Стрельба и бронепробитие
Версия 11:47, 12 июля 2024 | Текущая версия на 08:07, 1 ноября 2024 | |||
не показано 9 промежуточных версии этого же участника | ||||
Строка 4: | Строка 4: | |||
<noinclude> | <noinclude> | |||
? | + | =Общие принципы механики пробития брони= | ||
+ | Стрельба из танкового орудия неразрывно связана с бронепробиваемостью снарядов, т.е. с явлением пробития брони и с нанесением урона танкам противника. Для достижения этого эффекта необходимо изучить несколько игровых механик. | |||
+ | ==Броня== | |||
+ | '''Бронирование танка''' - это главный способ повышения живучести танка и экипажа на поле боя. '''Броня''' бывает разной толщины, формы, а также располагается под разным наклоном. Во вкладке ТТХ «Живучесть» указываются '''номинальные''' толщины брони корпуса и башни (при наличии) в виде бронирования '''наибольшей по площади''' части танка в проекции: лоб / борт / корма. | |||
+ | {{Блок |!| content = При этом не учитываются углы наклона брони, т.е. их величины не приведены к реальной бронезащищённости ('''приведённой броне'''). Аналогичным образом приведённую броню не учитывает '''маркер орудия с индикатором бронепробиваемости'''.}} | |||
? | + | ==Снаряды== | ||
? | + | Во вселенной «Мир танков» любой снаряд — безразмерная материальная {{comment|точка|Стоит отметить, в реплеях и сторонних модификациях "боевых попаданий" может присутствовать отрисовка снаряда и/или трассера}} (иногда приводится в значении "пиксель"). В первую очередь снаряды в игре имманентно делятся по типу на: | ||
? | + | *бронебойные ('''БС'''), | ||
? | + | *подкалиберные ('''БПС'''), | ||
? | + | *кумулятивные ('''КС'''), | ||
? | В первую очередь снаряды в игре имманентно делятся по типу на: | + | *{{comment|осколочно-фугасные|Делятся на: обычные, дезориентирующие, хэш-фугасы}} ('''ОФС'''), | |
? | * бронебойные (БС), | + | *огнесмесь ('''ОС'''). | |
? | * подкалиберные (БПС), | + | ===Основные параметры снарядов=== | |
? | * кумулятивные (КС), | + | Для расчётов взаимодействия '''брони''' и '''снарядов''' принимаются 2 ключевых математических параметра снаряда: | |
? | * осколочно-фугасные | + | *{{comment|'''урон'''|Его среднее значение указывается в ТТХ в категории «Огневая мощь» и известно как «альфа»}}, | |
? | * огнесмесь (ОС). | + | *{{comment|'''бронепробиваемость'''|Её среднее значение указывается в ТТХ в категории «Огневая мощь»}}. | |
? | + | {{Блок|!| content = При каждом попадании в цель эти 2 ключевыъ параметра могут варьироваться в диапазоне {{comment|±25%|Интересно происхождение этой механики: когда в результате неких секретных опытов 25% снарядов, не пробивших броню, неожиданно стали теми самыми -25% к пробитию. То есть количество неожиданным образом перешло в разряд качество (правда, даже при таком допущении всё равно остаётся лишь догадываться происхождение +25%, ведь остальные 75% снарядов в результате уникального опыта успешно пробили броню)}} (конечно же, случайным образом).}} | ||
? | *'''урон''' | + | ====Урон==== | |
? | *'''бронепробиваемость''' | + | Итак, '''урон''' {{comment|снаряда|Тождественно «урону орудия» с небольшими оговорками}} - ключевой параметр при расстановке баланса сил на поле боя. Именно его величина определяет сколько очков прочности отнимется у танка противника в случае успешного пробития. Полный '''диапазон урона''' {{comment|снаряда|Так что «диапазон урона» в каком-то смысле характеризует снаряд, а не орудие}} указывается в ТТХ снаряда и при пополнении боекомплекта (при наведении мыши на снаряды). | |
? | + | ====Бронепробиваемость==== | ||
? | {{Блок| ! | content = При каждом попадании в цель | + | '''Бронепробиваемость''' - второй ключевой параметр снаряда при расчёте нанесения урона танку противника при ({{comment|пробитии|Сквозные пробития танка в игре не предусмотрены}}). У некоторых типов снарядов (БС и БПС) бронепробиваемость зависит от {{comment|расстояния|В ТТХ снаряда указывается его среднее значение для 50 - 500 м}} (дистанции) до цели и складывается в боевой расчётный диапазон. У остальных типов снарядов некинетического действия бронепробиваемость не падает с расстоянием до цели. | |
? | {{ | + | {{Блок|i| content = Включить отображение дистанции до цели можно перейдя в: Настройки → Маркеры → противники.}} | |
? | Полный | + | ===Дополнительные параметры снарядов=== | |
? | У некоторых типов снарядов (БС и БПС) | + | К второстепенным параметрам снарядов часто относят: | |
? | + | *калибр, мм / cm / Inch / {{comment|pounder|Старинная британская система маркировки орудий по весу снаряда}}; | ||
? | К второстепенным параметрам снарядов относят: | + | ||
? | *калибр, мм / cm / Inch / pounder | + | ||
*скорость полёта, м/с; | *скорость полёта, м/с; | |||
*радиус поражения (при наличии), м; | *радиус поражения (при наличии), м; | |||
*время дезориентации экипажа (при наличии), с; | *время дезориентации экипажа (при наличии), с; | |||
? | *стоимость | + | *{{comment|стоимость|Стоимость снаряда не учитывается при расчётах, но влияет на экономику в целом}}, {{Кредиты}}. | |
? | '''Калибр снаряда''' влияет на '''урон по модулям''' танка | + | '''Калибр снаряда''' влияет на {{comment|'''урон по модулям'''|Не указывается в ТТХ, варьируется в диапазоне ±25%}} танка. После пробития брони с нанесением урона внутри корпуса снаряд пролетает дистанцию, равную 10 калибрам снаряда (но не менее 0,5 м) и с определённой вероятностью может повредить или вывести из строя один или несколько внутренних модулей (включая членов экипажа). Соотношение калибров и урона по модулям представлено в таблице (для некоторых калибров имеются несколько значений урона по модулям). | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | |||
