Гонка танкового вооружения началась более 100 лет тому назад. Конструкторы стремились - и стремятся - вооружить танк наиболее мощными
орудиями и одновременно защитить
экипаж танка прочной броней. Более века эти две такновые стихии неизменно противостоят друг другу, тем самым двигают эволюционный процесс вперёд. В игре
Мир танков воссозданы наиболее значимые образцы танков разных исторических эпох, их вооружение и поведение на поле боя.
Общие принципы механики пробития брони
Стрельба из танкового орудия неразрывно связана с бронепробиваемостью снарядов, т.е. с явлением пробития брони любой толщины и под любым наклоном и нанесением урона танкам противника. Для достижения этого эффекта в бою необходимо предварительно изучить несколько игровых механик.
Бронирование танка
Бронирование танка - один из самых ответственных этапов проектирования на начальном историческом этапе. От его «количества» и качества зависела общая живучесть танка и экипажа на поле боя. В игре представлено большое разнообразие танков, которые по степени и качеству бронирования условно разделяются на: небронированные, среднебронированные и самые бронированные.
Броня танка бывает разной толщины, формы, размера деталей, а также может располагаться под разным наклоном: от нулевого до рационального или даже под гипернаклоном. Рациональный наклон бронеплит обеспечивает лучшую защищённость от любых снарядов при меньшей толщине, а гипернаклон - рикошет при самой минимальной толщине для снарядов кинетического действия. Однако, чем сильнее наклонены бронеплиты, тем меньше заброневой внутренний объём машины, усложняется компоновка внутренних модулей и размещение экипажа.
Приведённая броня
Приведённая броня рассчитывается только для основной брони, в которую заложены очки прочности техники и для экранной брони. Для внешних модулей (кроме гусениц ходовой) приведённая броня не рассчитывается.
Снаряды
Второй важнейший элемент механики пробития брони это, конечно же, снаряды. Во вселенной «Мир танков» снаряды реализованы в упрощённом, схематичном виде - как безразмерная математическая . Таким образом, иногда они совершенно закономерно приводятся в значении «пиксель». В первую очередь снаряды в игре имманентно делятся по типу: их краткие представлены ниже.
0
БС - исторически самый первый тип снарядов кинетического действия. Они теряют бронепробиваемость на дистанции и после пролёта сквозь разрушаемые объекты.
- Бронепробиваемость: средняя.
- Скорость полёта: средняя.
- Угол рикошета от: 70о.
- Угол нормализации: 5о.
1
БПС - более прогрессивный тип снарядов кинетического действия. Они теряют бронепробиваемость на дистанции и после пролёта сквозь разрушаемые объекты.
- Бронепробиваемость: высокая.
- Скорость полёта: самая высокая.
- Угол рикошета от: 70о.
- Угол нормализации: 2о.
2
- самый прогрессивный тип снарядов кинетического действия. Они незначительно теряют бронепробиваемость на дистанции расстоянием и после пролёта сквозь разрушаемые объекты. Также способны пройти большее расстояние внутри цели: чем больше пройденное внутри цели расстояние, тем выше шансы критического урона модулей.
- Бронепробиваемость: высокая.
- Скорость полёта: высокая.
- Угол рикошета от: 80о.
- Угол нормализации:
3
КС - изначально были неверно окрещены {{|«бронепрожигающими»|Кумулятивная струя имеет слишком низкую температуру для плавения металла и входит в броню (или не входит) по законам гидродинамики}}. Они не пробивают препятствия, разрушаемые объекты и могут не пробить экраны. Бронепробиваемость не снижается на дистанции.
- Бронепробиваемость: самая высокая.
- Скорость полёта: средняя.
- Угол рикошета от: 85о.
- Угол нормализации: -.
4
ОФС делятся на обычные (имеют слегка повышенные бронепробиваемость и урон), дезориентирующие (обладают эффектом дезориентации экипажа) и хэш-фугасы (имеют значительную бронепробиваемость). В целом ОФС могут нанести урон и критические повреждения даже без пробития брони (при непробитии брони гарантировано наносится урон, хотя его значение может быть невысоким). Они могут пробить лёгкие экраны и некоторые разрушаемые объекты со снижением бронепробития. Ниже дана краткая характеристика дезориентирующих ОФС.
- Бронепробиваемость: самая низкая.
- Скорость полёта: низкая.
- Угол рикошета от: -.
- Угол нормализации: -.
