Обновление 0.8.0
Обновление 0.8.0 |
Содержание
Обновлённый геймплей для авианосцев
Все подробности об изменениях представлены в цикле статей: мы описали новую систему управления и атаки, особенное снаряжение, перемены в дереве развития и в других игровых аспектах. Если вы хотите стать настоящим асом, эта информация поможет вам, а сейчас давайте рассмотрим самое основное.
Важно понимать, что на тесте невозможно настроить баланс окончательно, поскольку тестовый сервер значительно отличается от основного: другие условия игры, неполная статистика, большинство соперников заменены ботами. В течение нескольких месяцев после релиза обновлённых авианосцев возможны изменения параметров самолётов, численности и типов звеньев. Мы рассчитываем на ваши отзывы и поддержку.
Авианосцы и ПВО: как играть?
В новой концепции под управлением игрока в воздухе осталась одна эскадрилья, но зато за вылет теперь можно провести несколько атак.
В игру добавлен новый тип самолётов — штурмовики, вооружённые неуправляемыми реактивными снарядами. Торпедоносцы и бомбардировщики по-прежнему остаются на палубах.
Управление самолётами осуществляется с помощью клавиш WASD и мыши.
Для захода на атаку выберите цель и нажмите левую кнопку мыши: от эскадрильи отделится звено и начнёт подготовку к атаке. Когда звено будет готово, нажмите ещё раз на левую кнопку мыши, и самолёты атакуют противника.
Мы постарались сохранить уникальные настройки ПВО для каждого корабля. Теперь установки разделены на три вида и не пересекаются по радиусам действия между собой:
- ПВО ближнего действия — орудия до 25 мм включительно,
- ПВО среднего действия — орудия до 85 мм включительно,
- ПВО дальнего действия — орудия свыше 85 мм.
Установки ПВО постоянно наносят определённое количества урона в соответствии с заданной частотой случайно выбранному самолёту эскадрильи в зоне своего действия. Кроме того, установки дальнего и среднего действия ведут огонь снарядами, которые взрываются на пути эскадрильи и наносят значительный урон самолётам в зоне взрыва.
У каждой эскадрильи появляется свое снаряжение: «Истребители», «Охлаждение двигателя» и «Ремонтная команда».
Снаряжение «Истребители» заменит снаряжение «Катапультный истребитель» на кораблях. При активации снаряжения вызывается истребительное звено. Если вызов осуществлён с самолётов, то истребители будут патрулировать зону вокруг точки, куда были вызваны. Если же снаряжение использовано на корабле, то истребители не вызываются в определённую точку на карте, а сопровождают корабль. Если в зоне действия истребителей оказывается авиация противника, то они атакуют и сбивают столько самолётов, сколько истребителей находится в патрулировании.
Подробнее ознакомиться с управлением самолетами, режимом атаки, типами самолетов, механикой ПВО и снаряжением можно в отдельной статье.
Авианосцы: как настроить?
Соответственно изменениям геймплея изменились и такие игровые аспекты, как матчмейкер, дерево развития, экономика, модернизации, навыки командира и многое другое.
- в дереве развития авианосцы займут только чётные уровни;
- в бою может встретиться до трёх авианосцев с каждой стороны.
Возможностей для оснастки ваших авианосцев и выбора стратегии для игры теперь больше, но нужно сыграть не один десяток боёв, чтобы разобраться в механиках и стать настоящим асом. Управление эскадрильями в условиях новой механики ПВО — сложное дело, в котором нужно научиться вовремя закладывать манёвр для уклонения от разрывов ПВО снарядов, учитывать вражеские эскадрильи и предугадывать действия вашей цели.
С 30 января до 8 февраля вы сможете бесплатно перераспределить навыки и переобучить командиров. Все модернизации, которые взаимодействуют с авиацией или ПВО будут сняты с ваших кораблей. Таким образом, вы сможете сами выбрать, как «прокачать» ваши корабли.
