Перейти к содержанию

Мир кораблей:Обновление 26.6

Материал из Леста Wiki
10 июня вышло обновление 26.6. День России. Основные особенности обновления: празднование Дня России; введение декалей - возможности кастомизации кораблей; новая Верфь, на которой впервые будет строиться суперэсминец; масштабные балансные изменения ряда крейсеров и навыков для командиров подлодок; возвращение операции «Логово Гидры»; новый источник дополнительных наград - Адвент-календарь; возвращение в Адмиралтейство очередной части временно выведенных кораблей. Полный список изменений можно найти в нашей статье.

Основная статья: Список обновлений «Мира кораблей»

День России

Новый корабль «Генералиссимус Суворов» — аналог Napoli с небольшими изменениями. Крейсер облачён в белоснежный камуфляж с золотым тиснением на надстройках и контуром по всей поверхности корабля, а вместо «Дымогенератора полного хода» в снаряжении «Суворова» будет «Поисковая РЛС».

Другой подарок к празднику — декаль «Российский триколор».

Кроме того, в игру вернутся обновлённые по составу «Матрёшки».

Подробнее

Крейсер «Генералиссимус Суворов» вы сможете найти исключительно в специальном разделе в Адмиралтействе. Вместе с ним у вас будет возможность получить такие корабли, как Alaska, Georgia и Napoli. Уверены, логика вполне понятна, ведь именно благодаря вышеуказанным кораблям и появились их белоснежные советские «систершипы».

Также в честь всероссийского праздника мы добавили декаль «Российский триколор».

Изменения «Матрёшек»

В версии 26.6 произошли изменения в контейнерах-матрёшках.

Как изменятся контейнеры?

«Российская матрёшка»:

  • вероятность получения «Советской матрёшки» уменьшена с 16 до 15%;
  • перераспределены состав и вероятности выпадения других наград.

«Советская матрёшка»:

  • вероятность получения «Императорской матрёшки» увеличена с 16 до 20%;
  • «Тольятти» заменён на два корабля: «Русскую Аляску» и «Грузию». При этом у кораблей будет собственная вероятность выпадения — она составит 1%;
  • перераспределены состав и вероятности выпадения других наград.

«Императорская матрёшка»:

  • в список кораблей к «Русской Аляске» добавлен линкор «Грузия»;
  • суммарная вероятность получения корабля уменьшена с 16 до 8%;
  • перераспределены состав и вероятности выпадения других наград.

Обратите внимание, стоимость контейнеров была скорректирована.

Более подробную информацию об этом событии вы найдёте в отдельной статье.

Декали?

Это новый способ кастомизации кораблей. Проще говоря, «граффити», наносимое в носовой части корпуса симметрично с каждого борта. Применение декали привяжет её к выбранному кораблю, по аналогии с постоянными камуфляжами. Декали отображаются в бою, в том числе на кораблях других игроков.

Первые декали в основном доступны для приобретения в разделе «Корабль» в Порту с релиза 26.6. В будущих версиях мы продолжим пополнять список доступных декалей.

Декали можно примерить и установить на корабль по аналогии с некоторыми камуфляжами.


Важно: декали нельзя наносить на арендные корабли. Кроме того, они несовместимы с камуфляжами, меняющими геометрию корпуса. В случае конфликта вы увидите соответствующую подсказку в Порту.

Верфь: Stonewall

Спустя неделю после старта версии на стапелях Верфи начнётся строительство первого для данной активности суперкорабля — ★ Stonewall. Это в некотором смысле «крейсер среди эсминцев и эсминец среди крейсеров». Традиционно событие продлится три версии.

Подробнее

Stonewall вооружён восемью мощными для класса и дальнобойными 152-мм пушками, а также двенадцатью торпедами. Эсминец выделяется отличным для класса запасом очков боеспособности, дальнобойной ПВО и шикарным в плане вариативности набором снаряжения — есть «Ремонтная команда», «Гидроакустический поиск» в одном слоте с «Заградительным огнём ПВО» (у которого повышенный бонус к постоянному урону), а также «Форсаж» и выбор между «Истребителем» или «Корректировщиком огня ускоренного темпа».

Строительство будет состоять из 20 этапов. 16 этапов можно завершить, выполняя группы боевых задач. Важное изменение — стартовые наборы, по сути, перестанут быть стартовыми, так как будут доступны до окончания Верфи. При этом приобрести их можно будет непосредственно на вкладке с Верфью. Будут доступны 3 набора: 4 этапа за Золото10 500 ед. золота, а также наборы с 4 и 6 этапами за рубли.

Завершив строительство, вы получите Stonewall в «Парадном» постоянном камуфляже.

Большие изменения баланса

В версии 26.6 мы представим значительно переработанную сетку навыков для командиров подлодок и другие изменения — менее масштабные, но затрагивающие десятки кораблей, включая целые ветки.

Ремонтные команды

Так, крейсеры с V по VIII уровень получили снаряжение «Ремонтная команда».

Подробнее

Крейсера V-VII уровня чаще всего имеют небольшие показатели боеспособности и бронирования. При этом орудия их главных противников — линкоров — на данных уровнях не особо сильно уступают орудиям линкоров на высоких уровнях. Это приводит к тому, что крейсера V-VII уровня часто могут получить очень большой урон за один залп, оставаясь с крупицами боеспособности и не имея возможности нормально продолжать бой и как либо влиять на него. Добавление «Ремонтной команды» даст возможность крейсерам этих уровней, даже после получения большого урона, вернуться в бой через некоторое время. Данная правка не изменит в корне весь геймплей и не окажет избыточного влияния на выживаемость данных кораблей, однако играть на них, без сомнения, станет приятнее.

«Ремонтная команда» также будет выдана не имевшим данного снаряжения крейсерам VIII уровня и выше за парой исключений (X Wotan и X Simón Bolívar, у которых свои особые способы восстановления боеспособности).

Касаемо крейсеров VIII+ уровня, в первую очередь изменение затронет сверхлёгкие (с калибром орудий меньше 149-мм). Им, равно как крейсерам V-VII уровня, было крайне тяжело вернуться в бой и нормально на него влиять после одного-двух удачных залпов. Потому не имеющим «Ремонтной команды» крейсерам данного типа будет выдано это снаряжение с особыми настройками, а у имеющих ранее оно будет изменено до этих самых особых настроек. Время перезарядки снаряжения будет уменьшенным, восстановление в секунду — увеличенным, но время действия также будет небольшим.

Хватит разглагольствовать, пора переходить к деталям. Ниже речь пойдет о кораблях, у которых на текущий момент нет «Ремонтной команды». Уже имеющие данное снаряжение корабли останутся без изменений в этом плане (за исключением сверхлёгких крейсеров VIII+ уровня, о чём мы говорили выше).

Все крейсера V-VI уровня получили «Ремонтную команду» со следующими характеристиками:

  • Количество зарядов: 2
  • Время действия: 14 с.
  • Время перезарядки: 80 с.
  • Восстановление боеспособности в секунду: 0,5%

Все крейсера VII уровня получили «Ремонтную команду» со следующими характеристиками:

  • Количество зарядов: 2
  • Время действия: 20 с.
  • Время перезарядки: 80 с.
  • Восстановление боеспособности в секунду: 0,5%

Указанные выше изменения относятся ко всем без исключения крейсерам вне зависимости от их калибра.