|+Соотношение калибров и урона по модулям | |+Соотношение калибров и урона по модулям | |||
Строка 41: | Строка 43: | |||
| 17 || 18 || 20 || 27 || 50 || 54 || 61 || 64 || 76 || 100/105 || 105 || 100 || 105 || 105 || 118 || 118 || 115 || 115 || 119 || 122 || 130 || 135 || 135 || 150 || 150 || 165 || 165 || 165 || 178/180 || 180 || 180 || 191 || 191 || 203 || 203 || 203 || 203 || 228|| 244 | | 17 || 18 || 20 || 27 || 50 || 54 || 61 || 64 || 76 || 100/105 || 105 || 100 || 105 || 105 || 118 || 118 || 115 || 115 || 119 || 122 || 130 || 135 || 135 || 150 || 150 || 165 || 165 || 165 || 178/180 || 180 || 180 || 191 || 191 || 203 || 203 || 203 || 203 || 228|| 244 | |||
|} | |} | |||
? | '''Рикошет''' - явление отклонения снаряда от наклонной брони без пробития. Угол рикошета снаряда в игре составляет, не менее: | + | '''Скорость полёта''' снаряда напрямую влияет на время подлёта снаряда к цели. Это особенно важно при значительном удалении и дифференциации её к разряду движущейся. В иных случаях значение скорости снаряда не столь принципиально.<br/> | |
? | *70 | + | '''Время дезориентации экипажа''' - продолжительность действия снижения эффективности танков противника. | |
? | *85 | + | {{Блок|!| content = Продолжительность нескольких дезориентаций не складывается друг с другом. Изучить влияние дезориентации на экипаж можно в [https://tanki.su/ru/content/guide/general/vehicle_crew/#functions интерактивариуме].}} | |
+ | =Попадание снаряда в танк= | |||
+ | После выстрела и попадания снаряда в танк вычисляются расстояние до цели, точка попадания и величина бронепробиваемости (с расхождением ±25% от среднего значения и с падением борнепробиваемости на дистанции для БС и ПБС). Затем выполняется проверка на '''рикошет''' и '''правило трёх калибров'''. | |||
+ | ==Рикошет== | |||
+ | '''Рикошет''' - явление отклонения снаряда от наклонной брони без пробития. Это одно из пост-состояний снаряда, при котором ещё возможно повреждение другого танка. '''Угол рикошета''' снаряда в игре составляет, не менее: | |||
+ | *'''70<sup>о</sup>''' (БС, БПС), | |||
+ | *'''85<sup>о</sup>''' (КС), | |||
*иные снаряды не рикошетят. | *иные снаряды не рикошетят. | |||
{{Блок|i| content = Интересно, что механика рикошета КС была введена в [[Tank:Обновление_0.8.6|обновлении 0.8.6]] в 2013 году.}} | {{Блок|i| content = Интересно, что механика рикошета КС была введена в [[Tank:Обновление_0.8.6|обновлении 0.8.6]] в 2013 году.}} | |||
? | Основные механики БС и БПС | + | ===Основные механики рикошета БС и БПС=== | |
*после рикошета теряют 25% бронепробиваемости; | *после рикошета теряют 25% бронепробиваемости; | |||
*могут рикошетить внутри танка; | *могут рикошетить внутри танка; | |||
*не могут рикошетить от внешнего модуля (гусеницы, орудие, приборы наблюдения); | *не могут рикошетить от внешнего модуля (гусеницы, орудие, приборы наблюдения); | |||
*срикошетивший снаряд может повредить другой танк, находящийся на измененной траектории после рикошета. Однако, после второго рикошета снаряд исчезает. | *срикошетивший снаряд может повредить другой танк, находящийся на измененной траектории после рикошета. Однако, после второго рикошета снаряд исчезает. | |||
? | Основные механики КС | + | ===Основные механики рикошета и пробития КС=== | |
? | * | + | *После первого пробития брони или рикошета кумулятивная струя начинает терять бронепробиваемость со скоростью 5% оставшейся пробиваемости за 10 cм пройденного снарядом расстояния (итого 50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони); | |
*после первого пробития брони или рикошета повторный рикошет сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи); | *после первого пробития брони или рикошета повторный рикошет сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи); | |||
*после каждого пробития брони бронепробиваемость снаряда уменьшается на величину, равную толщине брони с учётом угла наклона брони относительно траектории полёта снаряда. | *после каждого пробития брони бронепробиваемость снаряда уменьшается на величину, равную толщине брони с учётом угла наклона брони относительно траектории полёта снаряда. | |||
? | {{Блок| !! | content = '''Правило трёх калибров''' работает только для БС и БПС. | + | ==Правило трёх калибров== | |
? | ''' | + | {{Блок|!!| content = '''Правило трёх калибров''' '''исключает рикошет''' и работает только для БС и БПС. Если '''калибр снаряда''' больше '''номинальной''' толщины брони '''более чем в 3 раза''', то '''независимо от угла''' вхождения снаряда производится проверка на пробитие брони.}} | |
? | + | '''При рикошете''' и несрабатывании '''правила трёх калибров''' — расчёт повторяется для следующей цели на траектории полёта срикошетившего снаряда (при наличии). Учитывается то, что после рикошета бронебойного или подкалиберного снаряда также произойдет падение его бронепробития на 25%. | ||
? | + | ==Проверка на пробитие брони== | ||
? | + | '''Если рикошета не произошло''', выполняется проверка на '''пробитие брони'''. Рассчитывается толщина '''приведённой брони''' с учётом '''нормализации''' (согласно типу снаряда). | ||
+ | ===Приведённая броня=== | |||
