Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Обновление 0.5.5

Обновление 0.5.5

Перейти к: навигация, поиск
Обновление 0.5.5
29 апреля 2016 г. вышло обновление 0.5.5, основными особенностями которого стали: упаковка файлов игрового клиента, динамические погодные эффекты, новые прицелы, новые локации, многочисленные визуальные улучшения и балансные правки. О главных нововведениях версии готова рассказать Даша Перова. Если же вас интересуют подробности — читайте ниже.

Премиум и другие бонусы

Начнём с приятного. Как мы уже сообщали, с выходом версии 0.5.5 всем игрокам будут начислены три дня премиум аккаунта. Они будут активированы автоматически при первом входе в игру в период с 28 апреля 8:00 (МСК) до 10 мая 23:59 (МСК). То есть у вас есть почти две недели, чтобы получить этот бонус. Однако он не единственный.

С 29 апреля 8:50 (МСК) до 30 апреля 8:50 (МСК) в игре будет доступно испытание «Ускоренная прокачка». Чтобы его пройти, необходимо лишь выиграть бой (случайный или командный). За победу вы получите вдвое больше опыта и кредитов. Напоминаем, что испытания доступны по достижении 10-го уровня аккаунта и проходить их можно многократно. Это значит, что каждая победа в указанные дни принесёт вам неплохой выигрыш.

И ещё кое-что. Выход обновления не состоялся бы без вашей помощи. Мы ещё раз хотим поблагодарить участников общего теста. Уже завтра во второй половине дня вы сможете получить свою заслуженную награду на нашем портале. Следите за публикациями.

А теперь об изменениях!

Клиент игры

Оптимизирована структура хранения файлов игрового клиента. Файлы игрового клиента упакованы в .pkg по типу и картам, благодаря чему уменьшилось количество файлов и время загрузки в Порт и в бой. Подробнее об этом читайте здесь.

Погода

Реализована смена погодных условий на игровых картах в течение боя. В одном случае погода затрагивает только визуальные настройки карт, в другом влияет также на характеристики юнитов.

Исключительно визуальные погодные эффекты настроены на картах «Океан», «Соломоновы острова», «Пролив», «Большая гонка», «Новый Рассвет», «Атлантика», «Линия разлома», «Ледяные острова», «Два Брата», «Огненная земля», «Раскол», «Горная цепь», «Край вулканов» и «Ловушка». Бои на этих картах с вероятностью 50% будут начинаться в плохую погоду (дождь, снег, низкая облачность). Информация об этом выводится на экран во время предстартового отчёта. После начала боя погода вновь меняется на обычную («хорошую»). Смена происходит в течение 90 секунд.

На карте «Север» в 50% случаев будет разыгрываться сценарий изменения погоды с рабочим названием «Циклон» (сильный дождь, туман, низкая облачность), при котором, помимо визуальной составляющей, изменяются параметры видимости.

Максимальная дальность видимости «корабль — корабль» во время циклона составляет 8 км, а дальность видимости «корабль — самолёт», «самолёт — корабль», «самолёт — самолёт» — 3 км. Авианосцы могут видеть только то, что «подсвечено» их собственными самолётами или находится в их прямой видимости. Отображаемый на мини-карте конус обзора камеры обрезается по дальности видимости с учётом влияния погоды.

Вероятность появления и длительность циклона на карте «Север» — непостоянные величины и могут значительно различаться от боя к бою.

Циклон начинается в случайное время в период со второй до десятой минуты боя. Его продолжительность составляет 2–10 минут. Продолжительность перехода из обычной погоды в циклон занимает 120 секунд.

При приближении циклона на экран выводится сообщение с текстом «Приближается циклон! Дальность видимости будет снижена до 8 км!» (либо другое значение, в зависимости от сценария).

При обратной смене погоды на «хорошую» выводится сообщение с текстом «Циклон закончился! Дальность видимости восстановлена!».

Также при смене погоды проигрывается звуковой индикатор и меняется музыкальная тема.

