Обновление 0.5.12
Обновление 0.5.12 |
Баланс
Крейсеры и эсминцы
Крейсеры и эсминцы VIII–X уровней получат возможность установить модернизацию «Рулевые машины. Модификация 3», которая снижает время перекладки рулей на 40% и уменьшает время ремонта рулевых машин на 80%. Изменение призвано увеличить динамику игры на этих кораблях и подтолкнуть их к более рискованным и агрессивным боевым тактикам. Эффект от модернизации будет перемножаться с эффектом от «Рулевых машин. Модификации 2» (−20% ко времени перекладки рулей). В результате при установке на корабль одновременно обеих модернизаций время перекладки рулей будет снижаться на 52%.
Немецкие линкоры
Для ряда немецких линкоров скорректирована дистанция уменьшенного разброса (расстояние стрельбы, на котором огонь ведется фактически «в упор» и поэтому значения разброса снарядов ниже стандартных). Иными словами, изменились предельные дистанции, на которых корабли обладают повышенной точностью огня.
Правки коснулись следующих кораблей:
- Nassau — дистанция уменьшенного разброса снизилась с 4 до 3 км.
- Kaiser — снизилась с 4 до 3,5 км.
- Friedrich der Große — увеличилась с 4 до 5 км.
- Großer Kurfürst — увеличилась с 4 до 5 км.
Другие изменения
- Поскольку советские эсминцы «Хабаровск» и «Удалой» демонстрировали чересчур высокую эффективность по сравнению с «одноклассниками» других наций, было решено внести изменения в их характеристики. Дальность огня «Хабаровска» снижена с 13 040 до 11 240 метров. Помимо этого, время перезарядки орудия 130-мм/55 Б-2-У эсминцев «Хабаровск» и «Удалой» увеличено с 4,62 до 5 секунд.
- У линкора Montana толщина бронепалубы увеличена с 28 до 38 мм. Это незначительно повысит живучесть корабля и сделает его ближе к данным по реальному проекту, которые находятся в распоряжении разработчиков.
- У «Орлана» дальность огня увеличена с 7990 до 8790 метров. Это изменение увеличит боевую эффективность корабля относительно его противников;
- На корпус A линкора Gneisenau добавлено 2 установки ПВО 20-мм Flakvierling 30. В результате на дистанции 2 км средний урон ПВО вырос с 89 до 101 единицы.
- На корпусах B и C линкора Nagato толщина скосов бронепалубы в районе носовых артпогребов увеличена с 76 до 289 мм в соответствии с исторической схемой бронирования.
- На линкоре Arizona толщина верхней части траверса цитадели увеличена с 203 до 330 мм в соответствии с исторической схемой бронирования.
Экономика
Ремонт
В версии 0.5.12 внесены изменения в систему подсчёта расходов на ремонт кораблей после боя:
- Счёт за ремонт корабля теперь полностью заменяется фиксированной платой за обслуживание. Это значит, что расходы не будут зависеть от того, сколько урона получил игрок.
- Снижается стоимость пополнения боекомплекта (или авиагруппы) ряда кораблей.
Эти изменения позволят игрокам действовать в бою более агрессивно и рискованно. Тактика «сыграть максимально эффективно любой ценой, даже будучи уничтоженным в бою» станет реальной альтернативой тактике «играть максимально осторожно, чтобы по итогам боя не потерять в кредитах за ремонт корабля». Это изменение, например, снизит расходы для кораблей X уровня в среднем на 50 000 кредитов и сократит количество ситуаций, когда можно уйти в минус с премиум аккаунтом при эффективной игре.
Более подробно об изменениях экономики в версии 0.5.12 вы можете узнать в развернутом описании на форуме.
Командная игра
Для более справедливого расчёта наград за бой в опыте и кредитах теперь учитываются следующие факторы:
- обнаружение вражеских кораблей, торпед и эскадрилий;
- урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям;
- потенциально полученный урон (принятый и заблокированный урон — максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые поразили корабль игрока либо так и не попали по нему).