Все крейсера VIII уровня с калибром орудий больше 150-мм получили «Ремонтную команду» со следующими характеристиками:

  • Количество зарядов: 2
  • Время действия: 28 с.
  • Время перезарядки: 80 с.
  • Восстановление боеспособности в секунду: 0,5%

А почему не VIII+ уровня? Почему не дали IX уровням и далее? У кораблей IX уровня и выше с данными калибрами «Ремонтная команда» уже была. Исключения составляют вышеупомянутые X Wotan и X Simón Bolívar.

Все крейсера VIII+ уровня и с калибром орудий меньше 149-мм получили «Ремонтную команду» со следующими характеристиками:

  • Количество зарядов: 3
  • Время действия: 14 с.
  • Время перезарядки: 40 с.
  • Восстановление боеспособности в секунду: 1%

У имеющих иные настройки «Ремонтной команды» крейсеров с калибром орудий меньше 149-мм данное снаряжение будет обновлено под новые настройки.

Отметим, что у Elio Adriano, Ulpio Traiano, Hertha, Freya и Hansa уже есть «Ремонтная команда» с данными или похожими настройками, потому к ним никакие правки снаряжения применены не будут. А вот VIII Marco Aurelio получит свою долгожданную «хилку».

У крейсеров X Austin, X Colbert и IX Dalian «Ремонтная команда» станет идентичной по характеристикам крейсерам IX Freya и X Hansa:

  • Количество зарядов: 4
  • Время действия: 14 с.
  • Время перезарядки: 40 с.
  • Восстановление боеспособности в секунду: 1,2%
Почему мы выделили именно эти три крейсера? Потому что у них изначально «Ремонтная команда» отличалась повышенными количеством зарядов и эффективностью восстановления боеспособности. Мы решили сохранить данную особенность в новых настройках «Ремонтной команды» для указанных сверхлёгких крейсеров.

Обшивка

Крейсеры с орудиями ГК 149-мм и меньше — небольшое увеличение обшивки.

Подробнее

Мы повышаем толщины обшивки сверхлёгких крейсеров (калибр орудий менее 149 мм) VI+ уровней. Данные корабли обладают тонкой обшивкой и малым запасом боеспособности. Сочетание двух этих слабостей делает их крайне уязвимыми к залпам не только линкоров, но и даже ряда крейсеров (с калибрами ГК 229 мм и выше). С изменением крейсеры станут несколько более живучими, но всё ещё сохранят отличительные особенности от других представителей своего класса. Помимо сверхлёгких крейсеров, изменения будут применены к ветке X Minotaur ( Edgar).

Все крейсера VI-VII уровня с калибром орудий менее 149мм, а также VI Leander, VII Fiji, VII Belfast получают усиление в обшивке корабля:

  • Толщина внешней обшивки корпуса была увеличена с 13 до 16 мм. Если толщина была больше 16 мм, то изменений не будет.

Крейсера VIII-X и суперкрейсеры с калибром орудий менее 149мм, а также VIII Edinburgh, IX Neptune, X Minotaur, Edgar получают усиление в обшивке корабля:

  • Толщина внешней обшивки корпуса была увеличена с 16 до 19 мм. Если толщина была больше 19 мм, то изменений не будет.
Для кораблей VI Aurelio Diocleziano и VII Vineta толщина обшивки надстроек была снижена с 13 до 10 мм., для соответствия своему уровню и подклассу сверхлёгких крейсеров.

Балансные правки кораблей

Выросла огневая мощь крейсеров Пан-Азии, а испанские крейсеры стали прочнее в районе палубы и эффективнее при стрельбе с дистанции. Крейсеры Пан-Америки получили комплексное улучшение поискового снаряжения и возросшую скорострельность орудий ГК. Для гибридных линкоров США уменьшены перезарядка главного калибра и потеря скорости при маневрировании. Ещё большего количества кораблей коснулись точечные изменения.

Подробнее

Пан-АзияВетка Пан-Азиатских крейсеров:
Согласно статистике, крейсера данной ветки (в первую очередь низких уровней) имеют невысокие показатели процента побед и боевой эффективности. В связи с этим, мы решили сделать правки, направленные на усиление их огневой мощи.

V Chungking:

  • Максимальная дальность стрельбы при использовании базового модуля СУО увеличена с 10,9 до 11,8 км.
  • Максимальная дальность стрельбы при использовании исследуемого модуля СУО увеличена с 12 до 13 км.
  • Время перезарядки торпед уменьшено с 115 до 96 с.
  • Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 25,7 до 18 с.
  • Дальность хода торпед увеличена с 9,5 до 10 км.
  • Время перезарядки ГК на базовом корпусе уменьшено с 10,5 до 9,5 с.
  • Время перезарядки ГК на исследуемом корпусе уменьшено с 9,5 до 8,3 с.

VI Rahmat:

  • Максимальная дальность стрельбы при использовании базового модуля СУО увеличена с 11,4 до 12,1 км.
  • Максимальная дальность стрельбы при использовании исследуемого модуля СУО увеличена с 12,5 до 13,3 км.
  • Дальность хода торпед увеличена с 9,5 до 10 км.

VII Chumphon:

  • Максимальная дальность стрельбы при использовании базового модуля СУО увеличена с 12 до 12,5 км.
  • Максимальная дальность стрельбы при использовании исследуемого модуля СУО увеличена с 13,2 до 13,8 км.
  • Дальность хода торпед увеличена с 10,5 до 11 км.

VIII Harbin:

  • Максимальная дальность стрельбы при использовании базового модуля СУО увеличена с 12,3 до 12,6 км.
  • Максимальная дальность стрельбы при использовании исследуемого модуля СУО увеличена с 13,5 до 13,9 км.
  • Время перезарядки ТА уменьшено с 125 до 110 с.

IX Sejong:

  • Максимальная дальность стрельбы при использовании базового модуля СУО увеличена с 12,7 до 13,1 км.
  • Максимальная дальность стрельбы при использовании исследуемого модуля СУО увеличена с 14,0 до 14,4 км.
  • Время перезарядки ГК уменьшено с 4,8 до 4,7 с.
  • Время перезарядки ТА уменьшено с 125 до 120 с.

ИспанияВетка испанских крейсеров:
Игровой процесс этих крейсеров строится от нанесения урона главным калибром с дистанции. При солидном запасе боеспособности и высокой скорости они могут «жить» и оказывать влияние на бой довольно продолжительное время. Однако им сложнее уклоняться от залпов противника, чем, например, обладающим улучшенным «Форсажем» крейсерам Франции, так что по части выживаемости «испанцам» было, куда расти. Мы усилим бронирование центральной части верхней палубы, чтобы слегка повысить их выживаемость, а так же дадим дополнительный заряд «Ремонтной команды» с VII+ уровня. Мы также повысим их боевую эффективность, увелив дальность стрельбы.

