Обновление 0.5.6
Обновление 0.5.6 |
Содержание
Локации и Порты
Новые карты
Добавлена карта «Окинава» для боёв на кораблях VII–X уровней в режиме «Превосходство». Карта создана на основе реально существующей местности вблизи одноимённого японского острова. Концепция карты была предложена игроками O_sa070707zzzMELODY, lazerandr, NRG_9I и primus___ на конкурсе «WoWs_Картограф» в сентябре 2015 года. Выражаем им отдельную благодарность.
Добавлена карта «Соседи» для боёв на кораблях V–IX уровней (VI–IX для авианосцев) в режимах «Превосходство» и «Стандартный бой». В отличие от первой, это вымышленная акватория, расположенная где-то между берегами Италии и оккупированной Франции. Интересной особенностью карты станет появление команд рядом с военно-морскими базами противоборствующих сторон.
Добавлена карта «Устье» для боёв на кораблях VII–X уровней в режимах «Превосходство» и «Стандартный бой». Карта с большим количеством препятствий и укрытий в виде горных цепей, однако обширные провалы и низины дают достаточно простора для насыщенных артиллерийских боёв.
Добавлена карта «К полюсу!» для боёв на кораблях I–III уровней в режимах «Превосходство и «Стандартный бой». Можно сказать, что на младших уровнях теперь появились свои «Ледяные острова».
Другие изменения
- На карте «Север» убран маленький остров в квадрате G9, так как он не выполнял тактической задачи и при этом затруднял маневрирование.
- Карты «Север» и «Северное cияние» теперь доступны для кораблей VI–X уровней.
- Исправлено положение точек появления на карте «Край вулканов».
- Добавлен новый Порт «Зипангу».
Интерфейс
Статистика
Важной доработкой интерфейса в 0.5.6 станет полностью обновлённая послебоевая статистика. Теперь игрок сможет получить детальную информацию о своих результатах в бою и взаимодействии с другими игроками.
- На вкладку «Личный результат» добавлен суммарный урон за бой.
- Полностью переработана вкладка «Подробный отчёт». Теперь на ней можно увидеть детальный отчёт о нанесённом каждому из кораблей противника уроне, включая повреждённые модули. Более подробным стало отображение общего нанесённого и полученного урона по типам. Кроме того, на этой вкладке выводится информация о статусе «тимкиллер» и необходимом количестве боёв без нарушений для его снятия.
- Экономическая информация вынесена на отдельную вкладку «Кредиты и опыт». На ней можно увидеть подробную информацию о заработке и расходам со всеми действующими модификаторами. Обратите внимание, что все расходы на этой вкладке сопровождаются знаком «-». Мы надеемся, что вкладка сделает экономическую модель более понятной и прозрачной для игроков.
Мини-карта
Мы существенно доработали мини-карту, чтобы сделать её более информативной.
- На конусе видимости для лучшего ориентирования отображается биссектриса.
- Отображается иконка захвата цели.
- Добавлена возможность управлять навигацией авианосца.
При этом игроки теперь могут настроить отображение дополнительных данных на мини-карте.
- «Круги заметности» с кораблей и самолётов, которые динамически меняются в зависимости от модификаторов (например, при залпе ГК).
- Дальности для ГК, торпед, ПВО и ПМК.
- Отображение точек последнего обнаружения кораблей противника.
Отображение дальности ГК (если есть на корабле), дальности хода торпед (если есть на корабле) и заметность с кораблей включено по умолчанию.
Другое
Улучшения также коснулись других частей интерфейса: мы внесли в него множество мелких, но полезных доработок на основе отзывов игроков.
- При нанесении урона по союзникам игроку выводится предупреждение в чат.
- Подсказка в режиме наблюдателя теперь скрывается после первого щелчка мышью.
- После загрузки в бой теперь доступна история чата.
- Включено отображение дистанции до катапультных самолётов.
- Добавлен индикатор попадания в ландшафт для лучшего понимания баллистики ГК и осознания возможности/невозможности поразить цель.
- При наведении курсора на шкалу боеспособности корабля выводится подсказка с основными ТТХ корабля, которая также содержит актуальную информацию о состоянии ПВО и ПМК.
- Доработано отображение повреждённых установок ТА на «кукле» корабля в режиме ГК и наоборот. Теперь игрок всегда будет видеть актуальное состояние вооружения.
- Начальную позицию камеры в бою теперь можно изменить в настройках.
- Для большего единообразия модификаторы к опыту и кредитам вида «x1.5» приведены к виду «+50%».
