Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
Стрельба и бронепробитие

Стрельба и бронепробитие

Перейти к: навигация, поиск
Версия 17:45, 18 октября 2013
→ Непробитие и рикошет‎ Оф. видео. Снаряд рикошетит когда калибр ровно в три раза больше брони .
Текущая версия на 18:31, 17 ноября 2024
Общий ребаланс темы 17.11
 
не показано 165 промежуточных версии 49 участников
Строка 1:Строка 1:
?{{Аннотация+<div class="wot-frame-1">
?|icon=[[Файл:Game manual.png|left|link=]]+[[Файл:Menu_icon_booleetproof.png|75px|left|link=]] Гонка танкового вооружения началась более 100 лет тому назад. Конструкторы стремились - и стремятся - вооружить танк наиболее мощными [[Tank:Орудия|орудиями]] и одновременно защитить [[Tank:Экипаж|экипаж]] танка прочной броней. Более века эти две такновые стихии неизменно противостоят друг другу, тем самым двигают эволюционный процесс вперёд. В игре [[Tank:Мир_Танков|Мир танков]] воссозданы наиболее значимые образцы танков разных исторических эпох, их вооружение и поведение на поле боя.
?|content = '''Стрельба и бронепробиваемость''' - важнейшие элементы игровой механики. В этой статье содержится информация о таких игровых параметрах, как точность, бронепробиваемость и урон.}}+</div>
 <noinclude> <noinclude>
?== Точность ==+=Общие принципы механики пробития брони=
?{{Рамка+<div style="float:right; ">__TOC__</div>
?|content = '''Точность''' — параметр орудия, характеризующий его способность посылать снаряды точно в цель.}}+Стрельба из танкового орудия неразрывно связана с бронепробиваемостью снарядов, т.е. с явлением пробития брони любой толщины и под любым наклоном и нанесением урона танкам противника. Для достижения этого эффекта в бою необходимо предварительно изучить несколько игровых механик.
 +==Бронирование танка==
 +'''Бронирование танка''' - один из самых ответственных этапов проектирования на начальном историческом этапе. От его «количества» и качества зависила общая живучесть танка и экипажа на поле боя. В игре представлено большое разнообразие танков, которые по степени и качеству бронирования условно разделяются на: небронированные, среднебронированные и самые бронированные.<br/><br/>
 +'''Броня''' танка бывает разной толщины, формы, размера деталей, а также может располагаться под разным наклоном: от нулевого до рационального или даже под гипернаклоном. Рациональный наклон бронеплит обеспечивает лучшую защищённость от любых снарядов при меньшей толщине, а гипернаклон - рикошет при самой минимальной толщине для снарядов кинетического действия. Однако, чем сильнее наклонены бронеплиты, тем меньше заброневой внутренний объём машины, усложняется компоновка внутренних модулей и размещение экипажа.
 +{{Popup
 +|header = А вы знали, что ...
 +|content = Во вкладке ТТХ '''Живучесть''' указываются '''номинальные''' толщины брони корпуса и [[Tank:Башни|башни]] (при наличии) в виде бронирования '''наибольшей по площади''' части танка в проекции: лоб / борт / корма. При этом не учитываются углы наклона бронеплит, т.е. их величины не приведены к реальной бронезащищённости - '''приведённой броне'''. Однако маркер бронепробития прицела учитывает фактор приведённой брони.
 +|hidden = 1
 +}}
 +===Приведённая броня===
 +[[Файл:Приведенка.jpeg|справа|150px]]
 +'''Приведённая броня''' рассчитывается только для основной брони, в которую заложены очки прочности техники и для экранной брони. Для внешних модулей (кроме гусениц [[Tank:Ходовые|ходовой]]) приведённая броня не рассчитывается.
 +==Снаряды==
 +Второй важнейший элемент механики пробития брони это, конечно же, снаряды. Во вселенной «Мир танков» снаряды реализованы в упрощённом, схематичном виде - как безразмерная математическая {{comment|точка|Стоит отметить, в реплеях и сторонних модификациях «боевых попаданий» может присутствовать отрисовка снаряда и/или трассера}}. Таким образом, иногда они совершенно закономерно приводятся в значении «пиксель». В первую очередь снаряды в игре имманентно делятся по типу на:
 +*бронебойные ('''БС''') - исторически самый первый тип снарядов кинетического действия;
 +*подкалиберные ('''БПС''') - более прогрессивный тип снарядов кинетического действия;
 +*бронебойные подкалиберные оперённые (БОПС{{comment|'''*'''|В разработке для 11 уровня танков}}) - самый прогрессивный тип снарядов кинетического действия;
 +*кумулятивные ('''КС''') - изначально был неверно окрещён «бронепрожигающим»: кумулятивная струя имеет слишком низкую температуру для плавения металла и входит в броню (или не входит) по законам гидродинамики;
 +*осколочно-фугасные ('''ОФС'''):
 +:обычные - имеют слегка повышенные бронепробиваемость и урон,
 +:дезориентирующие - наносят эффект дезориентации,
 +:хэш-фугасы - имеют значительную бронепробиваемость;
 +*огнесмесь ('''ОС''') - в игре представляет собой ОФ-заряды в кассетах, которые автоматически последовательно выстреливаются из орудия.
 +===Основные параметры снарядов===
 +Для расчётов взаимодействия '''брони''' и '''снарядов''' принимаются 3 ключевых математических параметра снаряда:
 +*{{comment|'''урон'''|Среднее значение указывается в ТТХ в категории «Огневая мощь» и известно как «альфа»}},
 +*{{comment|'''бронепробиваемость'''|Среднее значение указывается в ТТХ в категории «Огневая мощь»}}.
 +При каждом попадании в цель эти 2 ключевых параметра варьируются строго в диапазоне {{comment|±25%|Интересно происхождение этой механики: когда в результате неких секретных опытов 25% снарядов, не пробивших броню, неожиданно стали теми самыми -25% к пробитию. То есть количество неожиданным образом перешло в разряд качество (правда, даже при таком допущении всё равно остаётся лишь догадываться происхождение +25%, ведь остальные 75% снарядов в результате уникального опыта успешно пробили броню)}} (конечно же, случайным образом).
 +{{switcher|style=topTabs|menu=top
 +|'''Урон'''#
 +'''Урон''' {{comment|снаряда|Тождественен «урону орудия»}} - ключевой параметр при расстановке баланса сил на поле боя. Именно его '''средняя''' величина определяет сколько очков прочности отнимется у танка противника в случае успешного пробития. Полный '''диапазон урона''' {{comment|снаряда|В каком-то смысле «диапазон урона» характеризует больше снаряд, чем орудие}} указывается в ТТХ снаряда и при пополнении {{comment|боекомплекта|При наведении курсора мыши на снаряд}}.
 +|'''Бронепробиваемость'''#
 +Второй ключевой параметр снаряда при расчёте нанесения урона танку противника при ({{comment|пробитии|Сквозные пробития танка в игре не предусмотрены}}). У снарядов кинетического действия (БС, БПС, БОПС) бронепробиваемость зависит от {{comment|расстояния|В ТТХ снаряда указывается его среднее значение для 50 - 500 м}} (дистанции) до цели и складывается в боевой расчётный диапазон. У остальных типов снарядов некинетического действия бронепробиваемость не падает с возрастанием расстояния до условной цели противника. Чтобы включить отображение дистанции до цели зайдите в '''Настройки''' → маркеры → противники.
