Shinonome
Shinonome |
Максимальная скорость хода35 уз. |
Радиус циркуляции640 м. |
Время перекладки руля3.2 с. |
Дальность заметности с кораблей6.81 км. |
Дальность заметности c самолетов3.02 км. |
Модули
Возможные модернизации
Слот 1 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Слот 2 | |||||
Слот 3 | |||||
Слот 4 |
Боевая эффективность
- хороший запас очков боеспособности;
- хорошая баллистика;
- хорошая маневренность;
- отличная маскировка.
- очень слабое ПВО;
- низкая скорость поворота Орудий ГК;
- низкая скорострельность.
Выбор оптимальной конфигурации
Пример нескольких вариантов развития командира японского эсминца:
Примеры установки модернизаций:
Выбор оптимального снаряжения:
Рекомендуется устанавливать улучшенное снаряжение, которое быстрее перезаряжается и может быть использовано на один раз больше, но доступно лишь за 15 дублонов или 22500 кредитов.
При изучении навыка командира «Суперинтендант» увеличивается запас всего снаряжения на 1 шт.
Выбор камуфляжа
Доступен и по умолчанию используется постоянный камуфляж Тип 10, который обеспечивает как оба вида боевых бонусов, так и ряд экономических.
Для увеличения опыта за бой, свободного опыта за бой и т.д. можно использовать соответствующие типы стандартного (Тип 6 или Тип 59) или акционного камуфляжа.
Флажные сигналы:
Самыми полезными флажными сигналами будут:
Equal Speed Charlie London | ||
+50% к опыту за бой. |
India Bravo Terrathree | ||
−10% от стоимости обслуживания после боя. |
Zulu Hotel | ||
+50% к опыту командира за бой. |
Juliet Whiskey Unaone | ||
+15% к шансу вызвать затопление; +5% к шансу детонации арт-погреба своего корабля. |