Сумеречный бой
Версия 03:28, 3 декабря 2018 | Текущая версия на 13:44, 27 декабря 2023 | |||
не показано 8 промежуточных версии 2 участников | ||||
Строка 26: | Строка 26: | |||
|[[Файл:07 11 011.jpeg|250 px |link=]]# | |[[Файл:07 11 011.jpeg|250 px |link=]]# | |||
<big>'''Ghoul'''</big> | <big>'''Ghoul'''</big> | |||
+ | [[Файл:Van Shubs H18.png|right|frameless]] | |||
* Класс — эсминец; | * Класс — эсминец; | |||
* Игровой прототип — корабль [[Ship:Корабли США|США]] VIII уровня [[Benson]]; | * Игровой прототип — корабль [[Ship:Корабли США|США]] VIII уровня [[Benson]]; | |||
? | * Художественные или исторические отсылки — собственно к гулям, одному из видов нежити. | + | * Командир корабля — Доктор ван Шубс: безумный гений, создающий в своей лаборатории жутких монстров из частей тел людей и животных. | |
+ | * Художественные или исторические отсылки — собственно к гулям, одному из видов нежити. Командир — образ типичного безумного ученого из различных художественных произведений; | |||
* Получение — доступен сразу; | * Получение — доступен сразу; | |||
|[[Файл:07 11 008.jpeg|250 px |link=]]# | |[[Файл:07 11 008.jpeg|250 px |link=]]# | |||
<big>'''Razorworm'''</big> | <big>'''Razorworm'''</big> | |||
+ | [[Файл:Boris Razor HW.png|right|frameless]] | |||
* Класс — эсминец; | * Класс — эсминец; | |||
* Игровой прототип — корабль [[Ship:Корабли СССР|СССР]] VIII уровня [[Киев]]; | * Игровой прототип — корабль [[Ship:Корабли СССР|СССР]] VIII уровня [[Киев]]; | |||
+ | * Командир корабля — Борис Вебер: бывший секретный агент, результат генетических экспериментов по скрещиванию человека и ужа. Говорят, в него вообще невозможно попасть! | |||
+ | * Художественные или исторические отсылки — оригинальное имя командира Boris Razor: это отсылка к одному из персонажей фильма «Большой куш», Борису «Бритве» Юринову. Также он имеет прозвище «Борис хрен попадешь»; | |||
* Получение — одержать 5 побед на Ghoul; | * Получение — одержать 5 побед на Ghoul; | |||
|[[Файл:07 11 005.jpeg|250 px |link=]]# | |[[Файл:07 11 005.jpeg|250 px |link=]]# | |||
<big>'''Steel Rat'''</big> | <big>'''Steel Rat'''</big> | |||
+ | [[Файл:James Dgrease HW.png|right|frameless]] | |||
* Класс — эсминец; | * Класс — эсминец; | |||
* Игровой прототип — корабль [[Ship:Корабли Германии|Германии]] VIII уровня [[Z-23]]; | * Игровой прототип — корабль [[Ship:Корабли Германии|Германии]] VIII уровня [[Z-23]]; | |||
+ | * Командир корабля — Джеймс Д. Бриз: талантливый механик и беспринципный неуловимый мошенник. | |||
* Художественные или исторические отсылки — фактически, отсылка к серии произведений фантаста Гарри Гаррисона «Стальная крыса». | * Художественные или исторические отсылки — фактически, отсылка к серии произведений фантаста Гарри Гаррисона «Стальная крыса». | |||
* Получение — одержать 15 побед в Сумеречном бою; | * Получение — одержать 15 побед в Сумеречном бою; | |||
Строка 46: | Строка 53: | |||
|[[Файл:07 11 007.jpeg|250 px |link=]]# | |[[Файл:07 11 007.jpeg|250 px |link=]]# | |||
<big>'''Scarab'''</big> | <big>'''Scarab'''</big> | |||
+ | [[Файл:Rick Hotep H18.png|right|frameless]] | |||
* Класс — крейсер; | * Класс — крейсер; | |||
? | * Игровой прототип — корабль [[Ship:Корабли Франции|Франции]] VIII уровня [[Charles Martel]]. | + | * Игровой прототип — корабль [[Ship:Корабли Франции|Франции]] VIII уровня [[Charles Martel]]; | |
+ | * Командир корабля — Рик Х. О’Теп: археолог и расхититель гробниц, подвергшийся воздействию проклятия фараонов при попытке разграбить место захоронения Тутанхамона; | |||