+ | '''Приведённая броня''' рассчитывается только для основной брони, в которую имманентно заложены очки прочности техники и экранной брони. Для внешних модулей приведённая броня не рассчитывается.<br /> | |||
+ | ||||
[[Файл:Приведенка.jpeg|Left|300px]] | [[Файл:Приведенка.jpeg|Left|300px]] | |||
? | < | + | ===Нормализация снарядов=== | |
? | + | <div style="float:right;">[[Файл:Рассчет.jpg|Left|300px]]</div> | ||
? | [[Файл:Рассчет.jpg|Left|300px]] | + | При расчёте пробития снаряды кинетического действия (БС и БПС) дополнительно нормализуются. '''Нормализация снарядов''' — показатель, который '''облегчает''' пробитие бронеплиты, доворачивая снаряд к нормали (90<sup>о</sup>) на несколько градусов при попадании в броню под углом, отличным от 90<sup>о</sup> (иными словами снижается показатель '''приведённой брони''' в месте попадания). Показатель нормализации составляет, соответственно: | |
? | < | + | *БС '''5<sup>о</sup>''', | |
? | + | *БПС '''2<sup>о</sup>''', | ||
? | + | *для остальных типов снарядов '''0'''. | ||
? | + | {{Блок |!| content = '''Правило двух калибров''': если калибр снаряда превышает номинальную толщину брони более чем в два раза, то угол нормализации увеличится по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 калибр снаряда / номинальное бронирование в месте попадания*2.}} | ||
? | + | ==После проверки на пробитие брони== | ||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
? | < | + | ||
? | ''' | + | ||
? | < | + | ||
? | ''' | + | ||
? | {{Блок |!| content = | + | ||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
*Если показатель бронепробития был ниже, чем приведенная броня — пробития не будет и дальнейшие расчёты не производятся. | *Если показатель бронепробития был ниже, чем приведенная броня — пробития не будет и дальнейшие расчёты не производятся. | |||
? | *Если показатель бронепробития был выше, чем приведенная броня, это значит, что снаряд пробил броню и продолжил движение. | + | *Если показатель бронепробития был выше, чем приведенная броня, это значит, что снаряд пробил броню, нанёс '''урон''' и продолжил движение. | |
*При пробитии экранной брони (именно брони и именно экрана - не путать с 3D стилями) от бронепробития снаряда дополнительно отнимается значение, равное показателю приведенной брони экрана, после чего производится повторный расчёт пробития основной брони. | *При пробитии экранной брони (именно брони и именно экрана - не путать с 3D стилями) от бронепробития снаряда дополнительно отнимается значение, равное показателю приведенной брони экрана, после чего производится повторный расчёт пробития основной брони. | |||
*При пробитии внешнего модуля от бронепробития снаряда отнимается значение, равное номинальной броне этого модуля. | *При пробитии внешнего модуля от бронепробития снаряда отнимается значение, равное номинальной броне этого модуля. | |||
+ | '''Пример''': бронебойный снаряд (калибр 183 мм) с начисленным бронепробитием 300 мм на траектории своего полета встречает основную броню Мантикоры (85 мм) в торце маски орудия сбоку под углом в 71 градус. Расчёты таковы: по правилу трёх калибров произойдёт рикошет. Снаряд продолжает движение, танк продолжает движение, пока не потеряет все очки прочности или пока не пройдёт запланированную дистанцию. | |||
? | ''' | + | =Попадание снаряда в модуль= | |
? | + | Модули танка также являются объектами повреждения (одновременно с танком или порознь). Обычно это называется '''критическое повреждение'''. У каждого '''внешнего''' и '''внутреннего''' модуля есть собственные {{comment|'''очки прочности'''|Не указываются в ТТХ}}. | ||
? | + | {{Блок|i| content = Запас прочности модулей (в % соотношении) может быть увеличен установкой оборудования (категории [[Tank:Оборудование#Изменённая компоновка|компоновка]] и/или [[Tank:Оборудование#Комплекс улучшения выживаемости|комплекс улучшения выживаемости]]) и в полевой модернизации ([[Tank:Оборудование#ТТ штурмовой|ТТ штурмовой]]: «дополнительная система безопасности» и некоторые другие). Модуль может получить урон с некоторым шансом (''см. ниже''). Нанесение урона модулю '''не отнимает'' очки прочности техники.}} | ||
? | + | От чего зависит урон? Как упоминалось ранее, у снаряда есть скрытый параметр '''урон по модулям'''. Он зависит от калибра орудия и варьируется ±25% от среднего значения: чем больше калибр орудия, тем больше очков прочности отнимется у модуля при '''критическом повреждении''': | ||
? | У каждого модуля есть собственные очки прочности ( | + | *при {{comment|частичном повреждении|«Жёлтый» уровень}} модуля (50%) повышается шанс полного выхода из строя. | |
+ | *при {{comment|100 % повреждении|«Красный» уровень}} модуль выходит из строя. Разные модули имеют разную степень последствий фатального повреждения (''см. ниже''). | |||
<br/> | <br/> | |||
? | + | Большинство внутренних и наружных модулей после полного выхода из строя автоматически '''частично восстанавливают''' свои очки прочности (за исключением боеукладки). Ремкомплекты ([[Tank:Снаряжение#Малый ремкомплект|малый]] и [[Tank:Снаряжение#Большой ремкомплект|большой]]) восстанавливают очки прочности всех повреждённых модулей до 100% (после периода восстановления ремкомплекты могут быть использованы повторно). | ||
