Обновление 0.5.12
Версия 15:58, 28 сентября 2016 | Версия 17:37, 28 сентября 2016 | |||
Строка 5: | Строка 5: | |||
|Обновление 0.5.12 | |Обновление 0.5.12 | |||
|} | |} | |||
? | {{AnnoWiki|content= '''29 Сентября 2016 г. вышло обновление 0.5.12 (~900 МБ)'''. Основные особенности обновления: усиление крейсеров и эсминцев VIII-X уровней, снижение расходов на ремонт корабля и дополнительные награды за полезные действия в бою, начало тестирования новых японских эсминцев и добавление новой карты «Осколки». Полный список изменений можно найти в нашей статье.}} | + | {{AnnoWiki|content= '''29 Сентября 2016 г. вышло обновление 0.5.12 (~900 МБ)'''. Основные особенности обновления: усиление [[Ship:Крейсеры|крейсеров]] и [[Ship:Эсминцы|эсминцев]] VIII-X уровней, снижение расходов на ремонт корабля и дополнительные награды за полезные действия в бою, начало тестирования новых [[Ship:Корабли Японии|японских]] эсминцев и добавление новой [[Ship:Карты|карты]] [[Ship:Осколки (карта)|«Осколки»]]. Полный список изменений можно найти в нашей статье.}} | |
{{main|Ship:Список обновлений|l1=Список обновлений World of Warships}} | {{main|Ship:Список обновлений|l1=Список обновлений World of Warships}} | |||
__TOC__ | __TOC__ | |||
== Баланс == | == Баланс == | |||
=== Крейсеры и эсминцы === | === Крейсеры и эсминцы === | |||
? | Крейсеры и эсминцы VIII–X уровней получат возможность установить модернизацию «Рулевые машины. Модификация 3», которая снижает время перекладки рулей на 40% и уменьшает время ремонта рулевых машин на 80%. Изменение призвано увеличить динамику игры на этих кораблях и подтолкнуть их к более рискованным и агрессивным боевым тактикам. Эффект от модернизации будет перемножаться с эффектом от «Рулевых машин. Модификации 2» (−20% ко времени перекладки рулей). В результате при установке на корабль одновременно обеих модернизаций время перекладки рулей будет снижаться на 52%. | + | Крейсеры и эсминцы VIII–X уровней получат возможность установить [[Ship:Модернизация|модернизацию]] «Рулевые машины. Модификация 3», которая снижает время перекладки рулей на 40% и уменьшает время ремонта рулевых машин на 80%. Изменение призвано увеличить динамику игры на этих кораблях и подтолкнуть их к более рискованным и агрессивным боевым тактикам. Эффект от модернизации будет перемножаться с эффектом от «Рулевых машин. Модификации 2» (−20% ко времени перекладки рулей). В результате при установке на корабль одновременно обеих модернизаций время перекладки рулей будет снижаться на 52%. | |
[[Файл:0512 1.jpg|thumbnail|400px|right|Обновление 0.5.12]] | [[Файл:0512 1.jpg|thumbnail|400px|right|Обновление 0.5.12]] | |||
=== Немецкие линкоры === | === Немецкие линкоры === | |||
? | Для ряда немецких линкоров скорректирована дистанция уменьшенного разброса (расстояние стрельбы, на котором огонь ведется фактически «в упор» и поэтому значения разброса снарядов ниже стандартных). Иными словами, изменились предельные дистанции, на которых корабли обладают повышенной точностью огня. | + | Для ряда [[Ship:Корабли Германии|немецких]] [[Ship:Линкоры|линкоров]] скорректирована дистанция уменьшенного разброса (расстояние стрельбы, на котором огонь ведется фактически «в упор» и поэтому значения разброса снарядов ниже стандартных). Иными словами, изменились предельные дистанции, на которых корабли обладают повышенной точностью огня. | |
Правки коснулись следующих кораблей: | Правки коснулись следующих кораблей: | |||
? | * | + | * [[Nassau]] — дистанция уменьшенного разброса снизилась с 4 до 3 км. | |
? | * | + | * [[Kaiser]] — снизилась с 4 до 3,5 км. | |
? | * | + | * [[Ship:Friedrich der Große|Friedrich der Große]] — увеличилась с 4 до 5 км. | |
? | * Großer Kurfürst — увеличилась с 4 до 5 км. | + | * [[Ship:Großer Kurfürst|Großer Kurfürst]] — увеличилась с 4 до 5 км. | |
=== Другие изменения === | === Другие изменения === | |||
? | * Поскольку советские эсминцы «Хабаровск» и «Удалой» демонстрировали чересчур высокую эффективность по сравнению с «одноклассниками» других наций, было решено внести изменения в их характеристики. Дальность огня «Хабаровска» снижена с 13 040 до 11 240 метров. Помимо этого, время перезарядки орудия 130-мм/55 Б-2-У эсминцев «Хабаровск» и «Удалой» увеличено с 4,62 до 5 секунд. | + | * Поскольку [[Ship:Корабли СССР|советские]] эсминцы [[Хабаровск|«Хабаровск»]] и [[Удалой|«Удалой»]] демонстрировали чересчур высокую эффективность по сравнению с «одноклассниками» других наций, было решено внести изменения в их характеристики. Дальность огня «Хабаровска» снижена с 13 040 до 11 240 метров. Помимо этого, время перезарядки [[Ship:Орудия_главного_калибра|орудия]] 130-мм/55 Б-2-У эсминцев «Хабаровск» и «Удалой» увеличено с 4,62 до 5 секунд. | |
