Sims
Версия 12:27, 16 июня 2016 | Версия 19:10, 23 июня 2016 | |||
Строка 22: | Строка 22: | |||
'''Рекомендуемые модернизации:''' | '''Рекомендуемые модернизации:''' | |||
? | *В первый слот | + | {{МодернизацииУстановка | |
? | *Во второй слот устанавливаем ''«Система | + | |Модернизация1 = Wows icon modernization PCM030 MainWeapon Mod I | |
+ | |Модернизация2 = Wows icon modernization PCM033 Guidance Mod I | |||
+ | |Модернизация3 = Энергетическая установка Мод. 1 | |||
+ | |Модернизация4 = Рулевые машины Мод. 2 | |||
+ | }} | |||
+ | *В первый слот устанавливаем [[Ship:Модернизация|модернизацию]] ''«Основное вооружение Мод. 1»'' - увеличит живучесть орудий ГК и торпедного вооружения. | |||
+ | *Во второй слот устанавливаем ''«Система наведения Мод. 1»'', что увеличит точность стрельбы ГК. | |||
*В третьем — на выбор ''«Рулевые машины Модификация 1»'', либо ''«Энергетическая установка Мод. 1»''. | *В третьем — на выбор ''«Рулевые машины Модификация 1»'', либо ''«Энергетическая установка Мод. 1»''. | |||
*В четвертом — ''«Рулевые машины Модификация 2»'' (-20 % время перекладки рулей с борта на борт). | *В четвертом — ''«Рулевые машины Модификация 2»'' (-20 % время перекладки рулей с борта на борт). |
Версия 19:10, 23 июня 2016
Sims |
Максимальная скорость хода38.5 уз. |
Радиус циркуляции500 м. |
Время перекладки руля2.7 с. |
Дальность заметности с кораблей7.33 км. |
Дальность заметности c самолетов2.93 км. |
Модули
Боеспособность (HP) | Башни главного калибра (шт.) | Башни вспомогательного калибра (шт.) | Точки ПВО (шт.) | Торпедные аппараты (шт.) | Вместимость ангара (шт.) |
Стоимость (опыт) |
Цена () | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sims | 13 800 | 4 | 4/4 | 2 | 0 | 0 |
Возможные модернизации
Слот 1 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Слот 2 | |||||
Слот 3 | |||||
Слот 4 |
Боевая эффективность
- высокий показатель боеспособности;
- скорострельность ГК;
- скорость поворота башен.
- невысокий уровень маскировки;
- небольшая дальность хода торпед;
- слабая ПВО.
Выбор оптимальной конфигурации
Sims может быть универсальным эсминцем, которому доступна и артиллерийская атака, а с установкой торпед <value_unset_error> , и торпедная атака без обнаружения.
Рекомендуемые модернизации:
- В первый слот устанавливаем модернизацию «Основное вооружение Мод. 1» - увеличит живучесть орудий ГК и торпедного вооружения.
- Во второй слот устанавливаем «Система наведения Мод. 1», что увеличит точность стрельбы ГК.
- В третьем — на выбор «Рулевые машины Модификация 1», либо «Энергетическая установка Мод. 1».
- В четвертом — «Рулевые машины Модификация 2» (-20 % время перекладки рулей с борта на борт).
При прокачке командира американского эсминца важны такие навыки:
- на 1-м уровне — «Pадиоперехват», а также «Базовая огневая подготовка», увеличивающая скорострельность на 10 %;
- на 2-м уровне — «Из последних сил»;
- на 3-м уровне — «Суперинтендант»;
- на 4-м уровне придется выбирать между 2-мя полезными навыками: «Мастер борьбы за живучесть», «Взрывотехник»;
- на 5-м уровне берем навык «Мастер маскировки».
Выбор камуфляжа: (кликабельно)
Из предоставленного выбора, наилучшим будет выбрать любой камуфляж на улучшение маскировки.
Флажные сигналы:
Самыми полезными флажными сигналами будут:
Equal Speed Charlie London — +50% к опыту за бой;
Juliet Charlie — -100% к вероятности взрыва погреба боеприпасов;
Sierra Mike — +5% к максимальной скорости корабля;
Zulu Hotel — +50% к опыту командира за бой;
India X-Ray — | +0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160 мм; +5% к шансу детонации артиллерийского погреба своего корабля; |
Victor Lima — | +0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160 мм; +4% к шансу вызвать затопление; |