? | + | {{Блок |!| content = '''Повреждённый модуль''' добавляет '''штраф''' к характеристикам танка. Значения некоторых {{comment|штрафов|Такие как: штраф к «скорости заряжания и мощности двигателя», а также «защита экипажа от ранений» и «шанс возгорания двигателя»}} могут быть снижены (однако в ТТХ присутствует «баг» с отображением этого явления, о чём стоит помнить).<br/><br/> | ||
? | * | + | К примеру: базовый шанс возгорания двигателя ''20%''. Мы хотим его снизить и получаем: 70% снижения [[Tank:Оборудование#Усовершенствованная компоновка|шанса возгорания]] и 25% снижения [[Tank:Дополнительные_навыки_экипажа#Чистота и порядок|шанса возгорания]] (в сумме '''95%, что указано в ТТХ, однако эта цифра не отображает действительное положение вещей.''').<br/> | |
? | + | '''Важные замечания''': | ||
? | + | *% снижение штрафа берётся в '''долях''' (70% → '''0,7'''; 25% → '''0,25'''); | ||
? | ''* | + | *порядок вычислений не имеет принципиального значения (можно сначала вычислить снижение от 0,7, затем от 0,25 - или наоборот); | |
? | '' | + | *при добавлении третьего аргумента необходимо добавить ещё одно аналогичное действие. | |
? | + | :''20%'' - (''20%'' x '''0,7''') = 6%, | ||
? | == Повреждения внутренних модулей == | + | :6% - (6% x '''0,25''') = 4,5%. | |
? | + | Итоговый остаток шанса возгорания в %-ном виде составляет: | ||
? | + | :100% x (4,5% / ''20%'') = 22,5%, | ||
? | * | + | что равнозначно '''суммарному''' снижению '''вероятности возгорания двигателя''' на: | |
? | * | + | :100% - 22,5% = '''77,5%''' ('''это не равно 95%, указанных В ТТХ'''. Это стоит понимать в первую очередь). | |
? | + | То есть, фактически, простое сложение % (указанное в ТТХ) в данном случае некорректно. Также для расчёта % снижения штрафа можно применить такую {{comment|формулу|Формулу предложил игрок с никнеймом Zzomm}}[//forum.tanki.su/index.php?/topic/2193812-%d0%bc%d0%b8%d0%bd%d1%83%d1%81-120-%d1%88%d1%82%d1%80%d0%b0%d1%84%d0%b0/page__pid__57155859#entry57155859 *]: | ||
? | + | : | ||
? | + | :реальный '''%''' снижения штрафа = x + [(100 - x)]*(y/100) - для 2 аргументов. | ||
? | + | :реальный '''%''' снижения штрафа = ('''x + [(100 - x)]*(y/100)''') + {100 - ('''x + [(100 - x)]*(y/100)''')}*(z/100) - для 3 аргументов. | ||
? | * | + | }} | |
? | + | ==Повреждения внутренних модулей == | ||
? | * | + | Внутренние модули танка обеспечивают его заданный уровень функциональности. Их повреждение крайне нежелательно ввиду неприятных, а порой и фатальных критических последствий. | |
? | + | === Двигатель === | ||
? | + | [[Tank:Двигатели|Двигатель]] отвечает за всё, что связано с [[Tank:Передвижение|передвижением]] танка. | ||
? | + | *при частичном повреждении модуля (или после частичного восстановления) снижается '''мощность двигателя''', и, следовательно, ухудшаются '''ходовые качества''' танка; | ||
? | * | + | *при выходе модуля из строя танк временно не может двигаться. | |
? | * | + | {{Блок|i| content = '''Каждое попадание''' в двигатель способно привести к пожару (с вероятностью, указанной в описании к двигателю).}} | |
? | + | '''Шанс на повреждение''': 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться.<sup>источник не указан более 1000 дней</sup>). | ||
? | + | === Боеукладка === | ||
? | + | Боеукладка - это штатный боекомплект (БК), загруженный в танк. Критические повреждения боеукладки не зависят от количества загруженных снарядов. | ||
? | * | + | *при частичном повреждении модуля (50%) увеличивается '''время перезарядки'''; | |
? | * | + | *при выходе модуля из строя танк мгновенно уничтожается. | |
? | + | '''Шанс на повреждение''': 27% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться). | ||
? | + | === Топливный бак === | ||
? | + | Топливный бак - основной источник горючего для двигателя танка. В игре присутствует лишь для получения критических повреждений: | ||
? | * | + | *при частичном повреждении модуля штрафов не налагается; | |
? | * | + | *при выходе модуля из строя танк '''загорается''' и теряет очки прочности в обратной прогрессии. | |
? | + | '''Шанс на повреждение''': 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться). | ||
? | + | === Радиостанция === | ||
+ | [[Tank:Радиостанции|Радиостанция]] позволяет в автоматическом режиме обмениваться данными между несколькими танками в пределах дальности действия радиосвязи (обычно несколько сот метров). | |||
+ | *при частичном повреждении модуля (или после частичного восстановления) '''радиус связи''' снижается вдвое; | |||
+ | *при выходе модуля из строя танк не передаёт разведданных. | |||
+ | '''Шанс на повреждение''': 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться) | |||
+ | === Механизм поворота башни === | |||
+ | Механизм поворота [[Tank:Башни|башни]] отвечает за горизонтальное наведение орудия с помошью вращения башни танка. У танков без башни он отвечает за горизонтальное наведение орудия с помощью перемещения орудия в рубке. | |||
+ | *при частичном повреждении модуля (или после частичного восстановления) снижается '''скорость вращения башни'''; | |||
+ | *при выходе модуля из строя '''горизонтальное наведение орудия''' временно невозможно. | |||
+ | '''Шанс на повреждение''': 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться). | |||
== Повреждения наружных модулей == | == Повреждения наружных модулей == | |||
? | + | === Гусеницы и колёса === | ||
? | + | [[Tank:Ходовые|Ходовая часть]] (или иначе гусеничное полотно или сокращённо «гусеницы») любого танка отвечает за [[Tank:Передвижение|проходимость]] и совершение манёвров. | ||
