Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
На других языках

Таран

Перейти к: навигация, поиск
Версия 07:25, 22 августа 2015
Новая страница: «<noinclude>__NOTITLE__ {{Блок | - | content = Работа над статьей в процессе.}}</noinclude> {{AnnoWiki |pic = |content ='''Таран…»
 
Текущая версия на 08:35, 29 января 2023 
не показаны 24 промежуточные версии 6 участников
Строка 1:Строка 1:
?<noinclude>__NOTITLE__+<noinclude>[[Файл:Таран корабля.jpg|450px|frameless|right]]</noinclude>
?{{Блок | - | content = Работа над статьей в процессе.}}</noinclude>+
 {{AnnoWiki {{AnnoWiki
?|pic = +<includeonly>|pic = Таран корабля.jpg</includeonly>
?|content ='''Таран''' - тактический приём морского боя, предназначенный для уничтожения корабля противника путём столкновения}}+|content ='''Таран''' — случайное или намеренное столкновение с другим кораблем: в случае тарана корабля противника наносимый урон выше и может привести к уничтожения корабля, при столкновении с союзником - урон минимальный.}}<noinclude>
?<noinclude>+__NOTOC____NOTITLE__
?В механике тарана имеют значение два параметра - масса каждого из кораблей и их скорость относительно друг друга. +== Механика тарана ==
?* Механика настроена таким образом, что два корабля с одинаковой массой гарантированно будут уничтожены, если столкнутся друг с другом на полном ходу. И останутся в плачевном состоянии, если столкнутся на малой скорости.+При таране основные роли играют:
?* Максимальный урон от столкновения в каждой паре "таранщиков" не может превышать наименьшего базового количества очков боеспособности среди этих двух кораблей. Пример - если Эри столкнется с Ямато, он (Эри) будет уничтожен, а Ямато получит урон по очкам боеспособности, не превышающий 9900 (если Эри в топе).+* базовое количество очков боеспособности (на начало боя) — чем оно больше, тем больше будет нанесен урон противнику;
?* Если корабль при таране получил урона на 10 и более процентов от своей базовой боеспособности, он также получает затопление.+* относительная [[Ship:Передвижение_(WoWS)|скорость]] по вектору между центрами кораблей в узлах. Т.е. корабли, идущие навстречу друг другу, получат наибольший урон. А вот если один из кораблей будет идти назад или перпендикулярно, то и данная скорость будет ниже;
?* При союзном таране затопление невозможно, а урон режется во много, много раз.+* масса корабля — чем тяжелее корабль, тем больше шанса, что он уничтожит тараном противника;
?* При таране броня и часть корабля, в которую вы врезаетесь, не играет никакой роли. Только масса кораблей, относительная скорость (скорость тарана) и в плане определения максимального урона - базовая боеспособность.+* [[Ship:Флажные сигналы|флажный сигнал]] ''Hotel Yankee'' — он увеличивает урон по кораблю противника на 50% и снижает урон собственному кораблю на 20%.
?* Если вы тараните противника, но не уничтожаете его и продолжаете "толкать", механика тарана начинает срабатывать с довольно быстрым интервалом снова и снова - таким образом, враги, даже если они выжили, не проживут долго в "сцепке". Один обязательно должен отправиться на дно.+При этом место соприкосновения или текущее количество очков боеспособности роли не играют.
 + 
 +При получении урона от тарана на 10% и более от базовой боеспособности корабль также получает [[Ship:Затопление|затопление]].<br />
 +Если столкновение с противником происходит на малой скорости и его уничтожение сразу не происходит, то механика тарана будет далее продолжать срабатывать или до уничтожения одного из кораблей, или до разрыва контакта.
 + 
 +При союзном таране наносимый урон снижается в несколько раз, причем затопление невозможно.
 + 
 +Тем не менее, ущерб обоим союзным кораблям причиняется — при длительном таране или при малых очках боеспособности возможно полное уничтожение. Плюс снижается скорость кораблей, вплоть до остановки, что облегчает противнику ведение огня, а также возможно изменение курса.
 + 
 +При этом если таранившие друг друга корабли последние из команд, то победу одерживает та, у которой больше очков. Но если количество очков одинаковое, то ничья.
 + 
 +== См. также==
 +* [[Ship:Ремонт|Ремонт]]
 +* [[Ship:Система_повреждений|Система повреждений]]
 +* [[Ship:Затопление|Затопление]]
 + 
 +{{Popup
 +|header = <h2>История изменений </h2>
 +|content =
 +* [[Ship:Обновление 0.8.6|Обновление 0.8.6]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой урон, наносимый при таране, был меньше необходимого.
 +|hidden = 1
 +}}
 + 
 +{{Игровые статьи (wows)}}
 + 
 +[[en:Ship:Ramming]]
 + 
 +[[Категория:Механика игры (Мир кораблей)]]
 +</noinclude>

Текущая версия на 08:35, 29 января 2023

Таран_корабля.jpg
Таран — случайное или намеренное столкновение с другим кораблем: в случае тарана корабля противника наносимый урон выше и может привести к уничтожения корабля, при столкновении с союзником - урон минимальный.

