Обновление 0.7.4
Версия 22:31, 30 апреля 2018 | Текущая версия на 14:19, 18 мая 2018 | |||
не показана одна промежуточная версия ещё одного участника | ||||
Строка 88: | Строка 88: | |||
* Для X уровня: | * Для X уровня: | |||
** [[Ship:Путь воина (карта)|Путь воина]]. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). | ** [[Ship:Путь воина (карта)|Путь воина]]. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). | |||
? | ** [[Ship:Север (карта)|Север]]. Режим «Превосходство», | + | ** [[Ship:Север (карта)|Север]]. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). | |
** [[Ship:Край вулканов (карта)|Край вулканов]]. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). | ** [[Ship:Край вулканов (карта)|Край вулканов]]. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). | |||
** [[Ship:Спящий гигант (карта)|Спящий гигант]]. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). | ** [[Ship:Спящий гигант (карта)|Спящий гигант]]. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). | |||
Строка 259: | Строка 259: | |||
==Прочие улучшения и исправления== | ==Прочие улучшения и исправления== | |||
* Теперь нажав на [[Ship:Знаки различия|Знак различия]], полученный из [[Ship:Контейнеры|контейнера]], можно перейти к интерфейсу Знаков отличия. | * Теперь нажав на [[Ship:Знаки различия|Знак различия]], полученный из [[Ship:Контейнеры|контейнера]], можно перейти к интерфейсу Знаков отличия. | |||
? | * Были доработаны мелкие текстуры кораблей: [[Atlanta]], [[Conqueror]], [[Gascogne]], [[Izumo]]. Улучшен вид тонких элементов на американских и японских самолётах. | + | * Были доработаны мелкие текстуры кораблей: [[Atlanta]], [[Conqueror_(WoWS)|Conqueror]], [[Gascogne]], [[Izumo]]. Улучшен вид тонких элементов на американских и японских самолётах. | |
* Исправлена ошибка, при которой элементы корабля продолжали парить в воздухе после его уничтожения. | * Исправлена ошибка, при которой элементы корабля продолжали парить в воздухе после его уничтожения. | |||
* Исправлена ошибка, которая иногда приводила к некорректной работе пункта меню «Включить корабельные гудки». | * Исправлена ошибка, которая иногда приводила к некорректной работе пункта меню «Включить корабельные гудки». |
Текущая версия на 14:19, 18 мая 2018
Обновление 0.7.4 |
Содержание
- 1 Система предупреждения неспортивного поведения
- 2 Матчмейкер
- 3 Изменения лент
- 4 Изменения достижений
- 5 Национальные флаги
- 6 Улучшения интерфейса в Порту
- 7 Ранговые бои возвращаются!
- 8 День Победы
- 9 Улучшение системы обнаружения кораблей
- 10 Карты и локации
- 11 Изменения баланса
- 12 Оптимизация игрового движка
- 13 Активные мишени в тренировочной комнате
- 14 Поддержка видеоблогеров
- 15 Добавление и изменение контента
- 16 Завершение второго сезона клановых боёв
- 17 Прочие улучшения и исправления
- 18 См. также
- 19 Ссылки на интернет-ресурсы
- 20 Видео
Система предупреждения неспортивного поведения
В обновлении 0.7.4 мы выводим эффективность системы борьбы с недобросовестным и неспортивным поведением на новый уровень. Игроки, демонстрирующие неуважительное отношение к членам своей команды, сначала получат предупреждения за такое поведение, а в случае повторных нарушений — запрет на выход во все типы боя, за исключением кооперативного, тренировочного и кланового. К этому может привести:
- атака союзников;
- бездействие в бою;
- досрочный выход из боя.
Поведение игрока будет влиять на цвет его никнейма: белый — всё хорошо, розовый — выдано предупреждение, оранжевый — игрок наказан и получил ограничение на типы боя. При этом оранжевый никнейм увидит только сам нарушитель и только в Порту. Для остальных его имя будет розовым и будет отображаться только в бою. Наказание отбывается в кооперативных боях: каждый бой, сыгранный по правилам, приближает игрока обратно к нормальному статусу. Наказание зависит от количества и частоты нарушений. «Рецидивисты» будут становиться «розовыми» быстрее, а тяжесть наказаний за повторные проявления неспортивного поведения будет увеличиваться, поэтому вероятность попасть в бой с ними для всех игроков значительно понизится
С выходом обновления статус всех игроков будет установлен на отметке «законопослушный», поэтому у нарушителей появится шанс исправиться и начать новую главу в World of Warships.