Экономика
Для более наглядного расчёта экономики и отображения данных в обновлённой послебоевой статистике была незначительно переработана схема начислений. Итоговые результаты иногда могут незначительно отличаться от прежних значений из-за округления. Для демонстрации нового расчёта рассмотрим пример:
Игрок получил 1000 единиц опыта. Он победил в бою с премиум аккаунтом, на корабле был установлен сигнал Equal Speed Charlie London (+50% к опыту за бой).
- Версия 0.5.5: [чистый опыт] х 1,5 за победу в бою x 1,5 за премиум аккаунт х (1 + 0,5 за Equal Speed Charlie London) = 1000 x 1,5 x 1,5 x 1,5 = 3375.
- Версия 0.5.6: ([чистый опыт] х 1,5 за победу в бою x 1,5 за премиум аккаунт) + модификаторы к полученному опыту = 2250 (1000 x 1,5 х 1,5) + 1125 (2250 х 0,5) = 3375.
Дополнительно была пересмотрена механика применения штрафа.
- Версия 0.5.5: штрафы за урон союзникам применялись к опыту с учётом всех модификаторов, в том числе премиум аккаунта.
- Версия 0.5.6: штрафы за урон союзникам применяются к итоговому значению опыта, после всех модификаторов.
Таким образом, теперь игроки с премиум аккаунтом, сигналами и другими модификаторами будут получать такие же штрафы, как игроки без модификаторов.
Также были скорректированы цены продажи в кредитах для нескольких премиум кораблей:
- Arkansas Beta: с 375 000 до 2 137 500 кредитов.
- Albany: с 375 000 до 1 162 500 кредитов.
- «Диана» и «Диана Lima»: с 375 000 до 1 237 500 кредитов.
- Iwaki Alpha: с 375 000 до 1 987 500 кредитов.
- Tachibana: с 375 000 до 712 500 кредитов.
- Kamikaze: с 3 750 000 до 1 762 500 кредитов.
Премиум корабли
В целях расширения ассортимента внутриигровых товаров ряд премиум кораблей, ранее продававшихся только через Премиум магазин, теперь доступен для покупки за дублоны в Порту. На данном этапе для каждого региона на основе анализа популярности и востребованности сформированы разные списки кораблей, которые со временем будут пополняться. В версии 0.5.6 за дублоны вы сможете приобрести следующие корабли:
- Atago
- Atlanta
- Blyskawica
- Campbeltown
- Emden
- Ishizuchi
- Marblehead
- Tachibana
- Tirpitz
- Warspite
- «Аврора»
- «Диана»
- «Мурманск»
- «Михаил Кутузов»
- «Молотов»
Балансные правки
Существенные изменения коснулись прокачки нескольких кораблей, которые получили новые или обновленные корпуса. Кроме того, на многих кораблях произошли различные мелкие изменения в ТТХ и конфигурациях средств ПВО и ПМК. Мы решили максимально подробно расписать все балансные изменения для вашего удобства: чтобы найти интересующую информацию, пожалуйста, воспользуйтесь навигацией ниже.
СССР
Германия
США
Япония
Графика
- Доработана реализация камуфляжа: теперь он наносится и на установки ПМК для более гармоничного внешнего вида модели.
- Снижен так называемый «эффект Z-fighting» для объектов на значительном удалении от игрока, приводивший к визуальному дрожанию островов и других объектов;
Звук и музыка
- Добавлены музыкальные композиции для портов «Чёрное море» и «Йокоска».
- Доработан общий звуковой дизайн игры. Улучшения коснулись звуков выстрела для низких настроек, режима наблюдения за выпущенными снарядами и торпедами, режима наблюдения за эскадрильями, озвучки средней ауры ПВО и звуков уничтожения корабля.
- Звуки выстрелов были переработаны, чтобы добиться более чистого звучания без перегрузки аудиосистемы.
- Изменился способ хранения музыкальных композиций, что снижает объем обновлений, связанных с саундтреком.
Другие изменения
Вступительная миссия
- Исправлена ошибка, приводившая к постоянному присутствию подсказок о движении и тушении пожара.
- Исправлена ошибка, мешавшая исчезновению подсказки «Удерживать ПКМ, чтобы осмотреться» во вступительной миссии.
- Корабли союзников больше не открывают огонь из ПМК, если на линии прицеливания находится корабль игрока.
Неспортивное поведение
Система борьбы с неспортивным поведением существует в игре достаточно давно. Однако до сих пор порой встречаются отдельные игроки, которые сознательно и целенаправленно вредят своим союзникам, несмотря ни на что. Чтобы охладить пыл злостных нарушителей и одновременно обеспечить лучшую защиту добропорядочным командирам, мы решили ужесточить систему наказаний за «тимкилл».
- Снижен порог для получения статуса «тимкиллер»: теперь для этого не требуется нанесение значительных повреждений союзнику.
