В. Чобиток 10:04, 25 июля 2012 (UTC)
Он их выдал на седьмом восьмом месте, никто не смотрит дальше первых двух строчек, а там как раз есть всё это в игровых терминах, зачем дублировать неофициальную информацию? В общем ты просто захотел устроить ещё один раздел куда алексы будут писать "в топе способен на многое". Просто собираешь никому не интересный и не несущий полезной информации мусор в статьи, в которых реально нужной информации и так минимальны шансы встретить. --Agof 00:59, 26 июля 2012 (UTC)
У меня выдает на третьем и пятом месте. На первом Игровые термины, что логично. Что я делаю не так? --В. Чобиток 14:25, 26 июля 2012 (UTC)
Ну так не на первом. А на первом как раз игровые термины - где всему этому нородному творчеству и место. Что не так? - у меня поиск по всему пространству. --Agof 14:28, 26 июля 2012 (UTC)

пс

Создай статью с копией пользовательского соглашения, а то сайт где оно лежит всегда лежит. --Agof 01:18, 26 июля 2012 (UTC)

Не писать опыт на изучение модулей в статье

Да вот, собственно говоря. Из за патчей вроде 0.7.2 все значения надо исправлять вручную, но участник новый, молодой, этого не понимает, и походу мы скатываемся в войну правок. Можешь запретить изменение статьи на неделю? --Vint64original 08:04, 26 июля 2012 (UTC)

Предупредил и внес изменения в правила. --В. Чобиток 11:54, 26 июля 2012 (UTC)
Спасибо большое --Vint64original 08:48, 27 июля 2012 (UTC)

саппорт

совсем разворотило? Или он только для меня не работает? А то у меня к нему столько вопросов накопилось. --Agof 13:28, 26 июля 2012 (UTC)

Я этим вопросом не интересуюсь. --В. Чобиток 13:57, 26 июля 2012 (UTC)
А посмотреть не можешь? У меня вместо главной сапорт дичайший например например ад сотоны и угар. --Agof 13:59, 26 июля 2012 (UTC)
Сюда зашел нормально. --В. Чобиток 14:02, 26 июля 2012 (UTC)

разделы

Почему нельзя править отдельные разделы статей как в настоящей педивикии? Постоянно крутить всю статью ради 1 опечатки в самом низу утомляет. --Agof 15:11, 26 июля 2012 (UTC)

дерево

Ты так и не поставил нормальны цвет на фон дерева вместо этой детской неожиданности. --Agof 03:55, 27 июля 2012 (UTC)

Я спрашивал варианты. --В. Чобиток 20:04, 29 июля 2012 (UTC)
И я тебе сразу предложил два. Поставь просто фон обычный, там вроде белый в том шаблоне, и если есть возможность надо поменять цвета рамкострелок на темнее, если нет - хрен с ним. --Agof 22:20, 29 июля 2012 (UTC)
И чем по-твоему могла помочь ссылка на wotdb? --В. Чобиток 22:30, 29 июля 2012 (UTC)
Тем что там хотя бы чорный цвет, а не детской неожиданности. Файл:Buttplug.png Лучше скажи насколько там что настраивать можно? Если шрифты менять нельзя то вся эта тема с деревом мертворождённая, потому что для этого нужна тёмная подложка, а любая тёмная подложка посреди белой вики выглядит как гоатси. И нельзя ли если шрифты менять нельзя перепилить это всё на прозрачный вариант? Вместо картинки танка annoXXX, прозрачные картинки модулей есть, все надписи шрифтом оверлеем, и стрелки так же. А припилить свойства модулей в подсказке как на дб нельзя? --Agof 22:39, 29 июля 2012 (UTC)
Выбрось свой монитор. Никакой там цвет не черный. Примерно то же самое, только еще очень криво фоном подсунуты флаги. Поменять можно все, это элементарно, подсказку тоже можно сделать при желании. --В. Чобиток 09:35, 30 июля 2012 (UTC)
Вот же я слепой-от! И все три моих монитора по 20к каждый такой мусор! Файл:Ufail.PNG --Agof 15:47, 30 июля 2012 (UTC)
И где там черный цвет? Да, темнее, но в той же примерно гамме. Тебе сделать темнее? --В. Чобиток 17:34, 30 июля 2012 (UTC)
Темнее это значит не цвет детской неожиданности. Чем тебя не устраивает стандартный фон вотвики? --Agof 17:51, 30 июля 2012 (UTC)
Фон вики меня устраивает. Дерево сделано максимально близко к его игровому оформлению. Дерево модулей вписано в прямоугольный блок модулей с белой рамкой и в этом месте вполне вписывается, а поскольку показывается по запросу, то и не висит в статье постоянно. --В. Чобиток 22:16, 30 июля 2012 (UTC)
Огромная чернота посреди белого листа. Из которой использовано минимум, особенно у премиумных. --Agof 22:27, 30 июля 2012 (UTC)
Ну так что? Опять уходишь от неприятного вопроса? Чем тебя не устраивает как я на картинке сделал? --Agof 08:45, 2 августа 2012 (UTC)

svg

Никак попросить починить(поставить либу) нельзя?   • Mr. B 07:57, 29 июля 2012 (UTC)

Просил несколько раз. Потом забил. Если бы занимался на общественных началах, ей-богу давно бы свой wot-вики на своем сервере развернул. Собственно потому и деревья развития так криво через левое ухо прикручены. --В. Чобиток 20:03, 29 июля 2012 (UTC)
Мда, видимо придется в картинках ссылку на свг прикладывать   • Mr. B 20:18, 29 июля 2012 (UTC)

Война плашек

ИТАК: 1, 2, 3, 4, 5 и наконец коронная: 6!

Он проставляет плашки по доработке стиля и оформления. Я такой слепой, что недоработок не вижу и соответственно эти плашки удаляю.

Что хочу я: чтобы он в обсуждение к каждому танку писал, что ему не нравится. Я буду исправлять в соответствии с его требованиями и настанет мир во всем мире. Что хочет он-не знаю. Он упорно не хочет ни исправлять эти недочеты, которые он видит, ни указывать на них всем остальным. Сделай что нибудь.

