Ледяное оцепенение сковало земли, скрыв за оглушающей тишиной подготовку к новой битве...
Весь год стороны наращивали мощь для нового столкновения. Макс фон Кригер обрёл могущественного союзника — Армана Делавеля (RADIO TAPOK), мятежного командира Альянса. Но и Гончие не теряли времени даром.
Машины обеих сторон конфликта получат новые способности, чтобы выжить в этом ледяном безумии. Динамические аномалии превратят карты, включая видоизменённый Клондайк, в зону непредсказуемого хаоса.[1]
Мир танков: Ваффентрагер: резонанс
Основы тактики
Новый союз. Новый фронт. Новые технологии. Краткий инструктаж для гончих, которые ещё ни разу не перегружали дизельные генераторы Макса фон Кригера и не сталкивались с часовыми охранения генераторов.
Итак, каждая перегрузка генератора даёт Гончим заряд плазмы — бонус +25% к среднему урону (вплоть до 4-х суммируемых бонусов). Накопленный бонус к среднему урону действует до уничтожения гончего танка и обнуляется после возрождения (за исключением пассивной способности Thunderbolt «сохранение заряда»). Также способность Алаида «электромагнитная стрела» способна перехватить один заряд плазмы Гончих.
Каждая перегрузка генератора временно снимает щит с Инженера и позволяет Гончим наносить ему урон (полную альфу). Одновременно перегрузиться может только один генератор: при параллельном перегрузе нескольких предпочтение отдаётся самому быстрому перегрузу. Скорость перегруза генератора зависит от количества перегрузчиков.
Некоторые способности Инженера способны прерывать перегрузку, а ультимейты - стереть с лица земли всё живое. Для защиты от снарядов и способностей Инженера у Гончих предусмотрено несколько отдельных способностей (см. ниже).
Бой заканчивается либо победой Гончих после уничтожения главного танка Инженера, либо победой Инженера после истечения времени таймера боя.
Победная тактика Гончих доступна в единственном экземпляре: перегружать одновременно сразу два генератора (чтобы Инженер не был физически способен спокойно зачищать Гончих) и надеяться, что после успешной перегрузки генератора Инженер не телепортируется в самый дальний угол карты. Более изысканная тактика заключается в тотальном контроле на карте и последовательная перегрузка нескольких генераторов подряд...
Победная тактика Инженера немногим более простая: выгодно применять сильные стороны танка (к примеру, самую сильную - неуязвимость под щитом) и способности, методично заряжать ультимейт, уничтожая беззащитных Гончих (желательно, скопившихся в одном месте) и не допускать одновременного перегруза двух генераторов, спокойно зачищая Гончих всеми способами. В крайнем случае дезактивации щита на помощь приходит телепорт в самый дальний угол карты. Увы, режим «Ваффентрагер» фактически трансформировался в «аутфарм»-режим для Инженера-профессионала...
Техника режима
И снова Гончие. С последней встречи их способности неплохо перетрясли, в арсенале появились новые иконки. Сила стаи и возрождение остались на своих местах.
Резистор
Foudre
Thunderbolt
Jiskra
Командир: Марат Салимгареев. Сильные стороны: точность, урон в минуту. Слабые стороны: прочность. Особенности машины: универсальный и простой в применении танк для любой тактической задачи. Краткие характеристики:
Огневая мощь
Средний урон, ед.: 300;
Среднее бронепробитие, ед.: 250;
Перезарядка, с: 7,5;
ДПМ, ед./мин: 2400;
Точность орудия, м на каждые 100 м: 0,3;
Время сведения, с: 2;
Стабилизация орудия, %: 95 / 95 / 95 ;
Скорость полёта снаряда, м/с: 1100;
Мобильность
Максимальная скорость переднего хода, км/ч: 55;
Максимальная скорость заднего хода, км/ч: 30;
Удельная мощность, л.с./т: 36,1;
Скорость поворота ходовой, о/с: 60;
Скорость поворота башни, о/с: 60;
УВН, о: +17 / -7;
Защищённость
Бронирование корпуса, мм: 110 / 80 / 55;
Бронирование башни, мм: 240 / 187 / 65;
Прочность, ед.: 1200;
Масса, т: 36;
Обзор, м: 400.