Узнать подробнее, как работает обновлённая система, можно из специальной статьи.
Матчмейкер
Мы продолжаем совершенствовать алгоритм подбора команд, и на этот раз улучшение затронет случайные бои. В течение трёх минут с того момента, как первый игрок в очереди нажимает кнопку «В бой», команды будут собираться строго зеркально. Это означает, что состав команд по классам и уровням будет идентичен. Прежде всего, ощутить эффект улучшения игроки смогут днём и вечером, когда серверы особенно заполнены. А чтобы не растягивать очереди, когда серверы относительно свободны, матчмейкер будет возвращаться к прежним алгоритмам, если время ожидания превысит три минуты.
Изменения лент
Итоговый результат и вклад в победу зависят не только от количества урона, нанесённого противникам, но и множества других факторов — захваченных баз, обнаруженных кораблей противника, отвлечённого от союзника вражеского огня, урона, который нанесли союзники с помощью вашей разведки, и т.д. В версии 0.7.4 вас ждёт обновлённый боевой интерфейс, который позволит вам получать более подробную информацию о своих действиях и успехах в бою.
Одно из нововведений — счётчики потенциального урона и урона по разведданным, которые можно включить в настройках.
Если вы решили отвлечь внимание противников на фланге, счётчик потенциального урона покажет, насколько эффективно вы это делаете. Счётчик урона по разведданным будет полезен большинству эсминцев или кораблям со снаряжением, позволяющим обнаруживать противников с малым радиусом заметности, за островами или в дымовой завесе.
Урон по разведданным — урон, нанесённый союзниками по обнаруженным вами целям. Он засчитывается только в том случае, если вы обнаруживаете противника (находится в радиусе его заметности), а тот, кто наносит урон, не может его обнаружить своими силами. При этом урон засчитывается всем «светящим» в полном размере. Потенциально полученный урон (принятый и заблокированный) — максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые поразили ваш корабль либо прошли в непосредственной близости от корабля (в радиусе 700 метров — примерно 1,5 длины корпуса Yamato, т.к. масштаб кораблей в игре 2:1).
Эти счётчики помогут понять, насколько вы эффективны в бою. На экране статистики после боя отображение счётчиков не изменится.
Кроме того, мы сделали механику попаданий бронебойных бомб более понятной. Это достаточно новое для игры явление, и зачастую их результативность не всегда ясна. Поэтому в расширенные ленты для всех бомб добавлена подробная информация, которая покажет, насколько успешно прошёл сброс — было ли пробитие, сквозное пробитие, рикошет или непробитие.
Опция «Расширенные ленты» убирается из меню настроек. Ленты боевой эффективности теперь всегда подробно раскладываются.
Изменения достижений
С обновлением 0.7.4 достижение «Чистые небеса» выводится из игры. Причина — его стало крайне трудно получить после того, как появился навык командира «Пункт наведения катапультных самолётов», а самолётов в ангаре линкора или крейсера стало больше. На смену ему пришли два новых почётных достижения:
- «Король воздуха» — специально для авианосцев;
- «Мастер ПВО» — для остальных классов кораблей.
Для первого нужно уничтожить 55 вражеских единиц авиации, а для второго — 40. За каждое из них на аккаунт игрока будет начисляться 10 сигналов November Echo Setteseven, но не более одного раза в сутки. Эти достижения заменят «Чистые небеса» в заданиях кампаний, и для завершения задания необходимо будет заработать любое из них. Если у игрока уже был прогресс в этих заданиях — он сохранится, если задания были выполнены — они останутся выполненными.
Национальные флаги
Теперь можно выбрать национальные военно-морские флаги для кораблей Пан-Азии и стран Содружества.
Так, если вы выходите в бой на эсминце Пан-Азии VII уровня Gadjah Mada и выбираете для него флаг ВМС Индонезии, вы будете видеть и другие эсминцы этого типа с таким же флагом. Другие представители Пан-Азии будут отображаться для вас в соответствии с вашим выбором для каждого из кораблей. Также ваш выбор никак не повлияет на отображение флага его корабля для союзников и противников — они увидят тот, что выбрали сами.
На данный момент возможность выбора национального флага будет доступна только для техники из многонациональных веток. Эту опцию можно найти в разделе «Флаги» вкладки «Внешний вид» в Порту. По умолчанию будет включено отображение флагов, общих для ветки.
