Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты

Таран

Перейти к: навигация, поиск
Версия 18:43, 11 ноября 2015Текущая версия на 08:35, 29 января 2023 
не показано 15 промежуточных версии 4 участников
Строка 1:Строка 1:
?__NOTITLE__+<noinclude>[[Файл:Таран корабля.jpg|450px|frameless|right]]</noinclude>
 {{AnnoWiki {{AnnoWiki
?|pic = Таран корабля.jpg+<includeonly>|pic = Таран корабля.jpg</includeonly>
?|content ='''Таран''' - случайное или намеренное столкновение с другим кораблем: в случае тарана корабля противника наносимый урон выше и может привести к уничтожения корабля, при столкновении с союзником - урон минимальный.}}<noinclude>+|content ='''Таран''' случайное или намеренное столкновение с другим кораблем: в случае тарана корабля противника наносимый урон выше и может привести к уничтожения корабля, при столкновении с союзником - урон минимальный.}}<noinclude>
?__NOTOC__+__NOTOC____NOTITLE__
 == Механика тарана == == Механика тарана ==
?При таране основные роли играют масса и скорость кораблей - наибольший урон будет достигнут при столкновении корабля с большей массой, идущего полным ходом. Поэтому при столкновении кораблей одного класса, идущих на одной скорости, будут, скорее всего, уничтожены оба. При этом место соприкосновения роли на играет.<br />+При таране основные роли играют:
?Причем при получении урона от тарана на 10% и более от базовой боеспособности корабль также получает затопление.<br />+* базовое количество очков боеспособности (на начало боя) — чем оно больше, тем больше будет нанесен урон противнику;
?Если столкновение с противником происходит на малой скорости и его уничтожение сразу не происходит, то механика тарана будет далее продолжать срабатывать или до уничтожения одного из кораблей, или до разрыва контакта.<br />+* относительная [[Ship:Передвижение_(WoWS)|скорость]] по вектору между центрами кораблей в узлах. Т.е. корабли, идущие навстречу друг другу, получат наибольший урон. А вот если один из кораблей будет идти назад или перпендикулярно, то и данная скорость будет ниже;
?Наносимый и получаемый урон могут быть увеличены и снижены соответственно [[Ship:Внешний_вид|сигналом]] ''Hotel Yankee'', который выдается за [[Ship:Игровые_достижения|достижение]] "Твердолобый" - выживание после совершения тарана.<br />+* масса корабля — чем тяжелее корабль, тем больше шанса, что он уничтожит тараном противника;
?При союзном таране наносимый урон снижается в несколько раз, причем затопление невозможно. Тем не менее, ущерб обоим союзным кораблям причиняется - при длительном таране или при малых очках боеспособности возможно полное уничтожение. Плюс снижается скорость кораблей, вплоть до остановки, что облегчает противнику ведение огня, а также возможно изменение курса.+* [[Ship:Флажные сигналы|флажный сигнал]] ''Hotel Yankee'' — он увеличивает урон по кораблю противника на 50% и снижает урон собственному кораблю на 20%.
 +При этом место соприкосновения или текущее количество очков боеспособности роли не играют.
 + 
 +При получении урона от тарана на 10% и более от базовой боеспособности корабль также получает [[Ship:Затопление|затопление]].<br />
 +Если столкновение с противником происходит на малой скорости и его уничтожение сразу не происходит, то механика тарана будет далее продолжать срабатывать или до уничтожения одного из кораблей, или до разрыва контакта.
 + 
 +При союзном таране наносимый урон снижается в несколько раз, причем затопление невозможно.
 + 
 +Тем не менее, ущерб обоим союзным кораблям причиняется при длительном таране или при малых очках боеспособности возможно полное уничтожение. Плюс снижается скорость кораблей, вплоть до остановки, что облегчает противнику ведение огня, а также возможно изменение курса.
 + 
 +При этом если таранившие друг друга корабли последние из команд, то победу одерживает та, у которой больше очков. Но если количество очков одинаковое, то ничья.
  
 == См. также== == См. также==
 * [[Ship:Ремонт|Ремонт]] * [[Ship:Ремонт|Ремонт]]
?[[Категория:Механика игры (WoWS)]]+* [[Ship:Система_повреждений|Система повреждений]]
 +* [[Ship:Затопление|Затопление]]
 + 
 +{{Popup
 +|header = <h2>История изменений </h2>
 +|content =
 +* [[Ship:Обновление 0.8.6|Обновление 0.8.6]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой урон, наносимый при таране, был меньше необходимого.
 +|hidden = 1
 +}}
 + 
 +{{Игровые статьи (wows)}}
 + 
 +[[en:Ship:Ramming]]
 + 
 +[[Категория:Механика игры (Мир кораблей)]]
 </noinclude> </noinclude>
?не дают достижение твердолобый.караблей 30 уже в общей сложности утопил, после тарана соответственно выжил.ни одного достижения не дали 

Текущая версия на 08:35, 29 января 2023

Таран_корабля.jpg
Таран — случайное или намеренное столкновение с другим кораблем: в случае тарана корабля противника наносимый урон выше и может привести к уничтожения корабля, при столкновении с союзником - урон минимальный.