? | * У линкора Montana толщина бронепалубы увеличена с 28 до 38 мм. Это незначительно повысит живучесть корабля и сделает его ближе к данным по реальному проекту, которые находятся в распоряжении разработчиков. | + | * У линкора [[Montana]] толщина бронепалубы увеличена с 28 до 38 мм. Это незначительно повысит живучесть корабля и сделает его ближе к данным по реальному проекту, которые находятся в распоряжении разработчиков. | |
? | * У | + | * У [[Орлан|«Орлана»]] дальность огня увеличена с 7990 до 8790 метров. Это изменение увеличит боевую эффективность корабля относительно его противников; | |
? | * На корпус A линкора Gneisenau добавлено 2 установки ПВО 20-мм Flakvierling 30. В результате на дистанции 2 км средний урон ПВО вырос с 89 до 101 единицы. | + | * На корпус A линкора [[Gneisenau]] добавлено 2 установки [[Ship:ПВО|ПВО]] 20-мм Flakvierling 30. В результате на дистанции 2 км средний урон ПВО вырос с 89 до 101 единицы. | |
? | * На корпусах B и C линкора Nagato толщина скосов бронепалубы в районе носовых артпогребов увеличена с 76 до 289 мм в соответствии с исторической схемой бронирования. | + | * На корпусах B и C линкора [[Nagato]] толщина скосов бронепалубы в районе носовых артпогребов увеличена с 76 до 289 мм в соответствии с исторической схемой бронирования. | |
? | * На линкоре Arizona толщина верхней части траверса цитадели увеличена с 203 до 330 мм в соответствии с исторической схемой бронирования. | + | * На линкоре [[Arizona]] толщина верхней части траверса цитадели увеличена с 203 до 330 мм в соответствии с исторической схемой бронирования. | |
== Экономика == | == Экономика == | |||
=== Ремонт === | === Ремонт === | |||
? | В версии 0.5.12 внесены изменения в систему подсчёта расходов на ремонт кораблей после боя: | + | В версии 0.5.12 внесены изменения в систему подсчёта расходов на [[Ship:Ремонт_в_бою|ремонт]] кораблей после боя: | |
* Счёт за ремонт корабля теперь полностью заменяется фиксированной платой за обслуживание. Это значит, что расходы не будут зависеть от того, сколько урона получил игрок. | * Счёт за ремонт корабля теперь полностью заменяется фиксированной платой за обслуживание. Это значит, что расходы не будут зависеть от того, сколько урона получил игрок. | |||
? | * Снижается стоимость пополнения боекомплекта (или авиагруппы) ряда кораблей. | + | * Снижается стоимость пополнения боекомплекта (или [[Ship:Авиагруппы|авиагруппы]]) ряда кораблей. | |
Эти изменения позволят игрокам действовать в бою более агрессивно и рискованно. Тактика «сыграть максимально эффективно любой ценой, даже будучи уничтоженным в бою» станет реальной альтернативой тактике «играть максимально осторожно, чтобы по итогам боя не потерять в кредитах за ремонт корабля». Это изменение, например, снизит расходы для кораблей X уровня в среднем на 50 000 кредитов и сократит количество ситуаций, когда можно уйти в минус с премиум аккаунтом при эффективной игре. | Эти изменения позволят игрокам действовать в бою более агрессивно и рискованно. Тактика «сыграть максимально эффективно любой ценой, даже будучи уничтоженным в бою» станет реальной альтернативой тактике «играть максимально осторожно, чтобы по итогам боя не потерять в кредитах за ремонт корабля». Это изменение, например, снизит расходы для кораблей X уровня в среднем на 50 000 кредитов и сократит количество ситуаций, когда можно уйти в минус с премиум аккаунтом при эффективной игре. | |||
? | Более подробно об изменениях экономики в версии 0.5.12 вы можете узнать в [https://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/66833- развернутом описании] на форуме. | + | Более подробно об изменениях [[Ship:Экономика|экономики]] в версии 0.5.12 вы можете узнать в [https://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/66833- развернутом описании] на форуме. | |
[[Файл:0512 2.jpg|thumbnail|400px|right|Обновление 0.5.12]] | [[Файл:0512 2.jpg|thumbnail|400px|right|Обновление 0.5.12]] | |||
=== Командная игра === | === Командная игра === | |||
