Shinonome
Версия 16:47, 17 февраля 2018 | Версия 23:18, 18 февраля 2018 | |||
Строка 15: | Строка 15: | |||
|Недостатки = <!-- ниже список через точку с запятой --> | |Недостатки = <!-- ниже список через точку с запятой --> | |||
? | очень слабые [[Ship:Главный калибр|орудия ГК]] по | + | очень слабые [[Ship:Главный калибр|орудия ГК]] по большинству показателей; | |
"нулевое" [[Ship:ПВО|ПВО]] | "нулевое" [[Ship:ПВО|ПВО]] | |||
Строка 145: | Строка 145: | |||
<h3>Примеры установки модернизаций:</h3> | <h3>Примеры установки модернизаций:</h3> | |||
<div style="float: left"> | <div style="float: left"> | |||
? | {{Модернизации wows|Основное вооружение Мод. 1, Рулевые машины Мод. 1, Системы наведения Мод. 1, | + | {{Модернизации wows|Основное вооружение Мод. 1, Рулевые машины Мод. 1, Системы наведения Мод. 1, Энергетическая установка Мод. 2}}</div><div style="clear: left"></div> | |
<h3>Выбор оптимального снаряжения:</h3> | <h3>Выбор оптимального снаряжения:</h3> | |||
{{switcher|right|menu=top | {{switcher|right|menu=top |
Версия 23:18, 18 февраля 2018
Shinonome |
Максимальная скорость хода35 уз. |
Радиус циркуляции640 м. |
Время перекладки руля3.2 с. |
Дальность заметности с кораблей6.81 км. |
Дальность заметности c самолетов3.02 км. |
Модули
Возможные модернизации
Слот 1 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Слот 2 | |||||
Слот 3 | |||||
Слот 4 |
Боевая эффективность
- мощное торпедное вооружение;
- хорошая маскировка.
Выбор оптимальной конфигурации
Пример нескольких вариантов развития командира японского эсминца:
Примеры установки модернизаций:
Выбор оптимального снаряжения:
Рекомендуется устанавливать улучшенное снаряжение, которое быстрее перезаряжается и может быть использовано на один раз больше, но доступно лишь за 15 дублонов или 22500 кредитов.
При изучении навыка командира «Суперинтендант» увеличивается запас всего снаряжения на 1 шт.
Выбор камуфляжа
Доступен и по умолчанию используется постоянный камуфляж Тип 10, который обеспечивает как оба вида боевых бонусов, так и ряд экономических.
Для увеличения опыта за бой, свободного опыта за бой и т.д. можно использовать соответствующие типы стандартного (Тип 6 или Тип 59) или акционного камуфляжа.
Выбор флажных сигналов
Командиру Shinonome будут полезны следующие флажные сигналы:
- Juliet Charlie. Сигнал, обязательный для использования на любом эсминце, так как детонация - обычное дело.
- November Foxtrot. Более быстрая перезарядка снаряжения.
- Sierra Mike. Скорость весьма невысока, сигнал улучшит ее.
- Victor Lima + India X-Ray. Дополнительный 1% к шансу на поджог (каждый сигнал по отдельности дает 0.5% бонуса).
- Juliet Whiskey Unaone. Для увеличения вероятности вызвать затопления.
Дополнить этот перечень можно сигналами на свободный или опыт командиру, дополнительные кредиты или снижение стоимости обслуживания.