Все подробности по теме вы найдете в отдельной статье.
Авианосцы: какую нацию выбрать?
Японские авианосцы представлены быстрыми ударными самолётами и бронебойными бомбами. Мы изменили механику последних, и теперь они стали интереснее и сложнее в применении: траектория полёта и угол, под которым бомба попадёт в корабль, зависят от того, когда вы её сбросите.
У американских авианосцев довольно крепкие самолёты, торпеды с небольшим радиусом взведения и два типа ракет на штурмовиках.
Если новый игровой процесс не придётся вам по вкусу или наоборот — вы решите пройти ветки авианосцев от начала до «десятки» ещё раз, то до 21 февраля вы сможете обменять свои исследованные авианосцы на кредиты и свободный опыт, а премиум авианосцы — на дублоны. Сделать это вы сможете в разделе «Имущество». Правила компенсации авианосцев максимально выгодны для игроков, а общий принцип весьма прост: вы ничего не теряете — напротив, даже приобретаете.
Подробнее с уникальными особенностями авианосцев и правилами замены можно ознакомиться в отдельной статье. Обратите внимание, что компенсацию в свободном опыте можно получить только один раз и только за авианосцы, изученные до выхода обновления 0.8.0.
Ранговые бои. Одиннадцатый сезон
Одиннадцатый сезон будет весьма необычным: сражения на кораблях IX уровня пройдут в обновлённом режиме «Гонка вооружений». Добавлены новые бонусы, а доработанная логика сброса улучшений на воду сделает разворачивающиеся в игре морские сражения ещё реалистичнее.
Регламент сезона:
- формат: «6 на 6»;
- сезон продлится меньше, чем обычно, — всего 27 дней;
- количество рангов снижено: в новом сезоне их будет 18;
- лиг станет меньше: остались Вторая, Первая и Высшая, а Лига Морских волков более недоступна;
- несмотря на то что рангов теперь меньше, общая сумма наград осталась практически такой же, как и в предыдущих сезонах;
- количество стали, которое вы сможете получить, также остаётся неизменным — 5 500 единиц.
Читайте подробности о ранговых боях в отдельной статье!
«Морское сражение»: соревнование кланов
Вашему клану нужна нефть для улучшения клановой базы и получения дополнительных бонусов? Приглашаем поучаствовать в еженедельном соревновании «Морское сражение»!
Соревнование проходит в два этапа:
- «Подготовка»: с понедельника по четверг. В этот период клану необходимо подтвердить своё участие и совместно набрать определённое количество базового опыта для получения доступа к следующему этапу;
- «Битва»: с пятницы по воскресение. Здесь основной задачей станет обойти другой клан по количеству заработанных звёзд. Звёзды будут выдаваться за набор базового опыта на разных классах и нациях кораблей.
Балансные изменения
Мастер маскировки
Изменён навык «Мастер маскировки»: теперь для всех классов кораблей бонус равен 10%. Раньше этот бонус составлял 16% для авианосцев, 14% для линкоров, 12% для крейсеров и 10% для эсминцев.
Как изменение повлияет на классы:
- эсминцам даст больше времени для закладки манёвра, если они внезапно оказались вблизи от крейсера;
- крейсерам позволит меньше опасаться линкоров со специализацией в незаметность;
- для линкоров навык «Мастер маскировки» станет менее ультимативным, таким образом предоставив больше разнообразия для «прокачки».
Изменения навыка позволят убрать нелогичные случаи, когда корабль с колоссальными размерами получал бонус к маскировке больше, чем корабль с меньшими габаритами.
Мы будем следить за тем, как отразятся данные изменения на геймплее кораблей, и, при необходимости, примем меры.
Большие и линейные крейсера
В обновлении 0.8.0 время пожара на тяжёлых крейсерах увеличено с 45 до 60 секунд. Это изменение системное и затрагивает корабли «Кронштадт», «Сталинград», Azuma и Alaska.