Один из вариантов прицельных планок

Прицелы

На вкладке «Управление» окна настроек появилась возможность выбора из нескольких вариантов прицельных планок для режима «Бинокль». На данный момент выбирать можно между динамической и несколькими вариантами статических прицельных планок. Функционал выбора планок прицела доступен как в Порту, так и в бою. Кроме стандартной статической прицельной планки в игру на постоянной основе добавлены популярные прицелы от наших игроков z1ooo, DeCease и Mebius_LW.

В будущем мы планируем расширять ассортимент прицелов. Вы тоже можете испытать удачу на этом поприще. Например, прямо сейчас на официальном форуме игры стартовал международный конкурс прицелов. Оставьте в специальной теме свою работу, успешно пройдите два этапа голосования и, возможно, именно через твой прицел тысячи игроков будут метко бить врага! Условия конкурса вы можете найти по этой ссылке.

Карты

Новые карты

«Горная цепь» (IX–X уровни боёв)

Южно-Китайское море, зона споров и военных конфликтов начиная с XVIII века до наших дней. Море было ареной активных боев и во время Второй мировой войны. Именно здесь впервые в истории соединение линейных кораблей, имеющее полную свободу для манёвра в открытом море, было потоплено исключительно авиацией.

«Трезубец» (V–VIII уровни боёв)

Архипелаг в Индийском океане на пересечении транспортных путей, обеспечивающих сырьём огромные территории колоний воюющей Британской империи. Весьма привлекательное место для пиратства и рейдов Императорского флота Японии.

На этой карте впервые в игре реализована смена времени суток. С вероятностью 50% добавлен переход из вечера в тёмное время суток и с вероятностью 50% добавлен переход из тёмного времени суток в рассвет.

Балансные правки карт

Изменения карты «Ловушка»

Карта «Ловушка» (VIII–X уровни боёв)

Мы получили довольно много отзывов о том, что бой на «Ловушке» смещён в левую нижнюю часть карты. Наша статистика подтвердила, что подобный сдвиг действительно имеет место. Поэтому мы значительно переработали карту — так, чтобы сделать её правую верхнюю часть более достижимой и востребованной.

Изменения:

  • Убраны крупные острова со стартовых позиций обеих команд. Один из этих островов переехал в правый верхний угол карты, став визуальным ориентиром, обозначающим её границы. Теперь ничто не должно мешать движению в сторону выбранного фланга.
  • Крупные острова в правой части карты передвинуты вверх и вправо, ближе к центру. Вулкан заменён на небольшой продолговатый остров.
  • Стартовые позиции кораблей несколько изменены.
  • Вулкан, стоявший в правой части карты, переехал в самую середину атолла и уменьшился в размерах почти вдвое. Теперь в середине атолла есть небольшое дополнительное укрытие, которое можно использовать в борьбе за контрольную точку.

Карта «Атлантика» (IX–X уровни боёв)

Изменения карты «Атлантика»

Мы посчитали, что средняя часть карты «Атлантика» слишком открыта и потому даёт слишком мало тактического разнообразия. Чтобы это исправить, мы постарались более плотно скомпоновать острова вокруг средней контрольной точки, в то же время оставляя саму контрольную точку нетронутой.

Изменения:

  • Часть островов перемещены от стартовых позиций и краёв карты в центр, уменьшив количество «открытой воды» вокруг центральной контрольной точки. По нашей задумке, это должно сделать центральную часть карты более безопасной и более разнообразной тактически. Одновременно вход для верхней команды на точку C стал чуть более свободным.
  • Один из двух крупных островов, прикрывавших контрольную точку в левом нижнем углу карты, перемещён ближе к центру. Второй развернут таким образом, чтобы перекрыть видимость между двумя контрольными точками. Теперь точка А закрыта со стороны центра, но лучше просматривается и простреливается с обеих стартовых позиций.

