Главный балансировщик до обновления 0.9.18
Основная статья: Главный балансировщик
Балансировщик (матчмейкер) — программный механизм, в чью основную функцию входит быстрое и справедливое распределение игроков по двум командам в случайных боях. В некоторых специальных игровых режимах (игровых событиях с геймплейной составляющей) участвуют балансировщики со своими правилами.
О главном
В случайных боях Мира танков куётся основное игровое достижение игроков — их статистика. Потому главный балансировщик до обновления 0.9.18 автоматически составлял бои двух команд из 15 игроков по старым правилам:
- все машины делятся на классы (лёгкие, средние и тяжёлые танки, противотанковые самоходные орудия и самоходная артиллерия);
- каждый класс включает в себя 10 уровней исследования техники;
- подбор игроков осуществлялся по принципу примерного равенства возможностей боевой техники двух команд;
- второй принцип подбора — разнообразие составов команд;
- третий принцип подбора — непредсказуемость хода боя и его итогов (ввиду случайности подбора команд).
Таким образом, главный балансировщик входит в комплекс серверной части Мира танков, которая добавляет танки в таблицу команд, делает их примерно равными по возможностям и отправляет команды в бой.
- Таблицы балансировщика
-
Исследуемая техника
-
Премиум техника
В обновлении 0.8.11 из таблицы балансировщика формально был удалён 12-й уровень боёв (но бои только с 10 уровнем техники никуда не удалились).
Случайные бои в Мире танков поделены на одиннадцать уровней. Первые 10 из них примерно соответствуют уровню боевых машин в деревьях исследования. К примеру, танк 10-го уровня мог попасть к танкам 8-10 уровня. Также он мог попасть в бой 11-го уровня, где «десяток» было большинство или даже в упразднённый 12-й уровень боя, где были только «десятки».
У каждого танка также имеется свой балансный вес — скрытый численный параметр, определяющий боевую эффективность каждой машины и её принадлежность к т. н. «льготному» (сниженному) уровню боёв. Он связан с типом машины, её уровнем, ролью в бою и общим балансом (видением разработчиков).
Основные принципы балансировщика
Из основных принципов главного балансировщика для случайных боёв стоит отметить:
- любая боевая машина может попасть в бои только своего уровня (см. таблицу выше), за исключением взводов;
- место машины в списке команды определяется её балансным весом (уровнем техники);
- боевые машины подбираются в команды на основе статистики составов уже собранных команд за прошедшие полчаса;
- суммарный балансный вес двух команд различается не более, чем на 10% (за исключением особых случаев);
- суммарный балансный вес САУ двух команд различается не более, чем на 20%, количество - не более чем на 1, число САУ на команду - не более 5;
- чем больше конкретная машина ждёт своей очереди, тем более высоким становится её приоритет. Если ожидание превышает 1 минуту, балансировщик стремится отправить в бой именно её;
- если обе уже собранные команды не удовлетворяют условиям баланса, они расформировываются и набираются заново.
Что не учитывает балансировщик:
- нацию техники;
- модули техники (орудие, башня, двигатель и т. д.)
- установленное на технику дополнительное оборудование и/или снаряжение;
- уровень прокачки экипажа;
- уровень мастерства игроков (т. н. «статистику»).
Балансировщик работает с «таблицами» — очередями боевых машин. Каждому из 11 уровней боёв и 3 типам случайных боёв соответствует своя из 33-х очередей. Статистика боёв собирается по каждой из очередей отдельно (для САУ собирается отдельная статистика). На основе собранной статистики для каждого из 15 мест в команде рассчитывается примерный балансный вес (количество уровней техники в бою и положение игрока в нём) и осуществляется подбор подходящей команды. В течение одной игровой сессии балансный вес танка может меняться из боя к бою.
Рассмотрим работу балансировщика на примере американского тяжёлого танка V уровня Т14. Он может попадать в бои только 2-х уровней: 5 и 6. Для простоты расчётов отключим режимы боёв «штурм» и «встречный бой» (режим «генеральное сражение» появился лишь в обновлении 0.9.20). После нажатия кнопки «в бой» танк Т14 попадает в 2 очереди балансировщика (5-й уровень боя и 6-й уровень боя) на последнюю позицию в каждой.

- танк оказался в конце очереди, у него низкий приоритет на отправку в бой (высокий тайминг ожидания);
- однако он может сразу оказаться в команде, направляемой в бой, если балансировщик при просмотре всей длины очереди искал танк с балансным весом, близким к весу Т14. Если это условие отсутствует, T14 придётся подождать;
- в обеих очередях непрерывно создаются команды и обновляются списки:
- сначала в команды добавляются САУ (с ограничениями);
- далее подбирается техника с самым большим балансным весом («топы» списка команд);
- балансные веса всех танков взводов (при наличии) должны быть близки к весам свободных мест команды (при этом учитывается танк с наибольшим балансным весом). Количество взводных игроков одной команды, не может превышать количество взводных игроков в другой команде более чем на 3 человека;
- суммарные балансные веса обеих команд отличабтся не более 10 %: каждое свободное место занимает техника с подходящим балансным весом;
- когда пара команд собрана, обе команды проверяются на соответствие текущим условиям баланса (в т. ч. соответствию шаблону и равенству команд) и отправляются в бой. В противном случае команды расформировываются и их набор начинается заново.
Ниже видно, что наш Т14 был отобран в команду на бой 5 уровня, формирование которой завершено (и одновременно с этим в команду на бой 6 уровня, формирование которой продолжается какое-то время). Так как пара команд для боя 5 уровня удовлетворяет текущим условиям баланса, Т14 идёт в бой именно в этой паре:

При этом наш Т14 пропадает из обеих очередей, и в бой 6 уровня попадает другой танк. Чем дольше машина игрока находится в очереди, тем более настойчиво балансировщик старается отправить её в бой.
Главный балансировщик корректно подстраивается под любые возникающие ситуации, среди которых особенно тяжелы низкие очереди игроков. Тут в действие вступает и система ослабления критериев подбора (например, разница в балансных весах команды может увеличиться с 10 % до 20 %), и адаптация балансировщика под конкретную ситуацию на основе статистики состава команд за последние полчаса.
Наиболее корректный шаблон создаётся спустя 30 минут непрерывной работы балансировщика. С ним балансировщик точно знает какую технику брать из очереди, и тайминги ожидания минимальные. Балансировщик постоянно следит на какой технике игроки входят в бой и если нужно вносит изменения в шаблон.
Недавно приобретенная исследуемая техника некоторое время имеет повышенный балансный вес (шанс попадания в «топ» списка команды). Но это обстоятельство дезавуируется при упомянутых выше сложностях с выходом в бой. Также техника 1-го уровня имеет повышенный балансный вес для первых 20-ти боёв
Ограничение балансировщика по картам
Выбор игровой локации (карты) осуществляется после формирования состава обеих команд. В игре существует «ранжирование» карт — ограничение по уровню боёв (не по уровню техники).[1]