Отличное бронирование тяжёлых крейсеров создавало излишнее преимущество в части выживания во время протяжённых по времени сражений. При правильном позиционировании кораблей единственный способ нанести им много урона — пожары. Увеличение времени тушения пожара для данных крейсеров сделает их боевую эффективность близкой к уровню остальных крейсеров, при этом сохранив их отличительные черты: высокий урон с залпа, хорошее бронирование цитадели и большой запас очков боеспособности.
Различные корабли
Перечисленные ниже корабли показывали отставание по статистике среди кораблей своего уровня и класса. Учитывая индивидуальные характеристики каждого из них, мы внесли ряд балансных правок, повышающих их эффективность.
Японский линкор Izumo, уровень IX:
- увеличен параметр sigma с 1.8 до 2.0, что повышает кучность залпа.
Игра на линкоре стала комфортней за счёт повышения точности орудий, что позволило компенсировать специфическое расположение башен ГК.
Японский линкор Kii, уровень VIII
- время перезарядки орудий ГК снижено с 31 до 30 сек.;
- изменены характеристики торпед:
- дальность хода увеличена с 6 до 10 км;
- скорость хода уменьшена с 63 до 62 узлов;
- урон увеличен с 14 600 до 17 233.
Таким образом, Kii получил больше возможностей для реализации торпедных аппаратов, применение которых требовало подставлять слабозащищённый борт под залп противника из-за специфичных углов пуска.
Японский линкор Nagato, уровень VII:
- время перезарядки орудий ГК снижено с 32 до 30 сек.
Уменьшенное время перезарядки подчеркнёт роль Nagato как линкора с хорошей манёвренностью и небольшим количеством точных орудий, но, при этом, с не самым лучшим бронированием.
Американский линкор Colorado, уровень VII:
- увеличен параметр sigma с 1.9 до 2.0.
Новый показатель sigma выделит линкор как медленный корабль, но с хорошей манёвренностью, неплохим бронированием и небольшим количеством точных орудий.
Французский линкор Dunkerque, уровень VI:
- время перезарядки орудий ГК снижено с 28 до 26 сек.
Снижение времени перезарядки позволит компенсировать малый калибр орудий ГК, делая линкор сбалансированным относительно одноклассников.
Английский линкор Hood, уровень VII:
- увеличен параметр sigma с 1.8 до 1.9, что повышает кучность залпа;
- задержка взрывателя бронебойных снарядов увеличена с 0.015 до 0.033 сек.
За счёт нового показателя взрывателя бронебойные снаряды чаще взрываются в цитадели бронированных кораблей, но, при этом, будут наносить больше сквозных пробитий легкобронированным целям.
Французский эсминец Aigle, уровень VI:
- дальность хода торпед увеличена с 7 до 8 км.
Увеличение дальности хода торпед даст больше шансов в сражении с линкорами и позволит французскому эсминцу запускать торпеды, оставаясь незамеченным для противника.
Американский эсминец Mahan, уровень VII:
- время перезарядки орудий ГК снижено с 4 до 3.3 сек.
Несмотря на то что эсминец обладает одним из лучших показателей урона в минуту на своём уровне, специфическая баллистика орудий зачастую не позволяет реализовать это преимущество в сражении с одноклассниками. Новый параметр хоть и не изменяет особенностей баллистики, но заметно повышает эффективность боя с вражескими эсминцами на близкой дистанции.
Американский эсминец Sims, уровень VII:
- Изменены параметры базовых торпед:
- дальность хода увеличена с 5.5 до 7 км;
- Изменены параметры альтернативных торпед:
- дальность хода увеличена с 9.2 до 10.5 км;
- урон увеличен с 8500 до 9667;
- время перезарядки увеличено с 72 до 76 сек.
Изменение характеристик базовых и альтернативных торпед Sims подчеркнёт разницу между двумя стилями игры:
- рискованная игра от торпед с неплохой скоростью и большим уроном, но с малой дальностью хода;
- относительно безопасный вариант с большей дистанцией до противника, но с меньшим уроном и малой скоростью торпед.