* Художественные или исторические отсылки — отсылка к мифологии Древнего Египта; | * Художественные или исторические отсылки — отсылка к мифологии Древнего Египта; | |||
* Получение — одержать 5 побед на Octopus; | * Получение — одержать 5 побед на Octopus; | |||
Строка 53: | Строка 62: | |||
|[[Файл:07 11 009.jpeg|250 px |link=]]# | |[[Файл:07 11 009.jpeg|250 px |link=]]# | |||
<big>'''Octopus'''</big> | <big>'''Octopus'''</big> | |||
+ | [[Файл:David Jones HW.png|right|frameless]] | |||
* Класс — крейсер; | * Класс — крейсер; | |||
* Игровой прототип — корабль [[Ship:Корабли Японии|Японии]] VIII уровня [[Mogami]]; | * Игровой прототип — корабль [[Ship:Корабли Японии|Японии]] VIII уровня [[Mogami]]; | |||
+ | * Командир корабля — Дэвид Джонс: старый моряк, продавший душу морскому дьяволу за умение управлять штормами и ураганами; | |||
+ | * Художественные или исторические отсылки — отсылка к Дэви Джонсу, злому духу, живущим в море; | |||
* Получение — доступен сразу; | * Получение — доступен сразу; | |||
|[[Файл:07 11 004.jpeg|250 px |link=]]# | |[[Файл:07 11 004.jpeg|250 px |link=]]# | |||
<big>'''Varg'''</big> | <big>'''Varg'''</big> | |||
+ | [[Файл:JG Mephisteufel H18.png|right|frameless]] | |||
* Класс — линкор; | * Класс — линкор; | |||
* Игровой прототип — корабль [[Ship:Корабли Германии|Германии]] VIII уровня [[Bismarck]]; | * Игровой прототип — корабль [[Ship:Корабли Германии|Германии]] VIII уровня [[Bismarck]]; | |||
+ | * Командир корабля — Й.Г. Мефистойфель: потомок средневекового фризского пирата, а по слухам — сам пират, одержимый дьяволом и оттого бессмертный; | |||
+ | * Художественные или исторические отсылки — отсылка к Мефистофелю: дьяволу, образу злого духа в мифологии эпохи Возрождения северной Европы. В 1587 году становится известен как литературный персонаж немецкой народной книги «Повесть о докторе Фаусте…», приобретает широкую известность благодаря философской драме «Фауст» И. В. Гёте (часть первая — 1806, вторая — 1831); | |||
* Получение — одержать 5 побед на Leviathan; | * Получение — одержать 5 побед на Leviathan; | |||
|[[Файл:07 11 010.jpeg|250 px |link=]]# | |[[Файл:07 11 010.jpeg|250 px |link=]]# | |||
<big>'''Leviathan'''</big> | <big>'''Leviathan'''</big> | |||
+ | [[Файл:Max Strauss HW.png|right|frameless]] | |||
* Класс — линкор; | * Класс — линкор; | |||
? | * Игровой прототип — корабль [[Ship:Корабли США|США]] VIII уровня [[North Carolina]]. | + | * Игровой прототип — корабль [[Ship:Корабли США|США]] VIII уровня [[North Carolina]]; | |
+ | * Командир корабля — Макс Штраусс: остзейский аристократ из старого баронского рода, мистик и учёный. В процессе древнего ритуала магии крови заразился вампиризмом; | |||
+ | * Художественные или исторические отсылки — отсылка к Максимилиану Штрауссу, персонажу компьютерной игры Vampire: The Masquerade – Bloodlines; | |||
* Получение — доступен сразу; | * Получение — доступен сразу; | |||
|[[Файл:07 11 006.jpeg|250 px |link=]]# | |[[Файл:07 11 006.jpeg|250 px |link=]]# | |||
<big>'''Rasputin'''</big> | <big>'''Rasputin'''</big> | |||
+ | [[Файл:Gregory Oldnick.png|right|frameless]] | |||
* Класс — линкор; | * Класс — линкор; | |||
* Игровой прототип — корабль [[Ship:Корабли СССР|России]] IV уровня [[Ship:Император_Николай_I|«Император Николай I»]]; | * Игровой прототип — корабль [[Ship:Корабли СССР|России]] IV уровня [[Ship:Император_Николай_I|«Император Николай I»]]; | |||