 +}}
 +{{Popup
 +|header = А вы знали, что ...
 +|content = Для облегчения механики пробития '''маркер орудия''' имеет специальный {{comment|индикатор пробития|Маркер изменяется в настройках прицела - раздельно для аркадного и снайперского режимов}}. Этот индикатор учитывает фактор приведённой брони, а также разброс бронепробиваемости снаряда, и меняет цвет маркера орудия в зависимости от боевых условий:
 +*зелёный маркер - 100% шанс пробития;
 +*жёлтый маркер - 50% шанс пробития:
 +::на дистанции до 100м при расчёте учитывается ±10% от среднего бронепробития снаряда,
 +::на дистанции 100-445м при расчёте учитывается ±20-25% от среднего бронепробития снаряда;
 +:красный маркер - шанс пробития, близкий к 0.
 +|hidden = 1
 +}}
 +===Дополнительные параметры снарядов===
 +Помимо основных существуют второстепенные, но не менее важные, параметры снарядов. Некоторыми свойствами обладают лишь некоторые типы снарядов, что делает их уникальными.
 +{{switcher|style=topTabs|menu=top
 +|'''Калибр'''#
 +'''Единицы измерения''': мм / cm / Inch / {{comment|pounder|Старинная британская система маркировки орудий по весу снаряда}}.<br/>
 +'''Примечание''': калибр снаряда влияет на:
 +* {{comment|'''урон по модулям'''|Не указывается в ТТХ, варьируется в диапазоне ±25%}} танка (для всех модулей, кроме гусениц). После пробития брони с нанесением урона внутри корпуса снаряд пролетает дистанцию, равную 10 калибрам снаряда (но не менее 0,5 м) и с определённой вероятностью (в %) может повредить или вывести из строя один или несколько внутренних модулей (включая членов экипажа). Соотношение калибров и урона по модулям представлено в таблице (для некоторых калибров имеются несколько значений урона по модулям);
 +* '''правило 3-х калибров''', которое исключает рикошет, когда калибр снаряда более чем в 3 раза превышает номинальную толщину брони.
 +|'''Тип снаряда'''#
 +Тип снаряда влияет на механики рикошета и нормализации, а также непосредственно на некоторые другие параметры снарядов.
 +|'''Скорость полёта'''#
 +'''Единицы измерения''': м/с.
 +'''Примечание''': скорость полёта снаряда является скорее '''балансной''' величиной, чем исторической. Поэтому её значение находится строго в ведении отдела баланса. В общем случае более скоростные снаряды более комфортны при [[Tank:Точность#Общие рекомендации по стрельбе|стрельбе]] на дальней дистанции и при дифференциации цели к разряду движущейся, поскольку значительно сокращается время подлёта снаряда.
 +|'''Радиус поражения'''#
 +'''Единицы измерения''': м.
 +'''Примечание''': этой особенностью наделены обычные и дезориентирующие ОФС. Для нанесения урона достаточно попасть не только непосредственно в цель, но рядом с ней.
 +|'''Время дезориентации экипажа'''#
 +'''Единицы измерения''': с.
 +'''Примечание''': ключевая особенность дезориентирующих ОФС и огнесмеси. Эффекты дезориентации у них качественно [https://tanki.su/ru/news/tank-reviews/firetank-how-it-works/ различны], также эффекты от нескольких любых [https://tanki.su/ru/news/updates/1-20-stun-rework/ дезориентаций] не складываются. Изучить влияние дезориентации на экипаж можно в зоне [https://tanki.su/ru/content/guide/general/vehicle_crew/#functions интерактива].
 +|'''Стоимость'''#
 +'''Единицы измерения''': {{Кредиты}}.
 +'''Примечание''': стоимость снаряда не учитывается при расчётах бронепробития, но влияет на [[Tank:Экономика|экономику]] в целом.
 +}}
 +{| class="standard sortable mw-collapsible mw-collapsed center"
 +|+'''Соотношение калибров и урона по модулям'''
 +|-
 +!Калибр, мм (pounder/Inch)
 +| 12,7 || 13 || 15 || 20 || 37 || 40 (2-pdr) || 45 || 47 (3-pdr) || 57 (6-pdr) || 75 || 76 || 76,2 (3 Inch) || 76,2 (17-pdr) || 77 || 83,9 (20-pdr) || 84 || 85 || 87,6 (25-pdr) || 88 || 90 || 93,98 (3,7 Inch) || 94 (32-pdr) || 100 || 105 || 107 || 120 || 122 || 123 || 127 || 128 || 130 || 139,7 (5,5 Inch) || 140 || 149 || 150|| 152 || 160 || 170 || 183
 +|-
 +! Урон по модулям, ед.
 +| 17 || 18 || 20 || 27 || 50 || 54 || 61 || 64 || 76 || 100/105 || 105 || 100 || 105 || 105 || 118 || 118 || 115 || 115 || 119 || 122 || 130 || 135 || 135 || 150 || 150 || 165 || 165 || 165 || 178/180 || 180 || 180 || 191 || 191 || 203 || 203 || 203 || 203 || 228|| 244
 +|}
 +<br/>
 +{{Сепаратор|большой}}
 +=Расчет попадания снаряда=
 +После выстрела и попадания снаряда в танк вычисляются расстояние до цели, точка попадания на броне и конечная величина бронепробиваемости снаряда (учитываются расхождение ±25% от среднего значения и падение борнепробиваемости на дистанции для БС, ПБС, БОПС). Затем выполняется проверка на '''рикошет''' (отражение снаряда от брони по касательной траектории) и '''правило трёх калибров''' (исключает рикошет, когда калибр снаряда в '''3 раза''' больше номинальной толщины брони в месте попадания).<br/><br/>
 +Если проверка на рикошет не подтвердилась, то выполняется проверка на '''пробитие''' брони в месте попадания снаряда:
 +<div style="float:right;">[[Файл:Рассчет.jpg|Left|150px]]</div>
 +*рассчитывается толщина '''приведённой брони''' с учётом '''нормализации''' (снижение '''приведённой брони''' в месте попадания для БС, БПС, БОПС);
 +*если бронепробитие снаряда ниже, чем приведённая броня, пробития не происходит, и дальнейшие расчёты не производятся;
 +*если бронепробитие снаряда выше, чем приведённая броня, снаряд пробивает броню, наносит урон (±25% от среднего значения) и продолжает движение;
 +*при пробитии экранной брони (не путать с 3D стилями) от бронепробития снаряда дополнительно отнимается значение, равное показателю приведённой брони экрана, после чего производится повторный расчёт пробития основной брони;
 +*при пробитии внешнего модуля от бронепробития снаряда отнимается значение, равное номинальной броне этого модуля (кроме гусениц).
 +Небольшая памятка танкиста.
 +{{switcher|style=topTabs|menu=top
 +|'''Рикошет'''#
 +Это явление отклонения снаряда от наклонной брони без пробития. '''Угол рикошета''' снаряда в игре составляет, не менее:
 +*'''70<sup>о</sup>''' (БС, БПС),
 +*'''85<sup>о</sup>''' (КС),
 +Иные снаряды не рикошетят. Также для БС и БПС соблюдаются некоторые правила:
 +*после рикошета теряют 25% бронепробиваемости;
 +*могут рикошетить внутри танка;
 +*не могут рикошетить от внешнего модуля (гусеницы, орудие, приборы наблюдения);
 +*срикошетивший снаряд может повредить другой танк, находящийся на измененной траектории после рикошета. Однако, после второго рикошета снаряд исчезает.
 +Для КС также существует несколько правил:
 +*после первого пробития брони или рикошета кумулятивная струя начинает терять бронепробиваемость со скоростью 5% оставшейся пробиваемости за 10 cм пройденного снарядом расстояния;
 +*после первого пробития брони или рикошета повторный рикошет сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи);
 +*после каждого пробития брони бронепробиваемость снаряда уменьшается на величину, равную толщине приведённой брони.
 +|'''Правило трёх калибров'''#
 +{{Блок|!!| content = '''Правило трёх калибров''' исключает '''рикошет''' (только для БС, БПС, БОПС), в случае если '''калибр снаряда''' (для подкалиберных снарядов учитывается калибр орудия) больше '''номинальной''' толщины брони более чем в '''3 раза'''. В этом случае независимо от '''угла вхождения''' снаряда производится проверка на пробитие брони.}}
 +|'''Нормализация'''#
 +Нормализуются снаряды только кинетического действия (БС, БПС, БОПС). Снаряд '''нормализуется''', т.е. доворачивает к нормали на небольшой угол в случае попадания в броню под углом, отличным от нормали (90<sup>о</sup>). Показатель нормализации составляет, соответственно:
 +*БС '''5<sup>о</sup>''',
 +*БПС '''2<sup>о</sup>''',
 +*для остальных типов снарядов '''0'''.
 +Также в случае нормализации снарядов работает '''Правило двух калибров'''.
 +|'''Правило двух калибров'''#
 +{{Блок|!| content = если калибр снаряда превышает номинальную толщину брони в месте попадания более чем в '''2 раза''', то угол нормализации увеличивается: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 калибр снаряда / номинальное бронирование в месте попадания*2.}}
 +}}
 +{{Сепаратор|большой}}
 +=Повреждение модулей=
 +Все модули танка также являются объектами повреждения (одновременно с танком или порознь). Обычно это называется '''критическое повреждение'''. У каждого '''внешнего''' и '''внутреннего''' модуля есть собственные {{comment|'''очки прочности'''|Не указываются в ТТХ}}.
 +{{Popup
 +|header = А вы знали, что ...
 +|content = Запас прочности модулей (в % соотношении) может быть увеличен установкой оборудования (категории [[Tank:Оборудование#Изменённая компоновка|компоновка]] и/или [[Tank:Оборудование#Комплекс улучшения выживаемости|комплекс улучшения выживаемости]]) и в полевой модернизации ([[Tank:Оборудование#ТТ штурмовой|ТТ штурмовой]]: «дополнительная система безопасности» и некоторые другие). Модуль может получить урон с некоторым шансом (''см. ниже''). Нанесение урона модулю '''не отнимает''' очки прочности техники.
 +|hidden = 1
 +}}
 +От чего зависит урон? Как упоминалось ранее, у снаряда есть скрытый параметр '''урон по модулям'''. Он зависит от калибра орудия и варьируется ±25% от среднего значения: чем больше калибр орудия, тем больше очков прочности отнимется у модуля при '''критическом повреждении''':
 +*при {{comment|частичном повреждении|«Жёлтый» уровень}} модуля (50%) повышается шанс полного выхода из строя.
 +*при {{comment|100 % повреждении|«Красный» уровень}} модуль выходит из строя. Разные модули имеют разную степень последствий фатального повреждения (''см. ниже'').
 +<br/>
 +Большинство внутренних и наружных модулей после полного выхода из строя автоматически '''частично восстанавливают''' свои очки прочности (за исключением боеукладки). Ремкомплекты ([[Tank:Снаряжение#Малый ремкомплект|малый]] и [[Tank:Снаряжение#Большой ремкомплект|большой]]) восстанавливают очки прочности всех повреждённых модулей до 100% (после периода восстановления ремкомплекты могут быть использованы повторно).
 +{{Popup
 +|header = А вы знали, что ...
 +|content = '''Повреждённый модуль''' добавляет '''штраф''' к характеристикам танка. Значения некоторых {{comment|штрафов|Такие как: штраф к «скорости заряжания и мощности двигателя», а также «защита экипажа от ранений» и «шанс возгорания двигателя»}} могут быть снижены (о чём сообщает информация в ТТХ).<br/><br/>
 +К примеру: базовый шанс возгорания двигателя ''20%''. Мы хотим его снизить и получаем: 70% снижения [[Tank:Оборудование#Усовершенствованная компоновка|шанса возгорания]] и 25% снижения [[Tank:Дополнительные_навыки_экипажа#Чистота и порядок|шанса возгорания]] (в сумме '''95%, однако, эта цифра не отображает действительное положение вещей.''').<br/>
 +'''Важные замечания''':
 +*% снижение штрафа берётся в '''долях''' (70% → '''0,7'''; 25% → '''0,25''');
 +*порядок вычислений не имеет принципиального значения (можно сначала вычислить снижение от 0,7, затем от 0,25 - или наоборот);
 +*при добавлении третьего аргумента необходимо добавить ещё одно аналогичное действие.
 +:''20%'' - (''20%'' x '''0,7''') = 6%,
 +:6% - (6% x '''0,25''') = 4,5%.
 +Итоговый остаток шанса возгорания в %-ном виде составляет:
 +:100% x (4,5% / ''20%'') = 22,5%,
 +что равнозначно '''суммарному''' снижению '''вероятности возгорания двигателя''' на:
 +:100% - 22,5% = '''77,5%''' ('''это не равно 95%, указанных В ТТХ'''. Это стоит понимать в первую очередь).
 +То есть, фактически, простое сложение % в данном случае некорректно. Также для расчёта % снижения штрафа можно применить такую {{comment|формулу|Формулу предложил игрок с никнеймом Zzomm}}[//forum.tanki.su/index.php?/topic/2193812-%d0%bc%d0%b8%d0%bd%d1%83%d1%81-120-%d1%88%d1%82%d1%80%d0%b0%d1%84%d0%b0/page__pid__57155859#entry57155859 *]:
 +:
 +:реальный '''%''' снижения штрафа = x + [(100 - x)]*(y/100) - для 2 аргументов.
 +:реальный '''%''' снижения штрафа = ('''x + [(100 - x)]*(y/100)''') + {100 - ('''x + [(100 - x)]*(y/100)''')}*(z/100) - для 3 аргументов.
 +|hidden = 1
 +}}
 +==Повреждение внутренних модулей ==
 +Внутренние модули танка обеспечивают его базовый уровень функциональности, а также поддерживают состояние апгрейда. Их повреждение крайне нежелательно ввиду неприятных, а порой и фатальных критических последствий.
 +{{switcher|style=topTabs|menu=top
 +|'''Двигатель'''#
 +[[Tank:Двигатели|Двигатель]] отвечает за всё, что связано с [[Tank:Передвижение|передвижением]] танка.
 +*при частичном повреждении модуля (или после частичного восстановления) снижается '''мощность двигателя''', и, следовательно, ухудшаются '''ходовые качества''' танка;
 +*при выходе модуля из строя танк временно не может двигаться.
 +'''Шанс на повреждение''': 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться.<sup>источник не указан более 1000 дней</sup>).
 +{{Блок|!| content = Также '''каждое попадание''' в двигатель способно привести к его возгоранию и к пожару в танке (с вероятностью, указанной в описании к двигателю).}}
 +|'''Боеукладка'''#
 +Боеукладка - это штатный боекомплект (БК), загруженный в танк. Критические повреждения боеукладки не зависят от типа и количества загруженных снарядов (кроме 0).
 +*при частичном повреждении модуля (50%) увеличивается '''время перезарядки''';
 +*при выходе модуля из строя танк мгновенно уничтожается.
 +'''Шанс на повреждение''': 27% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