Способности (описание скопировано с незначительными измененениями из клиента игры, а не из официального руководства):[2]
Разрывной выстрел
При активации следующий выстрел станет разрывным, нанеся урон по области в определённом радиусе попадания. Время перезарядки: 45 с. Особенности: взрывная волна проходит сквозь стены и укрытия, нанося урон нескольким целям в зоне поражения;
Форсаж
При активации на определённое время повышает динамические характеристики танка. Время перезарядки: 90 с. Особенности: способности Инженеров «электромагнитная сеть» и «строгий ошейник» прерывают действие форсажа;
Управляемые молнии
При активации вызывает ультимейт из 3-х зарядов шаровых молний. После подготовки они становятся управляемыми и следуют по направлению взгляда камеры. При столкновении с поверхностью молнии взрываются и наносят урон по области. Время перезарядки: 90 с. Особенности: управление шаровыми молниями блокирует стрельбу и активацию других способностей. Молнии могут перелетать далеко за рельеф местности. Молнии самопроизвольно взорвутся через определённое время, если до этого момента не было контакта с целью;
Ускорение перезарядки
Каждый выстрел, наносящий урон, накопительно сокращает время перезарядки следующего снаряда. Эффект суммируется до 5 раз. Выстрел без урона сбрасывает весь накопленный эффект. Пассивная способность. Особенности: способности«разрывной выстрел» и «управляемые молнии» не влияют на накопление и сброс эффекта. Попадания по щитам Ваффентрагера и Алаида не накапливают эффект, но могут его сбросить;
Сила стаи
При нахождении рядом с союзником в определённом радиусе постепенно восстанавливает прочность до максимального значения. Количество союзников рядом не влияет на скорость восстановления. Также выстрел по цели накладывает на неё метку, которая увеличивает входящий по этой цели урон на 20% в течение 5 с. Метки от выстрелов разных игроков суммируются. Пассивная способность. Особенности: действие способности постоянно и не прерывается другими способностями или негативными эффектами;
Возрождение
Спустя некоторое время после уничтожения вы сможете выбрать точку на карте и вернуться в бой на той же машине.
Командир: Поль Брюньон. Сильные стороны: мобильность, магазинное заряжание. Слабые стороны: бронирование. Особенности машины: быстрая машина со скромной бронёй, но с возможностью нанести большое количество урона за магазин.
Краткие характеристики:
Огневая мощь
Средний урон, ед.: 350;
Среднее бронепробитие, ед.: 250;
Перезарядка, с: 25 / 2,73 / 5;
ДПМ, ед./мин: 2924;
Точность орудия, м на каждые 100 м: 0,25;
Время сведения, с: 2;
Стабилизация орудия, %: 95 / 95 / 95 ;
Скорость полёта снаряда, м/с: 850;
Мобильность
Максимальная скорость переднего хода, км/ч: 70;
Максимальная скорость заднего хода, км/ч: 40;
Удельная мощность, л.с./т: 45;
Скорость поворота ходовой, о/с: 50;
Скорость поворота башни, о/с: 50;
УВН, о: +11 / -6;
Защищённость
Бронирование корпуса, мм: 60 / 40 / 30;
Бронирование башни, мм: 50 / 30 / 15;
Прочность, ед.: 1000;
Масса, т: 25,2;
Обзор, м: 400.