З. Ы. Научи защищать статьи от изменений. Или это могут только админы? --Vint64original 11:15, 1 августа 2012 (UTC)

Очевидно только админы, а тех кто планомерно не читает правила и постоянно откатывает вычистку мусора туда не берут. Вот тебе уже в четвёртый раз, пока не выучишь правила избегай совершать правок противоречащих правилам. --Agof 11:19, 1 августа 2012 (UTC)
Аттракцион невиданной безнаказанности - участник в открытую объявляет войну правок. --Agof 11:46, 1 августа 2012 (UTC)

Агоф, кроме ссылок на правила, ты пробовал формулировать суть претензий? Здесь сформулируй. --В. Чобиток 17:14, 1 августа 2012 (UTC)

Ему не только я уже писали о том что не надо писать статьи в первом лице. Посмотри какие статьи он откатывает - там в половине нет разделов, нет боевой эффективности, нет навыков, не сборок. --Agof 17:42, 1 августа 2012 (UTC)
Vint64original, Вам про "первое лицо" говорили? Эта претензия понятна и ясно как ее решать?
Агоф, "нет разделов" - у нас есть автоматический функционал, который определяет, что разделов нет и делает соответствующую подсказку. В этом случае ручные плашки не нужны. --В. Чобиток 19:20, 1 августа 2012 (UTC)
Извините пожалуйста, но я проверял все статьи на предмет первого лица. Где было - давно исправлено. Я потому и пишу, что нету таких предложений в статьях, на которые он ставит плашки. Посмотрите сами. Про автофункционал: это классная штука. Я по ней статьи верстаю. А потом, когда все разделы есть, приходит Агоф и ставит плашку.... --Vint64original 19:49, 1 августа 2012 (UTC)
Вот пример: «Если вы уверены что танк с вами надолго...» — здесь второе лицо.
Агоф, если ты такое видишь, тебе вполне по-силам самостоятельно внести соответствующие правки. Плашки, касающиеся такого стиля, часто непонятны и раздражают. Лучше просто исправить, чем инициировать плашками флейм, взаимные обвинения и откаты. --В. Чобиток 21:43, 1 августа 2012 (UTC)
Понял, вижу. Пошел исправлять --Vint64original 07:49, 2 августа 2012 (UTC)
Я исправлял - он откатывал. Этот "автоматический функционал" - хуже автобана: он смотри по заголовкам разделов, а не по содержанию, а там написано ==навыки==, слева ничего нет, а внутри надпись "когда-нибудь может быть сделаю". Так же с боевой эффективностью - достоинства\недостатки есть, а заполнения нет, а уж её я точно заполнять не хочу - слишком много писанины для того чтобы любой новичок написал "нирикаминдую такой танк", а потом задавил войной правок, как всегда и делается в этой вики. Так же он не учитывает очерёдность разделов. В одной из плашек была надпись "изображения" - это тоже непонятно? В статье не было скринов.
Сейчас prototype 2 вышел, так что мне пока проще впихнуть плашку, а потом через службу статей с плашками найти статью и доделать на работе, чем тратить кучу времени. --Agof 08:38, 2 августа 2012 (UTC)
И обрати внимание - он уже пять часов как "Понял, вижу. Пошел исправлять", а ни плашек, ни исправлений. --Agof 08:40, 2 августа 2012 (UTC)

Уважаемый Агоф, заткнись пожалуйста и жди, пока я все сделаю. Чтобы навыки написать, надо до навыков танк прокачать. Через неделю все допишу и отредактирую. Если хочешь, можешь поставить свою плашку туда. А вот на статьи, где все разделы есть, ты даже не покушайся. --Vint64original 08:47, 2 августа 2012 (UTC)

Это угроза? --Agof 09:00, 2 августа 2012 (UTC)
Неа, предостережение))) Кстати, ты весь в Аскольда - когда я, в порыве творческого вдохновения написавший простыню, с гордостью созерцаю свою работу, ты берешь и все удаляешь. Обидно немножко. --Vint64original 09:08, 2 августа 2012 (UTC)
То есть это угроза? А потому что прежде чем лезть писать как хевика ключом убил - надо научится читать, писать и следовать правилам проекта. --Agof 09:12, 2 августа 2012 (UTC)
Хевик это видимо Т1 НТ. А что такое ключ? Снаряд Гриля? А, ну-ну. А учился я всегда и везде по ходу дела. И вообще, почему угроза? Ты что, такой мнительный? Не волнуйся, ты недостоин полноценных угроз. --Vint64original 09:16, 2 августа 2012 (UTC)
Это наезд? --Agof 09:18, 2 августа 2012 (UTC)
Лолчто? --Vint64original 09:25, 2 августа 2012 (UTC)

срочно нужна вука-вука в этой вики

после какого-то патча иконки арты заменили на эрегированные, и я тут такой заметил что у нас ещё старая и повисшая, кроме пантеры которую монстр менял --Agof 15:35, 6 августа 2012 (UTC)

Аннотации к нациям

У типов техники есть аннотации: пример 1, пример 2

Что если добавить аннотации к нациям? мой пример --Vint64original 17:46, 6 августа 2012 (UTC)

  • А я против, по крайней мере, против перевода с зарубежных вики. Подробности по ссылке выше.--Askold kr 16:17, 7 августа 2012 (UTC)

заблокируй

Участник:Vint64original за неоднократный вандализм личных страниц --Agof 16:12, 7 августа 2012 (UTC)

Ты его наконец заблокируешь? Или может хотя бы дашь линейкой по пальцам с выдачей предупреждения? Или ты разрешаешь мне пойти и вандалить его страницу в ответ? То есть ты поощряешь вандализм и войны правок в этой вики? --Agof 16:48, 7 августа 2012 (UTC)
Ты уже это сделал, причем в извращенной форме. Тебя тоже линейкой по пальцам? --В. Чобиток 16:55, 7 августа 2012 (UTC)
Покажи где это я завандалил его страницу 6 раз в ряд постоянно откатывая его исправления? Где я залил специально для этого изображение и вставил его как изображение?
Объясни, пожалуйста, что это за хуйня? --В. Чобиток 17:07, 7 августа 2012 (UTC)
Судя по всему это прямая ссылка на картинку из медицинского справочника. --Agof 17:10, 7 августа 2012 (UTC)
Что происходит с этой ссылкой на странице обсуждения, зачем она там нужна? И, пожалуйста, без демагогии и увиливаний. --В. Чобиток 18:04, 7 августа 2012 (UTC)
Что происходит с этой ссылкой на странице обсуждения? Обсудить хотел, как ты думаешь? Иначе зачем нужна страница обсуждения? --Agof 18:06, 7 августа 2012 (UTC)
Понятно. Спасибо за сотрудничество. --В. Чобиток 18:13, 7 августа 2012 (UTC)
И да, если я начну устраивать войны правок, в открытую их объявлять, вандалить чужие страницы и заниматься прочим винтованием меня надо наказать, иначе такой бардак с бесконечными личными оскорблениями на всех страницах так и будет продолжаться. Заметь с твоим бездействием все войны правок выигрываются теми кто их начинает.--Agof 17:00, 7 августа 2012 (UTC)
Уймись, и пошли уже --Vint64original 17:05, 7 августа 2012 (UTC)

Участник:Agof за это : https://meld.gorod.tomsk.ru/uploads/11259/1238330551/Zakuporkanikotinomsosudov__gangrena.jpg, у меня --Vint64original 16:18, 7 августа 2012 (UTC)

лол, и что же это? --Agof 16:32, 7 августа 2012 (UTC)


Предложение: "новый раунд начать" на форуме админов, а со своих страниц обсуждения все стереть. По рукам? --Vint64original 16:50, 7 августа 2012 (UTC)

Пошли на форум, а то тебя сейчас Армор заблокирует. --Vint64original 16:58, 7 августа 2012 (UTC)