 +|'''Топливный бак'''#
 +Топливный бак - основной источник горючего для двигателя танка. В игре таковой наличествует лишь для получения критических повреждений:
 +*при частичном повреждении модуля (50%) штрафов не налагается;
 +*при выходе из строя модуль '''загорается''' и вызывает пожар в танке, который начинает активно терять очки прочности в обратной эмпирической последовательности (в зависимости от степени изучения навыка [[Tank:Дополнительные_навыки_экипажа#Пожаротушение|пожаротушение]]).
 +'''Шанс на повреждение''': 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
 +|'''Радиостанция'''#
 +[[Tank:Радиостанции|Радиостанция]] позволяет в автоматическом режиме обмениваться данными между несколькими танками в пределах дальности действия радиосвязи (обычно несколько сот метров).
 +*при частичном повреждении модуля (или после частичного восстановления) '''радиус связи''' снижается вдвое;
 +*при выходе модуля из строя передача разведданных временно отключается.
 +'''Шанс на повреждение''': 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться)
 +|'''Механизм поворота башни'''#
 +Механизм поворота [[Tank:Башни|башни]] отвечает за горизонтальное наведение орудия с помошью вращения башни танка. У танков без башни он отвечает за горизонтальное наведение орудия с помощью перемещения орудия в рубке (и также может быть повреждён).
 +*при частичном повреждении модуля (или после частичного восстановления) снижается '''скорость поворота башни''';
 +*при выходе модуля из строя '''горизонтальное наведение орудия''' временно невозможно.
 +'''Шанс на повреждение''': 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
 +}}
 +==Повреждение наружных модулей==
 +Повреждение наружных модулей не всегда критично, однако, им стоит пользоваться при любом удобном случае.
 +{{switcher|style=topTabs|menu=top
 +|'''Гусеницы и колёса'''#
 +[[Tank:Ходовые|Ходовая часть]] танков может быть представлена в классическом гусеничном виде (гусеничное полотно или сокращённо «гусеницы») или же колёсном. Каждый вид имеет свои особенности, но по существу они отвечают за [[Tank:Передвижение|проходимость]] танка и совершение различных манёвров.
 +{{Блок|!| content = Как отмечалось ранее, для расчёта используется '''урон снаряда''' (а не базовый '''урон по модулям'''). Через '''каток''' или '''ленивец''' проходит 100% урона, а через '''остальные части ходовой''' - только 1/3.}}
 +'''Гусеницы''':
 +*при частичном повреждении (или после частичного восстановления) увеличивается '''шанс разрыва''' - за счёт потерянных 50% очков прочности;
 +*при выходе из строя модуля движение временно невозможно (за исключением двухгусеничных танков, когда выведена из строя только одна пара гусениц).
 +'''Колёса''':
 +*при '''любом''' повреждении {{comment|колёса|Количество повреждённых колёс не влияет на штраф к передвижению}} выходят из строя, '''скорость движения''' значительно снижается. При этом колёса автоматически восстанавливаются до '''100%''' очков прочности.
 +|'''Приборы наблюдения'''#
 +Приборы наблюдения командира отвечают за обзор танка на поле боя.
 +*при частичном повреждении модуля (или после частичного восстановления) штрафов не налагается;
 +*при выходе модуля из строя '''обзор''' временно снижается на 50%.
 +'''Шанс на повреждение''': 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
 +|'''Орудие'''#
 +[[Tank:Орудия|Орудие]] танка служит исключительно для стрельбы. Оно может быть повреждено только прямым попаданием снаряда. Повреждённое орудие теряет в точности, выведенное из строя - требует ремонта (автоматического - частичного - или полного с помощью [[Tank:Снаряжение#Малый ремкомплект|ремкомплекта]]).
 +*при частичном повреждении модуля (или после частичного восстановления) {{comment|'''точность орудия'''|Также увеличивается «круг сведения» в движении}} (круг разброса при полном сведении) снижается в 2 раза;
 +*при выходе модуля из строя '''стрельба''' временно невозможна.
 +'''Шанс на повреждение''': 33 % (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
 +}}
 +==Повреждение экипажа==
 +'''Командир экипажа''' и его '''подчинённые''' могут быть повреждены - '''контужены''' - прямым попаданием снаряда, разрывом ОФС на броневой защите или длительным воздействием зарядов огнесмеси. Во вселенной «Мир танков» здоровье членов экипажа ограничивается двумя состояниями: невредим и контужен. Контуженный член экипажа продолжает выполнять свои обязанности, но значительно менее эффективно (со штрафом 50% к владению [[Tank:Экипаж#Танковые специальности|основной специальности]]). К тому же на него налагаются различные негативные эффекты.
 +{{Popup
 +|header = А вы знали, что ...
 +|content = Если ОФС пробил основную броню танка, то экипаж может быть контужен '''полностью'''. Если броня не была пробита или если ОФС взорвался рядом с танком, контужена может быть только половина экипажа (при нечётном количестве членов экипажа контужена может быть только меньшая половина). Также стоит отметить, что если снаряд попал в одного члена экипажа, а затем во второго, то шанс контузии второго члена экипажа меньше.<br/><br/>
 +Всех контуженых членов экипажа можно вернуть в строй, использовав аптечку ([[Tank:Снаряжение#Малая аптечка|малую]] или [[Tank:Снаряжение#Большая аптечка|большую]]). Также можно дополнительно защитить экипаж от ранений с помощью различного [[Tank:Оборудование|оборудования]] и [[Tank:Снаряжение|снаряжения]].
 +|hidden = 1
 +}}
 +{{Блок|!| content = При контузии '''всех''' членов экипажа танк считается уничтоженным (даже при наличии очков прочности).}}
 +'''Шанс контузии''' любого члена экипажа: 33% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться). Последствия отдельных контузий членов экипажа даны ниже.
 +{{switcher|style=topTabs|menu=top
 +|'''Командир'''#
 +Ухудшается '''обзор''', пропадает [[Tank:Дополнительные_навыки_экипажа#Особенность командира «Бонус командира»|'''«Бонус командира»''']].
 +|'''Механик-водитель'''#
 +Ухудшаются [[Tank:Передвижение|'''скорость движения''']] и '''манёвренность''' танка.
 +|'''Наводчик'''#
 +Ухудшаются [[Tank:Точность#Как улучшить время сведения орудия|'''скорость сведения''']], [[Tank:Точность#Как улучшить точность орудия|'''точность орудия''']] и '''скорость горизонтального наведения''' орудия.
 +|'''Заряжающий'''#
 +Ухудшается '''скорость перезарядки''' орудия.
 +|'''Радист'''#
 +Ухудшается '''дальность связи'''.
 +}}
 +{{Сепаратор|большой}}
 +=Ссылки=
 +*[[Tank:Снаряды|Снаряды]]
 +*[[Tank:Экипаж|Экипаж]]
 +*[[Tank:Модернизация|Модули танка]]
 +*Видео: [https://youtu.be/jiLTocmJEtM Подробный разбор механики повреждения модулей]
 +*Видео: [https://youtu.be/mixv_LIMSXg Почему снаряды исчезают]
 +*Видео: [https://youtu.be/_nhSVH9Qzh4 Разбор механики повреждения модулей]
  
