Сторожевой
Версия 08:29, 20 февраля 2016 | Версия 12:20, 10 мая 2016 | |||
Строка 43: | Строка 43: | |||
* Доступен супертестерам в игре начиная с [[Ship:Обновление_0.5.0.1|версии 0.5.0.1]]. | * Доступен супертестерам в игре начиная с [[Ship:Обновление_0.5.0.1|версии 0.5.0.1]]. | |||
* Введён в игру в качестве исследуемого корабля в [[Ship:Обновление_0.5.0.3|обновлении 0.5.0.3]]. | * Введён в игру в качестве исследуемого корабля в [[Ship:Обновление_0.5.0.3|обновлении 0.5.0.3]]. | |||
+ | * В [[Ship:Обновление_0.5.5|обновлении 0.5.5]] на 1 км снижен прирост заметности от выстрела. | |||
|Галерея скриншотов = <!-- ниже картинки без тегов и т.п. Можно указать описание через {{!}} --><gallery> | |Галерея скриншотов = <!-- ниже картинки без тегов и т.п. Можно указать описание через {{!}} --><gallery> | |||
Файл:Сторожевой_сток_1.jpg|Эсминец «Сторожевой», стоковая конфигурация. 0.5.0.2 | Файл:Сторожевой_сток_1.jpg|Эсминец «Сторожевой», стоковая конфигурация. 0.5.0.2 |
Версия 12:20, 10 мая 2016
Максимальная скорость хода35 уз. |
Радиус циркуляции490 м. |
Время перекладки руля2.9 с. |
Дальность заметности с кораблей5.59 км. |
Дальность заметности c самолетов2.18 км. |
Модули
Возможные модернизации
Слот 1 |
---|
Боевая эффективность
- хорошее артиллерийское вооружение - скорострельные, поворотливые башни ГК;
- низкая заметность;
- высокая максимальная скорость.
- торпеды имеют малую дальность хода и скорость;
- малая боеспособность;
- критуемость, что впрочем характерно для большинства эсминцев.
Выбор оптимальной конфигурации
Сторожевой имеет 1 слот для модернизаций. Как на большинстве советских эсминцев в последующем мы всячески защищаем и усиливаем наш ГК. Модернизации:
- Первый слот: «Орудия главного калибра Мод. 1» (-20% вероятность взрыва погреба боеприпасов, -20% вероятность критического повреждения ГК, -20% время ремонта ГК);
Данный корабль является проходным, и малое количество игроков оставляют его у себя в порту с выкаченным командиром. Вы достаточно быстро исследуете новый корабль, так что можете ограничиться лишь первым и вторым пунктами.
Навыки командира:
- 1 уровень: «Базовая огневая подготовка». Данный навык увеличивает скорострельность орудий ГК. Карты 2-3 уровней, на которые мы будем попадать, достаточно маленькие, учитывая, что мы будем вести постоянный огонь, то «лампочка» бесполезна;
- 2 уровень: «Из последних сил». На данном уровне почти все корабли имеют очень малую перезарядку орудий, поэтому двигатель и рулевые машины будут «критовать» очень часто. Обязательный навык;
- 3 уровень: «Повышенная готовность». Навык ускорит восстановление ремонтной команды, что повысит нашу выживаемость.
- 4 уровень: «Усиленная огневая подготовка» и «Взрывотехник». Увеличиваем дальность нашей стрельбы и, главное, шанс пожара до 10%.
- 5 уровень: не берем ничего. Гораздо полезнее взять два навыка 4 уровня.
Если вы до сих пор не перевели командира на другой корабль, а очки навыков остались, то есть смысл взять «Радиоперехват» и «Мастера-наводчика».
Т.к. стрелять мы будем постоянно, а значит находиться в засвете противника, то камуфляж на незаметность бесполезен. Нас интересует камуфляж Тип 2, который увеличивает рассеивание снарядов противника на 4%.
Флажные сигналы рекомендуется брать следующие: Juliet Charlie (-100% к вероятности взрыва погреба боеприпасов), Victor Lima (+0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160мм), India X-Ray (+0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160 мм), Sierra Mike (+5% к максимальной скорости корабля).
Не забываем про улучшенные расходники за дублоны. Форсаж - достаточно ситуативен, а вот дополнительные дымы - лишними не будут. Уменьшение времени восстановления готовности ремонтной команды - обязательно к экипировке перед боем.