Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты

Точность

Перейти к: навигация, поиск
Menu_icon_in_development_mt_new.png
Точность — параметр орудия, характеризующий его способность посылать снаряды ближе к точке прицеливания (точно в цель).


Общие параметры механики точности

Несмотря на то, что с позиции науки метрология точность есть лишь один из критериев качества измерений (наряду с достоверностью, правильностью, сходимостью, воспроизводимостью, погрешностью) в игре «Мир танков» параметр «точность» характеризуется двумя ключевыми параметрами.

Точность орудия, м - наименьший теоретический разброс снарядов (в практическом минимальном круге разброса) на дистанции 100 метров. В целом она не сильно влияет на результативность стрельбы, особенно на ближней дистанции.

Однако, стоит помнить, что необученный наводчик (50% основного умения) стреляет на 25% менее точно, нежели обученный на 100%.

Точность орудия, как специфический способ настройки танка, можно увеличить при помощи оборудования (улучшенный прицел, улучшенная вентиляция - при наличии), снаряжения (улучшенное питание), модификаций (отстройка параллакса, настройка механизма прицеливания), умений экипажа (боевое братство) и инструкций (очистка/полировка линз).

Однако, стоит помнить, что балансом точности ведают гораздо больше факторов, чем паспортная точность орудия (при этом стоит она далеко не на первом месте).

Круг сведения, м - символическое аркадное отображение наведения орудия на цель. Он меняется под влиянием факторов разброса (как и реальный круг разброса, но в несколько раз больше его по размеру). Основное его предназначение отображать фактическую степень готовности к выстрелу, наиболее приближенному к минимальному кругу разброса (не стоит путать с готовностью к выстрелу при перезарядке орудия):

  • полная готовность - состояние 100%-го сведения (полное соответствие заявленному параметру точность орудия);
  • частичная готовность - степень точности выстрела зависит от нескольких факторов разброса (скорость движения / горизонтальный поворот корпуса / горизонтальный поворот башни (орудия) / выстрел) и от текущего процентажа наведения на цель - времени сведения (по ТТХ уменьшение круга сведения в 2,5 (2,7) раз, измеряемое в секундах). В игре факторы разброса можно представить соответствующими условными коэффициентами разброса. Стоит отметить, что вертикальное наведение орудия не влияет на круг сведения.
  • нулевая готовность - выстрел без сведения (с ходу). Самый малоэффективный способ ведения огня, результативность которого напрямую зависит от факторов разброса, скорости передвижения и элемента случайности.

Степень готовности к выстрелу (и, соответственно шанс на максимально возможный точный выстрел) увеличивается при уменьшении круга сведения и достигает максимальной величины лишь при полной готовности к выстрелу (за исключением стрельбы на первой передаче, при которой у танков наблюдается минимальный круг сведения.

Также существует третий (скрытый) ключевой параметр: карта разброса снарядов (по учебнику рассеивание выстрелов). . При значительной степени энтропии она схематично иллюстрирует плотность рассеивания снарядов внутри круга разброса (независимо от его размеров) ) от средней траектории (или от средней точки попадания на плоскости). Иногда в шутку её называют ВБР - великий белорусский рандом(*).

Accuracy_9.6.jpg Accuracy_9.6_compare.jpg

(*)Его условно можно сравнить с «нормальным распределением», но лишь отчасти: достоверно неизвестны ни показатель σ (среднее стандартное отклонение), который напрямую влияет на форму кривой распределения (чем острее «колокол» - тем точнее орудия, и наоборот), ни другие равновероятностные переменные. Следовательно, к сожалению, фактически не представляется возможным приравнять ВБР к нормальному распределению.
Однако, вы можете внимательно понаблюдать за предложенными выше картинками, которые демонстрируют, как в обновлении 0.9.6 механика точности была изменена: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшилась с 16 до 10%, что значительно снизило шанс точного попадания без полного сведения.