?В игре есть два аспекта относящихся к точности:+[[Категория:Игровая механика]]
?:'''Разброс''' снарядов при стрельбе на 100 метров. Измеряется в метрах. Разброс зависит от умения наводчика. Не обученный наводчик (50% основного умения) стреляет на 25% менее точно, нежели обученный на 100%.+{{#gw_breadcrumbs:Tank}}
?:'''Время сведения''' - время прицеливания, измеряемое в секундах. Это условный параметр, который введён для балансных нужд. То есть навести само орудие на цель не достаточно, важно дождаться момента, когда прицельный круг закончит уменьшаться. В противном случае вероятность промаха резко возрастает. При движении танка и повороте башни и ствола, а также после выстрела прицел «расходится», то есть круг прицеливания резко увеличивается и необходимо дожидаться сведения заново.+
  
?=== Как увеличить точность орудия ===+{{#seo:
?* Установить оборудование {{НОС|Улучшенная вентиляция}} (приблизительно +2,5% к меткости).+|title=Слабые места танков и пробиваемость в Мир Танков, танковедение зоны пробития
?* Прокачать всем членам экипажа навык {{НОС|Боевое братство}} (приблизительно +2,5% к меткости).+|titlemode=replace
?* Использовать снаряжение, дающее на один бой +10% ко всем параметрам экипажа, в том числе около 5% к меткости {{НОС|Доппаек}}, {{НОС|Шоколад}}, {{НОС|Ящик Колы}}, {{НОС|Крепкий кофе}}, {{НОС|Улучшенный рацион}}, {{НОС|Пудинг с чаем}}.+|keywords=танковедение в Мир Танков зоны пробития, слабые места танков, пробиваемость танков в мир танков
?=== Как ускорить сведение прицела ===+|description=Пробиваемость танков в Мир Танков - зоны пробития, слабые места. Танковедение и бронепробитие в МТ на портале wiki.lesta.ru.
?* Установить орудие с наибольшей скоростью сведения.+
?* Прокачать основную специальность наводчика до 100%.+
?* Установить оборудование {{НОС|Усиленные приводы наводки}} (+10% к скорости сведения).+
?* Установить оборудование {{НОС|Стабилизатор вертикальной наводки}} (-20% к разбросу при движении повороте башни).+
?* Установить оборудование {{НОС|Улучшенная вентиляция}} (приблизительно +2,5% к скорости сведения)+
?* Прокачать наводчику умение {{НОС|Плавный поворот башни}} (-7,5% к разбросу при повороте башни и ствола).+
?* Прокачать механику-водителю умение {{НОС|Плавный ход}} (-4% к разбросу при движении повороте башни).+
?* Прокачать всем членам экипажа навык {{НОС|Боевое братство}} (приблизительно +2,5% к скорости сведения).+
?* Использовать снаряжение, дающее на один бой +10% ко всем параметрам экипажа, в том числе около 5% к скорости сведения {{НОС|Доппаек}}, {{НОС|Шоколад}}, {{НОС|Ящик Колы}}, {{НОС|Крепкий кофе}}, {{НОС|Улучшенный рацион}}, {{НОС|Пудинг с чаем}}.+
?[[Файл:Tacticаfire.png|right|thumb]]+
?=== Авто-наведение ===+
?При нажатии правой кнопки мыши с прицелом, наведённым на противника, включается автонаведение. Оно фиксирует ствол танка на центре машины противника. Это позволяет не целиться на глаз, но в то же время имеет ряд существенных недостатков. Дело в том, что автонаводка всегда целится в центр силуэта вражеского танка, игнорируя препятствия на пути стрельбы, а также вектор и скорость движения противника. В случаях, когда в прицеле видна лишь часть машины противника или когда цель движется и необходимо упреждение, автонаводка не только не принесёт пользы, но более того - гарантирует промах. Автонаводка не позволяет выцеливать слабые места танка противника, поэтому относительно малополезна на высоких уровнях боев с точными орудиями и крупными хорошо бронированными танками.+
? +
?Автонаводка обычно используется в ближнем бою во время активных манёвров и при стрельбе на дальние дистанции по неподвижному противнику. +
? +
?Снятие автонаведения производится клавишей E (по умолчанию).+
? +
?== Бронепробиваемость ==+
?{{Рамка+
?|content = '''Бронепробиваемость''' — параметр орудия, характеризующий его способность пробивать броню танков противника. Измеряется в миллиметрах и имеет разброс в ±25% относительно среднего значения. Важно помнить, что указанная в ТТХ бронепробиваемость указана для бронелиста, расположенного под углом 90 градусов к направлению движения снаряда. То есть наклон брони не учитывается, в то время как большинство танков обладают наклонной бронёй, пробить которую гораздо тяжелее.}}+
? +
?=== Броня ===+
?Каждый танк имеет бронирование. Однако толщина брони не везде одинакова. Спереди она максимально толстая. Сзади — наоборот, тоньше всего. Крыша и днище танка также бронированы очень слабо. Броня указывается в таком формате: ''толщина лобовой брони/толщина бортовой брони/толщина кормовой брони''. И если броня, например, равна 38/28/28, то орудие с пробивной способностью в 30 мм в общем случае сможет пробить корму и бок, но лоб — нет. Из-за 25 % разброса, реальная пробиваемость этого орудия от выстрела к выстрелу будет колебаться от 22,5 до 37,5 мм.+
? +
?Следует помнить, что при указании брони не учитывается её наклон. Например, броня [[Т-54]] равна 120 мм, угол наклона 60°, а нормализация снаряда 4-5°. При таком наклоне приведённая толщина брони будет равна около 210 мм. Однако даже самая толстая броня имеет свои уязвимые места. Таковыми является различные люки, пулемётные гнёзда, рубки, места стыков и т. д.+
? +
?=== Непробитие и рикошет ===+
?У каждого снаряда свой порог пробития. И если он меньше, чем броня вражеского танка, то снаряд её не пробьёт. Для этого необходимо целиться в наиболее уязвимые места танка: корму, бока и различные выступы и щели. Если и это не помогает, можно использовать фугасные снаряды.+
? +
