Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!

Участник:KOT_ACTPOHOM_B_MOPE:ru — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 09:46, 15 сентября 2015Версия 13:45, 21 декабря 2015
Строка 1:Строка 1:
 +== Очки боеспособности корабля ==
 +
 +=== Основные принципы ===
 +В игре у каждого корабля есть определённое количество очков боеспособности. Когда они становятся равными нулю, корабль тонет.
 +
 +Очки боеспособности распределены в корабле по нескольким слоям в которых заложены определённые части корабля, которые могут воспринимать урон:<br />
 +* '''Слой № 1.''' «Цитадель» и «корпус» (остальной). <br />
 +* '''Слой № 2.''' «Надстройки», «передняя оконечность», «задняя оконечность», «казематы».<br />
 +* '''Итоговый слой.''' Это та полоса боеспособности «всего корабля», которая отображается в игре и при уменьшении которой до нуля, корабль тонет.
 +
 +'''Основные принципы получения урона частями корабля''':<br />
 +* Эти 2 слоя накладываются друг на друга и урон нанесённый в определённую точку может нанести урон в 2 части. Например, нанесение урона в нос корабля наносит урон «корпусу» и «передней оконечности». А нанесение урона в цитадель наносит урон только «цитадели».
 +* При нанесении урона по двум частям урон между ними делится в соотношении 50/50.
 +* Любой урон, наносимый перечисленным частям корабля, в той же мере уменьшает очки боеспособности всего корабля.
 +* Когда у одной из частей заканчиваются очки боеспособности урон по ней перестаёт проходить. При этом урон наносимый по оставшимся частям не изменяется. Например, если уничтожена «носовая оконечность», то в том месте урон продолжает воспринимать только «корпус», и не проходит в «носовую оконечность» (соотношение урона становится 0/50). Следовательно урон наносимый всему кораблю снижается в 2 раза.
 +
 +'''Распределение очков боеспособности по частями корабля''':<br />
 +* «цитадель» — 100 % от боеспособности «всего корабля».
 +* «корпус» — около 80 % (различаются у разных кораблей)
 +* «Надстройки», «передняя оконечность», «задняя оконечность», «казематы» — около 10 % (различаются у разных кораблей)
 +
 +То есть нанося урон исключительно в цитадель можно потопить корабль. Но если наносить урон, например, только по носу корабля, то корабль потопить невозможно, потому что уничтожение «носовой оконечности» и «корпуса» отнимет у «всего корабля» примерно 90 %. После этого нос корабля станет неуязвим к урону, так как всё что в нём было, уже уничтожено.
 +
 +== Способы нанесения урона ==
 +
 +=== Принципы действия бронебойными снарядами ===
 +Для бронебойных снарядов выполняется следующая последовательность проверки условий:<br />
 +
 +'''1. Проверка на гарантированное пробитие.''' Если толщина брони в точке попадания меньше, чем калибр снаряда поделённый на 14,3, то броня пробивается. Если броня больше, то идут следующие проверки.
 +
 +'''2. Проверка на рикошет.''' Если снаряд попадает под углом 0-30 градусов — это гарантированный рикошет, 30-45 — это шанс на рикошет (чем ближе к 45 градусам, тем меньше шанс), 45-90 — это отсутствие рикошета. Если снаряд срикошетил, то урон не наносится.
 +'''3. Расчёт на пробитие брони.''' Пробьёт снаряд броню или нет зависит от целого ряда условий: <br />
 +** от калибра - чем больше снаряд, тем большую броню он может пробить
 +** от самого снаряда - даже снаряды одного калибра различаются бронепробитием (из-за начальной скорости, из-за особенностей конструкции)
 +** от дальности стрельбы - чем дольше снаряд находится в воздухе, тем меньше его скорость и бронепробитие
 +** от толщины брони в месте попадания и угла попадания - толщина для бронепробития считается не по нормали к броне а по траектории движения снаряда).<br />
 +Если снаряд не пробил броню, то урон не наносится (разумеется, если это не внутренняя броня корабля).
 +'''4. Проверка на взведение.''' после пунктов 2-4 (по сути одновременно с ними) проходит проверка на взведение взрывателя. Если толщина пробитой приведенной брони больше или равна 1/6 калибра снаряда, его взрыватель взводится.
 +
 +'''Особенности попадания в воду:'''<br />
 +* О воду снаряд гарантированно взводится
 +* В воде снаряд очень быстро теряет свою скорость, но, если толщина воды слишком большая, при снаряд может пробить встреченную броню
 +
 +=== Принцип действия ОФ снарядов ===
 +В отличии от бронебойных снарядов, ОФ при соприкосновении с бронёй (или водой) всегда делают следующее:<br />
 +* Взрывается с определённым радиусом поражения, нанося урон окружающим модулям (ПВО, ПМК и т.п.), но не частям корабля (оконечности, надстройки и т.п.)
 +* С определённым шансов вызывает пожар
 +* Проходит проверка на пробитие брони взрывом. Если броня тоньше, чем 1/6 калибра снаряда, то происходит пробитие.
 +
 +Ни углы попадания, ни прочие условия не играют роли.
 +
 +=== Урон от снарядов по различным частям корабля ===
 +В зависимости от места и условия попаданий снаряды могут наносить различный урон в процентах от своего паспортного (полного) значения.
 +* '''Сквозное пробитие''' - возможно только для ББ снаряда и наносит 1/10 урона от полного значения. При этом не важно, в какую часть корабля произошло попадание. Важно: урон за сквозное пробитие наносится не части корабля (оконечности и т.п.), а напрямую полоске боеспособности "всего корабля"
 +* '''Пробитие цитадели''' (не сквозное) - наносит части корабля 1,0 от полного значения.
 +* '''Пробитие не цитадели''' (не сквозное) - наносит части корабля 1/3 от полного значения.
 +** Следует помнить, что из-за уничтожения "передней оконечности", "задней оконечности" или "надстроек" урон по соответствующим частям корабля может снизиться в 2 раза и составить 1/6.
 +
  