Блин, жалко покидать вики в разгар очередного животрепещущего срача, но в этот раз я надеюсь, что всё это не зря и двинет нас вперед. А также рекламирую свою темку - зайдите и отпишитесь). --Askold kr 17:14, 7 августа 2012 (UTC)

В полевые записи

Пилю тут статью о навыков в личном, Армор, как считаешь, можно будет её в готовом виде добавить в Учебник танкиста: Полевые записки игроков?--Askold kr 17:03, 8 августа 2012 (UTC)

Можно. --В. Чобиток 17:07, 8 августа 2012 (UTC)

Примеры объединения навыков с оборудованием

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

Это все статьи амерских танков, где разделы "навыки" и "оборудование..." слиты в один. Мной и еще кем-то, не помню кем. ЧТО С ЭТИМ ДЕЛАТЬ? Откатывать или так оставить или как? --Vint64original 14:08, 9 августа 2012 (UTC)

  • Лично я считаю это оптимальным - всё равно навыки и оборудование взаимосвязаны. --Принцесса Луна 14:17, 9 августа 2012 (UTC)
    • Просто мы это уже обсуждали, я не помню, где. И армор сказал, что не стоит. И поэтому я сейчас уточняю: что делать с уже измененным. --Vint64original 15:48, 9 августа 2012 (UTC)
      • Я не против объединения, но не понимаю, что не устраивает в двух разделах идущих подряд? На примере М2 - абзац с перками, касающимися экипажа, стоит между информацией о модулях и снаряжении. Службы материального обеспечения и личного состава в шоке - перемешались люди и кони. Я перенес - фактически та же информация, но логичнее структурирована и, при этом, не разбросана по разным углам. --В. Чобиток 15:55, 9 августа 2012 (UTC)
      • На правах эксперимента - имхо, очень удобно - перед глазами и коменты к навыкам, и сами навыки, и оборудование. Недостаток - придется в каждой конкретной статье подгонять по-своему, исходя из размеров текста в разделах "экипаж" и "оборудование". Кстати, у нас кроме кода <center> </center> есть еще влево и вправо? Что-то <left> не работает, к примеру.--Askold kr 16:18, 9 августа 2012 (UTC)
        • По моему все шаблоны по умолчанию влево, и поэтому <left> не делали. А это - да, очень удобно. Сделай так же остальные 7 статей, ок? ;) --Vint64original 16:24, 9 августа 2012 (UTC)
        • Я ж сказал - на правах эксперимента. Посмотрим, что скажут остальные. Если всё всех устраивает, то запилим в шаблон.--Askold kr 16:28, 9 августа 2012 (UTC)
          • Кстати, статья 6 - Т34. Там разбить нельзя. С ней что? --Vint64original 16:30, 9 августа 2012 (UTC)
            • Что значит - разбить нельзя? Там и так все красиво, разве что раздел экипаж еще перед оборудованием надо добавить. PS Что-то все молчат насчет предложенного мною варианта...--Askold kr 13:52, 10 августа 2012 (UTC)
              • Непонятно, чем предложенный вариант отличается от обычной статьи. Разве что в нем верстка поплыла. --В. Чобиток 14:19, 10 августа 2012 (UTC)
              • Тем, что нет Агофа, который удаляет раздел экипаж и все коменты)). А если серьезно, то вроде раньше планка с навыками у нас в оборудование не попадала, точнее, она вообще в шаблоне не прописана. впрочем, сейчас поправлю.--Askold kr 14:24, 10 августа 2012 (UTC)
                • То есть теперь экипаж жестко закрепляется между боевой эффективностью и оборудованием? --Vint64original 15:46, 10 августа 2012 (UTC)
                  • Не жестко, но поскольку мотивированные личности имеют приоритет перед инструментами, то экипаж до оборудования. --В. Чобиток 09:03, 11 августа 2012 (UTC)
                    • Так что с этими статьями делать? Разбивать навыки и оборудование или как? --Vint64original 13:56, 11 августа 2012 (UTC)
                      • Ну наверное да. --В. Чобиток 15:46, 11 августа 2012 (UTC)
                        • Что "да"? --Vint64original 16:50, 11 августа 2012 (UTC)
                          • А о чем Вы спрашивали конкретно? Согласитесь, ответить "да" на вариант "или как" было бы глупо. --В. Чобиток 09:34, 12 августа 2012 (UTC)
                            • Всё, я тогда откатываю. Все 6. --Vint64original 09:57, 12 августа 2012 (UTC)
                            • UPD. Разбил мух и котлет на два отдельных раздела. Не трогал T34, там слишком хорошо перемешано. Предлагаю Аскольду там разбить самому. --Vint64original 10:09, 12 августа 2012 (UTC)
                              • Сейчас посмотрю, что можно сделать.--Askold kr 11:01, 12 августа 2012 (UTC)
                              • UPD: Ну, например вот так. Свитчеры - полезная штука, позволяют сделать довольно много сборок не особо заморачиваясь проблемами с версткой.


Братцы, я категорически против показывать в статьях прокачку ББ в разной очередности для разных членов экипажа. Независимо от внутренних побуждений автора, это выглядит глупо, т.к. непрокачанное ББ хотя бы у одного делает его бессмысленным у остальных, а значит бесполезно занимающим свое место. --В. Чобиток 11:53, 12 августа 2012 (UTC)

Разберемся. Кстати, так как все статьи подправлены, раздел можно закрывать. --Vint64original 13:33, 12 августа 2012 (UTC)

разделы #2

Агоф уже говорил про это, Армор, ты наверное не придал этому значения, ну, я не знаю. Вобщем в чём проблема. Можно ли вернуть правку не всей статьи, а отдельных разделов? Иногда, впрочем, всегда неудобно ради одной правки загружать для исправления целую страницу и прокручивать её. © FencerRGD 06:55, 13 августа 2012 (UTC)

Бронирование рубок ПТ в ТТХ

А есть ли возможность определить значение для рубок у ПТ? И есть ли такое обозначение бронирования рубок в игре? © 2012, FencerRGD 18:43, 14 августа 2012 (UTC)

где у T95 рубка если там всё корпус?   • Mr. B 18:47, 14 августа 2012 (UTC)
Ну, я не имею ввиду все ПТ. Ведь у M3 Lee тоже нет, ни башни, ни рубки. Тут надо понимать. Ты же, я не сомневаюсь, понимаешь? © 2012, FencerRGD 19:00, 14 августа 2012 (UTC)
И вообще это разговор не о наличии у каких-то ПТ или танков чего-то вертящегося или статичного, речь идёт о бронировании этого самого вертящегося или статичного. © 2012, FencerRGD 19:01, 14 августа 2012 (UTC)
Вообще о наличии, в том плане что когда разрабатывали то не предусмотрели, а теперь переделывать лень и все такое, но эта версия не подтвердилась ибо вот пример бронирование башни указано, в топовых пт уже нет, либо лень, либо недоглядели.   • Mr. B 19:22, 14 августа 2012 (UTC)
В игре бронирование рубки предусмотрено и для некоторых САУ оно есть. Есть группы брони, которым заданы толщины, но их не всегда можно точно идентифицировать как характеристики рубки. --В. Чобиток 10:40, 15 августа 2012 (UTC)
А можно ли это как-то исправить или внести значения вручную? © 2012, FencerRGD 12:18, 15 августа 2012 (UTC)