VII Asturias:

  • Максимальная дальность стрельбы при использовании базового модуля СУО увеличена с 14,3 до 15,7 км.
  • Максимальная дальность стрельбы при использовании исследуемого модуля СУО увеличена с 15,7 до 17,3 км.
  • Бронирование центральной части верхней палубы увеличено с 25 до 27 мм.
  • Количество зарядов снаряжения «Ремонтная команда» увеличено с 2 до 3

VIII Cataluña:

  • Максимальная дальность стрельбы при использовании базового модуля СУО увеличена с 15,0 до 16,5 км.
  • Максимальная дальность стрельбы при использовании исследуемого модуля СУО увеличена с 16,5 до 18,2 км.
  • Бронирование центральной части верхней палубы увеличено с 27 до 30 мм.
  • Количество зарядов снаряжения «Ремонтная команда» увеличено с 3 до 4

IX Andalucía:

  • Максимальная дальность стрельбы при использовании базового модуля СУО увеличена с 15,2 до 16,7 км.
  • Максимальная дальность стрельбы при использовании исследуемого модуля СУО увеличена с 16,7 до 18,4 км.
  • Бронирование центральной части верхней палубы увеличено с 27 до 40 мм.
  • Количество зарядов снаряжения «Ремонтная команда» увеличено с 3 до 4

X Castilla:

  • Максимальная дальность стрельбы ГК увеличена с 17,1 км. до 18,9 км.
  • Бронирование центральной части верхней палубы увеличено с 30 до 40 мм.
  • Количество зарядов снаряжения «Ремонтная команда» увеличено с 3 до 4

Пан-АмерикаВетка панамериканских крейсеров:
Ветка на текущий момент довольно сильно отстаёт от своих одноклассников по части среднего наносимого урона и процента побед. Мы приводим различные их характеристики к более комфортным значениям, в том числе ориентируясь на достаточно успешный (c нашей, балансовой точки зрения) крейсер IX Francisco de Miranda.

IV Córdoba, V La Argentina, VI Almirante Cochrane, VII Coronel Bolognesi:

  • Дальность работы снаряжения «Гидроакустический поиск» увеличена с 3 до 4 км.

VII Coronel Bolognesi:

  • Время перезарядки ГК уменьшено с 6,5 с до 6,3 с.

VIII Ignacio Allende:

  • Дальность обнаружения кораблей снаряжения «Гидроакустический поиск» увеличена с 3 до 5 км.
  • Дальность обнаружения торпед снаряжения «Гидроакустический поиск» увеличена с 3 до 3,5 км.
  • Дальность обнаружения мин снаряжения «Гидроакустический поиск» увеличена с 0,8 до 0,9 км.
  • Время перезарядки ГК уменьшено с 7 с до 6,7 с.

IX Santander:

  • Дальность обнаружения кораблей снаряжения «Гидроакустический поиск» увеличена с 3 до 5 км.
  • Дальность обнаружения торпед снаряжения «Гидроакустический поиск» увеличена с 3 до 3,5 км.
  • Дальность обнаружения мин снаряжения «Гидроакустический поиск» увеличена с 0,8 до 0,9 км.
  • Время перезарядки ГК уменьшено с 7 с до 6,7 с.
  • Дальность действия РЛС увеличено с 9 до 10 км.

X San Martín:

  • Дальность обнаружения кораблей снаряжения «Гидроакустический поиск» увеличена с 3 до 5 км.
  • Дальность обнаружения торпед снаряжения «Гидроакустический поиск» увеличена с 3 до 3,5 км.
  • Дальность обнаружения мин снаряжения «Гидроакустический поиск» увеличена с 0,8 до 0,9 км.
  • Время перезарядки ГК уменьшено с 6 с до 5,7 с.
  • Дальность действия снаряжения «Поисковая РЛС» увеличена с 9 до 10 км.

Соединённые Штаты АмерикиВетка гибридных линкоров США:
Последние балансные изменения в версии 25.12 оказали положительное влияние на различные показатели кораблей этой ветки. Однако этих правок оказалось недостаточно — по ряду параметров линкоры-гибриды США всё ещё находятся в неудовлетворительном состоянии. Потому в версии 26.6 мы применим дополнительные правки к их характеристикам.

VIII Nebraska:

  • Время перезарядки ГК уменьшено с 28 до 27 с.
  • Уменьшена потеря скорости при циркуляции.

IX Delaware:

  • Время перезарядки ГК уменьшено с 30 до 28 с.
  • Уменьшена потеря скорости при циркуляции.

X Louisiana:

  • Время перезарядки ГК уменьшено с 30 до 28 с.
  • Уменьшена потеря скорости при циркуляции.

ФранцияВетка французских тяжёлых крейсеров:
Основной способ игры на крейсерах этой ветки — активное уклонение и изменение скорости хода при постоянной стрельбе в противника. Пусть общие показатели крейсеров являются нормальными для своего уровня, мы всё равно решили слегка упросить стрельбу на дальние дистанции, а так же привести параметры баллистики снарядов у кораблей разных уровней к одинаковым показателям. При этом у Condé улучшения баллистики будут скомпенсированы небольшим увеличением времени перезарядки ГК.

VIII Charles Martel:

  • Изменена баллистика снарядов для исследуемых орудий. Они будут лететь по более настильной траектории.

IX Saint-Louis:

  • Изменена баллистика снарядов. Они будут лететь по более настильной траектории.

X Henri IV:

  • Изменена баллистика снарядов. Они будут лететь по более настильной траектории.

Condé:

  • Время перезарядки ГК увеличено с 15 до 15,5 с.
  • Изменена баллистика снарядов. Они будут лететь по более настильной траектории.

Частные балансные правки

VIII North Carolina:

  • Время перезарядки ГК уменьшено с 30 до 28,5 с.

VIII Kidd:

  • Снаряжение «Форсаж» и «Заградительный огонь ПВО» теперь находятся в отдельных слотах.

IX Halford:

  • Дальность стрельбы ГК увеличена с 10,2 до 11 км.
  • Время перезарядки торпед уменьшено с 100 до 85 с.

VIII Indomitable:

  • Время восстановления бомбардировщиков уменьшено с 117 до 105 с.
  • Время восстановления штурмовиков уменьшено с 115 до 100 с.

VIII Hawke:

  • Снаряжение «Ремонтная команда» заменено на снаряжение «Ремонтный дивизион» по характеристикам аналогичное линкору IX Duncan

IX Bernadotte:

  • Время перезарядки орудий ГК увеличено с 26 до 27 с.
  • Время перезарядки 120-мм ПМК увеличено с 3 до 3,3 с
  • Время перезарядки 150-мм ПМК увеличено с 7,5 до 7,8 с.

X Voltigeur:

  • Дальность хода торпед увеличена с 9 до 9,5 км.
  • Время перезарядки торпед уменьшено с 120 до 110 с.

IX ZF-6:

  • Дальность хода торпед увеличена с 8 до 9 км.

VIII Prinz Eugen:

  • Количество зарядов снаряжения «Ремонтная команда» увеличено с 3 до 4

VII Weimar:

  • Время перезарядки орудий ГК увеличено с 8 до 8,3 с.

X Ruggiero di Lauria:

  • Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 30 до 28 с.
  • Дальность стрельбы ГК увеличена с 19,3 км. до 21,8 км.

VI Ise:

  • Управляемой эскадрилье торпедоносцев добавлено снаряжение «Охлаждение двигателя».
  • Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 30 до 27 с.

VIII Tone:

  • Управляемой эскадрилье торпедоносцев добавлено снаряжение «Охлаждение двигателя».

VI Новороссийск:

  • Запас боеспособности корабля увеличен с 40100 до 44500 единиц.

X Североморск:

  • Количество потенциального урона, который необходимо получить для увеличения прогресса боевой инструкции уменьшено с 125 000 до 110 000 единиц

VIII Błyskawica '63:

  • Время перезарядки ГК увеличено с 3,8 до 4 с.

VIII Wukong:

  • Дальность хода торпед увеличена с 12 до 13 км.
  • Время перезарядки ГК уменьшено с 10,5 до 10 с.
  • Изменена баллистика снарядов. Теперь они летят по более настильной траектории.

VIII Грем:

  • Изменена баллистика снарядов. Теперь они летят по более настильной траектории.

V Микоян:

  • Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 13,2 до 12 с.

VIII Belfast '43

  • Толщина обшивки оконечностей увеличена с 16 до 25 мм.
  • Толщина обшивки центральной части верхнего борта увеличена с 19 до 25 мм.
  • Толщина обшивки центральной части верхней палубы увеличена с 19 до 27 мм.