Улучшения интерфейса в Порту
По вашим многочисленным просьбам игроков мы сделали интерфейсы навыков командира, модернизаций, флажных сигналов и флагов легче для восприятия. Теперь все изменяемые характеристики будут выделены соответствующим цветом: усиленные — зелёным, а ослабленные — красным. Кроме того, улучшенные навыки командиров, к примеру, «Мастер-заряжающий» и «Мастер-наводчик» Джона Доу будут отмечены такой же пиктограммой, как и особые модернизации. Вам будет проще понять, как им стоит модифицировать свой корабль, изменять его внешний вид, а также какие навыки командира выбирать.
Меньше вопросов должны вызывать и навыки командиров или модули кораблей, которые понижают одну характеристику, при этом повышая другую. Теперь будет отчётливо видно, что меняется и почему. К примеру, общая эффективность торпедного вооружения понижается навыком «Ускорение торпед».
В дополнение к цветовой индикации характеристик немного перенесены описания камуфляжей, навыков, флажных сигналов и флагов, и их стало проще прочесть.
Ранговые бои возвращаются!
Уже 27 апреля вы сможете начать триумфальное восхождение по лестнице рангов, и на этот раз сражаться предстоит на технике VIII и X уровня на пути к лиге Морских волков и на VII уровнях в ней самой.
Покажите своё мастерство в погоне за первым рангом!
- Длительность сезона – 38 дней.
- Для участия в ранговых боях необходим 14-й уровень послужного списка.
- Всего существует 23 ранга. Для простоты они объединены в лиги: третья, вторая, первая, высшая и лига Морских волков.
- Сражения проходят в формате «7 на 7». За победы игрок получает звёзды, необходимые для повышения ранга. При поражениях на большинстве рангов звёзды теряются.
- Новички ранговых боёв начинают сезон с 23-го ранга. Игрокам, принимавшим участие в прошлом сезоне, будут начислены бонусные звёзды — по одной за каждый достигнутый ранг.
- 23–17-й, а также 15-й, 10-й (вместо 12-го в предыдущем сезоне) и 1-й ранги — несгораемые. На 23–20-м рангах нельзя потерять звезду за поражение. Также на всех рангах от потери звезды в случае проигрыша спасает первое место по опыту в своей команде.
- С 23-го по 11-й ранг выдаётся бонусная звезда при достижении нового ранга.
- C 23-го по 11-й ранг бои проходят на кораблях VIII уровня. C 10 по 2-й — на кораблях X-го. Командиры 1-го ранга могут сражаться друг с другом на кораблях VII уровня.
- Составы команд полностью зеркальны по классам и уровням кораблей.
Доступные карты:
- Для VIII уровня:
- Соседи. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
- Северное сияние. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
- Край вулканов. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
- Море надежды. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
- Горная цепь. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
- Для X уровня:
- Путь воина. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
- Север. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
- Край вулканов. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
- Спящий гигант. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
- Слезы пустыни. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
- Горная цепь. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
- Для VII уровня в лиге Морских волков:
- Раскол. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
- Море надежды. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
Все подробности о новом сезоне ранговых боёв вы можете узнать из посвящённой этому статьи.
День Победы
В честь Дня Победы в игру добавляется специальная памятная Нашивка, праздничный Порт «Кронштадт», который можно выбрать во вкладке «Выбор Порта», а также советский уникальный командир. Получить Нашивку и командира можно будет, выполнив цепочку боевых заданий, доступную с 4 по 14 мая. Порт «Кронштадт» воссоздан по историческим изображениям конца 30-х годов XX века, и в нём можно увидеть несколько известных фортов (Петр I, форт Александра, форт Константин, Кроншлот, форт Император Павел I, форт Граф Милютин), а также очертания города и Морского собора. Для придания порту праздничной атмосферы там будет запускаться салют, а в небе — пролетать эскадрилья истребителей в особой формации.
Помимо Нашивки и порта в вашем распоряжении может оказаться и уникальный советский командир — Виктор Знаменский. Он будет обладать десятью свободными очками и специализацией на I Орлан, а также следующими улучшенными навыками:
- «Профилактика»:
- -45% (вместо -30) к вероятности выхода модулей из строя.
- «Мастер-наводчик»:
- + 3 град/с (вместо 2.5) к скорости поворота орудий калибра до 139 мм.
- + 1 град/с (вместо 0.7) к скорости поворота орудий калибра более 139 мм.
- «Повышенная готовность»:
- -20% (вместо -10) ко времени перезарядки снаряжения «Аварийная команда».