К удалению

Армор, удали пожалуйста вот это.--Askold kr 12:44, 15 августа 2012 (UTC)

Конкурс

Недавно наткнулся на страницу старого конкурса выбора, по-моему, лучшей страницы. Может быть замутим опять что-нибудь такое? Выделим по лучшей статье из каждой нации, обновим список, а выбирать будут юзеры. Хотя, активных тут по-моему человек 10. =\ © 2012, FencerRGD 17:44, 18 августа 2012 (UTC)

Не, выбирать на конкурсной основе с наградами не прокатит, фигня в тот раз получилась, в этот будет так же. А вот обновить список, выбрав с каждой нации по 2-3 статьи, это гуд. Ванга мл. 17:50, 18 августа 2012 (UTC)
Не, кто сказал о призах? Я говорю про общий выбор, демократия какбэ.. © 2012, FencerRGD 18:27, 18 августа 2012 (UTC)
Ранее было с ними. Я и подумал, что ты про этот вариант. В общем , я за. Ванга мл. 18:53, 18 августа 2012 (UTC)
А не-не-не, я и не знал про тот, меня тогда и не было ещё на вики. Ну, один человек есть =) Знали бы ещё люди. © 2012, FencerRGD 18:56, 18 августа 2012 (UTC)

Броне-сайт

Армор, а ты сам деревья наций пилил на броне-сайте или у тебя там ещё люди работают? © 2012, FencerRGD 08:02, 19 августа 2012 (UTC)

Сам. А фуле там делать? С деревьями модулей было сложнее. --В. Чобиток 12:24, 19 августа 2012 (UTC)
А почему? Ты каждое дерево модулей пилил отдельно вручную? © 2012, FencerRGD
Армор, а ты сам учился веб-программированию? А вообще, что ты из этой области знаешь? Судя по такому обширному сайту - много. © 2012, FencerRGD 15:50, 19 августа 2012 (UTC)
Отвечу я, если никто не против. 1. Данные берутся из клиента и преобразуются в нынешний вид. 2. А деревья модулей сложнее потому, что там много больше уникальных случаев, в частности, стрелочки, расположение и т.д. Ванга мл. 16:08, 19 августа 2012 (UTC)
А по-моему копаться со стрелочками и расположением элементов дерева даже интересно =) Кстати, я видел несколько багов, в деревьях, там модули были смещены на несколько пикселей, и стрелочка как бы обрывалась и начиналась в другом месте, если я найду такие страницы, я покажу. Слушай, Ванга, а твоих шаблонов на этой вики много? Или ими только СоСпоук занимается? © 2012, FencerRGD 16:20, 19 августа 2012 (UTC)
Да, я знаю такое место, но только одно - М48А1. Там уникальный для 10 уровня случай, который не был предусмотрен. Все руки не доходят алгоритм подправить :) --В. Чобиток 19:26, 19 августа 2012 (UTC)
Исправил. Еще у Бата была та же проблема. --В. Чобиток 19:48, 19 августа 2012 (UTC)
Я вообще программированию сам учился :)
По деревьям. Визуально деревья наций выглядят сложнее (там, в отличие от модулей, разнообразие стрелок). На самом деле они много проще, т.к. описаны в соответствующих xml буквально, т.е. по каждому танку явно указано в какой колонке и строке он находится и какой тип стрелочки следует применить для связи с предком (обрати внимание на разницу в немецком дереве между версиями 7.3 и 7.4 - только одна стрелочка изменила форму, так изменилось описание Pz II в xml). Дерево модулей много сложнее, т.к. описания расположения модулей нет, есть только описание структуры (дети ссылаются на парентов), т.е. для построения такого дерева нужно писать алгоритм, который размещает модули так, чтобы они не налезали друг на друга в строке и были синхронизированы с парентами по вертикали. И если сравнить мое дерево модулей с текущим игровым, то видно, что деревья отличаются и мой алгоритм обычно работает эффективнее. Отдельно вручную каждое дерево модулей я бы не стал делать принципиально - никогда не делаю обезьянью и тупую работу :) --В. Чобиток 19:18, 19 августа 2012 (UTC)
Доходчиво и просто. Спасибо =) Правда, я сам ничего не знаю про xml. Я вроде знаю, что это какое-то расширение html, а то, что из него как-то данные берутся и т.д... это я не знаю как, но умно придумано, молодец =) © 2012, FencerRGD 06:54, 20 августа 2012 (UTC)
XML --В. Чобиток 07:21, 20 августа 2012 (UTC)
Странно, обычно дают ссылку на гугл =) А тут такая роскошь. © 2012, FencerRGD 08:17, 20 августа 2012 (UTC)

А в вики есть где-нибудь описание перехватчиком анализатора. А то я нашёл страницу с ними, а их там так много... © 2012, FencerRGD 12:14, 20 августа 2012 (UTC)

Какие конкретно перехватчики интересуют? Дополнительные ставятся разными плагинами, про них надо читать документацию к плагинам. --В. Чобиток 13:29, 20 августа 2012 (UTC)
Да там что-то большой список. А расскажи про основные, которые используются в шаблонах. А ещё лучше дай ссылку на описание их всех. Гугл, там или вики. Всё равно. © 2012, FencerRGD 16:11, 20 августа 2012 (UTC)

нафига

ты мою песочницу шлёпнул? --Agof 22:08, 19 августа 2012 (UTC)

упс. Ты просил... 10 мая. Которую из двух восстановить? Или обе? --В. Чобиток 22:30, 19 августа 2012 (UTC)
Если я сам просил значит у меня где-то третий. --Agof 23:41, 19 августа 2012 (UTC)

УГн

что такое угол горизонтального наведения в ттх? как он у су8 может быть -5 +12, если у всей техники угол симметричен? --Agof 15:43, 23 августа 2012 (UTC)

У СУ-8 он относительно центра не симметричен. Там командирская башенка слева мешает повернуть орудие. © 2012, FencerRGD 16:01, 23 августа 2012 (UTC)
То есть она мешает в самой нижней точке увн, но не мешает в верхней точке увн? --Agof 16:03, 23 августа 2012 (UTC)
Нет, у многих САУ и ПТ-САУ угол несимметричный. Плюс - по часовой стрелке, минус - против от продольной оси. --В. Чобиток 18:31, 23 августа 2012 (UTC)
Я катался на немалом количестве техники, и на левой картинки у всех нарисовано симметрично. картинка is a lie? --Agof 18:45, 23 августа 2012 (UTC)
Это обманчивое впечатление и/или ты просто не обращал внимание. --В. Чобиток 19:48, 23 августа 2012 (UTC)

Навыки

ИМХО, в статьях они не нужны вообще. Каждый выбирает перки, которые он захочет. Я сделал таблицу с перками для Объекта 268, их изменили на другие с таким же Очень Важным Мнением, как и я. Ящитаю: убрать. Chainsaw 21:05, 23 августа 2012 (UTC)

