Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты

Таран

Перейти к: навигация, поиск
Версия 18:34, 20 марта 2018Текущая версия на 08:35, 29 января 2023 
не показаны 4 промежуточные версии 2 участников
Строка 5:Строка 5:
 __NOTOC____NOTITLE__ __NOTOC____NOTITLE__
 == Механика тарана == == Механика тарана ==
?При таране основные роли играют масса и [[Ship:Передвижение_(WoWS)|скорость]] кораблей наибольший [[Ship:Урон|урон]] будет достигнут при столкновении корабля с большей массой, идущего полным ходом. Поэтому при столкновении кораблей одного класса, идущих на одной скорости, будут, скорее всего, уничтожены оба. При этом место соприкосновения роли не играет.+При таране основные роли играют:
 +* базовое количество очков боеспособности (на начало боя) — чем оно больше, тем больше будет нанесен урон противнику;
 +* относительная [[Ship:Передвижение_(WoWS)|скорость]] по вектору между центрами кораблей в узлах. Т.е. корабли, идущие навстречу друг другу, получат наибольший урон. А вот если один из кораблей будет идти назад или перпендикулярно, то и данная скорость будет ниже;
 +* масса корабля — чем тяжелее корабль, тем больше шанса, что он уничтожит тараном противника;
 +* [[Ship:Флажные сигналы|флажный сигнал]] ''Hotel Yankee'' — он увеличивает урон по кораблю противника на 50% и снижает урон собственному кораблю на 20%.
 +При этом место соприкосновения или текущее количество очков боеспособности роли не играют.
  
 При получении урона от тарана на 10% и более от базовой боеспособности корабль также получает [[Ship:Затопление|затопление]].<br /> При получении урона от тарана на 10% и более от базовой боеспособности корабль также получает [[Ship:Затопление|затопление]].<br />
 Если столкновение с противником происходит на малой скорости и его уничтожение сразу не происходит, то механика тарана будет далее продолжать срабатывать или до уничтожения одного из кораблей, или до разрыва контакта. Если столкновение с противником происходит на малой скорости и его уничтожение сразу не происходит, то механика тарана будет далее продолжать срабатывать или до уничтожения одного из кораблей, или до разрыва контакта.
? 
?Наносимый и получаемый урон могут быть увеличены и снижены соответственно [[Ship:Внешний_вид|сигналом]] ''Hotel Yankee'', который выдается за [[Ship:Игровые_достижения|достижение]] «Твердолобый» — выживание после совершения тарана. 
  
 При союзном таране наносимый урон снижается в несколько раз, причем затопление невозможно. При союзном таране наносимый урон снижается в несколько раз, причем затопление невозможно.
  
 Тем не менее, ущерб обоим союзным кораблям причиняется — при длительном таране или при малых очках боеспособности возможно полное уничтожение. Плюс снижается скорость кораблей, вплоть до остановки, что облегчает противнику ведение огня, а также возможно изменение курса. Тем не менее, ущерб обоим союзным кораблям причиняется — при длительном таране или при малых очках боеспособности возможно полное уничтожение. Плюс снижается скорость кораблей, вплоть до остановки, что облегчает противнику ведение огня, а также возможно изменение курса.
 +
 +При этом если таранившие друг друга корабли последние из команд, то победу одерживает та, у которой больше очков. Но если количество очков одинаковое, то ничья.
  
 == См. также== == См. также==
Строка 20:Строка 25:
 * [[Ship:Система_повреждений|Система повреждений]] * [[Ship:Система_повреждений|Система повреждений]]
 * [[Ship:Затопление|Затопление]] * [[Ship:Затопление|Затопление]]
 +
 +{{Popup
 +|header = <h2>История изменений </h2>
 +|content =
 +* [[Ship:Обновление 0.8.6|Обновление 0.8.6]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой урон, наносимый при таране, был меньше необходимого.
 +|hidden = 1
 +}}
  
 {{Игровые статьи (wows)}} {{Игровые статьи (wows)}}
Строка 25:Строка 38:
 [[en:Ship:Ramming]] [[en:Ship:Ramming]]
  
?[[Категория:Механика игры (WoWS)]]+[[Категория:Механика игры (Мир кораблей)]]
 </noinclude> </noinclude>

Текущая версия на 08:35, 29 января 2023

Таран_корабля.jpg
Таран — случайное или намеренное столкновение с другим кораблем: в случае тарана корабля противника наносимый урон выше и может привести к уничтожения корабля, при столкновении с союзником - урон минимальный.