?<table style="border: 1px solid black; padding: 5px; border-spacing: 1; margin: 1em auto;"> 
?<tr align="center" valign="middle"><th> Уровень боя </th><th width=20> <big>'''I'''</big> </th><th width=20> <big>'''II'''</big> </th><th width=20> <big>'''III'''</big> </th><th width=20> <big>'''IV'''</big> </th><th width=20> <big>'''V'''</big> </th><th width=20> <big>'''VI'''</big> </th><th width=20> <big>'''VII'''</big> </th><th width=20> <big>'''VIII'''</big> </th><th width=20> <big>'''IX'''</big> </th><th width=20> <big>'''X'''</big> </th></tr> 
?<tr align=center valign=middle><td> <big>'''I'''</big> уровень линкоров </td><td> </td><td> </td><td> </td><td> </td><td> </td><td> </td><td> </td><td> </td><td> </td><td style="background: #5f5f5f"> </td></tr> 
?</table> 
  
?{| style="border: 1px solid black; border-spacing: 0; margin: 1em auto;" 
?|+ '''Уровни боёв прокачиваемых кораблей''' 
?|- 
?! rowspan="2" style="border: 1px solid black; padding: 5px; background: #efefef; white-space: nowrap; vertical-align: middle" | Уровень корабля 
?! rowspan="2" style="border: 1px solid black; padding: 5px; background: #efefef; white-space: nowrap; vertical-align: middle" | Класс корабля 
?! colspan="10" style="border: 1px solid black; padding: 5px; background: #efefef; white-space: nowrap; vertical-align: middle" | Уровень боя 
?|- style="border: 1px solid black; padding: 5px; background: #efefef" 
?! 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 
?|- 
?! scope="row" | I 
?| style="border: 1px solid black; padding: 5px; background: #ffdead" | Крейсер  
?| style="border: 1px solid black; padding: 5px; background: #ffdead" | &nbsp; || style="border: 1px solid black; padding: 5px; background: #ffdead" | &nbsp; 
?|- 
?| Текст || Текст || Текст || Текст || Текст || Текст || Текст || Текст || Текст || Текст || Текст || Текст ячейки 
?|- 
?| Текст || Текст || Текст || Текст || Текст || Текст || Текст || Текст || Текст || Текст || Текст || Текст ячейки 
?|- 
?|} 
  
  

Версия 13:45, 21 декабря 2015

Содержание

Очки боеспособности корабля

Основные принципы

В игре у каждого корабля есть определённое количество очков боеспособности. Когда они становятся равными нулю, корабль тонет.

Очки боеспособности распределены в корабле по нескольким слоям в которых заложены определённые части корабля, которые могут воспринимать урон:

  • Слой № 1. «Цитадель» и «корпус» (остальной).
  • Слой № 2. «Надстройки», «передняя оконечность», «задняя оконечность», «казематы».
  • Итоговый слой. Это та полоса боеспособности «всего корабля», которая отображается в игре и при уменьшении которой до нуля, корабль тонет.