Другие изменения карт

  • Карта «Слёзы пустыни» добавлена в список карт для ранговых и командных боёв. Выбран сценарий с тремя точками захвата. Захваченная точка приносит 3 очка превосходства каждые 5 секунд.
  • Карта «Север» исключена из списка ранговых и командных боёв.
  • Добавлены наземные береговые объекты на карты «Соломоновы острова», «Два Брата», «Атлантика» и «Раскол».
  • Перенастроен механизм потери мощности при взаимодействии с границей карты. Отныне корабль теряет мощность быстрее.
  • Уровень боёв карт «Два Брата», «Край вулканов» и «Огненная Земля» повышен на 1:
    • Карта «Два Брата» теперь доступна для боёв VII–X уровней (было — VI–X).
    • Карта «Край вулканов» теперь доступна для боёв VIII–X уровней (было — VII–X).
    • Карта «Огненная Земля» теперь доступна для боёв VIII–X уровней (было — VII–X).
  • Переработаны стартовые позиции игроков на картах «Огненная Земля» и «Ледяные острова» в ранговых и командных боях.
  • Для уменьшения времени начала боевых действий перенастроены расстояния между стартовыми позициями игроков на картах «Ледяные острова», «Ловушка», «Огненная Земля», «Раскол» и «Пролив» в случайных боях.
  • Устранены проблемы со стартовыми позициями команд на картах «Пролив» и «Край вулканов». В некоторых ситуациях корабли могли быть разделены на группы неравномерно.
  • На карте «Слёзы пустыни» устранена проблема со стартовой позицией авианосца, состоящего в отряде с линкором.
  • На карте «Раскол» устранена проблема с некорректной стартовой позицией играющего в отряде линкора.
  • Устранена ошибка с повреждениями кораблей во вводной миссии. При небольшом количестве оставшихся очков боеспособности иногда было невозможно уничтожить вражеский корабль.
  • Корабли противника во вводной миссии перенастроены так, чтобы их уничтожение занимало меньше времени.

Изменения в Порту

Новое освещение в Порту «Нью-Йорк»
  • Порт «Нью-Йорк» переделан под дневное освещение.
  • Порт «Чёрное море» переработан, убрано поздравление с 23 февраля.
  • В окнах подтверждения покупки, исследования или установки при наведении на объект теперь показываются подсказки с их характеристиками и описанием.
  • В окнах подтверждения покупки добавлена возможность выбрать тип валюты, если она предусмотрена для объекта.
  • Уничтожение установленной на корабле модернизации заменено на операцию продажи.

Выведены дополнительные ТТХ в Порту

  • противоторпедная защита — снижение урона и шанса затопления;
  • начальная скорость снарядов для ГК;
  • начальная скорость снаряда для ПМК;
  • заметность торпед;
  • для ударных самолётов отображается урон бортстрелка.
  • для отображения в условиях ограниченной ширины текстового поля в игре теперь используются общепринятые сокращения названий кораблей;
  • термин «дальность обнаружения» заменён на «заметность».

Корабли

Авианосцы

В боях на старших уровнях нередко встречается так называемый «каннибализм авианосцев» — ситуация, когда в первые же минуты сражения авианосцы обеих команд пытаются уничтожить друг друга для завоевания господства в воздухе. В результате команда, лишившаяся авианосца, уже в самом начале боя оказывается в проигрышной позиции. Мы считаем, что подобный сценарий сражения вредит игре, делая её менее интересной и вариативной.

Для того чтобы минимизировать вероятность «каннибализма», было решено установить на авианосцы старших уровней снаряжение «Заградительный огонь». В отличие от его крейсерского варианта, это снаряжение рассчитано в первую очередь именно на защиту от вражеских налётов самого авианосца. Для помощи союзникам оно подходит гораздо хуже.

Корабль Время действия Коэффициент усиления ПВО Перезарядка (стандартное/улучшенное) Число активаций (стандартное/улучшенное)
Lexington (Орудия ПВО 40 мм) 120 секунд x1,25 360/240 секунд 1/2
Essex (Орудия ПВО 40 мм 120 секунд x1,25 360/240 секунд 1/2
Midway (Орудия ПВО 40 мм) 120 секунд x1,25 360/240 секунд 1/2
Shokaku (Орудия ПВО 25 мм) 120 секунд x1,75 360/240 секунд 1/2
Taiho (Орудия ПВО 40 мм) 120 секунд x1,75 360/240 секунд 1/2
Hakuryu (Орудия ПВО 40 мм) 120 секунд x1,75 360/240 секунд 1/2