А нахрена ты их сделал ДЕВЯТЬ? С дуба свалился? Четыре. Ну если очень зудит — пять. Но не больше. Если есть разные мнения, что тебе мешает сделать альтернативные варианты? --В. Чобиток 22:33, 23 августа 2012 (UTC)
Ну так нужно полностью писать, на некоторых танках так нужно. А альтернативных вариантов будет ТАК много, что свитчер сломается. --Chainsaw 23:40, 23 августа 2012 (UTC)
Я всегда щитал их ненужными и не учитывающими интересы рядового пользователя. Уж я-от выкачал маскировку на сковороде, а она ослабла к ягпантере и вообще не нужна будет на ягтигре, но мне жутко нет желания сливать 20% экспы на тупой безынтересный гриндан навыков. А ещё более рядовым пользователям, чей игровой опыт отсутствует, либо ограничивается часиком в кантреца после работы - советы выбирать навыки полезные на 6 уровне, абсолютно отличающиеся от 10 уровня - разрыв заднепроходного отверстия. Учитывая скорость набора опыта экипажем-от. --Agof 01:09, 24 августа 2012 (UTC)

аннотация

Даже Адлер за то чтобы аннотация была максимально чистой. Кроме того как ты думаешь - если танк шестого уровня предшественник, то наверное следующий уровень будет +1. Пока нет скачков через один уровень толку писать левел - нет. --Agof 09:56, 24 августа 2012 (UTC)

Зачем тогда ты пачкаешь аннотации лишними буквами?
КВ-13 VII уровня — предшественник ИС и Т-43. По-Агофу ИС и Т-43, конечно же, VIII уровня. Верно? --В. Чобиток 10:07, 24 августа 2012 (UTC)
Ой-вей. Иди прочитай обсуждение, он сказал официальным языком. А ещё открой упомянутые статьи, там везде написано "есть переход". Предшественник подразумевает предшествование, а не переход на параллельную ветку. --Agof 16:33, 24 августа 2012 (UTC)
А когда предшественник, то тут перехода нет? --В. Чобиток 19:47, 24 августа 2012 (UTC)
И не надо в 100-й раз понятийный аппарат с ног на голову ставить. "САУ" не сленг и не новояз, сколько раз это можно объяснять? --В. Чобиток 19:48, 24 августа 2012 (UTC)
Предшественник это переход, но переход это не предшественник. --Agof 08:46, 25 августа 2012 (UTC)
Также как и КВ-2 и С-51. © 2012, FencerRGD 10:22, 24 августа 2012 (UTC)

Все же задам несколько вопросов по аннотациям, а то надоело, что хочешь сделать по-хорошему, а потом придут всякие и перепилят на свой лад.
1) Как я понимаю, теперь общепринятым считается писать у САУ "самоходная артиллерийская установка" и у ПТ-САУ "противотанковая САУ". Но это обязательно только в первом предложении аннотации, и далее в статье можно свободно использовать привычные "САУ" и "ПТ-САУ".
2) Как правильно оформлять последнее предложение аннотации? Первым словом идет "предшественник/предшественница", несмотря ни на что. Далее надо написать класс и название техники. Ну и, как я понимаю, в конце нужно непременно указать уровень. Больше всего меня интересует уровень. Если в первом предложении аннотации принято писать уровень словами, то в последнем - цифрами. Арабскими или латинскими? Сейчас обычно пишут латинскими, но обычному человеку по идее все же будут удобней арабские. Baroniusd 09:07, 25 августа 2012 (UTC)

1 теперь выходит что так
2 как раз это и обсуждаем. предшественник если переход на уровень вверх, параллельный переход так и пишется - переход. по мне так уровень вообще не нужен, тем более цифрами, тем более римскими --Agof 09:09, 25 августа 2012 (UTC)
1) Окэ. Только надо бы прояснить еще один вопрос, который тогда замяли. Что делать с "арт-САУ"? Если "арт-САУ" воспринимается еще более менее нормально, то вот когда это исправляют на "артиллерийская САУ", получается явное масло масляное, которое сильно режет глаз. Я считаю, что достаточно просто "САУ".
2) Тоже считаю, что уровень совершенно не нужен. Правда у САУ тогда получается как-то "суховато", но и так сойдет. Baroniusd 09:26, 25 августа 2012 (UTC)
просто сау и всё, а в самом начале - полностью --Agof 16:29, 25 августа 2012 (UTC)

Есть одна мысль

...Давеча переключаю я тут шаблон сток\топ в статье КВ-4 и приходит мне в голову мысль - а можно ли сделать так, чтоб при положении "сток" показывался танк со стоковым орудием и башней, а при положении "топ" - соответственно с топовой башней и топовой пушкой? При наличии картинок, разумеется.--Askold kr 15:49, 24 августа 2012 (UTC)

И норм. Возможно. Были бы картинки (до сих пор не везде есть: [1], [2], [3], [4] и т.д.). Кто их делал? --Rainbow 15:56, 24 августа 2012 (UTC)
В статьях выше размещены рендеры с оффсайта игры - Армор когда-то говорил, что надо использовать именно их, и, только если нет рендера, ставить уже картинки с клиента.--Askold kr 15:59, 24 августа 2012 (UTC)
Именно что рендеры всегда делают стоковые, в исторической комплектации а не с плазмаганами. --Agof 16:35, 24 августа 2012 (UTC)
Выходит нелогичность между статьями. Рендеры будут далеко не для всех танков. Их лучше кинуть в галерею ниже. --Rainbow 17:40, 24 августа 2012 (UTC)
Всё нормально с рендерами, и втеории они будут вообще у всех. По-началу выкладывали чуть ли не раз в месяц. --Agof 16:32, 25 августа 2012 (UTC)
Хотите как в армии — безобразно, но однообразно? --В. Чобиток 20:03, 24 августа 2012 (UTC)
  • Армор, а чего тут безобразного? Наоборот, лучше и наглядней будет видно, каков танк в стоке и каков в топе. Скрины из самой игры, в отличии от рендеров, которые являются просто красивыми картинками.--Askold kr 15:17, 25 августа 2012 (UTC)
Кажется, тут всё время твердят о необходимости единой системы в статьях. Кстати, рендеры в карточке выглядят некрасиво, если чо. --Rainbow 20:29, 24 августа 2012 (UTC)
Вот для этого есть галерея. А во-вторых этим я как раз и занимаюсь - скриню разные комплектации техники. и да define "топ". по мне так дб изначально выглядит как в топе, а кт только башня нужна. --Agof 16:32, 25 августа 2012 (UTC)

а что вы имеете ввиду под словом реп или йо?