На практике рассеивание снарядов вызвано несколькими причинами:

  • разница в начальных скоростях (в силу разницы в массе/форме снарядов);
  • снаряды неодинаково досылаются в камору (в силу допусков ведущего пояска снаряда);
  • разница в боевых зарядах;
  • разница в углах бросания орудия;
  • разница в погодных условиях стрельбы.

Таким образом, согласно закону рассеивания: 50% попаданий приходятся на центральную сердцевину (центральные трети по ширине и высоте прямоугольной мишени, которые вмещают 70% отметок); на разных дистанциях стрельбы наблюдаются разные центральные сердцевины; площадь цели напрямую влияет на шанс попадания (для небольшой цели шанс кратно уменьшается).
Источник: Пособие для бойца-танкиста, 1941 г. (с. 61-73).

Способы повышения точности

Как изменить точность орудия

Улучшенная точность орудия влияет не только непосредственно на площадь покрытия стрельбы, но и слегка - на круг разброса в движении.

Например, Grille 15 с экипажной точностью орудия 0,26 м/100м после использования всех имеющихся игровых возможностей по улучшению точности орудия получает улучшенную точность 0,2 м/100м (уменьшение в 1,3 раза). Или Объект 705А с экипажной точностью орудия 0,42 м/100м после использования всех имеющихся игровых возможностей по улучшению точности орудия получает улучшенную точность 0,33 м/100м (уменьшение в 1,27 раза).

Как нетрудно заметить, при условном сохранении относительных отношений исходной и улучшенной точностей орудия, абсолютная прибавка значений различается.

Как изменить время сведения орудия

Стоит отметить, что изменение точности орудия не изменяет время сведения, поскольку она влияет на оба крайних состояния круга разброса.

Как изменить круг разброса

Перечисленные варианты влияют на точность стрельбы с ходу и при частичной готовности к выстрелу (и не влияют на точность орудия).

Стоит отметить, что уменьшение круга разброса уменьшает время сведения, поскольку влияет только на максимальный круг разброса. Однако, в некоторых ситуациях непосредственно круг разброса может уменьшаться лишь при некоторых условиях.

Например, механизм поворота уменьшает все коэффициенты разброса, однако на такую же величину увеличивает скорости поворота и скорость поворота башни, что служит как бы взаимным «компенсатором» (разумеется, кроме разброса в движении, поскольку он не влияет на скорость танка). Так что конкретно «механизм поворота» можно рассматривать как некий противовес обычному «стабилизатору» для танков с неплохой стабилизацией, но с посредственными показателями манёвренности.

На практике рассеивание снарядов вызвано несколькими причинами:

  • разница в начальных скоростях (в силу разницы в массе/форме снарядов);
  • снаряды неодинаково досылаются в камору (в силу допусков ведущего пояска снаряда);
  • разница в боевых зарядах;
  • разница в углах бросания орудия (отклонение ствола при выстреле);
  • разница в погодных условиях стрельбы.

Таким образом, согласно закону рассеивания: 50% попаданий приходятся на центральную сердцевину (центральной трети по ширине и высоте прямоугольной мишени, каждая из которых вмещает 70%); на разных дистанциях стрельбы наблюдаются разные центральные сердцевины; площадь цели напрямую влияет на шанс попадания (для небольшой цели шанс кратно уменьшается).
Источник: Пособие для бойца-танкиста, 1941 г. (с. 61-73).

Принципы работы автоприцела

  • Автоприцел - это, прежде всего, механизм автоматического удержания орудия (то есть линии огня) на цели.
  1. Для его активации наведите центральный маркер прицела на цель, дождитесь подсвечивания её контура и нажмите правую кнопку мыши (ПКМ). Для колёсной техники область захвата немного увеличена и превышает силуэт цели.
  2. Также можно дополнительно включить маркер отображения автоприцела. Для этого зайдите в «настройки > маркер > противник» и отметьте галчонком пункт «маркер автоприцела».
  • Автоприцел не может захватить цель сквозь препятствия (в т.ч. невидимые).
  • Автоприцел дезактивируется повторным нажатием клавиши, «отсветом» цели или её уничтожением.
  • Автоприцел всегда наведён в центр танка противника (по высоте) и будет стремиться удерживаться в этом положении независимо от действий игрока или цели. Однако, стоит помнить, что орудие не всегда имеет техническую возможность успевать за обоюдными перемещениями игроков.