Эсминцы

  • Для советских эсминцев, начиная с V уровня, вероятность поджога с помощью фугасных снарядов (ОФ-46) увеличена с 7% до 8%, что повысит их эффективность в бою с тяжёлыми кораблями противника.
  • Изменены характеристики японских торпед Type93 model 1, model 3, устанавливаемых на эсминцах Kagero и Shimakaze. В рамках частичного решения проблемы «торпедного супа» заметность торпед Type93 model 1 повышена с 1,7 до 2,5 км, а Type93 model 3 — с 1,7 до 1,9 км. Помимо этого, для торпед Type93 model 3 дальность хода снижена с 15 до 12 км, а для Type93 model 1 скорость уменьшена с 67 до 62 узлов. Это заметно облегчит уклонение от случайных дальноходных торпед на высоких уровнях боёв.
  • А в качестве компенсации для любителей более агрессивной игры на японских эсминцах добавлены менее дальноходные, но заметно более скоростные торпеды Type93 model 2 (Fubuki, Kagero) и Type F3 (Kagero, Shimakaze), с которыми игроки могли познакомиться на крейсерах Ibuki и Zao.
  • В новой версии у эсминцев Fubuki, Kagero и Shimakaze появились новые торпедные аппараты максимальной комплектации. У игроков, которые уже прокачали предыдущую версию топовых торпедных аппаратов, новые автоматически получат статус «Исследован». Пользователям, в Порту которых есть Fubuki, Kagero и Shimakaze с приобретёнными ТА максимальной комплектации, новые будут начислены на склад бесплатно.

Изменения цен исследования и покупки

Все корректировки цен направлены на сохранение на прежнем уровне общей стоимости прокачки, изменившейся в связи с введением новых модулей.

Fubuki

  • Стоимость исследования корпуса максимальной комплектации в опыте снижена с 19 500 до 16 500, в кредитах — с 1 500 000 до 1 400 000.
  • Стоимость исследования торпедных аппаратов максимальной комплектации в опыте снижена с 22 500 до 18 500, в кредитах — с 1 900 000 до 1 600 000.

Kagero

  • Стоимость исследования улучшенного корпуса в опыте снижена с 24 000 до 21 000, в кредитах — с 1 800 000 до 1 600 000.
  • Стоимость исследования корпуса максимальной комплектации в опыте снижена с 30 000 до 26 000, в кредитах — с 2 200 000 до 2 000 000.
  • Стоимость исследования торпедных аппаратов максимальной комплектации в опыте снижена с 38 000 до 24 000, в кредитах — с 2 800 000 до 2 200 000.

Shimakaze

  • Стоимость исследования торпедных аппаратов максимальной комплектации в опыте снижена с 52 000 до 30 000, в кредитах — с 3 600 000 до 2 500 000.