5
ОС - в игре представляет собой ОФ-заряды в кассетах, которые автоматически последовательно выстреливаются из орудия. Наносимый урон зависит от толщины брони цели. Они могут нанести критические повреждения внутренним модулям и экипажу даже без пробития брони. Эффективны на ограниченной дистанции, обладают эффектом дезориентации экипажа.
- Бронепробиваемость: низкая.
- Скорость полёта: самая низкая.
- Угол рикошета от: -.
- Угол нормализации: -.
Основные параметры снарядов
Для расчётов взаимодействия брони и снарядов принимаются 2 ключевых математических параметра снаряда. Стоит помнить, что в бою при каждом попадании в цель эти 2 ключевых параметра варьируются строго в диапазоне (конечно же, случайным образом).
0
Урон - ключевой параметр при расстановке баланса сил на поле боя. Именно его величина определяет сколько очков прочности отнимется у танка противника в случае успешного пробития. Полный
диапазон урона указывается в ТТХ снаряда и при пополнении .
1
- второй ключевой параметр снаряда при расчёте нанесения урона танку противника при брони. У снарядов кинетического действия (БС, БПС, БОПС) бронепробиваемость зависит от (дистанции) до цели и складывается в боевой расчётный диапазон. У остальных типов снарядов некинетического действия бронепробиваемость не падает с возрастанием расстояния до условной цели противника. Чтобы включить отображение дистанции до цели зайдите в
Настройки → маркеры → противники.
Дополнительные параметры снарядов
Помимо основных существуют второстепенные, но не менее важные, параметры снарядов. Некоторыми свойствами обладают лишь некоторые типы снарядов, что делает их уникальными.
0
Единицы измерения: мм / cm / Inch / .
Примечание: калибр снаряда влияет на:
- танка (для всех модулей, кроме гусениц). После пробития брони с нанесением урона внутри корпуса снаряд пролетает дистанцию, равную 10 калибрам снаряда (но не менее 0,5 м) и с определённой вероятностью (в %) может повредить или вывести из строя один или несколько внутренних модулей (включая членов экипажа). Соотношение калибров и урона по модулям представлено в таблице (для некоторых калибров имеются несколько значений урона по модулям);
- правило 3-х калибров, которое исключает рикошет, когда калибр снаряда более чем в 3 раза превышает номинальную толщину брони.
1
Тип снаряда влияет на механики рикошета и нормализации, а также непосредственно на некоторые другие параметры снарядов.
2
Единицы измерения: м/с.
Примечание: скорость полёта снаряда является скорее
балансной величиной, чем исторической. Поэтому её значение находится строго в ведении отдела баланса. В общем случае более скоростные снаряды более комфортны при
стрельбе на дальней дистанции и при дифференциации цели к разряду движущейся, поскольку значительно сокращается время подлёта снаряда.
3
Единицы измерения: м.
Примечание: этой особенностью наделены обычные и дезориентирующие ОФС. Для нанесения урона достаточно попасть не только непосредственно в цель, но рядом с ней.
4
Единицы измерения: с.
Примечание: ключевая особенность дезориентирующих ОФС и огнесмеси. Эффекты дезориентации у них качественно
различны, также эффекты от нескольких любых
дезориентаций не складываются. Изучить влияние дезориентации на экипаж можно в зоне
интерактива.
5
Единицы измерения: .
Примечание: стоимость снаряда не учитывается при расчётах бронепробития, но влияет на
экономику в целом.
Соотношение калибров и урона по модулям
Калибр, мм (pounder/Inch)
|
12,7 |
13 |
15 |
20 |
37 |
40 (2-pdr) |
45 |
47 (3-pdr) |
57 (6-pdr) |
75 |
76 |
76,2 (3 Inch) |
76,2 (17-pdr) |
77 |
83,9 (20-pdr) |
84 |
85 |
87,6 (25-pdr) |
88 |
90 |
93,98 (3,7 Inch) |
94 (32-pdr) |
100 |
105 |
107 |
120 |
122 |
123 |
127 |
128 |
130 |
139,7 (5,5 Inch) |
140 |
149 |
150 |
152 |
160 |
170 |
183
|
Урон по модулям, ед.
|
17 |
18 |
20 |
27 |
50 |
54 |
61 |
64 |
76 |
100/105 |
105 |
100 |
105 |
105 |
118 |
118 |
115 |
115 |
119 |
122 |
130 |
135 |
135 |
150 |
150 |
165 |
165 |
165 |
178/180 |
180 |
180 |
191 |
191 |
203 |
203 |
203 |
203 |
228 |
244
|
Расчет попадания снаряда
После выстрела и попадания снаряда в танк вычисляются расстояние до цели, точка попадания на броне и конечная величина бронепробиваемости снаряда (учитываются расхождение ±25% от среднего значения и падение борнепробиваемости на дистанции для БС, ПБС, БОПС). Затем выполняется проверка на рикошет (отражение снаряда от брони по касательной траектории) и правило трёх калибров (исключает рикошет, когда калибр снаряда в 3 раза больше номинальной толщины брони в месте попадания).