Общая логика начисления кредитов и опыта за бой была переработана с учётом этих изменений. В результате, если игрок выполняет полезные действия в бою (наносит урон, борется за контрольные точки, поддерживает команду), его средний заработок в опыте и кредитах останется на прежнем уровне. При этом игроки, которые в бою придерживаются однобокой тактики, окажутся в менее выгодном экономическом положении. В их числе, например, командиры линкоров, которые вместо продавливания направлений и поддержки команды держатся вдалеке от боевых действий, пытаясь нанести урон с предельных дистанций огня. Или игроки на эсминцах, которые занимаются только захватом контрольных точек, но не ведут разведку.
Эти изменения основаны на статистических данных, собранных в версиях 0.5.9 и 0.5.10. Они должны положительно повлиять на экономику игры и сделать награду более справедливой, особенно для игроков, которые оказывают активную помощь союзникам.
Авианосцы
В версии 0.5.12 экономическая модель при игре на классе авианосцев была значительно доработана:
- Исправлена ошибка, из-за которой при расчёте стоимости потерянных самолётов могли учитываться не все потери.
- Для авианосцев всех уровней была уменьшена стоимость ремонта.
- Распределение награды по итогам боя было изменено в пользу уничтожения вражеских самолётов. Теперь заработок за нанесение урона кораблям и доход за достижение господства в воздухе лучше сбалансированы между собой.
Пассивное поведение в бою
В предыдущих версиях игроки, которые покидали бой до уничтожения своего корабля, получали штраф в виде нулевой награды после завершения сражения. Для борьбы с пассивным поведением в бою такой же штраф теперь применяется к игрокам, которые ничего не делают после загрузки в бой. Критерии пассивного поведения следующие:
- Для авианосцев: игрок не нанёс урона и не поднимал в воздух эскадрильи.
- Для кораблей остальных классов: игрок не нанёс урона и не двигался.
Корабли
Для тестирования силами разработчиков и супертестеров в клиент был добавлен премиум крейсер VI уровня Perth, а также японские эсминцы, которые войдут в альтернативную ветку прокачки в одном из будущих обновлений. Подробнее о новой ветке можно узнать здесь.
Для тестирования японских эсминцев, которые уже сейчас есть в игре, но впоследствии будут перенесены в альтернативную ветку прокачки, в клиент были добавлены их «двойники» под другими, временными названиями во избежание путаницы.
Список добавленных эсминцев, а также их прототипы из текущей версии игры вы можете увидеть ниже:
Корабль | Уровень | Исходный корабль | Исходный уровень |
---|---|---|---|
Amatsukaze | IV | Isokaze | IV |
Okikaze | V | Minekaze | V |
Yayoi | V | Mutsuki | VI |
Wakaba | VI | Hatsuharu | VII |
Ayanami | VI | Fubuki | VIII |
Akatsuki | VII | ||
Shiratsuyu | VII | ||
Nowaki | VIII | Kagero | IX |
Akizuki | VIII | ||
Yugumo | IX |
Тестируемая техника недоступна для покупки и исследования, но может встретиться игрокам в бою.
Новые корабли в игровом магазине
В игровой магазин для покупки за дублоны добавлены корабли Smith, Albany, Texas, Arizona, «Красный Крым».
Другие изменения кораблей
В версии 0.5.12 были внесены визуальные изменения в модели ряда кораблей.
- Доработано расположение точек ПВО — часть из них отныне располагается на башнях орудий ПМК. Игровые характеристики при этом затронуты не были.
- Скорректировано расположение дальномеров.
- Скорректировано отображение некоторых мелких декоративных объектов.
- Добавлено слежение поста наведения за башнями главного калибра.
- Исправлено положение горизонтальной плиты, отделяющей внутренности башни главного калибра от пространства барбета. Изменение не повлияет на боевую эффективность корабля, но сделает схему бронирования более достоверной.
- Исправлено отображение ходовых огней на низких настройках.
- Исправлено отображение якорных цепей при переключении уровня детализации.
- Исправлено отображение якорных цепях при переключении уровня детализации.
- Исправлено отображение теней от двориков.