Практические советы по стрельбе и точности

  • Подготовка к стрельбе на упреждение производится по предполагаемому месту нахождения противника на траектории движения в момент полного сведения орудия.
  • Повторюсь: чем меньше круг сведения, тем выше точность стрельбы.
  • Стрельба на автоприцеле не способна поразить уязвимые места цели и часто может приводить к ошибкам корректировки наведения, особенно при целеведении на дальней дистанции и/или по движущемуся объекту;
  • Иногда полезно увеличивать точность орудия (хотя бы посредством модификаций и универсальной амуниции). Однако, не стоит увлекаться этим слишком серьёзно.

Для поклонников артиллерийской поддержки будут полезны несколько дополнительных рекомендаций:

  • выстрел начинается с подготовки (отыскание цели, выбор снаряда, определение исходной установки и постановка целеуказания командой отметить как активную цель (навожусь на квадрат ... / атакую цель ...). Чтобы лучше определить среднюю траекторию переведи прицел-камеру в положение вид от траектории (для неподвижных объектов), напротив, оценить перемещение движущегося объекта лучше помогает камера вид сверху;
  • далее производится пристрелка (после наблюдения разрывов снарядов на местности произведи поправки целенаведения с учётом изменившихся исходных установок: пристрелка дальности - для неподвижной цели и/или пристрелка направления - для движущейся/неглубокой цели);
  • после определения величины изменения расстояния цели (ВИРц) и величины изменения направления цели (ВИНц) производится стрельба на поражение.

Ответы на часто задаваемые вопросы

Вопрос Ответ
Почему сведение прицела может начинаться не сразу после остановки? Круг сведения, который реально выходит за пределы экрана, но визуально виден полностью, будет уменьшаться только когда он совпадёт с реальным значением.
Произвёл выстрел в танк, визуально попал (трассер прошёл через танк или исчез возле танка), но урона или какой-либо озвучки не последовало. В чём причина? У этой ситуации есть несколько объяснений.
  • Технический: тикрейт игры (обработка пакетов данных) составляет максимум порядка 10 кадров/с. Этот показатель не гарантирует корректной обработки данных пользователей в некоторых динамичных ситуациях (при потере пакетов и/или высокой нагрузке на сервер также может произойти сквозной пролёт).
  • Визуальный конфликт коллижн-модели и декоративных нематериальных элементов внешнего стиля (равно как простое непопадание в коллижн-модель танка, правда, с озвучкой критического попадания).
  • Попадание в танк противника, стоящий перед целью, который ещё не был обнаружен.
Вносились ли изменения в механику точности после обновления 9.6? Скорее всего, механика более не изменялась.
Нормально ли, что снаряд может попадать в край круга сведения? Да, эта ситуация иногда встречается, поскольку снаряд может попасть в любую точку круга. Если круг сведения не полностью перекрыт танком противника, то всегда будет шанс неточного выстрела.
Снаряд попадает несколько раз подряд в край круга сведения. Скорее всего, это редкое явление иногда может встречаться.
Нормально ли, что снаряд может попадать за пределы круга сведения? Да, иногда положение орудия в клиенте игры и на сервере могут отличаться, что может приводить к такой ситуации.
Я использовал автоприцел, но он не успевал за танком противника. Почему? Автоприцел лишь пытается удерживать орудие танка (то есть линию огня) на цели, что не всегда совпадает с техническими возможностями целеведения самого танка, а также с боевыми условиями.