Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты

Точность

Перейти к: навигация, поиск
Menu_icon_in_development_mt_new.png
Точность — параметр орудия, характеризующий его способность посылать снаряды ближе к точке прицеливания (точно в цель).


Общие параметры механики точности

В игре «Мир танков» параметр «точность» характеризуется тремя ключевыми параметрами: точность орудия, круг сведения и карта разброса снарядов.

Точность орудия, м - наименьший теоретический разброс снарядов в круге разброса на дистанции 100 метров при полном сведении. Точность орудия является неотъемлемой частью ТТХ «Огневая мощь». На неё влияют несколько факторов.

К примеру, начинающий наводчик (50% владения основной специальности) стреляет на 25% менее точно по сравнению с полностью обученным. К тому же точность орудия, как специфический способ настройки танка, можно увеличить при помощи оборудования (улучшенный прицел, улучшенная вентиляция - при наличии), снаряжения (из категории улучшенный рацион питания), полевых модернизаций (отстройка параллакса, настройка механизма прицеливания), умений экипажа (боевое братство) и инструкций (очистка/полировка линз).

Круг сведения (не имеет размерности) - это аркадное визуальное воплощение готовности наведения орудия на цель. Именно его видит игрок при прицеливании. Круг сведения не является симулянтом точности. Его размер изменяется под влиянием одного или нескольких факторов разброса:

  • разброс при движении танка;
  • разброс при повороте танка;
  • разброс при горизонтальном наведении орудия. Стоит отметить, что вертикальное наведение орудия никак не влияет на круг сведения;
  • разброс после выстрела.

В игре каждый фактор разброса можно представить соответствующим условным коэффициентом разброса: чем их меньше и чем меньше сами коэффициенты, тем меньше суммарный разброс (круг сведения). Также в ТТХ ходовых указывается % стабилизации в движении и при поворотах (в абсолютных величинах): чем он больше, тем лучше стабилизация.

Круг сведения изменяет свой масштаб (не размер) при изменении кратности в снайперском прицеле. Иначе этот процесс называется масштабированием (что равносильно наблюдению через оптическую «лупу»). Согласно второму закону масштабирования: при масштабировании сохраняются пропорции всех увеличиваемых или уменьшаемых объектов, поскольку цель масштабирования есть сохранение реальных размеров, а не растягивание или прочие визуальные эффекты. Векторная природа графики Мира Танков позволяет производить масштабирование без потерь.

Таким образом, круг сведения предназначен лишь для отображения фактической степени готовности к выстрелу - от самого неточного до наиболее точного:

  • полная готовность - состояние 100%-го сведения (полное соответствие круга разброса паспортному параметру точность орудия);
  • частичная готовность - степень точности выстрела зависит от нескольких факторов разброса, скорости передвижения и от текущего времени наведения на цель, за которое отвечает другой параметр - время сведения.
  • нулевая готовность - выстрел без сведения (с ходу), иными словами «на удачу». Самый малоэффективный способ ведения огня, результативность которого напрямую зависит от факторов разброса, скорости передвижения и элемента случайности (карты распределения снарядов).

Степень готовности к выстрелу (и, соответственно, шанс на максимально возможный точный выстрел) увеличивается при уменьшении круга сведения и достигает максимальной величины лишь при полной готовности к выстрелу (за исключением стрельбы на первой передаче, при которой у танков наблюдается минимальный круг сведения.

Также существует третий (скрытый) ключевой параметр: карта разброса снарядов (по учебнику рассеивание выстрелов). При значительной степени энтропии она схематично иллюстрирует плотность рассеивания снарядов внутри круга разброса (независимо от его размеров) от средней траектории (или от средней точки попадания на плоскости). Иногда в шутку её называют ВБР - великий белорусский рандом.

Accuracy_9.6.jpg Accuracy_9.6_compare.jpg

На предложенных выше картинках демонстрируется, как в обновлении 0.9.6 механика точности была изменена: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшилась с 16 до 10%, что значительно снизило шанс точного попадания без полного сведения.

В исторической практике рассеивание снарядов (как по меткости, так и по кучности) вызвано несколькими причинами:

  • разница в начальных скоростях (в силу разницы в массе/форме снарядов);
  • снаряды неодинаково досылаются в камору (в силу допусков ведущего пояска снаряда);
  • разница в массах боевых зарядов;
  • разница в углах бросания орудия;
  • разница в погодных условиях стрельбы;
  • износ канала ствола
  • и прочие.

Таким образом, в действительности, согласно закону рассеивания, 50% попаданий приходятся на квадратную центральную сердцевину (центральные трети по ширине и высоте прямоугольной мишени, которые вмещают 70% отметок); на разных дистанциях стрельбы наблюдаются разные центральные сердцевины; площадь цели напрямую влияет на шанс попадания (для небольшой цели шанс кратно уменьшается).

Способы повышения точности

Как улучшить точность орудия

Точность орудия отображается в ТТХ во вкладке огневая мощь в м/100м. Изменение именно этой величины будет считаться улучшением точности орудия (круга разброса при полном сведении). Точность орудия влияет не только на площадь покрытия стрельбы, но и слегка - на круг сведения в движении, поэтому её всегда полезно улучшить:

Например, Grille 15 с паспортной точностью орудия 0,26 м/100м после максимального апгрейда получает точность орудия, улучшенную до 0,2 м/100м (уменьшение в 1,3 раза). Или Объект 705А с паспортной точностью орудия 0,42 м/100м после максимального апгрейда получает точность орудия, улучшенную до 0,33 м/100м (уменьшение в 1,27 раза).

Стоит отметить, что изменение точности орудия не изменяет время сведения, поскольку она влияет на оба крайних состояния круга сведения.