Советские эсминцы «Огневой», уровень VIII, и «Удалой», уровень IX:
- в отдельный слот добавлено снаряжение «Ремонтная команда»:
- Количество зарядов: 1 (Ремонтная команда I) и 2 (Ремонтная команда II);
- Время перезарядки: 120 сек. (Ремонтная команда I) и 80 сек. (Ремонтная команда II);
- Время действия: 28 сек.;
- Скорость восстановления: 0,5% боеспособности в секунду.
Советский эсминец «Киев», уровень VIII:
- в слот с «Дымогенератором» добавлено снаряжение «Ремонтная команда»:
- количество зарядов: 2 (Ремонтная команда I) и 3 (Ремонтная команда II);
- время перезарядки: 120 сек. (Ремонтная команда I) и 80 сек. (Ремонтная команда II);
- время действия: 28 сек.;
- скорость восстановления: 0,5% боеспособности в секунду.
Добавление снаряжения «Ремонтная команда» позволит эффективнее сражаться с вражескими эсминцами и сделает прогрессию к X уровню более логичной.
Добавление и изменение контента
Новые корабли
Для тестирования силами разработчиков, супертестеров и коммьюнити контрибьюторов добавлен британские:
- крейсер V уровня Exeter;
- авианосцы:
- IV уровня Hermes;
- VI уровня Furious;
- VIII уровня Implacable;
- VIII уровня Indomitable;
- X уровня Audacious.
Лунный Новый год
В честь грядущего лунного Нового года в игру добавлены новые контейнеры, камуфляжи и уникальные командиры.
Контейнер «Лунный Новый год 2019» и премиум контейнер «Лунный Новый год 2019».
Камуфляж «Лунный Новый Год» и специальные постоянные камуфляжи для Anshan, Loyang, Huanghe и Irian.
Изменён Порт «Дракон». Наступила ночь, добавились новые звуки.
Добавлены паназиатские уникальные командиры Dà Róng и Quán Róng с улучшенными навыками:
- «Взрывотехник»
- «Мастер борьбы за живучесть»
- +400 очков боеспособности корабля и +20 очков боеспособности самолетов за каждый уровень корабля (вместо, соответственно, +350 и +15).
Командир Dà Róng доступен за выполнение цепочки боевых задач, а командира Quán Róng можно будет получить в Арсенале.
Musashi и «Кронштадт»
Эти корабли становятся весьма популярными на своем уровне. Чтобы избежать чрезмерного заполнения этими кораблями боев IX уровня и для удержания разнообразия команд на должном уровне, было принято решение убрать возможность покупки и обмена этих кораблей на неопределенный срок.
На замену этим кораблям уже пришёл французский линкор IX уровня Jean Bart, а в ближайшем будущем мы представим американский крейсер IX уровня Alaska, который будет доступен за свободный опыт.
Арсенал
В Арсенал добавлен набор пакетов с контейнерами «Лунный Новый год 2019» и другим игровым имуществом. Чтобы получить уникального командира Quán Róng и премиум корабль VIII уровня Irian нужно приобретать пакеты последовательно, один за другим. Не забывайте, что премиум крейсер Irian может выпасть из контейнеров «Лунный Новый год», входящих в состав наборов.
Наборы содержат:
- 15 контейнеров «Лунный Новый год 2019» – 8888 ;
- 9 контейнеров «Лунный Новый год 2019» и специальный постоянный камуфляж на премиум корабль Irian – 8888 ;
- 3 контейнера «Лунный Новый год 2019», уникального командира Quán Róng, премиум корабль Irian и памятный флаг «Irian» – 8888 .
Обновление операций
В связи с изменением игрового процесса для авианосцев некоторые операции убраны из ротации:
- «Цветок сакуры»
- Операция «Динамо»
- «Последний рубеж»
- Спасение авианосца «Раптор»
- «Гермес»
Часть игрового процесса в этих операциях завязана на авианосцах. К сожалению, на данный момент боты «не обучены» справляться с новым игровым процессом. Мы начинаем работу над их улучшением и приложим все усилия для возвращения этих операций в игру.