Механика тарана

При таране основные роли играют:

  • базовое количество очков боеспособности (на начало боя) — чем оно больше, тем больше будет нанесен урон противнику;
  • относительная скорость по вектору между центрами кораблей в узлах. Т.е. корабли, идущие навстречу друг другу, получат наибольший урон. А вот если один из кораблей будет идти назад или перпендикулярно, то и данная скорость будет ниже;
  • масса корабля — чем тяжелее корабль, тем больше шанса, что он уничтожит тараном противника;
  • флажный сигнал Hotel Yankee — он увеличивает урон по кораблю противника на 50% и снижает урон собственному кораблю на 20%.

При этом место соприкосновения или текущее количество очков боеспособности роли не играют.

При получении урона от тарана на 10% и более от базовой боеспособности корабль также получает затопление.
Если столкновение с противником происходит на малой скорости и его уничтожение сразу не происходит, то механика тарана будет далее продолжать срабатывать или до уничтожения одного из кораблей, или до разрыва контакта.

При союзном таране наносимый урон снижается в несколько раз, причем затопление невозможно.

Тем не менее, ущерб обоим союзным кораблям причиняется — при длительном таране или при малых очках боеспособности возможно полное уничтожение. Плюс снижается скорость кораблей, вплоть до остановки, что облегчает противнику ведение огня, а также возможно изменение курса.

При этом если таранившие друг друга корабли последние из команд, то победу одерживает та, у которой больше очков. Но если количество очков одинаковое, то ничья.

См. также


История изменений



Уважаемые пользователи! Раздел "Мир кораблей" находится в процессе актуализации, спасибо за понимание
Wows_logo_small.png   Игровые статьи про Мир Кораблей
Menu_icon_Port_wows.png Основы игры
Адмиралтейство • Балансировщик  • Боевые задачи • Звук  • Имущество  • Интерфейс в бою  • Кампании  • Карма  • Кланы  • Коллекции  • Командир корабля  • Контейнеры  • Обзор и маскировка  • Отряд  • Передвижение  • Порт  • Прокачка игрового аккаунта  • Режимы игры • Система предупреждения неспортивного поведения  • Управление авианосцем в игре  • Управление в игре  • Экономика
Menu_icon_battles.png Режимы игры
Асимметричный бой • Блиц  • Бои с боссами на Хэллоуин-2015 • Большая охота • Дикий бой • Генеральное сражение  • Гонка вооружений • Клановый блиц  • Клановые бои • Ключевой бой  • Командные бои  • Конвой  • Операции  • Операция «Динамо»  • Космический бой • Космический бой (2019) • Операция «Луч во тьме» • Операция «Спасение Трансильвании» • Операция «Ужас глубин» • Первоапрельская битва • Подводный бой • Праздничные бои  • Ранговые бои  • Cценарии  • Сообщество • Сумеречный бой • Тренировочная комната • Хэллоуин-2016
Menu_icon_equipment_wows.png Комплектация
Авиаудар  • Боеприпасы  • Внешний вид  • Двигатель  • Камуфляж  • Корпус  • Модернизация  • Модули  • Навыки командира корабля  • Орудия главного калибра  • Постоянный камуфляж  • Система управления огнём  • Снаряды  • Снаряжение  • Торпедное вооружение  • Флаги  • Флажные сигналы
Menu_icon_damage_system_wows.png Игровая механика
Авиагруппы • Боевые инструкции  • Главный калибр  • Детонация  • Дымовая завеса  • Затопление  • Захват баз  • Зона свободного маневрирования  • Наземные сооружения  • ПВО  • ПМК  • Пожар  • Ремонт  • Система повреждений  • Стрельба и бронепробитие  • Таран  • Циклон
Menu_icon_game_glossary_wows.png Справочник
Авианосец  • Авианосцы • Акционные разовые бонусы • Анимация корабля • Аукцион • Верфь  • Военно-морская база • Допущения в игре Мир Кораблей  • Звания командира корабля  • Знаки различия • Ежедневная награда • Игровые достижения • Игровые события  • Игровые термины • Исследовательское бюро • Исторические Порты  • Карты • Контрибьюторы  • Корабли Великобритании  • Корабли Германии  • Корабли Пан-Азии  • Корабли Польши  • Корабли СССР  • Корабли США  • Корабли Содружества Наций  • Корабли Франции  • Корабли Японии  • Крейсер  • Крейсеры • Ленты  • Линкор  • Линкоры  • Модификации • Морское братство • Особые события • Особые командиры корабля • Пасхалки  • Премиум аккаунт • Премиум-корабли • Премиум магазин • Реферальная программа  • Соревнование «Морское сражение» • Сотрудничество • Список обновлений • Судовой журнал • Суперкорабли  • Таланты • Улучшенные командиры корабля  • Уникальные командиры корабля • Форум • Эсминец  • Эсминцы