Belfast '43 долгое время являлся исключением среди британских крейсеров. У него есть доступ как к ОФ-, так и к ББ-снарядам, нет «Ремонтной команды» или «Ремонтного дивизиона» (как минимум до выхода версии 26.6, в которой «Ремонтная команда» появится у всех крейсеров с V уровня), но при этом его настройки толщины обшивки корпуса очень похожи на параметры сверхлёгких крейсеров на своём уровне. С выходом 26.6 мы решили избавиться от данного исключения и привести параметры бронирования Belfast '43 к идентичным для других лёгких крейсеров.

X К-1:

  • Максимальная скорость хода уменьшена с 37 до 32,5 узлов.
  • Радиус циркуляции уменьшен с 680 до 660 м.
  • Заметность с кораблей увеличена с 5,6 до 5,8 км.

Навыки командира подлодок

Мы также заметно переработали и актуализировали навыки для подводных лодок.

Подробнее

Цели изменений

Причин, по которым мы хотим обновить список навыков для командиров подводных лодок, несколько.

Во-первых, на текущий момент этих навыков меньше, чем для других классов (20 у подлодок против 24 у остальных классов). С изменениями количество навыков у всех классов станет единым.

Во-вторых, после масштабных изменений субмарин в 25.7 часть навыков потеряла свою актуальность. Поэтому возникла необходимость донастроить их под новые реалии игры на данном классе кораблей, а также поработать с наименее популярными навыками.

Обновлённая система

Новые навыки с разбивкой по их уровню. Изменения в уже существующих навыках (в том числе и о парочке убранных/объединившихся в один «меганавык»). Итоговая таблица со всеми навыками командира субмарины в новой планируемой системе.

Новые навыки

Уровень навыка Навык Комментарий
1
Дезинформатор
+0.05% к рассеиванию снарядов атакующего вас противника за каждый 1% израсходованной автономности
С навыком игрок будет на протяжении всего боя получать бонус, эффективность которого будет расти по мере расходования автономности. Навык не отразится на получении субмаринами урона от авиаудара (ГБ), однако поразить вынужденную всплыть подлодку из ГК с дистанции станет сложнее.
1
Мастер перезарядки ГК
-5% ко времени перезарядки ГК
Навык будет полезен в первую очередь для тех субмарин, активно используют ГК для поддержки союзников дымовыми снарядами (например, подлодки Франции и Великобритании), так как скорость перезарядки орудий у них обычно не самая выдающаяся. Также этот навык подойдёт подлодке, у которой ГК является одним из основных способов нанесения урона — Surcouf.
2
Авиационная тревога
Предупреждает о пущенном авиаударе (ГБ) по вашей подводной лодке
По принципу работы и влиянию на бой навык похож на «Артиллерийскую тревогу» у эсминцев, крейсеров и линкоров. Предупреждение высветится, если авиаудар (ГБ) пущен в область, находящуюся в радиусе 4 км от субмарины. Игроку на подлодке навык позволит лучше отслеживать пущенные по ней авиаудары и своевременнее на них реагировать.
2
Мастер шумопеленгации

Подводная лодка, а также её союзники, находящиеся в радиусе действия её шумопеленгатора, получают следующие бонусы (при условии, что подлодка находится на перископной или рабочей глубине):

  • +5% к дальности обнаружения торпед противника
  • -5% к получаемому от торпед урону
Навык повышает взаимодействие подлодки со своей командой, причём сразу в нескольких игровых ситуациях:
  1. Субмарина может отправиться вперёд для проведения разведки. Она будет эффективнее обнаруживать торпеды противников (если находится в тех положениях, где работает шумопеленгатор).
  2. Субмарина может находиться рядом с союзниками, помогая им быстрее обнаруживать торпеды и снижая получаемый ими урон от торпед.
Так субмарина будет полезна не только как разведчик в первых рядах. Даже потеряв большую часть боеспособности или израсходовав автономность, субмарина может отойти и играть чуть более аккуратно, при этом всё ещё оставаясь полезной для союзников.
3
Специалист обнаружения торпед

-5% к заметности торпед

+ 10% к дальности обнаружения торпед противника
Навык делает подлодку более полезной для своей команды за счёт возможности раньше обнаружить торпеды противника, а также несколько усиливает атакующий потенциал самой подлодки.
3
Специалист снаряжения
  • Время подготовки и перезарядки снаряжения -15%
  • Время работы снаряжения +5%
Мы решили объединить два схожих по принципу работы навыка («Мастер снаряжения» и «Специалист подготовки снаряжения») в один. Так у игрока появится больше вариативности в выборе других навыков.
3
Мастер борьбы за живучесть
  • Очки боеспособности за каждый уровень корабля: +150
Работает аналогично такому же навыку у эсминцев и крейсеров (пусть и даёт заметно меньший бонус). Положительно скажется на выживаемости подводной лодки.
4
Мастер манёвров
  • +10% к скорости погружения и всплытия
Навык позволит оперативнее уклоняться от опасности (глубинных бомб и торпед), а также сделает субмарину более манёвренной в дуэлях с подлодкой противника.

Изменённые и удалённые навыки

Уровень навыка Навык и текущие параметры Навык в новой системе Комментарий
1
Улучшенная система приёма-передачи
  • -10% ко времени перезарядки сонара, пока подводная лодка обнаружена противником.
Навык удалён На текущий момент игроки берут данный навык, так как он повышает эффективность вооружения. Однако для его активации субмарина должна быть обнаружена, что довольно опасно для данного класса и нередко может привести к «скоропостижной отправке в Порт». В таких ситуациях всё, что позволяет сделать навык (условно) — дать один дополнительный импульс сонара и отправить одну дополнительную торпеду. По итогу зачастую навык не помогает, а портит игровой процесс на субмарине.

Кроме того, в текущей системе навык оказывает низкое влияние на боевую эффективность подлодки — уменьшение и без того небольшого времени перезарядки сонара на 10% не даёт ощутимого эффекта.

С учётом всего вышесказанного мы приняли решение удалить навык.
1
Профилактика

Стоимость: 2 очка навыков

  • -30% к вероятности выхода из строя башен главного калибра, торпедных аппаратов, рулевых машин и двигателя.
Стоимость уменьшена до 1 очка навыков

Эффект: без изменений.
Навык оказывает влияние на выживаемость подводных лодок и их атакующий потенциал. Однако для своей стоимости в 2 очка навык не даёт достаточных преимуществ для субмарины, особенно по сравнению с другими навыками 2 уровня. Более того, у эсминцев и линкоров аналогичный навык располагается на 1 уровне. Такой же принцип было бы справедливо применить и к субмаринам.
1
Приоритетная цель Отображается количество противников, которые держат ваш корабль под прицелом орудий главного калибра или которые атакуют вашу эскадрилью орудиями ПВО Навык удалён Навык мало информативен для игрока на подлодке, так как в случае обнаружения субмарина в первую очередь старается скрыться, и количество держащих её в прицеле противников для игрока не так важно.
1
Улучшенный импульсный генератор

Стоимость: 3 очка навыков

+15% к скорости импульса сонара, пока у вашей подводной лодки менее 33% от максимального запаса автономности
Стоимость уменьшена до 1 очка навыков.