Скорость и ускорение - это физичиские величины - это понятно. Какая тогда разница между подвижностью, динамикой и прочими? --Agof 16:57, 24 августа 2012 (UTC)

Подвижность — одно из основных боевых свойств танка, которое характеризуется частными свойствами: быстроходность, проходимость и автономность. В свою очередь быстроходность включает динамичность, плавность хода и управляемость. Показателем быстроходности является средняя скорость движения. Динамичность характеризуется скоростными характеристиками и характеристиками разгона/торможения.
Отсюда, писать «Обладает низкой скоростью, плохой подвижностью» — тавтология. Если низкая скорость, значит низкая быстроходность и, автоматически, — плохая подвижность. --В. Чобиток 20:01, 24 августа 2012 (UTC)
ок, а подвижность может быть "низкой"? --Agof 08:48, 25 августа 2012 (UTC)
Ес-с-но. А может быть и высокой. --В. Чобиток 13:24, 25 августа 2012 (UTC)
высокую скорость знаю, высокий урон знаю, высокой подвижности - не дотягиваюсь. где есть правила употребления "высокий-низкий"? там наверняка написано в каких случаях. --Agof 16:28, 25 августа 2012 (UTC)
Это пробел в знаниях, который стоит устранить. Для начала гугль. --В. Чобиток 19:16, 25 августа 2012 (UTC)
гугль и не такое покажет. есть какое-нибудь правило? --Agof 20:22, 25 августа 2012 (UTC)
Подвижность бывает высокая — правило. --В. Чобиток 23:04, 25 августа 2012 (UTC)
не правило Армора, а правило русского языка. какой-нибудь учебник или типа того есть? --Agof 09:19, 26 августа 2012 (UTC)
К использованию специальной отраслевой терминологии нельзя подходить с точки зрения общих правил языка. Подвижность. --В. Чобиток 10:38, 26 августа 2012 (UTC)
Источники информации
В. А. Чобиток.
В. В. Чобиток.
Ты сам что ли этот термин создал? Везде ссылки только на тебя.--Agof 11:55, 26 августа 2012 (UTC)
1) Чем тебя не устраивают ссылки на классиков? 2) Ты не способен разглядеть тут двух разных авторов? 3) Какой «этот» термин? 4) Ты не способен пройти по гиперссылкам внутри статьи, чтобы выйти на вложенные статьи и список источников в них? А ведь я уже указывал ссылку на проект ГОСТ. --В. Чобиток 12:05, 26 августа 2012 (UTC)
не указывал на гост. --Agof 12:43, 26 августа 2012 (UTC)
а) указывал, б) ссылка на ГОСТ присутствует в статье о быстроходности. Какой «этот» термин я сам якобы создал? --В. Чобиток 15:02, 26 августа 2012 (UTC)
это не ссылка а цитата, в статье тоже не ссылка а упоминание --Agof 18:22, 26 августа 2012 (UTC)
Млять, такое ощущение, что вроде бы и на русском, но беседую с иностранцем или лунатиком. Теперь ты будешь разводить демагогию по поводу, что есть ссылка, а что не есть ссылка? Я в своем посте сослался на ГОСТ (и, кстати, вообще его не цитировал). Да, моя ссылка не соответствовала требованиям ГОСТ Р 7.0.5-2008, но ты же простишь мне некоторую вольность в неформальном обсуждении? В статье дана библиографическая ссылка в источниках информации. Прекрати в конце-концов пользоваться кухонной, нетрадиционной или какой еще нестандартной логикой при оперировании понятиями. Ты сам, судя по всему, плаваешь во многих элементарных вещах понятийного аппарата, тебя не понимают другие и своим непониманием ты реально достаешь. --В. Чобиток 23:10, 26 августа 2012 (UTC)
я искал глазами в стене текста гиперссылку - я её не нашёл. 2012 год --Agof 10:01, 27 августа 2012 (UTC)
Манёвренность в подвижность не входит? --Agof 09:26, 26 августа 2012 (UTC)
Агоф, ты знаешь пословицу, что один дурень может задать столько вопросов, что и сто мудрецов не ответит? Ну неужели так сложно разобраться с понятийным аппаратом?
По ГОСТ «Подвижность ВГМ. Термины и определения» термин «манёвренность» не предусмотрен. С точки зрения русского языка он входит в подвижность как синоним предусмотренного ГОСТ-ом свойства «поворотливость» в значении «манёвренный — способный быстро менять направление движения». Т.е. фраза «обладает высокой манёвренностью и подвижностью» точно так же является тавтологией. --В. Чобиток 09:51, 26 августа 2012 (UTC)
Ну вот и привнеси мудрёность в Т14 там танк обладает отличной подвижностью, но ужасной манёвренностью. --Agof 11:53, 26 августа 2012 (UTC)
А может ты не будешь указывать мне и сам исправишь эту глупость, раз уж ты её и заметил? --В. Чобиток 12:05, 26 августа 2012 (UTC)
Я в этой глупости не разбираюсь. Я вообще не вижу особой разницы между всеми этими словами которые для меня звучат одинаково как "то что имеет отношение к перемещению танка". Когда я поправил ты сказал что я не так поправил, я не знаю как правильно. --Agof 12:42, 26 августа 2012 (UTC)
И на т14 я мало ездил. --Agof 12:44, 26 августа 2012 (UTC)
вот тебе подробнее, чтобы не было как всегда: я не виртуоз танкист, я играю в вот совсем немного, час-два в день, в статьях я работаю обычно по готовому чужому тексту, поэтому я не трогаю панели навыков. кроме того я часто использую очень нестандартные сборки и не трогаю оборудование. в данном случае в статье два противоположных факта и я понятия не имею какой из них ближе к истине. --Agof 12:47, 26 августа 2012 (UTC)
Переделал на "хорошую подвижность" в сочетании с "низкой поворотливостью". А у "Гоча", например, обратная картина — при низкой подвижности хорошая поворотливость. --В. Чобиток 15:16, 26 августа 2012 (UTC)

Рессоры

А почему используется старая версия картинки рессор? Новенькая вроде как-то привлекательнее выглядит. © 2012, FencerRGD 09:01, 25 августа 2012 (UTC)

здесь даже половина артиллерии ещё не эрегирована, а ты про рессоры --Agof 09:03, 25 августа 2012 (UTC)
Используется та, которая отображается в клиенте игры. А по времени создания картинок они обе одинаково старые. У меня есть версия, что программист, который привязывал картинки к клиенту, привязал к рессорам не ту картинку (изображающую катки, а не узел подвески). С тех пор так «исторически сложилось». На англо-вики и у меня на Б-С используются правильные варианты. Здесь после долгих раздумий я решил, что должно быть соответствие клиенту игры. --В. Чобиток 10:43, 26 августа 2012 (UTC)

Гоу во взвод на 2 чаффи

Ты когда обычно играешь? И на каком сервере? Я на 3-м. --Vint64original 13:16, 30 августа 2012 (UTC)

Обычно на 2-м по вечерам. Именно на Чаффи взводом не очень хорошо. Кривой балансер такой взвод часто неадекватно балансит за счет высокого балансного веса. На Чаффи лучше одному или во взводе с артой или высоуровневыми СТ. --В. Чобиток 13:28, 30 августа 2012 (UTC)
Игра на 2 Чаффи ради фана ))). Если передумаешь - пиши))) --Vint64original 13:45, 30 августа 2012 (UTC)
Можно Тупёнка ещё к примеру взять. --Принцесса Луна 22:58, 30 августа 2012 (UTC)
С этим говнецом я принципиально во взводе не буду водиться :-) --В. Чобиток 23:01, 30 августа 2012 (UTC)