Если проверка на рикошет не подтвердилась, то выполняется проверка на пробитие брони в месте попадания снаряда:
- рассчитывается толщина приведённой брони с учётом нормализации (снижение приведённой брони в месте попадания для БС, БПС, БОПС);
- если бронепробитие снаряда ниже, чем приведённая броня, пробития не происходит, и дальнейшие расчёты не производятся;
- если бронепробитие снаряда выше, чем приведённая броня, снаряд пробивает броню, наносит урон (±25% от среднего значения) и продолжает движение;
- при пробитии экранной брони (не путать с 3D стилями) от бронепробития снаряда дополнительно отнимается значение, равное показателю приведённой брони экрана, после чего производится повторный расчёт пробития основной брони;
- при пробитии внешнего модуля от бронепробития снаряда отнимается значение, равное номинальной броне этого модуля (кроме гусениц).
Небольшая памятка танкиста.
0
Это явление отклонения снаряда от наклонной брони без пробития. Угол рикошета снаряда в игре составляет, не менее:
Иные снаряды не рикошетят. Также для БС и БПС соблюдаются некоторые правила:
- после рикошета теряют 25% бронепробиваемости;
- могут рикошетить внутри танка;
- не могут рикошетить от внешнего модуля (гусеницы, орудие, приборы наблюдения);
- срикошетивший снаряд может повредить другой танк, находящийся на измененной траектории после рикошета. Однако, после второго рикошета снаряд исчезает.
Для КС также существует несколько правил:
- после первого пробития брони или рикошета кумулятивная струя начинает терять бронепробиваемость со скоростью 5% оставшейся пробиваемости за 10 cм пройденного снарядом расстояния;
- после первого пробития брони или рикошета повторный рикошет сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи);
- после каждого пробития брони бронепробиваемость снаряда уменьшается на величину, равную толщине приведённой брони.
1
Правило трёх калибров исключает рикошет (только для БС, БПС, БОПС), в случае если калибр снаряда (для подкалиберных снарядов учитывается калибр орудия) больше номинальной толщины брони более чем в 3 раза. В этом случае независимо от угла вхождения снаряда производится проверка на пробитие брони.
2
Нормализуются снаряды только кинетического действия (БС, БПС, БОПС). Снаряд нормализуется, т.е. доворачивает к нормали на небольшой угол в случае попадания в броню под углом, отличным от нормали (90о). Показатель нормализации составляет, соответственно:
- БС 5о,
- БПС 2о,
- для остальных типов снарядов 0.
Также в случае нормализации снарядов работает
Правило двух калибров.
3
если калибр снаряда превышает номинальную толщину брони в месте попадания более чем в 2 раза, то угол нормализации увеличивается: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 калибр снаряда / номинальное бронирование в месте попадания*2.
Повреждение модулей
Все модули танка также являются объектами повреждения (одновременно с танком или порознь). Обычно это называется критическое повреждение. У каждого внешнего и внутреннего модуля есть собственные .
От чего зависит урон? Как упоминалось ранее, у снаряда есть скрытый параметр урон по модулям. Он зависит от калибра орудия и варьируется ±25% от среднего значения: чем больше калибр орудия, тем больше очков прочности отнимется у модуля при критическом повреждении:
- при модуля (50%) повышается шанс полного выхода из строя.
- при модуль выходит из строя. Разные модули имеют разную степень последствий фатального повреждения (см. ниже).
Большинство внутренних и наружных модулей после полного выхода из строя автоматически частично восстанавливают свои очки прочности (за исключением боеукладки). Ремкомплекты (малый и большой) восстанавливают очки прочности всех повреждённых модулей до 100% (после периода восстановления ремкомплекты могут быть использованы повторно).
Повреждение внутренних модулей
Внутренние модули танка обеспечивают его базовый уровень функциональности, а также поддерживают состояние апгрейда. Их повреждение крайне нежелательно ввиду неприятных, а порой и фатальных критических последствий.
