Таран
Версия 18:34, 20 марта 2018 | Текущая версия на 08:35, 29 января 2023 | |||
не показаны 4 промежуточные версии 2 участников | ||||
Строка 5: | Строка 5: | |||
__NOTOC____NOTITLE__ | __NOTOC____NOTITLE__ | |||
== Механика тарана == | == Механика тарана == | |||
? | При таране основные роли играют | + | При таране основные роли играют: | |
+ | * базовое количество очков боеспособности (на начало боя) — чем оно больше, тем больше будет нанесен урон противнику; | |||
+ | * относительная [[Ship:Передвижение_(WoWS)|скорость]] по вектору между центрами кораблей в узлах. Т.е. корабли, идущие навстречу друг другу, получат наибольший урон. А вот если один из кораблей будет идти назад или перпендикулярно, то и данная скорость будет ниже; | |||
+ | * масса корабля — чем тяжелее корабль, тем больше шанса, что он уничтожит тараном противника; | |||
+ | * [[Ship:Флажные сигналы|флажный сигнал]] ''Hotel Yankee'' — он увеличивает урон по кораблю противника на 50% и снижает урон собственному кораблю на 20%. | |||
+ | При этом место соприкосновения или текущее количество очков боеспособности роли не играют. | |||
При получении урона от тарана на 10% и более от базовой боеспособности корабль также получает [[Ship:Затопление|затопление]].<br /> | При получении урона от тарана на 10% и более от базовой боеспособности корабль также получает [[Ship:Затопление|затопление]].<br /> | |||
Если столкновение с противником происходит на малой скорости и его уничтожение сразу не происходит, то механика тарана будет далее продолжать срабатывать или до уничтожения одного из кораблей, или до разрыва контакта. | Если столкновение с противником происходит на малой скорости и его уничтожение сразу не происходит, то механика тарана будет далее продолжать срабатывать или до уничтожения одного из кораблей, или до разрыва контакта. | |||
? | ||||
? | ||||
При союзном таране наносимый урон снижается в несколько раз, причем затопление невозможно. | При союзном таране наносимый урон снижается в несколько раз, причем затопление невозможно. | |||
Тем не менее, ущерб обоим союзным кораблям причиняется — при длительном таране или при малых очках боеспособности возможно полное уничтожение. Плюс снижается скорость кораблей, вплоть до остановки, что облегчает противнику ведение огня, а также возможно изменение курса. | Тем не менее, ущерб обоим союзным кораблям причиняется — при длительном таране или при малых очках боеспособности возможно полное уничтожение. Плюс снижается скорость кораблей, вплоть до остановки, что облегчает противнику ведение огня, а также возможно изменение курса. | |||
+ | ||||
+ | При этом если таранившие друг друга корабли последние из команд, то победу одерживает та, у которой больше очков. Но если количество очков одинаковое, то ничья. | |||
== См. также== | == См. также== | |||
Строка 20: | Строка 25: | |||
* [[Ship:Система_повреждений|Система повреждений]] | * [[Ship:Система_повреждений|Система повреждений]] | |||
* [[Ship:Затопление|Затопление]] | * [[Ship:Затопление|Затопление]] | |||
+ | ||||
+ | {{Popup | |||
+ | |header = <h2>История изменений </h2> | |||
+ | |content = | |||
+ | * [[Ship:Обновление 0.8.6|Обновление 0.8.6]]: | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой урон, наносимый при таране, был меньше необходимого. | |||
+ | |hidden = 1 | |||
+ | }} | |||
{{Игровые статьи (wows)}} | {{Игровые статьи (wows)}} | |||
Строка 25: | Строка 38: | |||
[[en:Ship:Ramming]] | [[en:Ship:Ramming]] | |||
? | [[Категория:Механика игры ( | + | [[Категория:Механика игры (Мир кораблей)]] | |
</noinclude> | </noinclude> |
Текущая версия на 08:35, 29 января 2023
Механика тарана
При таране основные роли играют:
- базовое количество очков боеспособности (на начало боя) — чем оно больше, тем больше будет нанесен урон противнику;
- относительная скорость по вектору между центрами кораблей в узлах. Т.е. корабли, идущие навстречу друг другу, получат наибольший урон. А вот если один из кораблей будет идти назад или перпендикулярно, то и данная скорость будет ниже;
- масса корабля — чем тяжелее корабль, тем больше шанса, что он уничтожит тараном противника;
- флажный сигнал Hotel Yankee — он увеличивает урон по кораблю противника на 50% и снижает урон собственному кораблю на 20%.
При этом место соприкосновения или текущее количество очков боеспособности роли не играют.
При получении урона от тарана на 10% и более от базовой боеспособности корабль также получает затопление.
Если столкновение с противником происходит на малой скорости и его уничтожение сразу не происходит, то механика тарана будет далее продолжать срабатывать или до уничтожения одного из кораблей, или до разрыва контакта.
При союзном таране наносимый урон снижается в несколько раз, причем затопление невозможно.
Тем не менее, ущерб обоим союзным кораблям причиняется — при длительном таране или при малых очках боеспособности возможно полное уничтожение. Плюс снижается скорость кораблей, вплоть до остановки, что облегчает противнику ведение огня, а также возможно изменение курса.
При этом если таранившие друг друга корабли последние из команд, то победу одерживает та, у которой больше очков. Но если количество очков одинаковое, то ничья.
См. также
История изменений
Уважаемые пользователи! Раздел "Мир кораблей" находится в процессе актуализации, спасибо за понимание