? | * Командир корабля — ; | + | * Командир корабля — Черномор: гроза морей, командир, без колебаний вступающий в бой, даже если противник превосходит числом. Его традиция — оставлять команду побежденных в живых — заставляет задуматься, а точно ли это Абсолютное Зло, как говорят о нем легенды?; | |
? | * Художественные или исторические отсылки — Григо́рий Ефимович Распутин: крестьянин, который Приобрёл всемирную известность благодаря тому, что был другом семьи российского императора Николая II. Герой различных фильмов, включая фантастические, где часто выступает на стороне зла. | + | * Художественные или исторические отсылки — Григо́рий Ефимович Распутин: крестьянин, который Приобрёл всемирную известность благодаря тому, что был другом семьи российского императора Николая II. Герой различных фильмов, включая фантастические, где часто выступает на стороне зла. Аватар же командира похож на одного из разработчиков — Александра Z1ooo Лапицкого; | |
* Получение: | * Получение: | |||
** одержать 50 побед в Сумеречном бою; | ** одержать 50 побед в Сумеречном бою; | |||
Строка 81: | Строка 100: | |||
==Скверна== | ==Скверна== | |||
? | Это туман | + | Это туман вокруг боевой зоны. | |
? | Во-первых, внутри | + | Во-первых, внутри Скверны снижена [[Ship:Обзор|видимость]] кораблей противника. | |
Во-вторых, Скверна снимает следующее количество очков боеспособности в секунду кораблям под управлением игроков: | Во-вторых, Скверна снимает следующее количество очков боеспособности в секунду кораблям под управлением игроков: | |||
Строка 100: | Строка 119: | |||
==Ссылки на интернет-ресурсы== | ==Ссылки на интернет-ресурсы== | |||
* [https://worldofwarships.ru/ru/news/common/twilight-battle/ Хэллоуин: Сумеречный бой!] | * [https://worldofwarships.ru/ru/news/common/twilight-battle/ Хэллоуин: Сумеречный бой!] | |||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
{{Игровые статьи (wows)}} | {{Игровые статьи (wows)}} | |||
? | [[Категория:Режимы игры ( | + | [[Категория:Режимы игры (Мир Кораблей)]] |
Текущая версия на 13:44, 27 декабря 2023
Содержание
Основная информация
Режим доступен для игроков, достигших 12 уровня в послужном списке, после выхода обновления 0.7.11 (21 ноября 2018) до момента выхода обновления 0.7.12 (конец декабря 2018).
Формат боев — 7 на 7.
Игрокам начисляются 3 корабля, в дальнейшем можно получить еще 5.
Основная задача — уничтожение всех кораблей соперника.
Карта — «Луч во тьме».
С выходом обновления 0.7.12 эти корабли будут списаны с игровых аккаунтов, а накопленный с их помощью опыт будет переведён на советский крейсер I уровня «Орлан».
Поскольку командиры Сумеречного флота имеют 19 очков навыков, опыт командира корабля за бои будет сразу переводиться в элитный опыт.
Корабли
(Нажмите на изображение для просмотра описания корабля)
Скверна
Это туман вокруг боевой зоны.
Во-первых, внутри Скверны снижена видимость кораблей противника.
Во-вторых, Скверна снимает следующее количество очков боеспособности в секунду кораблям под управлением игроков:
- эсминец — 10;
- крейсер — 100;
- линкор — 200.
См. также
Примечания
- ↑ Хэллоуи́н (англ. Halloween — англ. All Hallows' Eve: рус. канун Дня всех святых) — праздник, восходящий к традициям древних кельтов Ирландии и Шотландии, который отмечается 31 октября, в основном, в англоязычных странах. Главным символом является тыква-светильник, цвета данного праздника — чёрный и оранжевый. В число традиций входят облачение в карнавальные костюмы, преимущественно нечистой силы и пр., и выпрашивание сладостей.
Ссылки на интернет-ресурсы
Уважаемые пользователи! Раздел "Мир кораблей" находится в процессе актуализации, спасибо за понимание