Улучшение системы обнаружения кораблей
В рамках общего теста мы испытали два решения известной проблемы с рассинхронизацией появления кораблей, сопутствующих им эффектов в 3D мире и иконок на мини-карте. Основываясь на отзывах игроков, мы выбрали решение, которое устроило большинство. Оно устраняет лишь часть проблемы, но при этом отсутствуют какие-либо нежелательные побочные эффекты. Следующий этап улучшения системы станет доступен через несколько версий, и мы будем полагаться на ваши отзывы в его оценке.
Итак, в обновлении 0.7.4 обнаружение кораблей будет происходить следующим образом: прорисовка модели корабля и визуальных эффектов происходит одновременно, при этом появление иконки на мини-карте работает точно так же, как в версии 0.7.3.
Карты и локации
- На карте «Слёзы пустыни» береговая линия островов, расположенных в северо-восточном углу, отнесена за границу карты. Теперь команда, появляющаяся в правом верхнем углу, не будет испытывать сложностей с навигацией.
- На карту «Северное сияние» возвращена визуализация одноименного природного феномена.
- На карте «Север» для более комфортной навигации расширен пролив между двумя большими островами.
В тренировочной комнате на следующие карты добавлен турнирный сценарий:
- Слезы пустыни. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды);
- Гавань. Режим «Превосходство», 3 точки (+4 очка каждые 9 секунд);
- Спящий гигант. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
Для следующих карт турнирный сценарий был унифицирован (Режим «Превосходство», 3 точки, +2 очка каждые 3 секунды):
- «Ловушка»,
- «Море надежды»,
- «Раскол»,
- «Путь воина»,
- «Петля»,
- «Новый рассвет»,
- «Линия разлома»,
- «Трезубец»,
- «Соседи»,
- «Осколки»,
- «Океан».
Изменения баланса
С развитием игры и появлением новых кораблей Shimakaze должен не отставать и продолжать эффективно выполнять свои основные боевые задачи. В обновлении 0.7.4 мы улучшаем боевые характеристики эсминца и снижаем его базовую заметность до 7,11 км (5,59 км со всеми модификаторами), что позволит ему обнаруживать большинство соперников первым.
Немецкие крейсеры VIII уровня Admiral Hipper и Prinz Eugen тоже не остаются без внимания в версии 0.7.4. Эти корабли имеют несколько уникальных преимуществ перед одноклассниками:
- ГАП с большим радиусом действия;
- повышенное пробитие фугасных снарядов, которое равно ¼ от калибра орудия ГК;
- повышенный урон бронебойных снарядов;
- хорошее бронирование;
- внушительный радиус стрельбы.
Но даже с таким внушительным списком плюсов корабли иногда показывают недостаточную эффективность для своего уровня, поэтому мы улучшаем следующие характеристики:
- Admiral Hipper — уменьшено базовое время перекладки рулей корпусов B и C до 9,2 с (было 10,7), время перезарядки ГК уменьшено до 11,5 с (было 13);
- Prinz Eugen — добавлено снаряжение «Ремонтная команда», аналогичное снаряжению крейсера Японии Atago.
У американского авианосца X уровня Midway был уменьшен ангар, и теперь в нем 116 самолётов вместо 136. Состав эскадрилий на палубе не меняется: по 2 эскадрильи истребителей, торпедоносцев и бомбардировщиков, по 6 самолетов в каждой. Самолеты в резерве: 23 истребителя, 29 торпедоносцев и 28 бомбардировщиков. В то же время японский авианосец X уровня Hakuryu получает изменённый полетный контроль Type10 mod. 2. Вместо 2 эскадрилий истребителей, 3 эскадрилий торпедоносцев и 3 эскадрилий бомбардировщиков он получает 3, 3 и 2 эскадрильи соответственно. Эти изменения позволяют авианосцам находиться на схожем уровне эффективности, независимо от длительности боя.
Британский линкор IV уровня Orion получил уменьшенную кучность залпа ГК (показатель сигма 1.6 вместо 1.8). В руках умелых игроков Orion нередко становился на своем уровне слишком грозным оружием, и было необходимо немного понизить его боевую эффективность.
Кроме того, в два раза уменьшается заметность торпед с воздуха. Это позволит эсминцам, опирающимся на урон от торпед, эффективнее выполнять свою роль, особенно в боях, где присутствуют авианосцы.
Оптимизация игрового движка
Чтобы повысить эффективность работы игры, особенно в бою, мы меняем алгоритм подгрузки эффектов. Прежде все эффекты находились в видеопамяти независимо от того, использовались ли они в бою. Эта стратегия позволяла обеспечить хорошую производительность на GPU, но только в случае монолитного набора эффектов.