опять

уходишь от ответа? --Agof 14:22, 30 августа 2012 (UTC)

не кушаешь по утрам? --В. Чобиток 15:37, 30 августа 2012 (UTC)
Ну я как бы вообще не кушаю, но это к делу не относится. ты так и не ответил ни про дерево, ни про ченджлог, ни про свитчер. --Agof 15:52, 30 августа 2012 (UTC)
Что не так с деревом? Что с "ченджлогом"? И что со свитчером? --В. Чобиток 16:19, 30 августа 2012 (UTC)
ты спросил про дерево, я сказал что цвет поноса не слишком подходит. ты сказал что претензии только в виде эскиза, я сделал тебе эскиз а дальше ты ничего не сказал и дерево так и остаётся цвета свежего поноса
я рассказал про ченджлог, даже попросил создать статью, ты просто ничего не ответил. трижды
я предложил отображать разные последовательности прокачки свитчером. потому что как ты считаешь круто - пустым текстом в виде каши бугурта и раги, не устраивает тех нубов которые ставят 122мм на т44. и опять таки ты уходишь от ответа.
как-то так --Agof 16:37, 30 августа 2012 (UTC)
  1. Я принял к сведению твое мнение.
  2. Что-то туманно припоминаю, но без конкретики. Ты не пробовал сделать и показать?
  3. Мы программируем клиент игры или наполняем проект контентом? Что тебе мешает разные варианты прокачки структурировать соответствующими заголовками? - просто и эффективно. Смысл того, что я считаю крутым, в твоем пересказе от меня ускользает. --В. Чобиток 20:55, 30 августа 2012 (UTC)
То есть это твой любимый цвет и ты собираешься обмазывать им стены с админской позиции несмотря на то что весь остальной фон вотвики - светлый?
Если я сделаю не так - ты придёшь и скажешь что всё не так, всё неправильно , всё надо удолить. Кроме того что у тебя запросто может быть личная неприязнь к ченджлогам и ты заранее собираешься удалять все какие видишь. Ты не сообщил своего мнения о них вообще.
Я не понимаю твой птичий язык, поэтому не понимаю о чем речь. Покажи рабочий пример. --В. Чобиток 22:57, 30 августа 2012 (UTC)
хур-дур. --Agof 03:30, 31 августа 2012 (UTC)
Обновление 0.5.3 как-то так. Если новость на официальной странице ещё существует - можно на неё ссылку в конце давать. В аннотации можно описать на что был сделан упор, вроде добавление пт10 и ст10 или там ввод физики. Можно викифицировать текст до любого уровня помечая всякое масло и карты. Соответственно в танковых статьях номера обновлений - ссылки на полный ченджлог. и ещё одна общая статья со списком всех обновлений, где к ним небольшая аннотация. --Agof 03:40, 31 августа 2012 (UTC)
Да, нормально. --В. Чобиток 09:39, 31 августа 2012 (UTC)
Список обновлений впили введение что такое обновления или как там, и сделай содержание свёрнутым по-умолчанию, не помню как это делать. Ещё нужна штука вроде той что в истории основная статья которая из отдельных патчей будет вести на этот список. Ещё у них очень забавно ченджлог на сайте висит на ссылке /release_notes/ вместо номера патча, и это небольшая проблема. Саму историю изменений внутри статей чтобы не пухла сделаю как сейчас история создания - в подстатье с ссылкой на главную. --Agof 16:52, 31 августа 2012 (UTC)
Это получается не просто и неэффективно - это 5-6 больших секций, а учитывая что ты выломал разделы и оглавление - нельзя так просто перейти к нужному варианту. Один вариант на прокачку из одной ветки, второй вариант на прокачку из другой ветки, третий вариант на скоростную прокачку, четвёртый на торсионы, пятый на разовый урон, шестой на дпм, седьмой на ближний бой. и если мне нужен будет именно шестой, то придётся проматывать предыдущие без возможности использовать ссылку из оглавления. потому что его нет. оглавления. совсем. --Agof 21:11, 30 августа 2012 (UTC)
Я не понял, что и где мной сломано. Варианты прокачки в виде веток понятны только тебе самому. Я в твоем варианте вижу только пункты и подпункты, причем из него неясно почему эти подпункты вложены в эти пункты и совершенно не очевидно (я об этом только узнал), что это, оказывается, так обозначаются альтернативные варианты. В той семантике отсутствуют понятия о последовательных и альтернативных действиях, соответственно верно понимать её дано только автору. --В. Чобиток 22:57, 30 августа 2012 (UTC)
В статьях нету оглавления, но это не так мешает как то, что нельзя править отдельные разделы. Приходится ради изменения, допустим скриншотов, перематывать всё полное содержание статьи. Не знаю никаких подпунктов и альтернатив, как и не я автор этого оформления, не приписывай мне лишнего. Для альтернативы я как раз предлагаю использовать свитчер. Место занимает столько же сколько сейчас, но предложит выбирать вариант прокачки. --Agof 03:30, 31 августа 2012 (UTC)
Понял. Команды "Править" верну. Содержание будет портить текущий вариант оформления. Может всё содержание, все пункты статей посадить на переключатели? А чё, удобно, не надо листать вниз - сиди закладки кликай. --В. Чобиток 09:39, 31 августа 2012 (UTC)
Не, если всёзалепить свитчерами, получится каша, не будет логического построения статьи и она будет читаться...она не будет читаться вообще. Это будет набор слов. Свитчер существует для отображения альтернатив, а не всего сразу. Исследование и прокачка не является какой-либо альтернативой к пункту, например, история изменений. © 2012, FencerRGD 09:45, 31 августа 2012 (UTC)
Это была ирония. Не понимаю, чем не устраивают пункты с заголовками вроде "Вариант 1", "Вариант 2" и т.п., они плохо отображают варианты? И вообще, при прокачке часто присутствуют не только варианты, но и подварианты - делать свичеры и подсвичеры? Не проще ли просто и понятно описать прокачку и ее варианты на понятном русском языке? --В. Чобиток 09:58, 31 августа 2012 (UTC)
Я тебе показал что вариантов семь и это без всяких безумных умений, а стандартных вариантов. Кроме того поажи где ты так прямо просто и понятно описал. А потом потестируем на оленях. --Agof 12:18, 31 августа 2012 (UTC)
Я что-то пропускаю? Переключение вариантов прокачки свитчером??? Это надо попробовать... Ща посмотрю, что из этого может получиться.... --Vint64original 17:14, 30 августа 2012 (UTC)
UPD. Попробовал. Агоф, вот, покушай теперь. --Vint64original 17:40, 30 августа 2012 (UTC)
Хватит травить бедняжку-Агофа. Все хотят принести этой вики пользу, но каждый делает это по-разному, и срачи по этому поводу разводить не обязательно. Армор, если у тя есть дела, много дел, дох*я дел, отпишись, что рассмотришь эти вопросы потом. Винт, хватит так престрастно относиться к Агофу, он старается, но в своей манере, возможно это не всем нравится, но надо уже засунуть немного свою гордость в одно место всем нам и прислушиваться друг к другу. Агоф, будь скромнее, выражай свои мысли на всем понятном языке, как иногда ты не любишь делать и не критикуй слишком жёстко работу других участников. А себе я пожелаю больше не писать таких нравоучений, потому что всё это меня за*бало и сил смотреть на всё это больше нет. © 2012, FencerRGD 18:50, 30 августа 2012 (UTC)