?При стрельбе в танк, стоящий под углом, велика вероятность рикошета. Граница между пробитием и рикошетом лежит на угле в 70°. При превышении калибра снаряда над толщиной брони в 3 раза и более, рикошет не происходит, а при двойном превышении - нормализация снаряда увеличивается пропорционально превышению калибра орудия над толщиной брони - и снаряд пытается пробить броню под любым углом.+
?Так, например, при стрельбе из 100мм орудия с бронепробитием 170, по бронелисту толщиной в 30мм под углом 89.99 градусов, нормализация вырастет до 23.33 градусов, и приведенная броня будет 30/cos(89.99-23.33)= 75.75мм брони.+
? +
?{{Скрытый+
? |Рамка = +
? |Ссылка = +
? |Выравнивание_заголовка = +
? |Заголовок = Схема рикошета+
? |Наклон_текста = +
? |Фон_заголовка = +
? |Содержание = [[Файл:Richoshet.png]]+
 }} }}
? +</noinclude>
?=== Подробные разборы стрельбы механики бронепробиваемости ===+
?{{#ev:youtube|oflnXghJZr0}}{{#ev:youtube|GBbFQOrhWSM}}+
? +
?== Урон ==+
?{{Рамка+
?|content = '''Урон''' — параметр орудия, характеризующий его способность наносить ущерб танкам противника. Измеряется в единицах. Важно помнить, что урон, указанный в ТТХ орудия является средним и на деле варьируется в пределах 25%, как в меньшую, так и в большую сторону.}}+
?=== Расположение слабых точек ===+
?Расположение различных модулей в игре не указывается, но оно целиком и полностью соответствует реальным прототипам. А потому если в жизни боеуклад был в левом углу задней части танка, то и в игре он будет там. Но все же большинство наиболее уязвимых мест расположено примерно в одном месте:+
?* Двигатель и топливный бак, как правило, расположены в кормовой (задней) части танка.+
?* Боеукладка расположена в центре корпуса или же в кормовой (задней) части башни.+
?* Чтобы сбить гусеницу танка, необходимо стрелять в передний или последний каток.+
?* Орудие и триплексы видны невооруженным глазом. +
?* Командир, как правило, находится в башне и может быть выведен из строя попаданием по командирской башенке.+
?* Мехвод сидит в передней части корпуса машины.+
?* Заряжающий и наводчик расположены в передней или центральной части башни.+
? +
?=== Урон по модулям ===+
?Стрельба по модулям имеет свои особенности. Часто при попадании в модули, урон идёт по ним, но не по самому танку. У каждого модуля есть свои очки прочности (единицы здоровья). Если их полностью снять (критическое повреждение), то модуль перестает работать и на его восстановление потребуется некоторое время. Единицы здоровья модуля восстанавливаются не полностью, а только до 50%. Он остается поврежденным, и может хуже работать. Соответственно в последующем сломать этот же модуль будет проще. Если в процессе ремонта модулю наносится новое повреждение, очки здоровья снимаются, ремонт продолжается до 50%. То есть, если танку со снятой гусеницей продолжать попадать по этой же гусенице, то она будет чиниться постоянно (или пока танк не уничтожат).+
? +
?Ремкомплект восстанавливает очки здоровья поврежденного модуля до 100%. +
? +
?;Двигатель:+
?:При повреждении модуля или после восстановления максимальная скорость движения снижена.+
?:При критическом повреждении движение невозможно.+
?:Каждое повреждение двигателя способно вызвать пожар с вероятностью, указанной в описании двигателя (10-20%).+
?:Шанс на повреждение: 45%+
? +
?;Гусеница:+
?:При повреждении модуля увеличивается шанс разрыва.+
?:При критическом повреждении движение невозможно.+
? +
?;Боеукладка:+
?:При повреждении модуля увеличивается время перезарядки.+
?:При критическом повреждении танк уничтожается.+
?:При этом количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс ее взрыва. Не взрывается лишь пустая боеукладка.+
?:Шанс на повреждение: 27%+
? +
?;Бак:+
?:При повреждении модуля штрафов не налагается.+
?:При критическом повреждении на танке начинается пожар.+
?:Шанс на повреждение: 45%+
? +
?;Триплекс:+
?:При повреждении модуля или после восстановления штрафов не налагается.+
?:При критическом повреждении дальность видимости снижается.+
?:Шанс на повреждение: 45%+
? +
?;Радиостанция:+
?:При повреждении модуля радиус связи снижается вдвое.+
?:Шанс на повреждение: 45%+
? +
?;Орудие:+
?:При повреждении модуля или после восстановления точность стрельбы снижается.+
?:При критическом повреждении стрельба из орудия и изменение его склонения невозможны.+
?:Шанс на повреждение: 33 %+
? +
?;Механизм поворота башни:+
?:При повреждении модуля или после восстановления скорость вращения башни снижается.+
?:При критическом повреждении вращение башни невозможно.+
?:Шанс на повреждение: 45% +
? +
?=== Урон по экипажу ===+
?В отличие от модулей танка, у экипажа нет очков здоровья. Танкист может быть или здоров или контужен. Выбитого танкиста можно вернуть в строй путем использования аптечки. Контузия всех членов экипажа приравнивается к уничтожению танка.+
?При выводе из строя одного из членов экипажа все эффекты от дополнительных навыков и умений, изученных им, исчезают. Например, при контузии командира перестает работать лампочка «Шестого чувства».+
?Кроме того, в случаях если:+
?:Командир контужен — видимость снижается вдвое, перестает действовать командирский бонус.+
?:Мехвод контужен — скорость движения и поворотов снижается вдвое.+
?:Наводчик контужен — разброс увеличивается вдвое, скорость поворота башни уменьшается вдвое.+
?:Заряжающий контужен — скорость перезарядки снижается вдвое.+
?:Радист контужен — радиус связи снижается вдвое.+
?:Шанс на контузию члена экипажа: 33%+
? +
?[[Категория:Игровая механика]]+

