Хабаровск
Версия 10:45, 11 ноября 2017 | Версия 08:34, 29 ноября 2017 | |||
Строка 36: | Строка 36: | |||
{{МодернизацииУстановка | {{МодернизацииУстановка | |||
|Модернизация1 = Основное вооружение Мод. 1 | |Модернизация1 = Основное вооружение Мод. 1 | |||
? | |Модернизация2 = | + | |Модернизация2 = Энергетическая установка Мод. 1 | |
? | |Модернизация3 = | + | |Модернизация3 = Системы наведения Мод. 1 | |
? | |Модернизация4 = | + | |Модернизация4 = Рулевые машины Мод. 2 | |
? | |Модернизация5 = | + | |Модернизация5 = Система маскировки Мод. 1 | |
? | |Модернизация6 = | + | |Модернизация6 = Орудия главного калибра Мод. 3 | |
}} | }} | |||
* Первый слот: ''«Основное вооружение Мод. 1»'' - увеличивает живучесть орудий ГК и торпедных аппаратов;; | * Первый слот: ''«Основное вооружение Мод. 1»'' - увеличивает живучесть орудий ГК и торпедных аппаратов;; | |||
? | * Второй | + | * Второй слот: ''«Энергетическая установка Мод. 1»'' - при наличии навыка "Из последних" сил, выбор в этом слоте можно делать практически любой; | |
? | + | * Третий слот: ''«Системы наведения Мод. 1»'' - увеличивает точность орудий ГК, а также скорость наведения торпедных аппаратов; | ||
? | + | * Четвертый слот: ''«Рулевые машины Мод. 2»'' - маневренность нам не помешает, нам всегда нужно быть в движении и модернизация на разгон будет малополезной; | ||
? | * | + | * Пятый слот: ''«Система маскировки Мод. 1»'' - можем снизить незаметность до 7,8 км; | |
? | * | + | * Шестой слот: ''«Орудия главного калибра Мод. 3»'' - увеличиваем скорострельность, штраф к скорости вращения практически незаметен из за универсальной артиллерии; | |
<h3>Примеры изучения навыков:</h3> | <h3>Примеры изучения навыков:</h3> | |||
{{Навыки командира корабля WoWs | {{Навыки командира корабля WoWs |
Версия 08:34, 29 ноября 2017
Хабаровск |
Максимальная скорость хода43 уз. |
Радиус циркуляции760 м. |
Время перекладки руля11.1 с. |
Дальность заметности с кораблей9.7 км. |
Дальность заметности c самолетов3.96 км. |
Модули
Увеличение дальности стрельбы (%) | Максимальная дальность стрельбы (км) |
Стоимость (опыт) |
Цена () | ||
---|---|---|---|---|---|
СУО X мод. 1 | 0 | 11,2 | 0 | 1 500 000 |
Возможные модернизации
Слот 1 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Слот 2 | |||||
Слот 3 | |||||
Слот 4 | |||||
Слот 5 | |||||
Слот 6 |
Боевая эффективность
Точки брать опасно из за плохой маскировки. Ее можно "понизить" в оптимальном варианте до 8,7 км (камуфляж + модификация). Так что перезахватом стоит заниматься в середине или под конец боя, желательно с целыми башнями и запасом прочности.
А теперь перейдем к самому важному - нашей артиллерии. У нас есть 8 орудий калибром 130-мм/57. Важно чередовать использование как ББ (2600 ед. урона) так и ОФ (1600 ед. урона) снарядов. Фугасами можно закликать кого угодно, но ББ имеют намного выше ДПМ. Их стоит использовать против КР и ЛК, которые идут бортом. Целится надо в "мягкие" оконечности (корма, нос) и надстройки ближе к палубе. В таком случае даже из ЛК в выгодных условиях можно вытаскивать по 4-8к урона (а это можно умножить на скорострельность). Когда часть корпуса "почернеет", переходите к более "светлой" части и вытаскивайте ХП оттуда. Есть небольшой видеофрагмент с коротким рассказом об наших орудиях и наглядной демонстрацией эффективности ББ снарядов против "тяжелых" целей под спойлером:
- хорошая живучесть;
- хорошее бронирование;
- хорошая скорострельность ГК;
- высокая дальность стрельбы;
- высокая скорость хода;
- высокая скорость поворота башен ГК;
- большое количество башен ГК;
- хорошая скорострельность ТА.
- посредственная маневренность;
- невысокая дальность хода торпед;
- невысокая скорость хода торпед;
- плохая маскировка.
Выбор оптимальной конфигурации
Хабаровск обладает одним из самых мощных ГК и ПВО среди всех эсминцев в игре. Хабаровск может как может играть в поддержку в ордере с другими кораблями, так и достаточно успешно справляться с вражескими эсминцами и другими кораблями на небольших дистанциях.
Рекомендуемые модернизации:
- Первый слот: «Основное вооружение Мод. 1» - увеличивает живучесть орудий ГК и торпедных аппаратов;;
- Второй слот: «Энергетическая установка Мод. 1» - при наличии навыка "Из последних" сил, выбор в этом слоте можно делать практически любой;
- Третий слот: «Системы наведения Мод. 1» - увеличивает точность орудий ГК, а также скорость наведения торпедных аппаратов;
- Четвертый слот: «Рулевые машины Мод. 2» - маневренность нам не помешает, нам всегда нужно быть в движении и модернизация на разгон будет малополезной;
- Пятый слот: «Система маскировки Мод. 1» - можем снизить незаметность до 7,8 км;
- Шестой слот: «Орудия главного калибра Мод. 3» - увеличиваем скорострельность, штраф к скорости вращения практически незаметен из за универсальной артиллерии;
Примеры изучения навыков:
Выбор оптимального снаряжения:
Рекомендуется устанавливать улучшенное снаряжение, которое быстрее перезаряжается и может быть использовано на один раз больше, но доступно лишь за 15 дублонов или 22500 кредитов.
Во втором слоте есть выбор в снаряжении: Дымогенератор или Ремонтная команда.
Выбор камуфляжа: (кликабельно)
Так как стрелять мы будем постоянно, а значит находиться в засвете противника, то приемлемым вариантом будет камуфляж на увеличение рассеивания снарядов противника.
Флажные сигналы:
Самыми полезными флажными сигналами будут:
Equal Speed Charlie London — +50% к опыту за бой;
Juliet Charlie — -100% к вероятности взрыва погреба боеприпасов;
Sierra Mike — +5% к максимальной скорости корабля;
Zulu Hotel — +50% к опыту командира за бой;
India X-Ray — | +0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160 мм; +5% к шансу детонации артиллерийского погреба своего корабля; |
Victor Lima — | +0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160 мм; +4% к шансу вызвать затопление; |