? | + | {{Блок|!| content = Как отмечалось ранее, для расчёта используется '''урон снаряда''' (а не базовый '''урон по модулям'''). Через '''каток''' или '''ленивец''' проходит 100% урона, а через '''остальные части ходовой''' - только 1/3.}} | ||
? | + | Гусеницы: | ||
? | * | + | *при частичном повреждении (или после частичного восстановления) увеличивается '''шанс разрыва'''; | |
? | * | + | *при выходе из строя '''гусеницы''' движение временно невозможно (за исключением двухгусеничных танков, когда выведена из строя только одна пара гусениц). | |
? | * | + | Колёса: | |
? | + | *при '''любом''' повреждении {{comment|колёса|Количество повреждённых колёс не влияет на штраф к передвижению}} выходят из строя, '''скорость движения''' значительно падает. При этом колёса автоматически восстанавливаются до '''100%''' состояния. | ||
? | + | === Приборы наблюдения === | ||
? | + | Приборы наблюдения командира отвечают за обзор танка на поле боя. | ||
? | '''Приборы наблюдения | + | *при частичном повреждении модуля (или после частичного восстановления) штрафов не налагается; | |
? | * | + | *при выходе модуля из строя '''обзор''' снижается на 50%. | |
? | * | + | '''Шанс на повреждение''': 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться). | |
? | + | === Орудие === | ||
? | + | [[Tank:Орудия|Орудие]] танка служит исключительно для стрельбы. Оно может быть повреждено только прямым попаданием снаряда. Повреждённое орудие теряет в точности, выведенное из строя - требует ремонта (частичного автоматического или полного с помощью [[Tank:Снаряжение#Малый ремкомплект|ремкомплекта]]). | ||
? | + | *при частичном повреждении модуля (или после частичного восстановления) {{comment|'''точность орудия'''|Также увеличиваются «круг разброса» и «круг сведения» в движении}} (разброс при полном сведении) снижается в 2 раза; | ||
? | * | + | *при выходе модуля из строя '''стрельба''' временно блокируется. | |
? | * | + | '''Шанс на повреждение''': 33 % (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться). | |
? | + | ==Урон по экипажу== | ||
? | + | '''Командир экипажа''' и его '''подчинённые''' могут быть повреждены - '''контужены'''. Во вселенной «Мир танков» здоровье членов экипажа ограничивается двумя состояниями: невредим и контужен. Контуженный член экипажа продолжает выполнять свои обязанности, но значительно менее эффективно (со штрафом 50% к владению основной специальности). К тому же на него налагаются различные негативные эффекты (см. таблицу). {{Блок|!| content = При контузии '''всех''' членов экипажа танк считается уничтоженным (даже при наличии очков прочности). Если ОФС пробил основную броню танка, то экипаж может быть контужен '''полностью'''. Если броня не была пробита или если ОФС взорвался рядом с танком, контужена может быть только половина экипажа (при нечётном количестве членов экипажа контужена может быть только меньшая половина).}} | ||
? | == Урон по экипажу == | + | Всех контуженых членов экипажа можно вернуть в строй, использовав аптечку ([[Tank:Снаряжение#Малая аптечка|малую]] или [[Tank:Снаряжение#Большая аптечка|большую]]). Также можно дополнительно защитить экипаж от ранений с помощью различного [[Tank:Снаряжение|оборудования]] и [[Tank:Снаряжение|снаряжения]]. | |
? | Командир экипажа и его подчинённые | + | ||
<br/> | <br/> | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | |||
+ | |+ Последствия контузии членов экипажа | |||
|- | |- | |||
? | | Командир || | + | | Командир || Ухудшается '''обзор''', пропадает [[Tank:Дополнительные_навыки_экипажа#Особенность командира «Бонус командира»|'''«Бонус командира»''']] | |
|- | |- | |||
? | | Механик-водитель || | + | | Механик-водитель || Ухудшаются [[Tank:Передвижение|'''скорость движения''']] и '''манёвренность''' танка | |
|- | |- | |||
? | | Наводчик || | + | | Наводчик || Ухудшаются [[Tank:Точность#Как улучшить время сведения орудия|'''скорость сведения''']], [[Tank:Точность#Как улучшить точность орудия|'''точность орудия''']] и '''скорость горизонтального наведения''' орудия | |
|- | |- | |||
? | | Заряжающий || | + | | Заряжающий || Ухудшается '''скорость перезарядки''' | |
|- | |- | |||
? | | Радист || | + | | Радист || Ухудшается '''дальность связи''' | |
|} | |} | |||
+ | {{Блок|| content = '''Шанс контузии''' любого члена экипажа: 33% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться). Также стоит отметить, что если снаряд попал в одного члена экипажа, а затем во второго, то шанс контузии второго члена экипажа меньше.}} | |||
? | + | =Ответы на часто задаваемые вопросы= | ||
? | + | |||
? | + | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | |||
|- | |- | |||
Строка 180: | Строка 187: | |||
|} | |} | |||
? | + | =Полезные видео= | ||
? | + | ==Подробный разбор механики повреждения модулей== | ||
{{#ev:youtube|jiLTocmJEtM}} | {{#ev:youtube|jiLTocmJEtM}} | |||
? | + | ==Почему снаряды исчезают== | ||
{{#ev:youtube|mixv_LIMSXg}} | {{#ev:youtube|mixv_LIMSXg}} | |||
? | + | ==Разбор механики повреждения модулей== | ||
{{#ev:youtube|_nhSVH9Qzh4}} | {{#ev:youtube|_nhSVH9Qzh4}} | |||
Текущая версия на 08:07, 1 ноября 2024
Содержание
Общие принципы механики пробития брони
Стрельба из танкового орудия неразрывно связана с бронепробиваемостью снарядов, т.е. с явлением пробития брони и с нанесением урона танкам противника. Для достижения этого эффекта необходимо изучить несколько игровых механик.