Изменён бонус:

  • +10% к скорости импульса сонара
  • Убрано дополнительное условие с запасом автономности
Мы решили отказаться от дополнительного условия с запасом автономности. На текущий момент в ряде ситуаций игрок либо играет часть боя без положительного эффекта от данного навыка, либо же рискует отправиться в Порт почти сразу после получения бонуса. Кроме того, между скоростью импульса и запасом автономности нет понятной геймплейной связи. С изменениями бонус от навыка сделан постоянным и действующим со старта боя, что делает сам навык более простым для понимания. Стоимость навыка также снижена. При этом, чтобы навык не стал чрезмерно эффективным, мы уменьшили размера бонуса.
2
Руководитель торпедных расчётов
  • -15% ко времени перезарядки торпедных аппаратов, пока ваш корабль обнаружен противником
Обновлён бонус и условия его активации:
  • -5% ко времени перезарядки торпедных аппаратов за каждого противника, в которого вы попали импульсом сонара.
Максимум эффектов от навыка: 3.
В текущем виде навык работает крайне недолго, так как в случае обнаружения субмарина сразу старается скрыться, теряя бонус от навыка, а способное сразу после этого её обнаружить снаряжение «Подводный поиск» было убрано из игры в версии 25.7.

В новой системе же игроку на подлодке не обязательно становиться обнаруженным для получения бонуса от навыка. При этом, для получения максимального эффекта от навыка, игроку потребуется фокусировать несколько (до трёх) целей, а не одну конкретную.

Да, навык будет актуален не для всех субмарин. Однако переживать не стоит — выбор навыков за 2 очка у подлодок без акустических торпед все ещё будет большим.
2
Рулевой

Стоимость: 1 очко навыков

  • -10% ко времени перекладки рулей (включая рули глубины), пока ваш корабль обнаружен противником.
Стоимость повышена до 2 очков навыков.

Дополнено условие активации бонуса:

  • -10% ко времени перекладки рулей (включая рули глубины), пока ваш корабль обнаружен противником или находится под действием вражеского шумопеленгатора.
В новой системе условия получения бонуса от навыка расширены (так как в 25.7 обновился принцип работы шумопеленгатора), а значит, игрок будет получать усиления от навыка чаще. Это повысит манёвренность субмарины, в частности, в дуэлях с подлодками противника. Поскольку навык станет полезнее, мы решили повысить его стоимость до 2 очков навыков.
2
Мастер снаряжения
  • Время работы снаряжения +5%
Навык удалён Как говорилось выше, мы объединили этот навык со «Специалистом подготовки снаряжения» в один новый — «Специалист снаряжения»
3
Специалист подготовки снаряжения
  • Время подготовки и перезарядки снаряжения -15%
Навык удалён Как говорилось выше, мы объединили этот навык со «Мастером снаряжения» в один новый — «Специалист снаряжения»
4
Мастер эксплуатации батарей

Новое название навыка «Повышенная производительность батарей»

  • +100% к восстановлению автономности на поверхности, пока у вашей подводной лодки менее 10% от максимального запаса автономности.
Обновлён бонус и условия его получения:
  • +0.6% к восстановлению автономности на поверхности за каждый 1% потраченной автономности.
С текущими настройками навык дает бонус только в определённых ситуациях и действует непостоянно, до накопления определённого запаса автономности. В новой же системе игрок будет на протяжении всего боя получать бонус, эффективность которого будет расти по мере расходования автономности. Израсходовав всю автономность, игрок получит максимально приближенный к текущей системе бонус к её восстановлению.
4
Проворный
  • +18% к скорости хода в надводном положении, пока у вашей подводной лодки менее 10% от максимального запаса автономности.
Обновлён бонус и условия его получения:
  • +0,125% к скорости хода в надводном положении за каждый 1% потраченной автономности
Принцип изменения схож с указанным выше навыком навыком «Мастер эксплуатации батарей». В новой системе игрок будет получать бонус не ситуативно, а на протяжении всего боя. Величина бонуса будет расти по ходу расходования автономности. Израсходовав всю автономность, игрок получит максимально приближенный к текущей системе бонус к её восстановлению.

Итоговая матрица навыков

В новой системе список навыков для командиров подводной лодки будет выглядеть следующим образом:

Уровень навыка
1
Улучшенный импульсный генератор
  • +10% к скорости импульса сонара
Ликвидатор
  • +30% к вероятности вызвать затопление корабельной торпедой
Профилактика
  • -30% к вероятности выхода из строя башен главного калибра, торпедных аппаратов, рулевых машин и двигателя.
Новый навык

Мастер перезарядки ГК

  • -5% ко времени перезарядки орудий ГК
Дымзавесчик
  • -20% ко времени перезарядки ГК на 30 секунд, если в вашей дымовой завесе укрылся союзный корабль.
Новый навык

Дезинформатор

  • +0.05% к рассеиванию снарядов атакующего вас противника за каждый 1% израсходованной автономности.
2
Система механического перемешивания электролита
  • +5% к запасу автономности
Руководитель торпедных расчётов
  • -5% ко времени перезарядки торпедных аппаратов за каждого противника, в которого вы попали импульсом сонара.
Максимум эффектов от навыка: 3.
Рулевой
  • -10% ко времени перекладки рулей (включая рули глубины), пока ваш корабль обнаружен противником или находится под действием вражеского шумопеленгатора.
Новый навык

Авиационная тревога

Предупреждает о пущенном авиаударе (ГБ) по вашей подводной лодке
Из последних сил
Частично сохраняется скорость хода и манёвренность корабля при выведении из строя двигателя и рулевых машин.
Новый навык

Мастер шумопеленгации

Подводная лодка, а также её союзники, находящиеся в радиусе действия её шумопеленгатора, получают следующие бонусы (при условии, что подлодка находится на перископной или рабочей глубине):

  • +5% к дальности обнаружения торпед противника
  • -5% к получаемому от торпед урону
3
Старший электромеханик
  • +10% к скорости хода на перископной и предельной глубинах
Новый навык

Специалист обнаружения торпед

  • -5% к заметности торпед
  • + 10% к дальности обнаружения торпед противника
Новый навык

Специалист снаряжения

  • Время подготовки и перезарядки снаряжения -15%
  • Время работы снаряжения +5%
Внимательный

Для необнаруженной подводной лодки отображает индикатор о нахождении в зоне действия работающего снаряжения противника «Гидроакустический поиск» или «Поисковая РЛС».

Если вы смените глубину при отображающемся индикаторе, вы можете быть обнаружены.
Суперинтендант
  • +1 к количеству снаряжения корабля
Новый навык

Мастер борьбы за живучесть

  • +150 к очкам боеспособности за каждый уровень корабля
4
Отчаянный подводник

Улучшает характеристики корабля за каждый 1% потерянной боеспособности

  • Время перезарядки ГК -0.25%
  • Время перезарядки сонара -0.25%
  • Время перезарядки ТА -0.25%
  • Время подготовки авиагрупп -0.25%
  • Время перезарядки ПМК -0.25%
Мастер наведения торпед
  • +10% к урону торпед
Отличник глубоководного погружения
  • -50% к получаемому урону от глубинных бомб на предельной глубине
Проворный
  • +0,125% к скорости хода в надводном положении за каждый 1% потраченной автономности
Мастер эксплуатации батарей
  • +0.6% к восстановлению автономности на поверхности за каждый 1% потраченной автономности.
Новый навык

Мастер манёвров

  • +10% к скорости погружения и всплытия

Навыки командира прочих классов

Актуализировали навыки для эсминцев, линкоров и авианосцев.