Механика тарана

При таране основные роли играют:

  • базовое количество очков боеспособности (на начало боя) — чем оно больше, тем больше будет нанесен урон противнику;
  • относительная скорость по вектору между центрами кораблей в узлах. Т.е. корабли, идущие навстречу друг другу, получат наибольший урон. А вот если один из кораблей будет идти назад или перпендикулярно, то и данная скорость будет ниже;
  • масса корабля — чем тяжелее корабль, тем больше шанса, что он уничтожит тараном противника;
  • флажный сигнал Hotel Yankee — он увеличивает урон по кораблю противника на 50% и снижает урон собственному кораблю на 20%.

При этом место соприкосновения или текущее количество очков боеспособности роли не играют.

При получении урона от тарана на 10% и более от базовой боеспособности корабль также получает затопление.
Если столкновение с противником происходит на малой скорости и его уничтожение сразу не происходит, то механика тарана будет далее продолжать срабатывать или до уничтожения одного из кораблей, или до разрыва контакта.

При союзном таране наносимый урон снижается в несколько раз, причем затопление невозможно.

Тем не менее, ущерб обоим союзным кораблям причиняется — при длительном таране или при малых очках боеспособности возможно полное уничтожение. Плюс снижается скорость кораблей, вплоть до остановки, что облегчает противнику ведение огня, а также возможно изменение курса.

При этом если таранившие друг друга корабли последние из команд, то победу одерживает та, у которой больше очков. Но если количество очков одинаковое, то ничья.

См. также


История изменений



Уважаемые пользователи! Раздел "Мир кораблей" находится в процессе актуализации, спасибо за понимание
Wows_logo_small.png   Игровые статьи про Мир Кораблей
Menu_icon_Port_wows.png Основы игры
Адмиралтейство • Балансировщик  • Боевые задачи • Звук  • Имущество  • Интерфейс в бою  • Кампании  • Карма  • Кланы  • Коллекции  • Командир корабля  • Контейнеры  • Обзор и маскировка  • Отряд  • Передвижение  • Порт  • Прокачка игрового аккаунта  • Режимы игры • Система предупреждения неспортивного поведения  • Управление авианосцем в игре  • Управление в игре  • Экономика
Menu_icon_battles.png Режимы игры
Асимметричный бой • Блиц  • Бои с боссами на Хэллоуин-2015 • Большая охота • Дикий бой • Генеральное сражение  • Гонка вооружений • Клановый блиц  • Клановые бои • Ключевой бой  • Командные бои  • Конвой  • Операции  • Операция «Динамо»  • Космический бой • Космический бой (2019) • Операция «Луч во тьме» • Операция «Спасение Трансильвании» • Операция «Ужас глубин» • Первоапрельская битва • Подводный бой • Праздничные бои  • Ранговые бои  • Cценарии  • Сообщество • Сумеречный бой • Тренировочная комната • Хэллоуин-2016
Menu_icon_equipment_wows.png Комплектация
Авиаудар  • Боеприпасы  • Внешний вид  • Двигатель  • Камуфляж  • Корпус  • Модернизация  • Модули  • Навыки командира корабля  • Орудия главного калибра  • Постоянный камуфляж  • Система управления огнём  • Снаряды  • Снаряжение  • Торпедное вооружение  • Флаги  • Флажные сигналы
Menu_icon_damage_system_wows.png Игровая механика
Авиагруппы • Боевые инструкции  • Главный калибр  • Детонация  • Дымовая завеса  • Затопление  • Захват баз  • Зона свободного маневрирования  • Наземные сооружения  • ПВО  • ПМК  • Пожар  • Ремонт  • Система повреждений  • Стрельба и бронепробитие  • Таран  • Циклон
Menu_icon_game_glossary_wows.png Справочник
Авианосец  • Авианосцы • Акционные разовые бонусы • Анимация корабля • Аукцион • Верфь  • Военно-морская база • Допущения в игре Мир Кораблей  • Звания командира корабля  • Знаки различия • Ежедневная награда • Игровые достижения • Игровые события  • Игровые термины • Исследовательское бюро • Исторические Порты  • Карты • Контрибьюторы  • Корабли Великобритании  • Корабли Германии  • Корабли Пан-Азии  • Корабли Польши  • Корабли СССР  • Корабли США  • Корабли Содружества Наций  • Корабли Франции  • Корабли Японии  • Крейсер  • Крейсеры • Ленты  • Линкор  • Линкоры  • Модификации • Морское братство • Особые события • Особые командиры корабля • Пасхалки  • Премиум аккаунт • Премиум-корабли • Премиум магазин • Реферальная программа  • Соревнование «Морское сражение» • Сотрудничество • Список обновлений • Судовой журнал • Суперкорабли  • Таланты • Улучшенные командиры корабля  • Уникальные командиры корабля • Форум • Эсминец  • Эсминцы


en:Ship:Ramming