Текущая версия на 18:31, 17 ноября 2024

Menu_icon_booleetproof.png
Гонка танкового вооружения началась более 100 лет тому назад. Конструкторы стремились - и стремятся - вооружить танк наиболее мощными орудиями и одновременно защитить экипаж танка прочной броней. Более века эти две такновые стихии неизменно противостоят друг другу, тем самым двигают эволюционный процесс вперёд. В игре Мир танков воссозданы наиболее значимые образцы танков разных исторических эпох, их вооружение и поведение на поле боя.

Общие принципы механики пробития брони

Стрельба из танкового орудия неразрывно связана с бронепробиваемостью снарядов, т.е. с явлением пробития брони любой толщины и под любым наклоном и нанесением урона танкам противника. Для достижения этого эффекта в бою необходимо предварительно изучить несколько игровых механик.

Бронирование танка

Бронирование танка - один из самых ответственных этапов проектирования на начальном историческом этапе. От его «количества» и качества зависила общая живучесть танка и экипажа на поле боя. В игре представлено большое разнообразие танков, которые по степени и качеству бронирования условно разделяются на: небронированные, среднебронированные и самые бронированные.

Броня танка бывает разной толщины, формы, размера деталей, а также может располагаться под разным наклоном: от нулевого до рационального или даже под гипернаклоном. Рациональный наклон бронеплит обеспечивает лучшую защищённость от любых снарядов при меньшей толщине, а гипернаклон - рикошет при самой минимальной толщине для снарядов кинетического действия. Однако, чем сильнее наклонены бронеплиты, тем меньше заброневой внутренний объём машины, усложняется компоновка внутренних модулей и размещение экипажа.

А вы знали, что ...