Подробнее

Эсминцы
Навык «Заряжающий» (1 очко) будет удалён из матрицы навыков командира. Он использовался крайне редко на кораблях данного класса. На его место встанет навык «Приоритетная цель». На место «Приоритетной цели» придёт навык «Инерционный взрыватель ОФ-снарядов». На его же место встанет навык «Ослепляющий» (проще говоря, все три эти навыка станут дешевле на одно очко). А вот место последнего займёт новый навык — «Повышенная готовность торпедных расчётов»:

  • Постоянный эффект:
    • Заметность торпед -10%
  • Эффективность вооружения увеличивается каждый раз при получении 20 000 «Урона с вашей помощью»:
    • Время перезарядки ТА -3%
    • Скорость хода торпед +1,5%
    • Скорость хода авиационных торпед +1,5%

Линкоры
Усилен навык «Повышенная готовность ремонтной команды» (3 очка). На текущий момент он обладает низкой популярностью даже среди играющих от «танковки». Изменения призваны повысить популярность данного навыка, в потенциал и полезность которого мы верим:

  • Добавлен дополнительный постоянный эффект:
    • Время перезарядки снаряжения «Ремонтная команда» -10%
  • Изменён активируемый эффект. Новый эффект:
    • Время действия снаряжения «Ремонтная команда» +1,2%
  • Изменено условие активации эффекта. Теперь оно звучит так:
    • «Эффективность снаряжения увеличивается каждый раз при получении 90 000 ед. потенциального урона». Таким образом, каждые 90 000 ед. потенциального урона будут повышать время действия «Ремонтной команды».

Усилен навык «Контроль воздушного пространства» (3 очка). Он также обладает низкой популярностью, но при этом полезен для гибридов и желающих усилить свой авиаудар линкоров. Кроме того, убирать навык полностью было бы не лучшим решением, так как это снизило бы количество доступных ПВО/ПЛО - ориентированных навыков. Поэтому мы решили усилить определённые модификаторы навыка:

  • Время подготовки авиагрупп -15% (было -10%)
  • Время подготовки самолётов -10% (было -5%)

Авианосцы
Мы заменили навык «Перехватчик» (3 очка). На текущий момент он потерял свою актуальность, особенно после ввода перехватчиков как базового снаряжения на ряде авианосцев. Кроме того, обмен возможности обнаруживать корабли на неуязвимость для истребителей не являлся достаточным мотиватором для изучения навыка. Потому мы заменили «Перехватчики» на новый навык — «Усиленные группы патрулирования». Он будет увеличивать количество самолётов в эскадрилье у снаряжения «Патрульные истребители» и «Перехватчики» (то есть будет полезен для обоих типов данных самолётов):

  • Для авианосцев IV и VI уровня количество самолётов в группе +2
  • Для авианосцев VIII, X уровней и суперавианосцев количество самолётов в группе +3
В связи с изменением навыков командиров, до 17 июня, 05:00 МСК будет действовать бесплатный сброс навыков.

Другое

Базовый порядок снаряжения «слева-направо» для всех крейсеров V уровня и выше был изменён со следующей приоритезацией:

  • «Аварийная команда»
  • «Дымогенератор»
  • «Ремонтная команда»
Итоговым списком всех изменений команда «Мира кораблей» поделится в отдельных статьях. Следите за обновлениями на портале и в Lesta Game Center.

Проверка живучести

В раздел «Корабль» добавлена вкладка «Живучесть» с подразделом «Обстрел», где можно просчитать результаты попаданий по кораблям с учётом снарядов, дистанции и угла атаки. Это позволит лучше понимать слабые и сильные места вашего корабля. Мы постарались сделать интерфейс нового раздела удобным для всех — будь то опытные командиры или новички, впервые задумавшиеся о механике пробитий.

Подробнее
Вкладка «Живучесть»

Вкладка «Живучесть» станет вашим личным полигоном для изучения уязвимостей кораблей.

Со вкладкой «Бронирование», думаем, вы уже и так хорошо знакомы. А вот «Обстрел» даст вам принципиально новую и полезную информацию. Когда вы откроете вкладку «Обстрел», корабль перенесётся в специальный пустой порт и перед вами появится его модель, готовая к виртуальным испытаниям.

И тут начинается магия. Вы сможете вручную задать, кто и чем будет по вам стрелять. Вы можете выбрать класс корабля и тип снаряда, а можете пойти ещё дальше и указать конкретный корабль противника с его вооружением. Хотите узнать, как «Генералиссимус Суворов» будет пробивать вашу корму бронебойными? Просто найдите его в списке в правой части экрана.

На этой вкладке модель обстреливаемого корабля окрашивается в четыре цвета. Сама цветовая индикация (за исключением зелёного цвета, о котором скажем далее) по принципу окрашивания напоминает числа, которые появляются при нанесении урона. Каждый из цветов говорит о возможном уроне от выбранного снаряда. Зелёный цвет означает, что попадание не принесёт вреда — из-за рикошета, непробития, попадания в ПТЗ — либо же снаряд не долетит до этой части корабля (например, она расположена под водой). Жёлтый показывает минимальный урон: сквозные пробития, попадания в орудия ГК. Оранжевый — полноценное пробитие, наносящее треть от максимума. И, наконец, красный сигнализирует о самом страшном — попадании в цитадель со стопроцентным уроном.

Справа под блоками с выбором снаряда, угла и дистанции расположена панель-легенда, где те же цвета дублируются. Она поможет быстро сориентироваться, не отвлекаясь от осмотра корабля. При наведении курсора на любую из цветных областей на этой панели всплывёт подсказка с описанием того, что произошло при обстреле.

А что за пятнышки?

Вкладка «Живучесть»

Поскольку на модели корабля цветных зон может быть много, их окраска зачастую может показаться вам не совсем обычной — почему одна и та же часть корабля под одним и тем же углом при стрельбе одним и тем же снарядом условно «покрыта пятнами» разных цветов? Объясним. Так же, как и урон от снаряда в бою, области, в которых корабль может получить либо не получить урон, зависят от многих факторов. Например, рикошет на некоторых диапазонах углов попадания снаряда происходит с некоторым шансом. Это значит, что, даже попадая идеально в одну точку, снаряд срикошетит не всегда, а лишь в части случаев.

И как же красить модель корабля в таком случае? Решение — мы рассчитываем больше точек попадания, при этом расчёты для каждой из них будут меняться при изменении различных условий обстрела (угла и положения камеры, например). В связи с этим на моделях при обстреле будет появляться цветная рябь, идущая по определённым частям брони модели обстреливаемого корабля. То есть одно и то же место окрашивается то красным, то зелёным, и соседние области при этом тоже меняют цвет при смене настроек обстрела. Таким образом, чем больше, например, зелёного в определённой части модели корабля, тем выше вероятность рикошета в этой области и тем больше вероятность не получить урон при таком попадании в бою.

Подытожим. «Живучесть» не просто показывает цифры — она даёт прочувствовать геометрию боя, понять слабые и сильные места вашего корабля перед реальным сражением.

Возвращение «Логова Гидры»

В версии 25.11 в игре появилась временная операция «Логово Гидры». О ней мы рассказывали в отдельной публикации. Начиная с версии 26.6 «Логово Гидры» будет доступно в общем списке операций на постоянной основе. Также были проведены некоторые доработки:

  • В операции теперь можно участвовать на кораблях VI–X уровней и суперкораблях (ранее можно было только на кораблях IX–X уровней и суперкораблях).
  • Убрана дополнительная задача «Уничтожьте 3 склада».
  • Добавлена новая дополнительная задача «Уничтожьте 2 вражеские подлодки».
  • Увеличена сложность финального боя с группой линкоров «Хорст».
  • Добавлена озвучка различных событий, появляющихся в ходе выполнения операции.