Так как количество разнообразных эффектов в игре растёт, мы решили оптимизировать использование видеопамяти, реализовав логику загрузки только тех эффектов, которые реально будут использоваться в бою. Это позволит экономить несколько процентов видеопамяти. Кроме того, если вы отключите отображение некоторых специальных камуфляжей, в дальнейшем производительность ещё слегка повысится.
Активные мишени в тренировочной комнате
Как показал общий тест, большинство игроков восприняло введение активных ботов в тренировочную комнату положительно, поэтому функциональность переносится на основной сервер. Чтобы включить активных ботов, в меню отряда «Заполнение мишенями» поставьте галочки напротив пунктов «Мишени движутся» и «Мишени вооружены», а также при необходимости выберите уровень искусственного интеллекта. Уровень ИИ будет влиять на точность стрельбы мишеней. Все параметры можно задать отдельно для каждой из мишеней. Тренируйтесь и повышайте своё мастерство!
Поддержка видеоблогеров
В игру добавлены предметы для награждения популярных видеоблогеров и их зрителей.
Прежде всего, это специальный камуфляж с особым дизайном для создателей контента, а также камуфляж, который они смогут разыгрывать среди своих зрителей. Кроме того, в игре появится контейнер, который также будет выдаваться победителям розыгрышей, и даже специальные Нашивка и Эмблема. В довершение ко всему вышеперечисленному участники программы получат специальный флаг, и вы сможете узнать своих героев (или антигероев) в бою.
Более подробно о том, как и где эти предметы будут разыгрываться, вы сможете скоро узнать из специальной статьи.
Добавление и изменение контента
Демобилизация командиров и продажа особых кораблей
По многочисленным просьбам игроков мы вводим возможность демобилизовать практически всех командиров и продавать почти все корабли в игре. Теперь, если вам наскучили командиры Dragon, ARP или HSF или у вас есть их дубликаты, вы сможете их демобилизовать. Также «уволить» можно и уникальных командиров, полученных за сбор коллекций, например, Жана-Жака Онорэ или Джека Дюнкерка. Единственным командиром, которого нельзя демобилизовать, станет Ямамото Исороку.
Просим учесть, что получить обратно на аккаунт демобилизованных командиров будет уже невозможно, поэтому убедитесь, что вы действительно больше не хотите их использовать.
Помимо демобилизации командиров появляется возможность продажи кораблей ARP в клиенте за кредиты. Стоимость кораблей при продаже:
- ARP Kongo, ARP Kirishima, ARP Haruna, ARP Hiei— 1 125 000 кредитов;
- ARP Myoko, ARP Ashigara, ARP Haguro, ARP Nachi — 2 625 000 кредитов;
- ARP Takao — 3 375 000 кредитов.
Космопорт
«Космопорт» оказался настолько популярным, что останется в клиенте игры и будет доступен всем в меню выбора Порта.
«Космические» камуфляжи
С выходом обновления 0.7.4 «космические» камуфляжи, приобретаемые за дублоны, станут недоступны для покупки в клиенте игры.
Тестовая техника
Для тестирования силами разработчиков и супертестеров добавляются следующие корабли:
Пополнение экономических сигналов
В клиенте для покупки теперь доступны следующие экономические сигналы:
Название сигнала | Эффект | Цена, |
---|---|---|
Zulu | +20% кредитов за бой | 8 |
Papa Papa | +300% к свободному опыту, заработанному в бою | 8 |
Equal Speed Charlie London | +50% опыта за бой | 16 |
India Bravo Terrathree | -10% от стоимости ремонта после боя | 4 |
Zulu Hotel | +50% к опыту командира за бой | 6 |
При необходимости можно будет включить автопополнение сигналов за дублоны. Если автопополнение сигналов было включено, после выхода обновления оно останется включённым, но опция «Пополнить за игровую валюту» будет отключена.
Завершение второго сезона клановых боёв
Второй сезон клановых сражений подошёл к концу, и пришло время награждать победителей.
Важно! Если вы сыграли хотя бы один клановый бой в этом сезоне, не забудьте воспользоваться 100% скидкой на сброс командирских навыков и демонтаж модернизаций. Она действует с 25 апреля 9:00 (МСК) до 4 мая.