0
Двигатель отвечает за всё, что связано с передвижением танка.
- при частичном повреждении модуля (или после частичного восстановления) снижается мощность двигателя, и, следовательно, ухудшаются ходовые качества танка;
- при выходе модуля из строя танк временно не может двигаться.
Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться.источник не указан более 1000 дней).
Также каждое попадание в двигатель способно привести к его возгоранию и к пожару в танке (с вероятностью, указанной в описании к двигателю).
1
Боеукладка - это штатный боекомплект (БК), загруженный в танк. Критические повреждения боеукладки не зависят от типа и количества загруженных снарядов (кроме 0).
- при частичном повреждении модуля (50%) увеличивается время перезарядки;
- при выходе модуля из строя танк мгновенно уничтожается.
Шанс на повреждение: 27% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
2
Топливный бак - основной источник горючего для двигателя танка. В игре таковой наличествует лишь для получения критических повреждений:
- при частичном повреждении модуля (50%) штрафов не налагается;
- при выходе из строя модуль загорается и вызывает пожар в танке, который начинает активно терять очки прочности в обратной эмпирической последовательности (в зависимости от степени изучения навыка пожаротушение).
Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
3
Радиостанция позволяет в автоматическом режиме обмениваться данными между несколькими танками в пределах дальности действия радиосвязи (обычно несколько сот метров).
- при частичном повреждении модуля (или после частичного восстановления) радиус связи снижается вдвое;
- при выходе модуля из строя передача разведданных временно отключается.
Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться)
4
Механизм поворота башни отвечает за горизонтальное наведение орудия с помошью вращения башни танка. У танков без башни он отвечает за горизонтальное наведение орудия с помощью перемещения орудия в рубке (и также может быть повреждён).
- при частичном повреждении модуля (или после частичного восстановления) снижается скорость поворота башни;
- при выходе модуля из строя горизонтальное наведение орудия временно невозможно.
Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
Повреждение наружных модулей
Повреждение наружных модулей не всегда критично, однако, им стоит пользоваться при любом удобном случае.
0
Ходовая часть танков может быть представлена в классическом гусеничном виде (гусеничное полотно или сокращённо «гусеницы») или же колёсном. Каждый вид имеет свои особенности, но по существу они отвечают за проходимость танка и совершение различных манёвров.
Как отмечалось ранее, для расчёта используется урон снаряда (а не базовый урон по модулям). Через каток или ленивец проходит 100% урона, а через остальные части ходовой - только 1/3.
Гусеницы:
- при частичном повреждении (или после частичного восстановления) увеличивается шанс разрыва - за счёт потерянных 50% очков прочности;
- при выходе из строя модуля движение временно невозможно (за исключением двухгусеничных танков, когда выведена из строя только одна пара гусениц).
Колёса:
- при любом повреждении выходят из строя, скорость движения значительно снижается. При этом колёса автоматически восстанавливаются до 100% очков прочности.
1
Приборы наблюдения командира отвечают за обзор танка на поле боя.
- при частичном повреждении модуля (или после частичного восстановления) штрафов не налагается;
- при выходе модуля из строя обзор временно снижается на 50%.
Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
2
Орудие танка служит исключительно для стрельбы. Оно может быть повреждено только прямым попаданием снаряда. Повреждённое орудие теряет в точности, выведенное из строя - требует ремонта (автоматического - частичного - или полного с помощью ремкомплекта).
- при частичном повреждении модуля (или после частичного восстановления) (круг разброса при полном сведении) снижается в 2 раза;
- при выходе модуля из строя стрельба временно невозможна.
Шанс на повреждение: 33 % (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
Повреждение экипажа
Командир экипажа и его подчинённые могут быть повреждены - контужены - прямым попаданием снаряда, разрывом ОФС на броневой защите или длительным воздействием зарядов огнесмеси. Во вселенной «Мир танков» здоровье членов экипажа ограничивается двумя состояниями: невредим и контужен. Контуженный член экипажа продолжает выполнять свои обязанности, но значительно менее эффективно (со штрафом 50% к владению основной специальности). К тому же на него налагаются различные негативные эффекты.
При контузии всех членов экипажа танк считается уничтоженным (даже при наличии очков прочности).
Шанс контузии любого члена экипажа: 33% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться). Последствия отдельных контузий членов экипажа даны ниже.
3
Ухудшается
скорость перезарядки орудия.
4
Ухудшается
дальность связи.
Ссылки