Способности (описание скопировано с незначительными измененениями из клиента игры, а не из официального руководства):
Азарт
При активации каждое пробитие усиливает разовый урон следующего выстрела. Эффект суммируется до 5 раз. Достигнув предела, следующий выстрел наносит максимальный урон и завершает серию. Промах или выстрел без урона сбрасывает эффект и возвращает базовый урон. Время перезарядки: 45 с. Особенности: суммируется с бонусом к урону от сбора плазмы;
Дымовая завеса
При активации мгновенно устанавливает вокруг машины дымы, маскирующие союзников внутри зоны покрытия и за ней. Время перезарядки: 90 с. Особенности: противник в зоне покрытия получает штраф к обзору и эффективности экипажа;
Баллистический отражатель
При активации на определённое время даёт ультимейтную неуязвимость к урону от входящих попаданий снарядов и способностей Ваффентрагера и Алаида. Время перезарядки: 120 с. Особенности: защищает только от урона снарядов и способностей Инженера, но не блокирует накладываемые ими негативные эффекты. Также не защищает от тарана или падения;
Вампиризм
10 % нанесённого урона переходит в очки прочности собственного танка. Пассивная способность. Особенности: эффект увеличивается от накопленного бонуса к урону от сбора плазмы;
Сила стаи
При нахождении рядом с союзником в определённом радиусе постепенно восстанавливает прочность до максимального значения. Количество союзников рядом не влияет на скорость восстановления. Также выстрел по цели накладывает на неё метку, которая увеличивает входящий по этой цели урон на 20% в течение 5 с. Метки от выстрелов разных игроков суммируются. Особенности: действие способности постоянно и не прерывается другими способностями или негативными эффектами;
Возрождение
Спустя некоторое время после уничтожения вы сможете выбрать точку на карте и вернуться в бой на той же машине.
Командир: Элайза Дэй. Сильные стороны: прочность, бронирование. Слабые стороны: мобильность. Особенности машины: штурмовая машина, которая хорошо держит удар, но относительно медлительна.
Краткие характеристики:
Огневая мощь
Средний урон, ед.: 370;
Среднее бронепробитие, ед.: 250;
Перезарядка, с: 8,3;
ДПМ, ед./мин: 2674;
Точность орудия, м на каждые 100 м: 0,5;
Время сведения, с: 2;
Стабилизация орудия, %: 95 / 95 / 95 ;
Скорость полёта снаряда, м/с: 850;
Мобильность
Максимальная скорость переднего хода, км/ч: 55;
Максимальная скорость заднего хода, км/ч: 30;
Удельная мощность, л.с./т: 27,2;
Скорость поворота ходовой, о/с: 50;
Скорость поворота башни, о/с: 40;
УВН, о: +19 / -9;
Защищённость
Бронирование корпуса, мм: 162 / 76 / 25;
Бронирование башни, мм: 254 / 76 / 50;
Прочность, ед.: 1700;
Масса, т: 47,7;
Обзор, м: 400.
Способности (описание скопировано с незначительными измененениями из клиента игры, а не из официального руководства):
Энергетический барьер
При активации проецирует перед машиной барьер, который даёт неуязвимость от входящих снарядов. Барьер передвигается вместе с танком, но в любой момент может быть откреплён, превратившись в статичное укрытие. После открепления барьер исчезает через определённое время. Время перезарядки: 45 с. Особенности: активированный барьер не позволяет вести стрельбу и применять другие активные способности. Барьер не защищает от урона способностей, действующих по области;
Групповой ремонт
При активации мгновенно восстанавливает определённое количество прочности себе и союзникам в заданном радиусе, а также продолжает постепенно восстанавливать прочность до максимума себе и союзникам, попавшим в зону действия умения в момент применения. Получение урона или негативного эффекта от способностей прогтивника прерывает эффект способности. Время перезарядки: 90 с;
Энергетический щит
При активации формирует ультимейтный временный щит, который на 15 с поглощает весь полученный урон от снарядов и способностей противника. После поглощения 800 единиц урона щит взрывается и наносит урон по ближайшей области поражения. Если накопленного полученного урона недостаточно (менее 800 единиц), щит снимается без взрыва. Защищает от способностей «молот карны» и «колокола карны». Время перезарядки: 120 с;
Сохранение заряда
Часть накопленных зарядов плазмы сохраняется после уничтожения. Пассивная способность. Особенности: попадание Алаида способностью «электромагнитная стрела» может отнять сохранённый заряд;
Сила стаи
При нахождении рядом с союзником в определённом радиусе постепенно восстанавливает прочность до максимального значения. Количество союзников рядом не влияет на скорость восстановления. Также выстрел по цели накладывает на неё метку, которая увеличивает входящий по этой цели урон на 20% в течение 5 с. Метки от выстрелов разных игроков суммируются. Пассивная способность. Особенности: действие способности постоянно и не прерывается другими способностями или негативными эффектами;
Возрождение
Спустя некоторое время после уничтожения вы сможете выбрать точку на карте и вернуться в бой на той же машине.