Адвент-календарь

Адвент-календарь

Некоторые игроки могли встречать при тестировании версии 26.4 на сервере Общего теста необычное окно со знаками вопроса при входе в игру. Так вот, это и было тестирование того самого адвент-календаря. Что же это такое? Этот календарь будет являться дополнительным источником получения наград за вход в игру, но будет несколько отличаться от календаря версии.

Адвент-календарь будет приурочен к тематическим событиям, в данном случае — Дню России. Среди наград будут премиум контейнеры «Российская матрёшка», контейнеры с сигналами и экономическими бонусами, а также различные ресурсы. Календарь будет доступен со дня выхода обновления (10 июня) до 22 июня. Заходя в игру в определённые дни, вы сможете забирать награду. В отличие от календаря версии, если вы пропустили день получения награды, просто получить пропущенную награду не выйдет. Однако вам будет начислено определённое количество специальных жетонов для сбора пропущенных наград.

Больше активностей и контента

Скоро в Адмиралтействе «пришвартуются» V Yahagi и VIII Грем, а американский линкор VIII уровня Oregon и особый командир William Meyer Jr. станут героями секретной миссии.

Ожидайте возвращения целых двух партий премиум кораблей. Не обойдётся и без тестовых кораблей и новых механик.

Подробнее

Секретное событие

В игре появится линкор США VIII уровня Oregon и особый командир США William Meyer Jr.

Корабль оснащён 356-мм орудиями в трёх строенных башнях, расположенных каскадно в носовой части линкора. Это позволяет вести огонь, не подставляя уязвимые места противнику. При этом Oregon вооружён только ББ-снарядами с классическими для «американцев» улучшенными углами пробития. Также корабль обладает внушительной для своего уровня ПВО. Минимизировать риск торпедных попаданий по кораблю позволит высокая манёвренность, а точнее — хорошее время перекладки рулей.

Снаряжение корабля представлено «Аварийной» и «Ремонтной» командами, а также «Истребителем» или «Корректировщиком огня» на выбор.

Адмиралтейство

Категория «Корабли» пополнится «возвращенцами» в двух частях — на второй и четвёртой неделе обновления. При этом вас ждут и ранее недоступные на постоянной основе корабли: V Yahagi и VIII Грем. Всеми деталями мы поделимся позднее.

Список кораблей первой части
  • V Окт. революция
  • V Rio de Janeiro
  • V Marblehead
  • V Киров
  • V Yahagi
  • V Hill
  • VI Huanghe
  • VI Mysore
  • VI Молотов
  • VI Aigle
  • VI Monaghan
  • VI Anshan
  • VI Gallant
  • VII Duke of York
  • VII Лазо
  • VIII Roma
  • VIII Грем
  • VIII Siliwangi
Список кораблей второй части
  • VII Boise
  • VII Indianapolis
  • VII Abruzzi
  • VII FR25
  • VIII Constellation
  • VIII Alabama
  • VIII Anhalt
  • VIII Brandenburg
  • VIII Flandre
  • VIII Kii
  • VIII Vanguard
  • VIII Almte. Grau
  • VIII Belfast '43
  • VIII Aquila
  • VIII Saipan
  • VIII Colossus

Помимо кораблей, в категорию «Разное» — «Экономические бонусы» добавлены наборы с особыми экономическими бонусами за золото. В категорию «Контейнеры» добавлены контейнеры «Особые бонусы» и «Особые сигналы».

Тестовые корабли

В версии 26.6 для тестирования будет добавлено сразу пять кораблей: линкор Европы IX уровня Budapest, эсминец Содружества X уровня Anzac, крейсер Японии IX уровня Chokai, линкор СССР X уровня «ГДР» и суперэсминец США Jenkins. Подробности об этих кораблях доступны в блоге разработки.

Также для кораблей были добавлены памятные флаги.

Новый контент

Добавлен контейнер «Лихая волна» и камуфляжи: для IX Pommern — «Перст судьбы»; для V Окт. революция — «Шёпот предков».

В строй командиров нашей игры тоже прибыло два особых командира — Фарлоф Огненный и Руалд Сильный.

Но и про существующих командиров мы не забыли. Так, Кейра, Лана, Айла и Ева Валентайн получили анимированное изображение в Порту.

Также для тестирования новых механик будут добавлены два корабля — Preussen (АГБ) и Vermont (ЗБ).

На Preussen (АГБ) мы хотим протестировать возможный вариант доработок механик ПЛО-вооружения. У корабля будет уникальная механика авиаудара «сеткой» — один заряд авиаудара будет сбрасывать сразу 12 слабых ГБ.

Что же касается Vermont (ЗБ), то на нём мы хотим «обкатать» один из вариантов улучшения механики приоритетного сектора ПВО. Корабль будет оснащён вооружением «Зенитный барраж», которое будет действовать вместо «Приоритетного сектора ПВО» в количестве одного заряда с перезарядкой в 50 секунд.

«Зенитный барраж», как мы уже сказали, — отдельное вооружение. Его можно активировать теми же клавишами, что и «Приоритетный сектор». При использовании вооружения корабль не выбирает сектор, а мгновенно производит залп зенитными снарядами по всей вражеской авиации в радиусе, равном дальней ауре ПВО. Каждый такой снаряд наносит небольшой урон и создаёт разрыв в воздухе, но главное его свойство — сбивать прицеливание атакующих эскадрилий. Попадание в эскадрилью мгновенно расширяет её прицел, увеличивая разброс, и накладывает длительный штраф к скорости сведения. Это позволяет вручную в решающий момент сорвать или сильно ослабить авиационный удар.

В связи с этим в игру будет добавлена лента «Помешал эскадрилье».

Будущие изменения

Восстановление проданных кораблей

С августа 2026 года вы сможете восстанавливать корабли, которые продали, прямо в клиенте игры. Напоминаем, что сейчас вы можете восстановить любой проданный премиум корабль, оформив заявку в Центре поддержки пользователей. Для этого:

  1. Перейдите на сайт игры.
  2. В верхнем левом углу найдите раздел «Центр поддержки».
  3. Выберите игру «Мир кораблей».
  4. Нажмите кнопку «Обратиться в поддержку».
  5. Выберите опцию «Вопросы по игре», а затем «Восстановление премиум кораблей». Нажмите кнопку «Продолжить».
  6. Нажмите кнопку «Создать заявку».
  7. Заполните форму: сначала выберите ваш корабль из списка, затем укажите, что вы хотите восстановить премиум корабль.
Обратите внимание на правила восстановления техники. В этой статье указаны все критерии, необходимые для восстановления корабля.

Вывод кораблей из продажи

Начиная с обновления 26.8 IX Jäger, VIII Kaga, X Madrid и X Falkenhayn станут недоступны для приобретения в игровом клиенте и будут выведены из продажи в Премиум магазине и Адмиралтействе. Причиной вывода этих кораблей стало сочетание их широкой популярности с высокой боевой эффективностью в отдельных ситуациях. Обращаем ваше внимание, что возможность получить Jäger и Kaga в контейнерах остаётся.

Изменения стоимости постоянных камуфляжей

В версии 26.7 мы стандартизируем цену постоянных камуфляжей по типам. Так, камуфляжи типа «Штатный» будут стоить от 1000 ед. золота (II уровень) до 5000 ед. золота (X уровень и суперкорабли). Более детализированные камуфляжи, как, например, Tunguska для X Москва, будут стоить 8000 ед. золота. Цена будет разниться в зависимости от уровня корабля, на который вы хотите приобрести постоянный камуфляж.