Остальные корабли

  • Для снижения рисков полной потери лёгкими артиллерийскими кораблями одного из основных их видов вооружения решено увеличить живучесть орудий малых калибров. Количество очков боеспособности башен ГК калибров от 131 до 160 мм увеличено в 1,5 раза, а орудий до 130 мм — в 2,6 раза. Теперь уничтожить их случайным снарядом будет сложнее.
  • Время восстановления после критического повреждения двигателя снижено со 120 до 60 секунд, а рулей — со 120 до 40 секунд. Длительное время ремонта двигателя и рулевых механизмов беспокоило многих игроков. Это создавало некоторые сложности для командиров, предпочитающих использовать стандартный вариант ремонтной команды. Поэтому было решено снизить максимальное время их восстановления.
  • Изменена осадка крейсера «Киров»: теперь он находится на 88 сантиметров глубже в воде и осадка соответствует его полному водоизмещению. Это положительно скажется на его живучести: цитадель корабля глубже погружена в воду, а значит менее уязвима.
  • Дальность огня крейсера Hermelin увеличена с 7,8 до 8,6 км. Это позволит лучше реализовать преимущества артиллерии корабля и поможет начинающим игрокам ветки немецких крейсеров.
  • Для всех вариантов корпусов линкора IX уровня Izumo установлены «топовые» снаряды.
  • На премиум корабле Ishizuchi повышена защита артпогребов и рулевых машин от крупнокалиберных фугасов и увеличена скорострельность (1 выстрел в 25 секунд вместо 30 ранее).
  • Многие игроки на начальных уровнях ветки советских эсминцев отмечают нехватку дальности хода торпед. Было решено увеличить дальность хода торпед образца 1908 и 1910 года до 4 км, что приведёт их характеристики в большее соответствие с кораблями других веток.
  • На 1 км снижен прирост заметности от выстрела для эсминцев «Сторожевой», «Дерзкий» и «Изяслав».
  • Американские бомбардировщики, находясь под атакой, стали разбрасывать бомбы по большей площади — диаметр прицельного эллипса отныне увеличивается на 150% вместо 125%.
  • Британский эсминец Campbeltown отныне нельзя уничтожить подрывом кормового артпогреба.
  • У крейсера Pensacola бронирование башен и корпуса увеличено на величину от 1 до 6 мм.
  • Для крейсера «Светлана» снижена уязвимость двигателя для осколков фугасов, также уменьшен размер самого модуля. Это приведёт к уменьшению количества критических повреждений двигателя.
  • Для крейсера «Богатырь» изменена схема переключения камеры между группами орудий главного калибра. Прежний её вариант мог вызывать неудобства при одновременной стрельбе и маневрировании.
  • Для крейсера «Киров» исправлена ошибка, приводившая к визуальному почернению корпуса при получении урона надстройками.
  • У крейсера «Будённый» исправлена точность округления значений коэффициента противоторпедной защиты. Ранее он округлялся до сотых долей, сейчас — до тысячных, как и у других кораблей игры. На геймплее «Будённого» это изменение не отразится.

Звук

  • Реализовано звуковое сопровождение пересечения границы карты: плавно возникает звуковой эффект, продолжающийся до момента выхода из зоны края карты, а также приглушаются некоторые группы звуков.
  • Добавлены новые саундтреки, в том числе с живым вокалом.
  • В разных Портах теперь звучат разные звуки окружающей среды.
  • Введены специальные звуки дальних попаданий по кораблям и ландшафту в камере от первого лица.
  • Доработано звучание двигателей самолётов. Теперь они звучат более реалистично, а также улучшена производительность.
  • Доработана озвучка атак истребителей.
  • Доработан звуковой дизайн эффектов уничтожения кораблей.
  • Для камеры от первого лица реализованы атмосферные переговоры об обнаружениях кораблей противника, а также добавлены эффекты для стандартных голосовых сообщений (эффект корабельной громкой связи).
  • Начата работа над технологией точек интереса. Видимые игроком источники звуков имеют больший приоритет, чем невидимые. При этом источники действительно важных звуков свои приоритеты не меняют.
  • В настройках звука появилась возможность отрегулировать громкость выстрелов до уровня, который приятен лично вам. Однако полностью отключить звуки выстрелов нельзя.
  • Реализована настройка широты динамического диапазона. По умолчанию выбрана предустановка широкого динамического диапазона.
  • Игрок может переключаться между предустановками, выбирая звучание, наиболее подходящее под его аппаратуру. Узкий динамический диапазон рекомендуется обладателям небольшой акустики или ноутбуков. Игрокам с достаточно мощной акустикой и наушниками рекомендуется играть с установкой широкого динамического диапазона по умолчанию. При снятии галочки «широкий динамический диапазон» включается сильный компрессор на различных группах звуков, что приводит к усреднённому звучанию громких и тихих звуков: тихие звуки становятся заметно громче и более различимы на небольших колонках.

Полноэкранные эффекты пожара

Полноэкранный эффект пожара

Внедрён новый полноэкранный эффект пожара. Визуализация эффекта изменяется в зависимости от степени пожара:

  • Слабый пожар (когда горят одна-две части корабля).
  • Сильный пожар (когда горят три-четыре части корабля).

Эффект включён по умолчанию. В пользовательских настройках появилась опция «Упрощённый эффект пожара», возвращающая предыдущую индикацию пожара на кораблях игрока. Эффекты отображаются во всех режимах камеры.

Отрисовка модели снарядов

Реализован механизм отрисовки снарядов. Новая модель визуально состоит из трёх частей: тело снаряда, хвост снаряда и раскалённый воздух вокруг снаряда. Новые снаряды видны при сильном приближении камеры.