Основные принципы получения урона частями корабля:

  • Эти 2 слоя накладываются друг на друга и урон нанесённый в определённую точку может нанести урон в 2 части. Например, нанесение урона в нос корабля наносит урон «корпусу» и «передней оконечности». А нанесение урона в цитадель наносит урон только «цитадели».
  • При нанесении урона по двум частям урон между ними делится в соотношении 50/50.
  • Любой урон, наносимый перечисленным частям корабля, в той же мере уменьшает очки боеспособности всего корабля.
  • Когда у одной из частей заканчиваются очки боеспособности урон по ней перестаёт проходить. При этом урон наносимый по оставшимся частям не изменяется. Например, если уничтожена «носовая оконечность», то в том месте урон продолжает воспринимать только «корпус», и не проходит в «носовую оконечность» (соотношение урона становится 0/50). Следовательно урон наносимый всему кораблю снижается в 2 раза.

Распределение очков боеспособности по частями корабля:

  • «цитадель» — 100 % от боеспособности «всего корабля».
  • «корпус» — около 80 % (различаются у разных кораблей)
  • «Надстройки», «передняя оконечность», «задняя оконечность», «казематы» — около 10 % (различаются у разных кораблей)

То есть нанося урон исключительно в цитадель можно потопить корабль. Но если наносить урон, например, только по носу корабля, то корабль потопить невозможно, потому что уничтожение «носовой оконечности» и «корпуса» отнимет у «всего корабля» примерно 90 %. После этого нос корабля станет неуязвим к урону, так как всё что в нём было, уже уничтожено.

Способы нанесения урона

Принципы действия бронебойными снарядами

Для бронебойных снарядов выполняется следующая последовательность проверки условий:

1. Проверка на гарантированное пробитие. Если толщина брони в точке попадания меньше, чем калибр снаряда поделённый на 14,3, то броня пробивается. Если броня больше, то идут следующие проверки.

2. Проверка на рикошет. Если снаряд попадает под углом 0-30 градусов — это гарантированный рикошет, 30-45 — это шанс на рикошет (чем ближе к 45 градусам, тем меньше шанс), 45-90 — это отсутствие рикошета. Если снаряд срикошетил, то урон не наносится. 3. Расчёт на пробитие брони. Пробьёт снаряд броню или нет зависит от целого ряда условий:

    • от калибра - чем больше снаряд, тем большую броню он может пробить
    • от самого снаряда - даже снаряды одного калибра различаются бронепробитием (из-за начальной скорости, из-за особенностей конструкции)
    • от дальности стрельбы - чем дольше снаряд находится в воздухе, тем меньше его скорость и бронепробитие
    • от толщины брони в месте попадания и угла попадания - толщина для бронепробития считается не по нормали к броне а по траектории движения снаряда).

Если снаряд не пробил броню, то урон не наносится (разумеется, если это не внутренняя броня корабля). 4. Проверка на взведение. после пунктов 2-4 (по сути одновременно с ними) проходит проверка на взведение взрывателя. Если толщина пробитой приведенной брони больше или равна 1/6 калибра снаряда, его взрыватель взводится.

Особенности попадания в воду:

  • О воду снаряд гарантированно взводится
  • В воде снаряд очень быстро теряет свою скорость, но, если толщина воды слишком большая, при снаряд может пробить встреченную броню

Принцип действия ОФ снарядов

В отличии от бронебойных снарядов, ОФ при соприкосновении с бронёй (или водой) всегда делают следующее:

  • Взрывается с определённым радиусом поражения, нанося урон окружающим модулям (ПВО, ПМК и т.п.), но не частям корабля (оконечности, надстройки и т.п.)
  • С определённым шансов вызывает пожар
  • Проходит проверка на пробитие брони взрывом. Если броня тоньше, чем 1/6 калибра снаряда, то происходит пробитие.

Ни углы попадания, ни прочие условия не играют роли.

Урон от снарядов по различным частям корабля

В зависимости от места и условия попаданий снаряды могут наносить различный урон в процентах от своего паспортного (полного) значения.

  • Сквозное пробитие - возможно только для ББ снаряда и наносит 1/10 урона от полного значения. При этом не важно, в какую часть корабля произошло попадание. Важно: урон за сквозное пробитие наносится не части корабля (оконечности и т.п.), а напрямую полоске боеспособности "всего корабля"
  • Пробитие цитадели (не сквозное) - наносит части корабля 1,0 от полного значения.
  • Пробитие не цитадели (не сквозное) - наносит части корабля 1/3 от полного значения.
    • Следует помнить, что из-за уничтожения "передней оконечности", "задней оконечности" или "надстроек" урон по соответствующим частям корабля может снизиться в 2 раза и составить 1/6.



Классы и типы кораблей ВМС США

Броненосные корабли

Крейсера

Эсминцы и фрегаты

Авианосцы

Подводные лодки

Прочие