Cleveland
Максимальная скорость хода32.5 уз. |
Радиус циркуляции660 м. |
Время перекладки руля9.4 с. |
Дальность заметности с кораблей11.52 км. |
Дальность заметности c самолетов7.16 км. |
Модули
Возможные модернизации
Слот 1 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Слот 2 | |||||
Слот 3 | |||||
Слот 4 | |||||
Слот 5 |
Исследование и прокачка
Рекомендуемая очерёдность исследования модулей:Исследуется на Omaha за 36500 .
- Корпус прибавит очки живучести и маневренности.
- Система управления огнём <value_unset_error> увеличит дальность стрельбы.
- В конце нужно исследовать и установить топовые американские орудия <value_unset_error> .
Боевая эффективность
Отсутствие торпед делает крейсер уязвимым - в ближнем бою со своими японскими коллегами и линкорами Cleveland сильно рискует. Отсюда вывод - наилучшей тактикой будет ведение огня со средних дистанций, действие в группе с союзными линкорами, так как благодаря мощи ПВО вы прикроете их от вражеских самолетов, а 12 скорострельных 152-мм орудий позволят вам быстро нейтрализовать вражеские эсминцы, покушающиеся на союзников. К сожалению на дальних дистанциях эффективность крейсера ограничивает посредственная баллистика орудий ГК. Также, есть возможность использования альтернативной тактики - действие группой с союзными крейсерами:
1) Игра в группе с другими американскими крейсерами позволит слаженным огнём ГК наносить сокрушительный урон любому противнику (не стоит забывать о сохранении дистанции, ибо ближний бой для этого крейсера часто заканчивается печально).
2) Японские и немецкие крейсера сильно отличаются от американцев по геймплею, но взаимодействовать с ними вполне можно и нужно. Их ПВО слабее, а значит вы можете прикрыть их от атак с воздуха а также поддержать их огнём со второй линии (эти крейсера весьма опасны в ближнем бою, но идти прямо за ними не стоит, так как Cleveland, из-за мощного ГК, является приоритетной для противника целью).
Игра в группе с эсминцами возможна, но сложна и малоэффективна. Скорость крейсера позволяет не отставать от эсминцев, но отсутствие торпед не даст поддержать их в атаке на линкоры, а крупные размеры выдадут вас противнику раньше и подставят под огонь. Если вы ещё не особо опытны в игре на американских крейсерах, идти за эсминцами не стоит.
- большое количество орудий главного калибра;
- высокая скорострельность ГК;
- хорошо защищенная цитадель;
- хорошая маневренность;
- отличное ПВО.
- невысокая живучесть корабля под огнём противника;
- достаточно плохо держит удар от фугасов;
- навесная траектория и долгое время полета снарядов на дальние дистанции (свыше 10 км);
- овальная форма кормы корпуса плохо рикошетит.
Выбор оптимальной конфигурации
Cleveland имеет 4 слота модернизаций.
- Стрелять мы будем часто и много, поэтому в первый слот ставим модернизацию «Основное вооружение Мод. 1».
- Во втором слоте самым полезным будет выбор «модификации ПВО 2», так как на 6-м уровне авианосцы уже очень частые гости. С этой модернизацией и навыками командира по огневой подготовке Cleveland становится просто непреодолимой преградой для авиагрупп противника, либо «Система наведения Модификация 1».
- В третий — «Система борьбы за живучесть Мод. 1», которая увеличивает нашу живучесть.
- В четвертый слот можно поставить на выбор модернизацию «Рулевые машины Модификация 2» (уменьшает время перекладки рулей с борта на борт) и делает крейсер еще более маневренным, хотя до предшественников по ветке он все-равно не дотягивает, либо «Систему борьбы за живучесть Модификация 2», которая на 15 % ускоряет тушение пожаров и устранение затоплений.
При прокачке навыков командира американского крейсера пригодится следующий набор навыков:
В связи с выходом обновления 0.6.0 блок советов по выбору навыков командира корабля находится в разработке.
Из снаряжения рекомендуется не поскупиться на платные расходники «Аварийная команда II», с более быстрой перезарядкой, также используем флажные сигналы по ситуации. Вместо гидроакустического поиска полезнее будет заградительный огонь. Полезно также купить камуфляж на 4% снижение точности стрельбы противника.