Командир: Милада Франекова. Сильные стороны: точность, магазинное заряжание. Слабые стороны: бронирование. Особенности машины: танк с магазинным заряжанием и скромным бронированием. Отличный боец второго темпа.
Краткие характеристики:
Огневая мощь
Средний урон, ед.: 300;
Среднее бронепробитие, ед.: 250;
Перезарядка, с: 22 / 1,5 / 3;
ДПМ, ед./мин: 2160;
Точность орудия, м на каждые 100 м: 0,25;
Время сведения, с: 2;
Стабилизация орудия, %: 95 / 95 / 95 ;
Скорость полёта снаряда, м/с: 1100;
Мобильность
Максимальная скорость переднего хода, км/ч: 60;
Максимальная скорость заднего хода, км/ч: 30;
Удельная мощность, л.с./т: 32,5;
Скорость поворота ходовой, о/с: 54;
Скорость поворота башни, о/с: 40;
УВН, о: +20 / -8;
Защищённость
Бронирование корпуса, мм: 65 / 40 / 30;
Бронирование башни, мм: 120 / 80 / 60;
Прочность, ед.: 1200;
Масса, т: 40;
Обзор, м: 400.
Способности (описание скопировано с незначительными измененениями из клиента игры, а не из официального руководства):
Урановый лом
При активации следующий снаряд полетит точнее и быстрее, а также нанесёт больший урон противнику и его модулям. Время перезарядки: 45 с. Особенности: способность суммируется с бонусом к урону от плазмы. Выстрел с активированной способностью накладывает эффект способности «сила стаи»;
Копия
При активации вызывает ультимейтную Копию Jiskra под управлением бота. Копия Jiskra сражается на стороне Гончих и сопровождает своего хозяина, но порой действует самостоятельно. Время перезарядки: 90 с. Особенности: Копия Jiskra не влияет на скорость перегрузки генераторов, но получает бонус к урону от зарядов плазмы после успешной перегрузки. Копия Jiskra обладает всеми пассивными способностями Jiskra («пассивное восстановление»). Для Инженера Копия Jiskra неотличима от настоящего танка, ОДНАКО, не считается гончей и не учитывается в задачах Инженера. Неуничтоженная Копия Jiskra самоуничтожается;
Статический купол
При активации мгновенно устанавливает на месте машины временный неподвижный купол, внутри которого команда союзников защищена от входящего извне урона снарядов и способностей. Время перезарядки: 120 с. Особенности: купол защищает от внешнего урона и любых негативных эффектов. Если противник находится внутри купола, его урон и негативные эффекты не блокируются. Также купол не блокирует урон от тарана;
Пассивное восстановление
Прочность машины постепенно восстанавливается после получения урона. Эффект действует до полного восстановления или до уничтожения машины. Пассивная способность. Особенности: действие способности не прерывается другими способностями или негативными эффектами;
Сила стаи
При нахождении рядом с союзником в определённом радиусе постепенно восстанавливает прочность до максимального значения. Количество союзников рядом не влияет на скорость восстановления. Также выстрел по цели накладывает на неё метку, которая увеличивает входящий по этой цели урон на 20% в течение 5 с. Метки от выстрелов разных игроков суммируются. Пассивная способность. Особенности: действие способности постоянно и не прерывается другими способностями или негативными эффектами;
Возрождение
Спустя некоторое время после уничтожения вы сможете выбрать точку на карте и вернуться в бой на той же машине.
Главный Инженер снова усиленно тренировался и обзавёлся несколькими новыми способностями (напомню: все способности доступны только при активном щите).