Броня
Бронирование танка - это главный способ повышения живучести танка и экипажа на поле боя. Броня бывает разной толщины, формы, а также располагается под разным наклоном. Во вкладке ТТХ «Живучесть» указываются номинальные толщины брони корпуса и башни (при наличии) в виде бронирования наибольшей по площади части танка в проекции: лоб / борт / корма.
При этом не учитываются углы наклона брони, т.е. их величины не приведены к реальной бронезащищённости (приведённой броне). Аналогичным образом приведённую броню не учитывает маркер орудия с индикатором бронепробиваемости.
Снаряды
Во вселенной «Мир танков» любой снаряд — безразмерная материальная точка (иногда приводится в значении "пиксель"). В первую очередь снаряды в игре имманентно делятся по типу на:
- бронебойные (БС),
- подкалиберные (БПС),
- кумулятивные (КС),
- осколочно-фугасные (ОФС),
- огнесмесь (ОС).
Основные параметры снарядов
Для расчётов взаимодействия брони и снарядов принимаются 2 ключевых математических параметра снаряда:
- урон,
- бронепробиваемость.
При каждом попадании в цель эти 2 ключевыъ параметра могут варьироваться в диапазоне ±25% (конечно же, случайным образом).
Урон
Итак, урон снаряда - ключевой параметр при расстановке баланса сил на поле боя. Именно его величина определяет сколько очков прочности отнимется у танка противника в случае успешного пробития. Полный диапазон урона снаряда указывается в ТТХ снаряда и при пополнении боекомплекта (при наведении мыши на снаряды).
Бронепробиваемость
Бронепробиваемость - второй ключевой параметр снаряда при расчёте нанесения урона танку противника при (пробитии). У некоторых типов снарядов (БС и БПС) бронепробиваемость зависит от расстояния (дистанции) до цели и складывается в боевой расчётный диапазон. У остальных типов снарядов некинетического действия бронепробиваемость не падает с расстоянием до цели.
Включить отображение дистанции до цели можно перейдя в: Настройки → Маркеры → противники.
Дополнительные параметры снарядов
К второстепенным параметрам снарядов часто относят:
- калибр, мм / cm / Inch / pounder;
- скорость полёта, м/с;
- радиус поражения (при наличии), м;
- время дезориентации экипажа (при наличии), с;
- стоимость, .
Калибр снаряда влияет на урон по модулям танка. После пробития брони с нанесением урона внутри корпуса снаряд пролетает дистанцию, равную 10 калибрам снаряда (но не менее 0,5 м) и с определённой вероятностью может повредить или вывести из строя один или несколько внутренних модулей (включая членов экипажа). Соотношение калибров и урона по модулям представлено в таблице (для некоторых калибров имеются несколько значений урона по модулям).
Калибр, мм (pounder/Inch) | 12,7 | 13 | 15 | 20 | 37 | 40 (2-pdr) | 45 | 47 (3-pdr) | 57 (6-pdr) | 75 | 76 | 76,2 (3 Inch) | 76,2 (17-pdr) | 77 | 83,9 (20-pdr) | 84 | 85 | 87,6 (25-pdr) | 88 | 90 | 93,98 (3,7 Inch) | 94 (32-pdr) | 100 | 105 | 107 | 120 | 122 | 123 | 127 | 128 | 130 | 139,7 (5,5 Inch) | 140 | 149 | 150 | 152 | 160 | 170 | 183 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Урон по модулям, ед. | 17 | 18 | 20 | 27 | 50 | 54 | 61 | 64 | 76 | 100/105 | 105 | 100 | 105 | 105 | 118 | 118 | 115 | 115 | 119 | 122 | 130 | 135 | 135 | 150 | 150 | 165 | 165 | 165 | 178/180 | 180 | 180 | 191 | 191 | 203 | 203 | 203 | 203 | 228 | 244 |
Скорость полёта снаряда напрямую влияет на время подлёта снаряда к цели. Это особенно важно при значительном удалении и дифференциации её к разряду движущейся. В иных случаях значение скорости снаряда не столь принципиально.
Время дезориентации экипажа - продолжительность действия снижения эффективности танков противника.
Продолжительность нескольких дезориентаций не складывается друг с другом. Изучить влияние дезориентации на экипаж можно в интерактивариуме.
Попадание снаряда в танк
После выстрела и попадания снаряда в танк вычисляются расстояние до цели, точка попадания и величина бронепробиваемости (с расхождением ±25% от среднего значения и с падением борнепробиваемости на дистанции для БС и ПБС). Затем выполняется проверка на рикошет и правило трёх калибров.
Рикошет
Рикошет - явление отклонения снаряда от наклонной брони без пробития. Это одно из пост-состояний снаряда, при котором ещё возможно повреждение другого танка. Угол рикошета снаряда в игре составляет, не менее:
- 70о (БС, БПС),
- 85о (КС),
- иные снаряды не рикошетят.
Интересно, что механика рикошета КС была введена в обновлении 0.8.6 в 2013 году.
Основные механики рикошета БС и БПС
- после рикошета теряют 25% бронепробиваемости;
- могут рикошетить внутри танка;
- не могут рикошетить от внешнего модуля (гусеницы, орудие, приборы наблюдения);
- срикошетивший снаряд может повредить другой танк, находящийся на измененной траектории после рикошета. Однако, после второго рикошета снаряд исчезает.
Основные механики рикошета и пробития КС
- После первого пробития брони или рикошета кумулятивная струя начинает терять бронепробиваемость со скоростью 5% оставшейся пробиваемости за 10 cм пройденного снарядом расстояния (итого 50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони);
- после первого пробития брони или рикошета повторный рикошет сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи);
- после каждого пробития брони бронепробиваемость снаряда уменьшается на величину, равную толщине брони с учётом угла наклона брони относительно траектории полёта снаряда.
