Мир кораблей:Cachalot
VI Cachalot — В начале 1930-х гг. американские кораблестроители искали оптимальные характеристики для новых подводных лодок с учётом ограничений Лондонского морского договора. На проект новых лодок также оказала влияние немецкая субмарина U-135: оказалось, что она превосходила американские аналоги того времени во всём, кроме запаса хода. Результатом работ стал тип Cachalot, на котором впоследствии были основаны проекты всех американских субмарин Второй мировой войны.
USS Cachalot была построена в Киттери (штат Мэн). Впервые в ВМС США при постройке подводной лодки широко применялась сварка. До 1937 г. Cachalot служила на тихоокеанском направлении, затем была переведена на Карибы и в зону Панамского канала, а в 1939 г. — на Гавайи. Вторую мировую войну Cachalot встретила в Пёрл-Харборе. В 1942 г. лодка совершила три боевых похода, повредив японский танкер. После этого до конца войны Cachalot использовалась как учебный корабль.
Модули
Нажмите на модуль, чтобы просмотреть информацию о нём.
Вооружение
Акустические торпеды
Боекомплект
Снаряжение
Доступные модернизации
Историческая справка

Основная статья: Cachalot
История изменений
- Доступен для тестирования супертестерами в игре начиная с версии 0.10.7.
- В обновлении 0.10.7 стал доступен для получения в аренду из случайных наборов в Адмиралтействе.
- В обновлении 0.10.8 был изменен:
- расход запаса автономности при обнаружении подводной лодки увеличен с 2 до 4 ед./с.;
- восстановление запаса автономности увеличено с 0,3 до 0,5 ед./с.;
- заметность с кораблей после пуска импульса уменьшена с 4 до 2 км.;
- время взведения торпед увеличено с 0,5 до 2 с.;
- уменьшена заметность после пуска импульса в дымах c 2,4 до 2 км.;
- уменьшено время работы снаряжения «Шумопеленгатор» с 45 до 40 с.;
- время перезарядки снаряжения «Шумопеленгатор» уменьшено с 90 до 80 с.;
- дальность пеленгации кораблей и обнаружения подлодок на глубине уменьшена с 5,5 до 5 км.
- В обновлении 0.10.9 был изменен:
- стал доступен в аренду в Случайных боях;
- расход запаса автономности при обнаружении подводной лодки уменьшен с 4 до 3 ед./сек.;
- пуск торпед теперь осуществляется потрубно. Если у подлодки было несколько торпедных аппаратов в носовой или кормовой части, теперь они отображаются как один торпедный аппарат спереди и сзади соответственно. Принцип перезарядки ТА не изменился;
- ширина сектора пуска торпед увеличена в 2,5 раза;
- изменены параметры торпед и акустического импульса;
- дальность хода торпед и пуска импульса уменьшена с 11,5 до 10 км.
- В обновлении 0.10.10 был изменен:
- используются только наводящиеся торпеды;
- базовая заметность надводных кораблей с подводной лодки, находящейся на рабочей глубине, уменьшена до 2 км;
- изменения заметности подводной лодки будет происходить в перископном положении и на предельной глубине;
- исправлена ошибка, из-за которой не расходовалась автономность при постоянной смене глубины;
- исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображалось время перезарядки торпед в панели вооружений.
- В обновлении 0.10.11 был изменен:
- обновлена механика наведения торпед;
- «Шумопеленгатор» теперь доступен через некоторое время после начала боя;
- добавлен подводный торпедный прицел;
- добавлена возможность выйти в Тренировочный бой на картах с подводным миром;
- добавлена индикация дополнительного расхода автономности у обнаруженной подводной лодки противника;
- на экран послебоевой статистики добавлена информация о дополнительном расходе автономности из-за их обнаружения;
- добавлены новые подсказки при пуске импульсов по цели: «Импульс будет рассеян» и «Торпеды не успеют навестись»;
- добавлена возможность переключаться с сонара на торпедные аппараты.
- В обновлении 0.11.0 был изменён:
- временно не доступны на основном сервере;
- корабль, находящийся в дымах, может обнаружить подводную лодку в рабочей глубине с дистанции гарантированного обнаружения;
- может обнаружить корабли в дымах на дистанции гарантированного обнаружения, находясь в рабочей глубине;
- исправлена некорректная анимация открытия торпедных отсеков;
- исправлена ошибка, из-за которой на подводную лодку действовал 20-секундный штраф заметности после использования акустического импульса;
- исправлена ошибка, из-за которой после стрельбы из ГК в дымах увеличивалась заметность корабля для подводных лодок;
- исправлена ошибка, из-за которой подводная лодка начинала бой сразу внутри внешнего круга захвата Эпицентра на карте «Ледяные острова».
- В обновлении 0.11.3 был изменён:
- исправлена ошибка, из-за которой в надводном положении иногда воспроизводились звуки всплытия;
- отключено голосовое звуковое предупреждение о достижении предельной глубины;
- исправлена ошибка, из-за которой уровень некоторых звуков при игре был некорректным из-за других подводных лодок в бою.
- В обновлении 0.11.5 был изменён:
- добавлен разброс при пуске торпед: 3° для носовых ТА и 2° для кормовых ТА.
- В обновлении 0.11.7 был изменён:
- снаряжение «Шумопеленгатор» разделено на «Шумопеленгатор» и «Подводный поиск».
- В обновлении 0.11.9 был изменён:
- доступен в раннем доступе за подводные жетоны;
- Доступен для исследования всем игрокам начиная с версии 0.11.10.
- добавлен эффект дыма от дизельных двигателей при движении.
- В обновлении 13.3 был изменён:
- орудия вспомогательного калибра теперь просто нефункциональная часть модели.
- В обновлении 25.2 был изменён:
- бронирование обновлено под новую технологию.