Мир кораблей:Подводный рубеж


«Подводный рубеж» — временный игровой режим, появившйся в обновлении 25.3. Главная цель данного режима — проверка обновлённой концепции подводных лодок, улучшающую их игровой процесс и взаимодействие с ними. В рамках данного режима игрокам были доступны три специальные подводные лодки.
Правила
Выйти в бой можно на всех авианосцах, линкорах, крейсерах и эсминцах Х уровня, а также на трёх специальных ПЛ Х уровня, которые будут выдаваться игрокам с уровнем доступа 14 и выше в аренду на время события.

Изменения механик в событии
Краткий обзор
Игровой процесс подлодок будет обновлён: они не смогут наносить большое количество урона «в моменте», однако при этом повысится их выживаемость. Таким образом, ПЛ будут наносить примерно то же количество урона, что и раньше, но наносить этот урон они будут более плавно в течение боя.
Обновлённые торпеды будут предлагать на выбор два вида тактики — более рискованную через использование акустических торпед, позволяющую нанести больше урона, либо более безопасную, но с меньшим уроном, если использовать обычные торпеды.
Понятнее станет и система положений подлодки — у каждого из них будут чёткие преимущества и недостатки, определяющие игровые ситуации, для которых оно подходит. Для эффективной реализации ПЛ игроку будет нужно чередовать положения и менять тактику в зависимости от ситуации в бою.
Изменения торпедного вооружения
В первую очередь мы обновим торпедное вооружение подлодок. Изменения коснутся как торпед с акустическим наведением, так и обычных.
Сонар и акустические торпеды
В новой концепции торпеды с акустическим наведением объединены с сонаром.
Теперь, чтобы выпустить акустическую торпеду, нужно предварительно попасть сонаром по кораблю противника. При этом одно попадание импульсом позволит выпустить только одну торпеду. Чтобы пустить следующую, нужно ещё раз попасть сонаром. При этом урон акустических торпед увеличен.
Принцип работы сонара тоже изменён: теперь все попадания одиночные (не нужно дважды попадать в один сектор для продления времени его действия и улучшения наведения торпед), не привязаны к конкретному месту на корабле (нужно просто попасть импульсом в корабль, можно все импульсы отправить как в одну точку, так и в разные) и не имеют времени действия. Сектор будет активен, пока корабль не уберёт его «Аварийной командой» либо выпущенная акустическая торпеда не будет уничтожена / не пройдёт всю свою дальность хода / не отклонится от цели на слишком большой градус. Сектор также сбрасывается, если в течение определённого времени после попадания сонаром не выпустить акустическую торпеду либо когда ПЛ переходит на предельную глубину. Наведение торпед в отмеченный сектор по эффективности будет сопоставимо с двойным попаданием сонаром из текущей системы.
Максимальное одновременное количество отметок сектора на корабле и выпускаемых по нему торпед зависит от класса и составит 4 для линкоров и авианосцев, 3 для крейсеров и 1 для эсминцев и подлодок.