Приведённая броня

Приведенка.jpeg

Приведённая броня рассчитывается только для основной брони, в которую заложены очки прочности техники и для экранной брони. Для внешних модулей (кроме гусениц ходовой) приведённая броня не рассчитывается.

Снаряды

Второй важнейший элемент механики пробития брони это, конечно же, снаряды. Во вселенной «Мир танков» снаряды реализованы в упрощённом, схематичном виде - как безразмерная математическая точка. Таким образом, иногда они совершенно закономерно приводятся в значении «пиксель». В первую очередь снаряды в игре имманентно делятся по типу на:

  • бронебойные (БС) - исторически самый первый тип снарядов кинетического действия;
  • подкалиберные (БПС) - более прогрессивный тип снарядов кинетического действия;
  • бронебойные подкалиберные оперённые (БОПС*) - самый прогрессивный тип снарядов кинетического действия;
  • кумулятивные (КС) - изначально был неверно окрещён «бронепрожигающим»: кумулятивная струя имеет слишком низкую температуру для плавения металла и входит в броню (или не входит) по законам гидродинамики;
  • осколочно-фугасные (ОФС):
обычные - имеют слегка повышенные бронепробиваемость и урон,
дезориентирующие - наносят эффект дезориентации,
хэш-фугасы - имеют значительную бронепробиваемость;
  • огнесмесь (ОС) - в игре представляет собой ОФ-заряды в кассетах, которые автоматически последовательно выстреливаются из орудия.

Основные параметры снарядов

Для расчётов взаимодействия брони и снарядов принимаются 3 ключевых математических параметра снаряда:

  • урон,
  • бронепробиваемость.

При каждом попадании в цель эти 2 ключевых параметра варьируются строго в диапазоне ±25% (конечно же, случайным образом).


А вы знали, что ...

Дополнительные параметры снарядов

Помимо основных существуют второстепенные, но не менее важные, параметры снарядов. Некоторыми свойствами обладают лишь некоторые типы снарядов, что делает их уникальными.

Соотношение калибров и урона по модулям
Калибр, мм (pounder/Inch) 12,7 13 15 20 37 40 (2-pdr) 45 47 (3-pdr) 57 (6-pdr) 75 76 76,2 (3 Inch) 76,2 (17-pdr) 77 83,9 (20-pdr) 84 85 87,6 (25-pdr) 88 90 93,98 (3,7 Inch) 94 (32-pdr) 100 105 107 120 122 123 127 128 130 139,7 (5,5 Inch) 140 149 150 152 160 170 183
Урон по модулям, ед. 17 18 20 27 50 54 61 64 76 100/105 105 100 105 105 118 118 115 115 119 122 130 135 135 150 150 165 165 165 178/180 180 180 191 191 203 203 203 203 228 244


Расчет попадания снаряда

После выстрела и попадания снаряда в танк вычисляются расстояние до цели, точка попадания на броне и конечная величина бронепробиваемости снаряда (учитываются расхождение ±25% от среднего значения и падение борнепробиваемости на дистанции для БС, ПБС, БОПС). Затем выполняется проверка на рикошет (отражение снаряда от брони по касательной траектории) и правило трёх калибров (исключает рикошет, когда калибр снаряда в 3 раза больше номинальной толщины брони в месте попадания).

Если проверка на рикошет не подтвердилась, то выполняется проверка на пробитие брони в месте попадания снаряда:

Left
  • рассчитывается толщина приведённой брони с учётом нормализации (снижение приведённой брони в месте попадания для БС, БПС, БОПС);
  • если бронепробитие снаряда ниже, чем приведённая броня, пробития не происходит, и дальнейшие расчёты не производятся;
  • если бронепробитие снаряда выше, чем приведённая броня, снаряд пробивает броню, наносит урон (±25% от среднего значения) и продолжает движение;
  • при пробитии экранной брони (не путать с 3D стилями) от бронепробития снаряда дополнительно отнимается значение, равное показателю приведённой брони экрана, после чего производится повторный расчёт пробития основной брони;
  • при пробитии внешнего модуля от бронепробития снаряда отнимается значение, равное номинальной броне этого модуля (кроме гусениц).

Небольшая памятка танкиста.

Повреждение модулей

Все модули танка также являются объектами повреждения (одновременно с танком или порознь). Обычно это называется критическое повреждение. У каждого внешнего и внутреннего модуля есть собственные очки прочности.

А вы знали, что ...

От чего зависит урон? Как упоминалось ранее, у снаряда есть скрытый параметр урон по модулям. Он зависит от калибра орудия и варьируется ±25% от среднего значения: чем больше калибр орудия, тем больше очков прочности отнимется у модуля при критическом повреждении:

  • при частичном повреждении модуля (50%) повышается шанс полного выхода из строя.
  • при 100 % повреждении модуль выходит из строя. Разные модули имеют разную степень последствий фатального повреждения (см. ниже).


Большинство внутренних и наружных модулей после полного выхода из строя автоматически частично восстанавливают свои очки прочности (за исключением боеукладки). Ремкомплекты (малый и большой) восстанавливают очки прочности всех повреждённых модулей до 100% (после периода восстановления ремкомплекты могут быть использованы повторно).

А вы знали, что ...

Повреждение внутренних модулей

Внутренние модули танка обеспечивают его базовый уровень функциональности, а также поддерживают состояние апгрейда. Их повреждение крайне нежелательно ввиду неприятных, а порой и фатальных критических последствий.

Повреждение наружных модулей

Повреждение наружных модулей не всегда критично, однако, им стоит пользоваться при любом удобном случае.

Повреждение экипажа

Командир экипажа и его подчинённые могут быть повреждены - контужены - прямым попаданием снаряда, разрывом ОФС на броневой защите или длительным воздействием зарядов огнесмеси. Во вселенной «Мир танков» здоровье членов экипажа ограничивается двумя состояниями: невредим и контужен. Контуженный член экипажа продолжает выполнять свои обязанности, но значительно менее эффективно (со штрафом 50% к владению основной специальности). К тому же на него налагаются различные негативные эффекты.

А вы знали, что ...

При контузии всех членов экипажа танк считается уничтоженным (даже при наличии очков прочности).

Шанс контузии любого члена экипажа: 33% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться). Последствия отдельных контузий членов экипажа даны ниже.

Ссылки