Waffenträger
Алаид
Командир: Макс фон Кригер. Сильные стороны: точность, магазинное заряжание. Слабые стороны: мобильность, бронирование. Особенности машины: при активном щите машина почти неуязвима, но без щита представляет собой лёгкую цель, особенно после нескольких перегрузок генераторов.
Краткие характеристики:
Огневая мощь
Средний урон, ед.: 530;
Среднее бронепробитие, ед.: 400;
Перезарядка, с: 15 / 3 / 6;
ДПМ, ед./мин: 6360;
Точность орудия, м на каждые 100 м: 0,01;
Время сведения, с: 2;
Стабилизация орудия, %: 84 / 92 / 99 ;
Скорость полёта снаряда, м/с: 2500;
Мобильность
Максимальная скорость переднего хода, км/ч: 45;
Максимальная скорость заднего хода, км/ч: 20;
Удельная мощность, л.с./т: 25;
Скорость поворота ходовой, о/с: 38;
Скорость поворота башни, о/с: 40;
УВН, о: +15 / -5;
Защищённость
Бронирование корпуса, мм: 80 / 50 / 20;
Бронирование башни, мм: 20 / 10 / 8;
Прочность, ед.: 32000;
Масса, т: 1000;
Обзор, м: 445.
Способности (описание скопировано с незначительными измененениями из клиента игры, а не из официального руководства):
Электромагнитная сеть
При активации следующий выстрел специальным снарядом взрывается и раскидывает электромагнитное поле, внутри которого Гончие получают незначительный урон и эффект обесточивания (потеря управления), а также блокируются активные способности и использование снаряжения. Время перезарядки: 60 с. Особенности: активация способности не расходует стандартный снаряд в магазине заряжания Гунгнира. Успешное попадание специальным снарядом может сбросить очки перегрузки генератора;
Блокирующий импульс
При активации выпускает круговой заряд энергии вокруг машины, дезориентирующий и блокирующий способности Гончих в радиусе поражения и наносящий незначительный урон. Проходит сквозь любые препятствия и сбрасывает очки перегрузки генератора. Время перезарядки: 30 с. Особенности: Чем больше целей задевает импульс, тем быстрее перезаряжается способность. Использование аптечки Гончей снимает негативные эффекты способности;
Шаг за грань
При активации делает машину полностью невидимой для Гончих на определённое время. Действие эффекта прекращается при выстреле или использовании любой способности, а также при снятии щита (после перегрузки генератора). Время перезарядки: 60 с. Особенности: Гончие будут знать о применении способности. Невидимость не защищает от снарядов и способностей Гончих;
Телепорт
При активации, позволяет телепортироваться в выбранную точку на карте. Подготовка к телепортации занимает некоторое время. Время перезарядки: 60 с. Особенности: Гончие будут знать, когда используется телепортация, но не будут знать, точку появления;
Молот Карны
При активации с некоторой задержкой выпускает ультимейт в виде имульсов чистой энергии в выбранную область, не оставляя после себя ничего живого. Супероружие. Особенности: заряжается при нанесении урона Гончим. Гончие будут знать об активации способности. Часовые и Ваффентрагер защищены от ультимейта, а Гончие - при активации способности Thunderbolt «энергетический щит».
Командир: Арман Делавель. Сильные стороны: разовый урон, бронирование. Слабые стороны: прочность, точность. Особенности машины: машина уступает по прочности Ваффентрагеру, но это компенсировано хорошей бронёй и ракетными ускорителями.
Краткие характеристики:
Огневая мощь
Средний урон, ед.: 750;
Среднее бронепробитие, ед.: 250;
Перезарядка, с: 20 / 2,5 / 2;
Время залпа, с: 1,5 / 0
ДПМ, ед./мин: 4500;
Точность орудия, м на каждые 100 м: 0,3 / 0,2;
Время сведения, с: 3;
Стабилизация орудия, %: 95 / 95 / 94 ;
Скорость полёта снаряда, м/с: 900;
Мобильность
Максимальная скорость переднего хода, км/ч: 45 / 180;
Максимальная скорость заднего хода, км/ч: 25 / 2,5;
Удельная мощность, л.с./т: 16,7 / 66,9;
Скорость поворота ходовой, о/с: 34 / 17;
Скорость поворота башни, о/с: 31;
УВН, о: +18 / -6;
Защищённость
Бронирование корпуса, мм: 150 / 150 / 110;
Бронирование башни, мм: 240 / 190 / 100;
Прочность, ед.: 27000;
Масса, т: 179,3;
Обзор, м: 445.