- Статус «тимкиллер» теперь учитывает сбитые союзные самолёты (возможно при атаке через клавишу Alt), пожары и затопления.
- Чем чаще игрок нарушает правила и становится «тимкиллером», тем больше боёв ему потребуется провести без нарушений для возвращения в нормальный статус.
- К игрокам, систематически нарушающим правила и наносящим урон союзникам, применяется особый расчёт «зеркального» урона. Урон союзникам от них снижается на 90%, обратный урон, напротив, может превышать 100%.
И небольшое, но справедливое изменение для всех, кто может пострадать от нерадивого товарища по команде.
- Компенсация за урон от союзников теперь полностью покрывает стоимость ремонта корабля, вне зависимости от экономических результатов нарушителя. Обратите внимание, что фиксированная плата за обслуживание корабля и стоимость боеприпасов не компенсируются.
Игровая логика
- Устранена ошибка, приводившая к попаданию снарядов ГК в ландшафт из-за неверной работы системы прицеливания. Ранее, если прицел попадал на сушу (например, в попытке поразить цель за островом), система не всегда корректно воспринимала намерения игрока и устанавливала точку прицеливания на остров, а не на предполагаемый курс корабля.
- Доработаны сценарии уничтожения кораблей для повышения разнообразия и атмосферности.
Мелкие исправления и улучшения
- Исправлена ошибка, приводившая к неверной работе ПМК на малой дистанции.
- Исправлена ошибка, из-за которой сбрасывались настройки клавиш при перезапуске клиента.
- Теперь на 32-битных ОС при первом запуске настройки качества текстур автоматически выставляются на «Низко», независимо от версии ОС.
- Исправлено выставление и отображение состояния параметра «Увеличить контрастность GUI» в настройках.
- Исправлено отображение торпедных эффектов на ARP Myoko для ноутбуков с Intel ® HD Graphics.
- Исправлена проблема, приводившая на некоторых конфигурациях к чёрному экрану в начале боя.
- Исправлена проблема с пустым списком серверов при запуске клиента.
- Исправлена ошибка, приводившая к экстренному завершению работы клиента при выведении послебоевой статистики в командных боях.
- Исправлено поведение окна выхода в бой в неполном составе команды.
- Исправлена ошибка, приводившая к экстренному завершению работы клиента после повторного подключения к серверу при уничтоженном корабле.
- Исправлена ошибка, из-за которой у уничтоженного корабля вращались винты, даже если он не двигался в момент уничтожения.
- Исправлена ошибка с отображением камуфляжа на низких настройках графики.
- Исправлена ошибка с отображением требующего ремонта корабля в Порту.
- Максимальная дальность стрельбы ГК в Порту теперь учитывает баллистику снаряда (на некоторых малокалиберных орудиях она иногда могла превышать реальную дальность).
- Единицы измерения параметров в ТТХ приведены к большему единообразию.
- В ТТХ скорость перезарядки теперь выводится с точностью до одного знака после запятой.
- Исправлена ошибка с отображением угла поворота башен после повторного подключения к серверу.
- Исправлено отображение состояния конусов ТА при некоторых углах наведения.
- Исправлена ошибка отображения данных о модулях при переобучении командиров.
- Исправлена подсказка для навыков командира на время переобучения.
- Исправлена ошибка, из-за которой навык «Мастер борьбы за живучесть» иногда приводил к снижению урона от торпед.
- Исправлено отображение чёрного неба в течение нескольких секунд при загрузке карты «Новый рассвет».
- Исправлена ошибка с мерцанием мелей на некоторых картах при подъёме корректировщика.
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображался торпедный конус для одного торпедоносца в звене под заградительным огнём.
- Исправлена ошибка в отображении торпедного конуса при заходе самолётов на атаку.
- Исправлена ошибка с отображением боезапаса авиагруппы истребителей при получении игроком статуса тимкиллера.
- Запрещена возможность перемещения точки сброса после начала атаки для эскадрилий.
- Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению радиуса захода на атаку ударных эскадрилий.
- Исправлены звуковое оповещение и анимация при атаке последнего звена самолётов.
- Исправлено взаимодействие погодных эффектов и авиакамеры.
- Добавлена возможность отключить смену камеры по кнопке Shift для авианосцев.
- Исправлена ошибка, из-за которой не убирался отображаемый на мини-карте захват цели при смене вооружения.
- Исправлена ошибка, приводившая к отображению в интерфейсе двух одновременно захваченных целей.
- Исправлена ошибка, из-за которой в бою во всплывающей подсказке не отображалось количество оставшегося снаряжения.
- Исправлена ошибка, из-за которой в клиенте оставалось уведомление об акции даже после её окончания.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было вызвать компактный список «карусели» без выбора компактного списка.
- Обновлены некоторые иконки в окне помощи.