Визуализация затопления корабля

Визуализация затопления корабля

Доработана механика затопления корабля: оно стало более реалистичным. Теперь корабли будут тонуть по-разному в зависимости от класса, причины уничтожения и урона, полученного в бою.

Урон союзникам

Ужесточены наказания за нанесение урона и уничтожение союзников:

  • Игрок может получить статус «тимкиллер» даже за нанесение относительно небольших повреждений союзнику.
  • Игрок мгновенно получает статус «тимкиллер» за уничтожение союзника (за исключением тарана).

Карусель кораблей и фильтры

Добавлена возможность назначать основной корабль в карусели Порта, который будет всегда отображаться в самом начале списка (если нет дополнительных фильтров, под условия которых он не попадает). Для этого нужно нажать правую кнопку на изображении корабля в карусели и выбрать пункт «назначить основным» из списка действий. Соответствующая настройка хранится в профиле игрока на сервере, а значит, применяется даже после переустановки клиента или при игре с другого компьютера.

Другие изменения

  • Добавлены фильтры карусели по наличию или отсутствию на корабле командира.
  • Добавлена возможность сортировать корабли в карусели по последнему выходу на них в бой.
  • Добавлена возможность выбирать вид отображения компактного вида карусели (иконки в три или четыре ряда), если позволяет разрешение экрана.
  • Добавлена возможность изменять выбранную категорию сортировки, не открывая общую панель фильтров. Для этого нажмите на панель нужного фильтра над каруселью.

Командные бои

Исправления работы балансировщика командных боёв:

  • Исправлена ошибка, допускавшая проведение двух боёв подряд с одной командой.
  • Уменьшена вероятность длительного ожидания (более 3 минут). Отныне это возможно только в случае отсутствия в очереди подходящего оппонента.

Исправление настроек команд:

  • Минимальное количество игроков в команде для выхода в бой теперь равно двум.
  • Минимальное количество боёв, необходимое для создания второй команды, теперь равно трём.

Прочие изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой в момент взлёта эскадрилий их маркеры отображались даже в случаях, если они находились вне зоны видимости наблюдающего игрока.
  • Оптимизировано отображение маркеров графического интерфейса в бою.
  • Исправлена ошибка, иногда приводившая к резкому падению производительности клиента.
  • Снижено количество замираний («фризов») в бою.
  • В маркеры кораблей добавлено состояние «Уничтожен».
  • В настройках боевой камеры на вкладке «Управление» добавлена настройка «Всегда начинать бой с максимальным отдалением». Благодаря ей при старте боя игровая камера будет находиться на максимальном отдалении игрока. Настройка применяется для крейсеров, эсминцев и линкоров. По умолчанию отключена.
  • Если игрок за короткий промежуток времени нажал много раз на один и тот же квадрат на тактической карте или мини-карте, в чат будет выведено лишь одно сообщение «Внимание на квадрат…».
  • В системные сообщения добавлено поле, содержащее причину начисления игроку того или иного имущества.
  • Реализован механизм мигания иконки игры на панели задач. Иконка начинает мигать, если окно игры не в фокусе или неактивно (свёрнуто, перекрыто другим окном и т. п.), либо за 5 секунд до окончания таймера перед началом боя, либо когда игрок загрузился в бой, который уже идёт.
  • Произведена интеграция технологии Tobii EyeX.
  • Обновлена версия внутриигрового веб-браузера.
  • Уменьшено визуальное подёргивание кораблей в бою в случае нестабильного сетевого соединения.
  • Улучшено визуальное качество гребней волн и снижено их мерцание на дальних дистанциях.
  • При запуске клиента на стартовом экране отображается случайно выбираемое фоновое изображение.
  • На экране логина воспроизводится случайно выбираемое стартовое видео.
  • В расписании командных боев вместо GMT указывается часовой пояс UTC.
  • В игровой клиент добавлена текстовая поддержка украинского и белорусского языков.
  • При автоопределении графических настроек для 32-битных систем теперь по умолчанию будет выставляться опция «низкие настройки графики».

См. также

Видео