Способности (описание скопировано с незначительными измененениями из клиента игры, а не из официального руководства):
Электромагнитная стрела
При активации следующий выстрел производится специальным зарядом с радиусным поражением. Осколки заряда наносят незначительный урон, дезориентируют Гончих и отнимают один заряд плазмы у каждой из них и передают Алаиду. В случае прямого попадания по Гончей заряд наносит урон и сбрасывает очки перегрузки генератора. Время перезарядки: 30 с. Особенности: способность не расходует стандартный снаряд Лоретты. Заряды плазмы (максимум 4) сохраняются на Алаиде при активном щите (до момента захвата генератора) и пропадают после снятия щита. После восстановления щита потерянные заряды плазмы не возвращаются;
Строгий ошейник
При активации мгновенно создаёт вокруг машины резкий электромагнитный всплеск, внутри которого Гончие получают незначительный урон и эффект обесточивания (потеря управления), а также блокируются активные способности и использование снаряжения. Время перезарядки: 60 с. Особенности: прерывает действие активных способностей Гончих «форсаж» и «групповой ремонт», но не прерывает действие пассивных способностей Гончих «пассивное восстановление» и «сила стаи». Электромагнитный всплеск не наносит урон сквозь защитные способности Гончих;
Невидимый дозор
При активации все часовые становятся невидимыми на непродолжительное время. При этом стрельба по часовым и их собственные выстрелы не прерывают эффект невидимости. Время перезарядки: 60 с. Особенности: Гончие будут знать о применении способности. Невидимость не защищает от снарядов и способностей Гончих. Перегрузка генераторов рассеимает эффект невидимости;
Телепорт
При активации позволяет телепортироваться в выбранную точку на карте. Подготовка к телепортации занимает некоторое время. Время перезарядки: 60 с. Особенности: Гончие будут знать, когда используется телепортация, но не будут знать, точку появления;
Колокола Карны
При активации спустя определённое время после подготовки в выбранную область в случайном порядке будут произведены ультимейт залпы с ограниченной зоной поражения, которые уничтожат всё живое. Супероружие. Особенности: заряжается при нанесении урона Гончим. Гончие будут знать об активации способности. Часовые и Ваффентрагер защищены от ультимейта, а Гончие - при активации способности Thunderbolt «энергетический щит».
По аналогии с особым Ваффентрагером E 220 иногда в боях могут встречаться Алаид-Б под управлением разработчиков игры или приглашённых гостей.
Карты Резонанса
Захватывающие сражения Последних Ваффентрагеров и Гончих резонируют на пяти видоизменённых аутентичных картах в открытом мире. Одна из них (Клондайк) ещё не проверялась на прочность ни Гончими, ни Инженерами (предположительно).
В прогрессию события включены 20 этапов с наградами и ежедневные боевые задачи. В пути игроков ждут члены экипажа Макс «Крэйзи» фон Кригер и Арман «Тапок» Делавель с собственной озвучкой, стартеры Гончих и Инженера (теперь один для Ваффентрагера и Алаида), скидки на запуск особого Портала с танком и другие награды. В числе призовых стартер-фоллов Инженера могут встретиться такие танки как:
Обратите внимание: на Ampere, Czołg (P) и Gepard не распространяется правило гарантированного попадания после открытия NN-го количества стартеров Инженера (в данном случае в количестве 40 единиц). На остальные танки это правило распространяется.
Стоит напомнить, что до 11 октября действуют специальные боевые задачи[3] с отдельным перечнем наград, включая 2D стиль Консонанс. Также стартером Инженера награждаются игроки, победившие особого босса Алаид-Б, а за первую победу над ним полагается универсальный 2D стиль Само совершенство.