Плюшки за август

Рискуя получить обвинения в меркантильности, снова подымаю эту тему

Армор, вышли пожалуйста заявку на голду как можно раньше. Сейчас она очень нужна. За труды вдалеке от дома мне по расчетке хорошо заплатили, но перевод бабла будет только через 7-10 дней, а прем-акк нужен для усиленного фарма опыта уже сейчас. --Askold kr 09:33, 31 августа 2012 (UTC)

  • Как-то тихо. Армор, ты выслал заявку или я уж слишком губу раскатываю=)?--Askold kr 04:20, 1 сентября 2012 (UTC)
    • Заявку еще не отправлял. Аванс ушел через магазин подарков. --В. Чобиток 10:56, 1 сентября 2012 (UTC)
      • Спасибо большое.--Askold kr 11:38, 1 сентября 2012 (UTC)
        • Интересно, а можно ли как-то получить КВ-220 (пусть и без илитарной литеры)? --Принцесса Луна 07:59, 3 сентября 2012 (UTC)

Нужна помощь!

Если не трудно, подскажи, пожалуйста, как защитить определённую страницу. --Sovetskiy tankist 12:22, 31 августа 2012 (UTC)

А это разве не только админы могут делать? © 2012, FencerRGD 12:50, 31 августа 2012 (UTC)
Честно говоря, этого я не знаю --Sovetskiy tankist 13:09, 31 августа 2012 (UTC)
Обратиться к одному из админов, указать статью и причину, по которой ее следует защитить. --В. Чобиток 13:25, 31 августа 2012 (UTC)
Извиняюсь, конечно, за глупый вопрос, но, вот, допустим, если я захочу защитить свою личную страницу от несанкционированных правок, смогу ли потом я, владелец моей личной страницы, её потом редактировать? --Sovetskiy tankist 14:03, 31 августа 2012 (UTC)
Если ты вотмодератор - сможешь. Я свою защитил. Это раз. Защиту снять - не проблема. Это два. PS Кто является вотмодератором - может защищать страницы, в ряду после "чтение\правка\+\история" стоит треугольничек, жмите на него и будет вам щастье, если вдруг кто не знает.--Askold kr 17:27, 31 августа 2012 (UTC)
Ну, мы не вотмодеры, так что облом. © 2012, FencerRGD 17:49, 31 августа 2012 (UTC)

премлагерь

добавь на заглавную ссылку на премы в "техника в игре"? а то их сейчас задолго искать. --Agof 18:14, 31 августа 2012 (UTC)

+1 --Vint64original 18:20, 31 августа 2012 (UTC)

шаблон main

Шаблон:Main там "отображаемы". статья защищена --Agof 19:13, 31 августа 2012 (UTC)

__NOTOC__ и прочее

Что это значит? На некоторых страницах я такое нашёл и ещё по типу таких же, с подчёркиваниями. © 2012, FencerRGD 04:47, 1 сентября 2012 (UTC)

отключение содержания --Agof 06:06, 1 сентября 2012 (UTC)
А, спасибо. А можешь объяснить все такие вот скрипты. Или дать ссыль на описание. © 2012, FencerRGD 14:01, 1 сентября 2012 (UTC)

Флаги наций

Армор. а может запилишь, чтобы в аннотации на фоне иконки танка был флаг, как принадлежность танка к той или иной нации. (У тебя на сайте подсмотрел, а также английская вики навеяла.) © 2012, FencerRGD 15:09, 1 сентября 2012 (UTC)

Я про это уже месяца 2 говорю. Ванга мл. 10:02, 2 сентября 2012 (UTC)
Ой, извини, я не знал. Но тогда я полностью тебя поддерживаю в этом вопросе. © 2012, FencerRGD 10:19, 2 сентября 2012 (UTC)
Не, здесь сообщение об этом не появлялось. Лично Армору сообщал. Но в сравнении с версией en-wiki, у нас аннотация с прямоугольной рамкой, т.е. дополнительно закруглять картинку нужды нет. Ванга мл. 10:43, 2 сентября 2012 (UTC)
Тем более! Если у тебя есть права на изменение шаблона аннотации, мог бы и сам наложить флаги, стащив их с сайта Армора. © 2012, FencerRGD 11:08, 2 сентября 2012 (UTC)
Права есть, флаги тоже есть. Рук на это дело нет. Пытался однажды. Ванга мл. 11:28, 2 сентября 2012 (UTC)
Блин, жаль у меня прав нет =( Не-не-не, это не вымогательство, это стремление к работе =) Кстати, тут движок не обновляется? А то там вроде новая версия МедиаВики вышла.. © 2012, FencerRGD 11:29, 2 сентября 2012 (UTC)
Код просмотреть можно и так, а сделать все необходимое в личном пространстве не составит труда. Ванга мл. 12:02, 2 сентября 2012 (UTC)
То есть копирнуть код и прислать тебе, ты зальёшь? Но мо-моему там ещё надо в CSS. Ну вобщем я посмотрю. © 2012, FencerRGD 12:39, 2 сентября 2012 (UTC)

Имхо вышла хрень. Ванга мл. 13:46, 2 сентября 2012 (UTC)

Согласен. Желающих видеть флаги прошу продемонстрировать эскиз как именно это должно выглядеть (меня не интересует где есть подобное, меня интересует как именно точно) и предоставить соответствующие картинки флагов наций. --В. Чобиток 14:05, 2 сентября 2012 (UTC)
Как вариант. Но налазит на (под) текст, да и стандартный размер флага на четверть меньше рамки. Ванга мл. 14:31, 2 сентября 2012 (UTC)
Картинка унылая очень, как вариант в другой вики позаимствовать, хотя тут еще голубоватый оттенок своих проблем добавит.   • Mr. B 14:37, 2 сентября 2012 (UTC)
Картинка та же, но другого размера. Бралась так же из ресурсов. Вот подложки по нациям. Ванга мл. 14:58, 2 сентября 2012 (UTC)
Ну, в любом случае приятнее выглядит.   • Mr. B 15:15, 2 сентября 2012 (UTC)
А может оставить этот вариант? Вроде он хороший и привлекательно выглядит. © 2012, FencerRGD 16:03, 2 сентября 2012 (UTC)
Да, это хорошее решение. Нужны более подходящие флаги. --В. Чобиток 21:14, 2 сентября 2012 (UTC)

Небольшой вопросег: а зачем нужны флаги? Chainsaw 00:52, 3 сентября 2012 (UTC)

Не нужны --Agof 01:36, 3 сентября 2012 (UTC)