Правило трёх калибров
Правило трёх калибров исключает рикошет и работает только для БС и БПС. Если калибр снаряда больше номинальной толщины брони более чем в 3 раза, то независимо от угла вхождения снаряда производится проверка на пробитие брони.
При рикошете и несрабатывании правила трёх калибров — расчёт повторяется для следующей цели на траектории полёта срикошетившего снаряда (при наличии). Учитывается то, что после рикошета бронебойного или подкалиберного снаряда также произойдет падение его бронепробития на 25%.
Проверка на пробитие брони
Если рикошета не произошло, выполняется проверка на пробитие брони. Рассчитывается толщина приведённой брони с учётом нормализации (согласно типу снаряда).
Приведённая броня
Приведённая броня рассчитывается только для основной брони, в которую имманентно заложены очки прочности техники и экранной брони. Для внешних модулей приведённая броня не рассчитывается.
Нормализация снарядов
При расчёте пробития снаряды кинетического действия (БС и БПС) дополнительно нормализуются. Нормализация снарядов — показатель, который облегчает пробитие бронеплиты, доворачивая снаряд к нормали (90о) на несколько градусов при попадании в броню под углом, отличным от 90о (иными словами снижается показатель приведённой брони в месте попадания). Показатель нормализации составляет, соответственно:
- БС 5о,
- БПС 2о,
- для остальных типов снарядов 0.
Правило двух калибров: если калибр снаряда превышает номинальную толщину брони более чем в два раза, то угол нормализации увеличится по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 калибр снаряда / номинальное бронирование в месте попадания*2.
После проверки на пробитие брони
- Если показатель бронепробития был ниже, чем приведенная броня — пробития не будет и дальнейшие расчёты не производятся.
- Если показатель бронепробития был выше, чем приведенная броня, это значит, что снаряд пробил броню, нанёс урон и продолжил движение.
- При пробитии экранной брони (именно брони и именно экрана - не путать с 3D стилями) от бронепробития снаряда дополнительно отнимается значение, равное показателю приведенной брони экрана, после чего производится повторный расчёт пробития основной брони.
- При пробитии внешнего модуля от бронепробития снаряда отнимается значение, равное номинальной броне этого модуля.
Пример: бронебойный снаряд (калибр 183 мм) с начисленным бронепробитием 300 мм на траектории своего полета встречает основную броню Мантикоры (85 мм) в торце маски орудия сбоку под углом в 71 градус. Расчёты таковы: по правилу трёх калибров произойдёт рикошет. Снаряд продолжает движение, танк продолжает движение, пока не потеряет все очки прочности или пока не пройдёт запланированную дистанцию.
Попадание снаряда в модуль
Модули танка также являются объектами повреждения (одновременно с танком или порознь). Обычно это называется критическое повреждение. У каждого внешнего и внутреннего модуля есть собственные очки прочности.
Запас прочности модулей (в % соотношении) может быть увеличен установкой оборудования (категории компоновка и/или комплекс улучшения выживаемости) и в полевой модернизации (ТТ штурмовой: «дополнительная система безопасности» и некоторые другие). Модуль может получить урон с некоторым шансом (см. ниже). Нанесение урона модулю 'не отнимает очки прочности техники.
От чего зависит урон? Как упоминалось ранее, у снаряда есть скрытый параметр урон по модулям. Он зависит от калибра орудия и варьируется ±25% от среднего значения: чем больше калибр орудия, тем больше очков прочности отнимется у модуля при критическом повреждении:
- при частичном повреждении модуля (50%) повышается шанс полного выхода из строя.
- при 100 % повреждении модуль выходит из строя. Разные модули имеют разную степень последствий фатального повреждения (см. ниже).
Большинство внутренних и наружных модулей после полного выхода из строя автоматически частично восстанавливают свои очки прочности (за исключением боеукладки). Ремкомплекты (малый и большой) восстанавливают очки прочности всех повреждённых модулей до 100% (после периода восстановления ремкомплекты могут быть использованы повторно).
Повреждённый модуль добавляет штраф к характеристикам танка. Значения некоторых штрафов могут быть снижены (однако в ТТХ присутствует «баг» с отображением этого явления, о чём стоит помнить).
К примеру: базовый шанс возгорания двигателя 20%. Мы хотим его снизить и получаем: 70% снижения шанса возгорания и 25% снижения шанса возгорания (в сумме 95%, что указано в ТТХ, однако эта цифра не отображает действительное положение вещей.).
Важные замечания:
- % снижение штрафа берётся в долях (70% → 0,7; 25% → 0,25);
- порядок вычислений не имеет принципиального значения (можно сначала вычислить снижение от 0,7, затем от 0,25 - или наоборот);
- при добавлении третьего аргумента необходимо добавить ещё одно аналогичное действие.
- 20% - (20% x 0,7) = 6%,
- 6% - (6% x 0,25) = 4,5%.
Итоговый остаток шанса возгорания в %-ном виде составляет:
- 100% x (4,5% / 20%) = 22,5%,
что равнозначно суммарному снижению вероятности возгорания двигателя на:
- 100% - 22,5% = 77,5% (это не равно 95%, указанных В ТТХ. Это стоит понимать в первую очередь).
То есть, фактически, простое сложение % (указанное в ТТХ) в данном случае некорректно. Также для расчёта % снижения штрафа можно применить такую формулу*:
- реальный % снижения штрафа = x + [(100 - x)]*(y/100) - для 2 аргументов.
- реальный % снижения штрафа = (x + [(100 - x)]*(y/100)) + {100 - (x + [(100 - x)]*(y/100))}*(z/100) - для 3 аргументов.
Повреждения внутренних модулей
Внутренние модули танка обеспечивают его заданный уровень функциональности. Их повреждение крайне нежелательно ввиду неприятных, а порой и фатальных критических последствий.
Двигатель
Двигатель отвечает за всё, что связано с передвижением танка.