Ещё одно изменение коснётся надводного эффекта, появляющегося при использовании подлодкой сонара. Теперь он всегда показывает, в какую сторону движется подлодка, а не направление выпущенного импульса.
Обычные торпеды
Основное изменение обычных торпед — значительное снижение урона. Подлодка больше не сможет наносить ими значительный урон за короткий промежуток времени с близкого расстояния. Мы также протестируем замену обычных торпед на глубоководные, которые смогут поражать как крейсеры, линкоры и авианосцы, так и только линкоры и авианосцы.
Таким образом, подлодка теперь имеет на выбор две стратегии. Первая — использовать акустические торпеды, которые могут нанести значительный урон, но выдавая свою позицию и рискуя получить от противников урон в ответ. Вторая стратегия несёт в себе меньше рисков, так как использовать обычные торпеды можно будет, оставаясь невидимым. Однако в этом случае ПЛ будет наносить намного меньше урона.
Изменения в положениях подводной лодки
Переработке подвергнутся и положения подлодок — их станет четыре, а их особенности изменятся. Каждое положение будет иметь свои чёткие и фиксированные плюсы и минусы, определяющие его предназначение для подлодки.
Надводное положение | Перископная глубина | Рабочая глубина | Предельная глубина | |
---|---|---|---|---|
Доступное вооружение | Всё доступное вооружение | Только торпеды | Только акустические торпеды | Всё вооружение недоступно |
Скорость ПЛ | Максимальная | 1/3 максимальной | Максимальная | 1/3 максимальной |
Автономность | Восстанавливается | Заморожена (не расходуется, но и не восстанавливается) | Расходуется | Расходуется |
Дальность видимости | Стандартная | Стандартная | Сокращена на 50% | Ограничена (2 км) |
Кого может видеть ПЛ | И союзников, и противников | И союзников, и противников | Только союзников | Только союзников |
Шумопеленгатор | Отключён | Работает | Работает | Отключён |
Получаемый от противолодочного вооружения урон | 1/10 максимального | Максимальный | Максимальный | 1/10 максимального |
Изменения противолодочного вооружения (ПЛО)
Сейчас глубинные бомбы являются очень узкоспециализированным вооружением. Они работают только против ПЛ, и, если в бою нет подлодок или они оказались на другом фланге, ПЛО не используется вовсе. При этом против самих подлодок ГБ крайне эффективны: они наносят значительный урон и имеют большой радиус поражения, часто вызывают разливы масла, демаскируя подлодку.
Мы хотим переработать их механику, расширив возможности по применению глубинных бомб и авиаудара (ГБ). Теперь, если они не попадают в ПЛ сразу после сброса, они взрываются не моментально, а на какое-то время остаются на месте, «дожидаясь» цели. Благодаря этому попасть по подлодке будет проще, даже если взять слишком большое упреждение.
Глубинные бомбы также смогут наносить урон всем кораблям (надводные корабли будут получать лишь 10% урона), а также будут уничтожать проходящие мимо торпеды. При этом время перезарядки авиаудара (ГБ) увеличено.
Что касается мин, то из-за технических ограничений в версии 25.3 уничтожить их с помощью противолодочного вооружения не получится. При этом мы хотим добавить такую возможность. Корабли, использующие постановщики мин, в случае необходимости будут усилены, чтобы компенсировать изменение. Помимо этого, вооружение ПЛО сможет часто вызывать затопления у кораблей при нанесении им урона. По итогам теста мы либо снизим шанс вызвать затопление у ПЛО, либо уберём его полностью.
Другие изменения
Ещё два изменения коснутся видимости подлодок.
В первую очередь в новой концепции убрано снаряжение «Подводный поиск». Мы переработали систему положений подлодки, чётко выделив их сильные и слабые стороны, а наличие этого снаряжения вносило бы дисбаланс, «ломая» логику положений, которая по нашей задумке является фиксированной и постепенно запоминается игроком до уровня интуитивности.
Изменится и принцип взаимодействия «Гидроакустического поиска» с ПЛ. Теперь он сможет «видеть» подлодку на перископной и рабочей глубинах на всём своём радиусе действия. При этом она будет отображаться в виде обновляемого раз в несколько секунд силуэта аналогично тому, как сама подлодка видит корабли противника с помощью шумопеленгатора. Увидеть подлодку на предельной глубине с помощью ГАП будет нельзя.
Новая роль подводных лодок в бою
Говоря о подлодках в целом, хочется отметить, что в новой концепции с учётом всех изменений несколько изменятся их роль и игровой процесс.
В первую очередь повысится живучесть подводных лодок. Теперь будет намного сложнее быстро уничтожить или нанести серьёзный урон подлодке, обнаруженной хотя бы на короткое время. Благодаря этому игра на подлодках станет несколько проще, и этот класс будет «прощать» больше ошибок игрока.
В то же время за повышение живучести ПЛ «заплатят» изменением торпедного вооружения: больше не получится нанести значительный урон за короткий промежуток времени, просто подойдя к ничего не подозревающей цели в упор. Подлодка должна будет либо дать о себе знать, попадая по противнику импульсом сонара, либо довольствоваться значительно сниженным уроном за один залп обычных торпед, которые можно пускать, не обнаруживая себя.
Специальные ПЛ для «Подводного рубежа»
Для события в игру будут добавлены три специальные подводные лодки Х уровня:
Каждая из подлодок будет иметь свои особенные настройки: таким образом, можно опробовать совершенно разные типы игрового процесса ПЛ в изменённой концепции.