Кроме того, каждый игрок, который участвовал в клановых боях и выполнил определенные условия, получит памятные достижения на свой аккаунт:
Достижение | Условия получения |
---|---|
Шквал | Достичь Лиги «Шквала» или выше в сезоне |
Буря | Достичь Лиги «Бури» или выше в сезоне |
Шторм | Достичь Лиги «Шторма» или выше в сезоне |
Тайфун | Достичь Лиги «Тайфуна» или выше в сезоне |
Ураган | Достичь Лиги «Урагана» в сезоне |
Ледяные острова | Занять I место в сезоне «Ледяные острова» |
Как можно заметить, условия получения достижений были изменены. Например, чтобы получить достижение «Шторм» в первом сезоне, необходимо было 7 раз победить в одноимённой лиге, а во втором сезоне нужно этой лиги достичь (сыграть в ней хотя бы 1 бой). Поэтому всем игрокам и кланам, которые выполнили обновлённые условия в первом сезоне, достанутся соответствующие достижения. То есть, если вы в первом сезоне трижды победили в лиге «Бури» или даже только дошли до неё, сыграв в ней один бой, вы получите достижение «Буря» на свой аккаунт. При этом все достижения, кроме титульных «Края Вулканов», «Ледяных островов» и «Урагана» (уникальное за каждый сезон) можно получить многократно.
На загрузочном экране карты «Ледяные острова» будет отображаться клантег клана-победителя второго сезона клановых сражений.
Клановые достижения будут отображаться на Ростральной колонне клана, если клан выполнил обозначенные выше условия и колонна была построена.
Несмотря на то, что сезон клановых сражений завершается, клановый интерфейс будет немного доработан:
- добавлено отображение уникального достижения на экране загрузки боя на карте, соответствующей названию сезона («Край вулканов», «Ледяные острова»);
- результаты обоих прошедших сезонов можно будет посмотреть в статистике клановых боев после публикации итогов второго сезона;
- оптимизирована производительность при загрузке Военно-морской базы.
Прочие улучшения и исправления
- Теперь нажав на Знак различия, полученный из контейнера, можно перейти к интерфейсу Знаков отличия.
- Были доработаны мелкие текстуры кораблей: Atlanta, Conqueror, Gascogne, Izumo. Улучшен вид тонких элементов на американских и японских самолётах.
- Исправлена ошибка, при которой элементы корабля продолжали парить в воздухе после его уничтожения.
- Исправлена ошибка, которая иногда приводила к некорректной работе пункта меню «Включить корабельные гудки».
- Исправлена ошибка, приводившая к искажению звука перехода в «бинокль» после выстрела и перезарядки, а также смены типа снарядов ГК.
- Исправлено описание особенностей линкора Missouri.
- Исправлено некорректное описание операций, которое могло появляться после выхода из тренировочной комнаты.
- Параметры снаряжения теперь округляются до двух знаков после запятой.
- Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно включить отображение зоны действия ПВО на мини-карте для кораблей, оснащённых только малокалиберной ПВО.
- Исправлено текстовое описание осколочно-фугасного снаряда линкора North Carolina.
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопки «Вернуться в порт» и «Снова в бой» на экране послебоевой статистики смещались после изменения режима отображения с оконного на полноэкранный и обратно.
- Исправлена ошибка, при которой нельзя было выйти в Порт по кнопке «Вернуться в порт» из экрана постбоевой статистики в порту.
- Исправлена ошибка, из-за которой не выдавалось достижение «Главный конструктор».
- Исправлена ошибка, возникающая при использовании звукового мода «Национальная озвучка +» с командирами, которые имеют собственные озвучки. Теперь быстрые команды других игроков будут озвучиваться на языках наций их кораблей, а специальная озвучка — применяться только к командиру корабля игрока.
- Исправлена ошибка, при которой игроки на авианосцах с включённой опцией «Альтернативное управление мышью» не могли корректно провести атаку самолётами с зажатой клавишей Alt.
- Исправлена ошибка, приводившая к вылету из клиента при входе в бой.
- Исправлена ошибка, которая приводила к отсутствию информации в клиенте о начислениях, совершённых офлайн.
- На карте «Край вулканов» линкоры теперь будут появляться ближе к команде.
- Исправлена ошибка, приводившая к звону колокола у линкоров, даже если не все орудия были заряжены.
- Исключены «вылеты» из клиента игры из-за испорченного файла настроек. Параметры файла будут возвращаться к значениям по умолчанию, а при выходе из игры будет выводиться сообщение об ошибке.
- Исправлена ошибка, приводившая к тому, что при выходе в случайный бой с установленным космическим камуфляжем отображался флаг события «Космические бои», а не флаг, выбранный в порту.