Корабли в общем доступе

В версии 26.6 в ветках развития своих наций появятся суперлинкор ★ Galileo и ветка авианосцев поддержки США во главе с X Essex. Подробно об авианосцах и суперлинкоре мы рассказывали в отдельных публикациях.

Сезонные типы боя

Рейтинговые бои

В обновлении 26.6 пройдёт восьмой сезон Рейтинговых боёв.

Формат: «7 на 7» на кораблях X уровня.

В команде может быть не более:

Можно играть в отряде до 7 игроков.

Награды и правила их получения аналогичны предыдущим сезонам.

Карты: «Север», «Край вулканов», «Ледяные острова», «Огненная земля», «Море надежды», «Горная цепь», «Раскол», «Путь воина», «Петля», «Фарерские острова».

Блицы

В версии 26.6 вас ждут два сезона Блицев.

Даты
  • Начало: 15 июня, 08:00 МСК
  • Окончание: 22 июня, 02:00 МСК
  • Начало: 29 июня, 09:00 МСК
  • Окончание: 6 июля, 02:00 МСК
Формат «4 на 4» на линкорах и крейсерах X уровня.

Отряд до 4 игроков.
«6 на 6» на линкорах, крейсерах и эсминцах VIII уровня

Отряд до 6 игроков.
Ограничения
  • Не более трёх линкоров
  • Не более трёх крейсеров
  • Не более трёх линкоров
  • Не более трёх крейсеров
  • Не более трёх эсминцев
Особенности «Туман войны», а также следующие модификаторы:
  • −70% ко времени перезарядки авиаудара (ГБ) и глубинных бомб;
  • +2000% к урону глубинных бомб (в том числе от бомб авиаудара);
  • +500% к боеспособности самолётов авиаудара (ГБ);
  • −25% к урону ГК крейсеров;
  • −50% к урону ГК линкоров;
  • отключена возможность возникновения пожаров и затоплений на кораблях.

Как нетрудно догадаться, в этом Блице основным источником урона станет гигаверсия противолодочного вооружения.

«Туман войны»
Карты
  • Сахалин
  • Край вулканов
  • Море надежды
  • К полюсу!
  • Сонный Бохайвань
  • Греция

Режим: «Превосходство».

  • Кольцо
  • Новый рассвет
  • Север
  • Слезы пустыни
  • Раскол
  • Путь воина

Режим: «Превосходство».

Различные улучшения

Мы увеличили заработок серебра и опыта за бой при игре на авианосцах поддержки, добавили индикацию обнаружения шумопеленгатором и изменили расстановку кораблей в ветке развития Пан-Азии.

Подробнее

Доходность авианосцев поддержки

В версии 26.6 для авианосцев поддержки будет скорректирован заработок серебра и опыта за бой — он станет несколько выше.

Индикация обнаружения шумопеленгатором

Добавлен индикатор нахождения союзного корабля в радиусе работы шумопеленгатора подводной лодки противника. Он будет работать и выглядеть аналогично индикатору обнаружения союзных кораблей за исключением цвета — иконка класса союзника будет обводиться не жёлтым, а бледно-серым цветом.

Изменения прокачки кораблей Пан-Азии

В версии 26.6 мы хотим несколько изменить порядок исследования веток крейсеров и линкоров Пан-Азии. V Chungking можно будет исследовать через V Jianwei, а VI Chakri — через VI Rahmat. Так, переход к ветке другого класса будет осуществляться через корабль того же уровня, что и первый корабль в этой ветке, по аналогии с ветками других наций.

А что ещё?

Дальность действия сонара у всех подводных лодок (у которых есть сонар) увеличена на 2,5 км. Внезапное усиление целого класса? Не совсем, скорее повышение удобства использования акустических торпед после изменений в версии 25.7. Теперь, если цель находится дальше, чем максимальная дистанция пуска торпед, но движется в направлении субмарины, то у подлодки появится возможность послать акустические торпеды на ход цели.

Также на экране постбоевой статистики (на вкладке «Подробный отчёт») будет отображаться не только общий нанесённый и полученный торпедами урон, но и урон с разделением торпед по их типу (обычные, акустические, глубоководные и термические).

Прочие изменения

  • Дальность стрельбы Ignacio Allende CLR увеличена до 15,2 км (параметры исследуемого модуля СУО у Ignacio Allende).
  • Обновлено изображение порта «Владивосток».
  • Имя командира Eva Valentine изменено на «Ева Валентайн».
  • Исправлена ошибка, из-за которой навык «Отчаянный» не влиял на перезарядку глубинных бомб.
  • Звук пуска сигнальных ракет при активации таланта теперь смогут услышать другие игроки.
  • Сделана доработка, благодаря которой размер клиента уменьшился на ~3 ГБ.
  • Обновлено отображение боевых инструкций, не имеющих шкалы прогресса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не проигрывались особые звуковые эффекты у ряда камуфляжей в космической тематике.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображались маркеры «Новое» на баннерах в Адмиралтействе и в других интерфейсных разделах игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при игре на авианосце отображались две иконки циклона в бою.
  • Исправлена некорректная анимация строительства корабля, положение камеры, а также ошибки с отображением различных объектов на Верфи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображались контекстные подсказке при попытке запустить эскадрильи.
  • Исправлено отображение бронирования цитадели и внутреннего бронирования у ряда кораблей.
  • Исправлены геометрии и текстуры ряда кораблей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Случайный бой отображался как доступный для выполнения испытаний «Мастерства» до достижения 3-го уровня доступа аккаунта.
  • Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы клиента игры при принятии приглашения в отряд во время нахождения в тренировочной комнате.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не открывалось окно с навыками командира при переходе во вкладку «Личное дело» из вкладки «Развитие».
  • Исправлено отображение различных объектов в Ремонтном доке.
  • Исправлено отображение блока «Получать приглашения в отряды» на предбоевом экране.
  • Удалена неактуальная информация из описания таланта Свирепый у командира Philippe Auboyneau.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отображалась лишняя иконка рейтинга под никнеймом игрока.
  • Исправлено замыливание камеры при переходе из одной вкладки Порта в другую.
  • Добавлено отображение кнопки «Состав набора» при предпросмотре камуфляжа.
  • Исправлена ошибка с некорректным отображением диапазона уровней кораблей, доступных в контейнере «Французская эскадра».
  • Исправлена ошибка, из-за которой после переподключения к бою некорректно отображались эффекты и время действия различного снаряжения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображались иконки баз в операции «Цветок сакуры».
  • Исправлена ошибка, из-за которой в меню с составами команд различные контекстные меню накладывались друг на друга после переподключения к бою.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображалось количество полученных в бою достижений после переподключения к бою.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на экранах с определённым разрешением некорректно отображалась информация об итогах боя.
  • В Учебном испытании «Маневры на эсминце» теперь по умолчанию выбираются торпеды, а не орудия ГК.
  • Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы клиента при просмотре реплея, если в бою происходило повторное приглашение игрока в отряд.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображался лучший рейтинг за все сезоны на вкладке «Сводка».
  • Сделаны небольшие визуальные доработки на экране помощи в бою.
  • Добавлено уведомление игрока при удалении тренировочной комнаты организатором.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не засчитывалась задача Военно-Морских курсов «Вступите в клан», если игрок уже находился в клане.
  • Исправлена ошибка, из-за которой различалась боевая статистика в сводке и в веб-версии профиля игрока.
  • Исправлен ряд ошибок с отображением различных иконок на тактическом планшете.

См. также

Ссылки на интернет-ресурсы

Видео