- при частичном повреждении модуля (или после частичного восстановления) снижается мощность двигателя, и, следовательно, ухудшаются ходовые качества танка;
- при выходе модуля из строя танк временно не может двигаться.
Каждое попадание в двигатель способно привести к пожару (с вероятностью, указанной в описании к двигателю).
Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться.источник не указан более 1000 дней).
Боеукладка
Боеукладка - это штатный боекомплект (БК), загруженный в танк. Критические повреждения боеукладки не зависят от количества загруженных снарядов.
- при частичном повреждении модуля (50%) увеличивается время перезарядки;
- при выходе модуля из строя танк мгновенно уничтожается.
Шанс на повреждение: 27% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
Топливный бак
Топливный бак - основной источник горючего для двигателя танка. В игре присутствует лишь для получения критических повреждений:
- при частичном повреждении модуля штрафов не налагается;
- при выходе модуля из строя танк загорается и теряет очки прочности в обратной прогрессии.
Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
Радиостанция
Радиостанция позволяет в автоматическом режиме обмениваться данными между несколькими танками в пределах дальности действия радиосвязи (обычно несколько сот метров).
- при частичном повреждении модуля (или после частичного восстановления) радиус связи снижается вдвое;
- при выходе модуля из строя танк не передаёт разведданных.
Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться)
Механизм поворота башни
Механизм поворота башни отвечает за горизонтальное наведение орудия с помошью вращения башни танка. У танков без башни он отвечает за горизонтальное наведение орудия с помощью перемещения орудия в рубке.
- при частичном повреждении модуля (или после частичного восстановления) снижается скорость вращения башни;
- при выходе модуля из строя горизонтальное наведение орудия временно невозможно.
Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
Повреждения наружных модулей
Гусеницы и колёса
Ходовая часть (или иначе гусеничное полотно или сокращённо «гусеницы») любого танка отвечает за проходимость и совершение манёвров.
Как отмечалось ранее, для расчёта используется урон снаряда (а не базовый урон по модулям). Через каток или ленивец проходит 100% урона, а через остальные части ходовой - только 1/3.
Гусеницы:
- при частичном повреждении (или после частичного восстановления) увеличивается шанс разрыва;
- при выходе из строя гусеницы движение временно невозможно (за исключением двухгусеничных танков, когда выведена из строя только одна пара гусениц).
Колёса:
- при любом повреждении колёса выходят из строя, скорость движения значительно падает. При этом колёса автоматически восстанавливаются до 100% состояния.
Приборы наблюдения
Приборы наблюдения командира отвечают за обзор танка на поле боя.
- при частичном повреждении модуля (или после частичного восстановления) штрафов не налагается;
- при выходе модуля из строя обзор снижается на 50%.
Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
Орудие
Орудие танка служит исключительно для стрельбы. Оно может быть повреждено только прямым попаданием снаряда. Повреждённое орудие теряет в точности, выведенное из строя - требует ремонта (частичного автоматического или полного с помощью ремкомплекта).
- при частичном повреждении модуля (или после частичного восстановления) точность орудия (разброс при полном сведении) снижается в 2 раза;
- при выходе модуля из строя стрельба временно блокируется.
Шанс на повреждение: 33 % (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
Урон по экипажу
Командир экипажа и его подчинённые могут быть повреждены - контужены. Во вселенной «Мир танков» здоровье членов экипажа ограничивается двумя состояниями: невредим и контужен. Контуженный член экипажа продолжает выполнять свои обязанности, но значительно менее эффективно (со штрафом 50% к владению основной специальности). К тому же на него налагаются различные негативные эффекты (см. таблицу).При контузии всех членов экипажа танк считается уничтоженным (даже при наличии очков прочности). Если ОФС пробил основную броню танка, то экипаж может быть контужен полностью. Если броня не была пробита или если ОФС взорвался рядом с танком, контужена может быть только половина экипажа (при нечётном количестве членов экипажа контужена может быть только меньшая половина).
Всех контуженых членов экипажа можно вернуть в строй, использовав аптечку (малую или большую). Также можно дополнительно защитить экипаж от ранений с помощью различного оборудования и снаряжения.
Командир | Ухудшается обзор, пропадает «Бонус командира» |
Механик-водитель | Ухудшаются скорость движения и манёвренность танка |
Наводчик | Ухудшаются скорость сведения, точность орудия и скорость горизонтального наведения орудия |
Заряжающий | Ухудшается скорость перезарядки |
Радист | Ухудшается дальность связи |
Шанс контузии любого члена экипажа: 33% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться). Также стоит отметить, что если снаряд попал в одного члена экипажа, а затем во второго, то шанс контузии второго члена экипажа меньше.
Ответы на часто задаваемые вопросы
Вопрос | Ответ |
---|---|
Как за один выстрел противник смог повредить орудие, сбить гусеницы и нанести урон танку? | Это значит, что на траектории полета снаряда находились орудие, гусеница и основная броня, а показателя бронепробиваемости хватило для нанесения урона. Указанные модули не останавливают снаряд, а при попадании его в орудие оно может быть как повреждено, так и нет (если сработал шанс не получить урон). |
Почему кумулятивный снаряд, обладая большим пробитием, чем бронебойный, может не нанести урон через гусеницы или экран? Например, при попадании ровно в борт. | При попадании кумулятивного снаряда в модуль/экран образуется кумулятивная струя, которая достаточно быстро теряет показатель бронепробития (5 % оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50 % — за 1 метр свободного пространства от экрана до брони). Таким образом, с учетом «выпавшего» показателя бронепробития (+-25%) и образования кумулятивной струи, которой ещё надо достичь основной брони, возможны подобные ситуации. Оставшегося показателя бронепробития просто не хватило пробить броню. |
Полезные видео
Подробный разбор механики повреждения модулей
Почему снаряды исчезают
Разбор механики повреждения модулей