- Исправлены мелкие графические артефакты модели.
- В отображении бронирования теперь присутствует боевая рубка.
- Исправлено отображение ходовых огней на низких настройках.
- Исправлено отображение ходовых огней на низких настройках.
- Устранены мелкие графические дефекты текстур.
- Устранены мелкие графические дефекты модели на низких настройках графики.
- Скорректировано отображение радара на низких и средних настройках графики.
- Доработана физическая игровая модель дымовой трубы.
- Скорректирован угол поворота некоторых орудий ПВО.
- Скорректировано отображение некоторых мелких декоративных объектов на низких и средних настройках графики.
- Скорректировано отображение некоторых мелких декоративных объектов (огни, рубка в верхней части поста наведения, стойка радара).
- Камуфляж теперь корректно наносится на башни главного калибра.
- Антенна на корпусе А теперь не проходит сквозь другие элементы конструкции при вращении.
- Исправлено отображение бортовых огней на низких и средних настройках графики.
- Скорректировано переключение уровня детализации на низких настройках графики.
- Скорректировано отображение некоторых мелких декоративных объектов на низких настройках графики.
- Устранено пересечение моделей самолетов на палубе при изученном навыке «Воздушное господство».
Корабли СССР
- Исправлено положение штурвала на кораблях с открытой рубкой.
Карты
В игру добавлена новая карта «Осколки» для VII–IX уровней боёв. Сражения в этой локации будут проходить среди островов Северного моря, где-то между Исландией и Скандинавским полуостровом. Суровый пейзаж украсят немногочисленные поселения рыбаков и базы флота, поддерживающие корабли охраны полярных конвоев. С точки зрения игрового процесса локация обладает рядом интересных особенностей:
- Узкие проливы между островами со скалистым ландшафтом дают возможности для применения рискованных боевых тактик и одновременно оставляют шанс для быстрого отхода.
- Ландшафт карты выстроен таким образом, что сражение за каждую из контрольных точек происходит в относительной изоляции от соседних боевых столкновений.
- Точки А и С расположены на разном удалении от команд. Точка А ближе к команде, которая начинает бой в нижней части карты, а точка С — к верхней. Но при этом нижняя команда может со своей стороны простреливать точку С, а верхняя — точку А.
Звук
- Добавлены новые языки озвучки: французский, польский, британский английский и бразильский португальский.
- При включённой национальной озвучке командиров быстрые команды от союзников теперь звучат на их национальном языке.
- Добавлены новые музыкальные композиции, звучащие в бою и в Порту.
- Доработан баланс звуков и система приоритетов воспроизведения. Оптимизировано использование оперативной памяти.
Другие изменения
Интерфейс
- Добавлена возможность настраивать прозрачность воды на мини-карте.
- Добавлены 5 новых прицелов, подготовленных игроками в рамках конкурсов. Сменить прицел можно в меню «Настройки» > «Управление» > «Выбрать прицел».
Граница карты
Доработана технология отрисовки границы карты:
- Добавлено сглаживание;
- При рассматривании вблизи граница сделана более заметной;
- При рассматривании издалека граница становится менее заметной, чтобы не отвлекать игрока от боя
Мелкие исправления и улучшения
- Исправлена ошибка, приводившая к некорректному расчёту потенциального урона в послебоевой статистике.
- Исправлена ошибка с отображением имени корабля в две строки.
- Исправлено несколько серверных ошибок.
- Исключено самопроизвольное включение автопокупки камуфляжа при переключении кнопки автопополнения сигналов.
- Исправлено отображение границ баз и дымовой завесы на карте «Соседи».
- На картах «Осколки» и «Архипелаг» скорректировано слишком яркое освещение.
- На карте «Трезубец» скорректирована яркость бликов на воде.
- На карте «Линия разлома» декоративные самолёты теперь летают группами. Это сделано для того, чтобы игроки не путали их с катапультными самолётами игроков.
Кроме того, спустя некоторое время после выхода версии 0.5.12 стартует новый сезон ранговых боёв. Все детали будут сообщены уже совсем скоро. Следите за новостями!