Sampson
Максимальная скорость хода29.5 уз. |
Радиус циркуляции520 м. |
Время перекладки руля4 с. |
Дальность заметности с кораблей5.76 км. |
Дальность заметности c самолетов2.38 км. |
Модули
Увеличение дальности стрельбы (%) | Максимальная дальность стрельбы (км) |
Стоимость (опыт) |
Цена () | ||
---|---|---|---|---|---|
Mk III mod. 1 | 0 | 7,8 | 0 | 4500 | |
Mk III mod. 2 | 10 | 8,6 | 130 | 16 000 |
Возможные модернизации
Слот 1 |
---|
Исследование и прокачка
Исследуется на Chester за 750 .
- В первую очередь прокачиваем <value_unset_error> - это прибавит очки живучести и маневренности, а также откроет путь к открытию Wickes.
- Дальше следует открыть и установить топовые американские торпеды <value_unset_error> .
- В последнюю очередь <value_unset_error> , которая увеличит дальность стрельбы.
Боевая эффективность
Sampson начинает ветку артиллерийских американских эсминцев, одновременно мы можем вести огонь из трех 102-мм орудий ГК. Так же имеется четыре двухтрубных торпедных аппарата, однако их неудачное расположение (по два с каждого борта) и малая дальность хода торпед ограничивают их применение.
Задачи в бою у нас — захват точек и поддержка союзных кораблей. При встрече с вражескими эсминцами на средней дистанции следует использовать свое преимущество в артиллерийском вооружении и попытаться перестрелять оппонента, чаше всего японские «нинзя» не будут представлять опасности (из-за слабого ГК), однако следует опасаться советских и американских эсминцев.
При сокращении дистанции до ближней используем большое количество торпедных аппаратов и пытаемся уничтожить противника. Проведя торпедную атаку с одного борта, следует развернуться и повторить атаку с другого борта. Хорошим вариантом будет использование островов: неожиданно выйти - сделать торпедный залп и уйти в безопасную зону или в дымы.
Старайтесь не попадать под огонь нескольких противников сразу. Только при условии, что вас поддерживают огнём не меньшее число союзников.
- неплохое артиллерийское вооружение;
- самое большое на уровне количество торпедных аппаратов;
- хорошая маневренность;
- большой запас прочности;
- очень быстрая перезарядка торпедных аппаратов;
- отличные углы пуска торпед.
- маленькая дальнобойность главного калибра;
- малая дальность хода торпед;
- дальность обнаружения эсминца больше дальности хода торпед;
- самая низкая скорость хода среди эсминцев II уровня.
Выбор оптимальной конфигурации
Модернизации:
Список доступных модернизаций ограничен одним слотом, в который можно установить модификацию на «ПВО Мод. 1», «Орудия главного калибра Мод. 1» и «Торпедные аппараты Мод. 1». Учитывая то, что ПВО на Sampson практически отсутствует, да и применять его не на чем, игрок может выбрать модификацию на ГК или торпедные аппараты — в зависимости от предпочитаемого стиля игры.
При прокачке командира американского эсминца важны такие навыки:
- в первую очередь открываем навык 1-го уровня «Pадиоперехват», далее нам может потребоваться «Базовая огневая подготовка», увеличивающая скорострельность на 10 %;
- на втором уровне «Эксперт торпедного вооружения» или «Из последних сил»;
- на 3-м уровне — «Суперинтендант» для дополнительного комплекта дымов;
- на 4-м уровне придется выбирать между 2-мя полезными навыками: «Взрывотехник» и «Мастер борьбы за живучесть»;
- на 5-м уровне — «Мастер маскировки».
Выбор оптимального снаряжения:
Рекомендуется устанавливать улучшенное снаряжение, которое быстрее перезаряжается и может быть использовано на один раз больше, но доступно лишь за 15 дублонов или 22500 кредитов.
Выбор камуфляжа:
Тип 1 | Тип 2 | Тип 5 | Тип 6 |
---|---|---|---|
Из предоставленного выбора, наилучшим будет выбрать камуфляж на улучшение маскировки.
Флажные сигналы:
Самыми полезными флажными сигналами будут:
- Equal Speed Charlie London — +50% к опыту за бой;
- Juliet Charlie — -100% к вероятности взрыва погреба боеприпасов;
- Sierra Mike — +5% к максимальной скорости корабля;
- Zulu Hotel — +50% к опыту командира за бой;