Прочие исправления и улучшения
- По многочисленным просьбам игроков в настройки графики добавлена возможность регулировать прозрачность тумана в бою. По умолчанию она выставлена в минимальное положение. Таким образом, тем игрокам, которым она не мешала, не придётся ничего менять. Если вы хотите уменьшить плотность тумана, то выставьте прозрачность тумана на максимальное значение. Полностью отключить туман настройками игры нельзя, так как этот параметр важен для визуального восприятия игрового процесса. Данная настройка также поможет настроить визуальное отображение в боях, где вы встретились с локальной погодой.
- Исправлена ошибка, при которой штраф к заметности корабля после выстрела пропадал мгновенно, если корабль уходил с линии видимости противника после обнаружения.
- Улучшено взаимодействие теней с эффектами пожаров, затоплений и дымов.
- Добавлено сообщение о получении кораблём элитного статуса в оповещениях.
- Добавлено описание особенностей «элитных» кораблей в окно подсказки во вкладке «Модули».
- Обновлена геометрия брони крейсера «Михаил Кутузов». Она стала более детализированной. Данное изменение не повлияет на игровые характеристики корабля.
- Мелкие исправления геометрии и текстур на кораблях: Akizuki, Mahan, Asashio B, Atago B, Dreadnought, Bourgogne, Hood, Perth, West Virginia и Vanguard.
- Обновлена модель эсминца Kagero. Она приведена в соответствие с реальной моделью корабля и получила множество изменений в геометрии корпуса и башен ГК, толщины труб, формы надстроек, положения зенитного вооружения и во многом другом. Данное изменение не повлияет на игровые характеристика корабля.
- Камуфляж «Urashima» был приведён в соответствие с новой игровой моделью эсминца Kagero.
- Исправлена ошибка, при которой некорректно отображалось окно приобретения премиум аккаунта в клиенте игры.
- Достижения «Король воздуха» и «Мастер ПВО» более не отображаются в профиле игрока в разделе «Достижения», если игрок их ни разу не получил.
- Исправлена ошибка, которая приводила к тому, что в некоторых случаях нельзя было развернуть клановый или отрядный чат.
- Исправлена ошибка, при которой на мониторах с разрешением 1366 х 768 и меньше карусель кораблей накладывалась на миссии кампании «Могущественный "Принц"».
- Исправлено изображение линкора Hood в карусели.
- Список наград в «Снабжении» теперь автоматически перемещается к текущему дню.
- Исправлено отображение технического текста в описании причины невозможности выбора Клановых боёв на странице кампаний.
- Исправлено некорректное отображение баннера «Боевых задач» при создании отряда.
- Исправлена ошибка, при которой название операции не помещалось в отведённое поле в окне выбора операций.
- Исправлено некорректное поведение экскурсионной камеры по модулям в порту «Лондон».
- Улучшено отображение визуальных эффектов. Теперь они не прерываются при вращении камеры игроком. Например, это позволит избежать появления разрывов в кильватерном следе торпед.
- Добавлена возможность изменения параметров сохранения записей боёв. Сделать это можно в файле preferences.xml в секции scriptsPreferences, при этом изменения не будут сбрасываться при установке обновлений. Настроить запись боёв можно с помощью изменения значения следующего параметра — maxReplaysToSave, количество хранимых записей боёв:
- 0 — сохранять все бои,
- N — хранить последние N боёв.
- Исправлена ошибка, при которой происходила небольшая утечка памяти во время боя.
- В разделе «Боевые задачи» убрана возможность перехода в плиточный режим.
- Для повышения разнообразия кооперативных боев, теперь с небольшим шансом напротив корабля игрока может появиться не аналогичный корабль, а случайный прокачиваемый корабль того же уровня и класса.