Механика тарана

При таране основные роли играют:

  • базовое количество очков боеспособности (на начало боя) — чем оно больше, тем больше будет нанесен урон противнику;
  • относительная скорость по вектору между центрами кораблей в узлах. Т.е. корабли, идущие навстречу друг другу, получат наибольший урон. А вот если один из кораблей будет идти назад или перпендикулярно, то и данная скорость будет ниже;
  • масса корабля — чем тяжелее корабль, тем больше шанса, что он уничтожит тараном противника;
  • флажный сигнал Hotel Yankee — он увеличивает урон по кораблю противника на 50% и снижает урон собственному кораблю на 20%.

При этом место соприкосновения или текущее количество очков боеспособности роли не играют.

При получении урона от тарана на 10% и более от базовой боеспособности корабль также получает затопление.
Если столкновение с противником происходит на малой скорости и его уничтожение сразу не происходит, то механика тарана будет далее продолжать срабатывать или до уничтожения одного из кораблей, или до разрыва контакта.

При союзном таране наносимый урон снижается в несколько раз, причем затопление невозможно.

Тем не менее, ущерб обоим союзным кораблям причиняется — при длительном таране или при малых очках боеспособности возможно полное уничтожение. Плюс снижается скорость кораблей, вплоть до остановки, что облегчает противнику ведение огня, а также возможно изменение курса.

При этом если таранившие друг друга корабли последние из команд, то победу одерживает та, у которой больше очков. Но если количество очков одинаковое, то ничья.

См. также


История изменений



Уважаемые пользователи! Раздел "Мир кораблей" находится в процессе актуализации, спасибо за понимание
Wows_logo_small.png   Игровые статьи про Мир Кораблей
Menu_icon_Port_wows.png Основы игры
Адмиралтейство • Балансировщик  • Боевые задачи • Звук  • Имущество  • Интерфейс в бою  • Кампании  • Карма  • Кланы  • Коллекции  • Командир корабля  • Контейнеры  • Обзор и маскировка  • Отряд  • Передвижение  • Порт  • Прокачка игрового аккаунта  • Режимы игры • Система предупреждения неспортивного поведения  • Управление авианосцем в игре  • Управление в игре  • Экономика
Menu_icon_battles.png Режимы игры
Асимметричный бой • Блиц  • Бои с боссами на Хэллоуин-2015 • Большая охота • Дикий бой • Генеральное сражение  • Гонка вооружений • Клановый блиц  • Клановые бои • Ключевой бой  • Командные бои  • Конвой  • Операции  • Операция «Динамо»  • Космический бой • Космический бой (2019) • Операция «Луч во тьме» • Операция «Спасение Трансильвании» • Операция «Ужас глубин» • Первоапрельская битва • Подводный бой • Праздничные бои  • Ранговые бои  • Cценарии  • Сообщество • Сумеречный бой • Тренировочная комната • Хэллоуин-2016
Menu_icon_equipment_wows.png Комплектация
Авиаудар  • Боеприпасы  • Внешний вид  • Двигатель  • Камуфляж  • Корпус  • Модернизация  • Модули  • Навыки командира корабля  • Орудия главного калибра  • Постоянный камуфляж  • Система управления огнём  • Снаряды  • Снаряжение  • Торпедное вооружение  • Флаги  • Флажные сигналы
Menu_icon_damage_system_wows.png Игровая механика
Авиагруппы • Боевые инструкции  • Главный калибр  • Детонация  • Дымовая завеса  • Затопление  • Захват баз  • Зона свободного маневрирования  • Наземные сооружения  • ПВО  • ПМК  • Пожар  • Ремонт  • Система повреждений  • Стрельба и бронепробитие  • Таран  • Циклон
Menu_icon_game_glossary_wows.png Справочник
Авианосец  • Авианосцы • Акционные разовые бонусы • Анимация корабля • Аукцион • Верфь  • Военно-морская база • Допущения в игре Мир Кораблей  • Звания командира корабля  • Знаки различия • Ежедневная награда • Игровые достижения • Игровые события  • Игровые термины • Исследовательское бюро • Исторические Порты  • Карты • Контрибьюторы  • Корабли Великобритании  • Корабли Германии  • Корабли Пан-Азии  • Корабли Польши  • Корабли СССР  • Корабли США  • Корабли Содружества Наций  • Корабли Франции  • Корабли Японии  • Крейсер  • Крейсеры • Ленты  • Линкор  • Линкоры  • Модификации • Морское братство • Особые события • Особые командиры корабля • Пасхалки  • Премиум аккаунт • Премиум-корабли • Премиум магазин • Реферальная программа  • Соревнование «Морское сражение» • Сотрудничество • Список обновлений • Судовой журнал • Суперкорабли  • Таланты • Улучшенные командиры корабля  • Уникальные командиры корабля • Форум • Эсминец  • Эсминцы


en:Ship:Ramming