Как улучшить время сведения орудия

Время сведения отображается в ТТХ во вкладке огневая мощь в секундах. Уменьшение конкретно этой величины будет считаться непосредственным ускорением времени сведения.

Как улучшить круг сведения

Круг сведения невозможно отобразить в ТТХ. Как отмечалось, это лишь логарифмическая функция от факторов разброса орудия: чем меньше факторы (коэффициенты) разброса, тем меньше круг сведения при движении и в других динамичных ситуациях. Так что изменение именно этих % от разброса в ТТХ будет считаться улучшением круга сведения:

На практике рассеивание снарядов вызвано несколькими причинами:

  • разница в начальных скоростях (в силу разницы в массе/форме снарядов);
  • неодинаковое досылание снарядов в камору (в силу допусков ведущего пояска снаряда);
  • разница в боевых зарядах;
  • разница в углах бросания орудия (отклонение ствола при выстреле);
  • разница в погодных условиях стрельбы.

Таким образом, согласно закону рассеивания: 50% попаданий приходятся на центральную сердцевину (центральной трети по ширине и высоте прямоугольной мишени, каждая из которых вмещает 70%); на разных дистанциях стрельбы наблюдаются разные центральные сердцевины; площадь цели напрямую влияет на шанс попадания (для небольшой цели шанс кратно уменьшается).
Источник: Пособие для бойца-танкиста, 1941 г. (с. 61-73).

Принципы работы автоприцела

  • Автоприцел - это, прежде всего, механизм автоматического удержания орудия (то есть линии огня) на цели.
  1. Для его активации наведите центральный маркер прицела на цель, дождитесь подсвечивания её контура и нажмите правую кнопку мыши (ПКМ). Для колёсной техники область захвата немного увеличена и превышает силуэт цели.
  2. Также можно дополнительно включить маркер отображения автоприцела. Для этого зайдите в «настройки > маркер > противник» и отметьте галчонком пункт «маркер автоприцела».
  • Автоприцел не может захватить цель сквозь препятствия (в т.ч. невидимые).
  • Автоприцел дезактивируется повторным нажатием клавиши, «отсветом» цели или её уничтожением.
  • Автоприцел всегда наведён в центр танка противника (по высоте) и будет стремиться удерживаться в этом положении независимо от действий игрока или цели. Однако, стоит помнить, что орудие не всегда имеет техническую возможность успевать за обоюдными перемещениями игроков.

Практические советы по стрельбе и точности

  • Подготовка к стрельбе на упреждение производится по предполагаемому месту нахождения противника на траектории движения в момент полного сведения орудия.
  • Повторюсь: чем меньше круг сведения, тем выше точность стрельбы.
  • Стрельба на автоприцеле не способна поразить уязвимые места цели и часто может приводить к ошибкам корректировки наведения, особенно при целеведении на дальней дистанции и/или по движущемуся объекту;
  • Иногда полезно увеличивать точность орудия (хотя бы посредством модификаций и универсальной амуниции). Однако, не стоит увлекаться этим слишком серьёзно.

Для поклонников артиллерийской поддержки будут полезны несколько дополнительных рекомендаций:

  • выстрел начинается с подготовки (отыскание цели, выбор снаряда, определение исходной установки и постановка целеуказания командой отметить как активную цель (навожусь на квадрат ... / атакую цель ...). Чтобы лучше определить среднюю траекторию переведи прицел-камеру в положение вид от траектории (для неподвижных объектов), напротив, оценить перемещение движущегося объекта лучше помогает камера вид сверху;
  • далее производится пристрелка (после наблюдения разрывов снарядов на местности произведи поправки целенаведения с учётом изменившихся исходных установок: пристрелка дальности - для неподвижной цели и/или пристрелка направления - для движущейся/неглубокой цели);
  • после определения величины изменения расстояния цели (ВИРц) и величины изменения направления цели (ВИНц) производится стрельба на поражение.

Ответы на часто задаваемые вопросы

Вопрос Ответ
Почему сведение прицела может начинаться не сразу после остановки? Круг сведения, который реально выходит за пределы экрана, но визуально виден полностью, будет уменьшаться только когда он совпадёт с реальным значением.
Произвёл выстрел в танк, визуально попал (трассер прошёл через танк или исчез возле танка), но урона или какой-либо озвучки не последовало. В чём причина? У этой ситуации есть несколько объяснений.
  • Технический: тикрейт игры (обработка пакетов данных) составляет максимум порядка 10 кадров/с. Этот показатель не гарантирует корректной обработки данных пользователей в некоторых динамичных ситуациях (при потере пакетов и/или высокой нагрузке на сервер также может произойти сквозной пролёт).
  • Визуальный конфликт коллижн-модели и декоративных нематериальных элементов внешнего стиля (равно как простое непопадание в коллижн-модель танка, правда, с озвучкой критического попадания).
  • Попадание в танк противника, стоящий перед целью, который ещё не был обнаружен.
Вносились ли изменения в механику точности после обновления 9.6? Скорее всего, механика более не изменялась.
Нормально ли, что снаряд может попадать в край круга сведения? Да, эта ситуация иногда встречается, поскольку снаряд может попасть в любую точку круга. Если круг сведения не полностью перекрыт танком противника, то всегда будет шанс неточного выстрела.
Снаряд попадает несколько раз подряд в край круга сведения. Скорее всего, это редкое явление иногда может встречаться.
Нормально ли, что снаряд может попадать за пределы круга сведения? Да, иногда положение орудия в клиенте игры и на сервере могут отличаться, что может приводить к такой ситуации.
Я использовал автоприцел, но он не успевал за танком противника. Почему? Автоприцел лишь пытается удерживать орудие танка (то есть линию огня) на цели, что не всегда совпадает с техническими возможностями целеведения самого танка, а также с боевыми условиями.