Для более справедливого расчёта наград за бой в опыте и кредитах теперь учитываются следующие факторы: | Для более справедливого расчёта наград за бой в опыте и кредитах теперь учитываются следующие факторы: | |||
? | * обнаружение вражеских кораблей, торпед и эскадрилий; | + | * [[Ship:Обзор_и_маскировка|обнаружение]] вражеских кораблей, [[Ship:Торпеды|торпед]] и эскадрилий; | |
* урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям; | * урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям; | |||
* потенциально полученный урон (принятый и заблокированный урон — максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые поразили корабль игрока либо так и не попали по нему). | * потенциально полученный урон (принятый и заблокированный урон — максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые поразили корабль игрока либо так и не попали по нему). | |||
? | Общая логика начисления кредитов и опыта за бой была переработана с учётом этих изменений. В результате, если игрок выполняет полезные действия в бою (наносит урон, борется за контрольные точки, поддерживает команду), его средний заработок в опыте и кредитах останется на прежнем уровне. При этом игроки, которые в бою придерживаются однобокой тактики, окажутся в менее выгодном экономическом положении. В их числе, например, командиры линкоров, которые вместо продавливания направлений и поддержки команды держатся вдалеке от боевых действий, пытаясь нанести урон с предельных дистанций огня. Или игроки на эсминцах, которые занимаются только захватом контрольных точек, но не ведут разведку. | + | Общая логика начисления кредитов и опыта за бой была переработана с учётом этих изменений. В результате, если игрок выполняет полезные действия в бою (наносит урон, борется за контрольные точки, поддерживает команду), его средний заработок в опыте и кредитах останется на прежнем уровне. При этом игроки, которые в бою придерживаются однобокой тактики, окажутся в менее выгодном экономическом положении. В их числе, например, командиры [[Ship:Линкоры|линкоров]], которые вместо продавливания направлений и поддержки команды держатся вдалеке от боевых действий, пытаясь нанести урон с предельных дистанций огня. Или игроки на [[Ship:Эсминцы|эсминцах]], которые занимаются только [[Ship:Захват баз|захватом]] контрольных точек, но не ведут разведку. | |
? | Эти изменения основаны на статистических данных, собранных в версиях 0.5.9 и 0.5.10. Они должны положительно повлиять на экономику игры и сделать награду более справедливой, особенно для игроков, которые оказывают активную помощь союзникам. | + | Эти изменения основаны на статистических данных, собранных в версиях [[Ship:Обновление 0.5.9|0.5.9]] и [[Ship:Обновление 0.5.10|0.5.10]]. Они должны положительно повлиять на экономику игры и сделать награду более справедливой, особенно для игроков, которые оказывают активную помощь союзникам. | |
[[Файл:0512 3.jpg|thumbnail|400px|right|Обновление 0.5.12]] | [[Файл:0512 3.jpg|thumbnail|400px|right|Обновление 0.5.12]] | |||
=== Авианосцы === | === Авианосцы === | |||
? | В версии 0.5.12 экономическая модель при игре на классе авианосцев была значительно доработана: | + | В версии 0.5.12 экономическая модель при игре на классе [[Ship:Авианосцы|авианосцев]] была значительно доработана: | |
* Исправлена ошибка, из-за которой при расчёте стоимости потерянных самолётов могли учитываться не все потери. | * Исправлена ошибка, из-за которой при расчёте стоимости потерянных самолётов могли учитываться не все потери. | |||
* Для авианосцев всех уровней была уменьшена стоимость ремонта. | * Для авианосцев всех уровней была уменьшена стоимость ремонта. | |||
Строка 59: | Строка 59: | |||
== Корабли == | == Корабли == | |||
[[Файл:0512 4.jpg|thumbnail|400px|right|Обновление 0.5.12]] | [[Файл:0512 4.jpg|thumbnail|400px|right|Обновление 0.5.12]] | |||
? | Для тестирования силами разработчиков и супертестеров в клиент был добавлен премиум крейсер VI уровня Perth, а также японские эсминцы, которые войдут в альтернативную ветку прокачки в одном из будущих обновлений. Подробнее о новой ветке можно узнать здесь. | + | Для тестирования силами разработчиков и супертестеров в клиент был добавлен премиум крейсер VI уровня [[Ship:Perth|Perth]], а также [[Ship:Корабли Японии|японские]] эсминцы, которые войдут в альтернативную ветку прокачки в одном из будущих обновлений. Подробнее о новой ветке можно узнать здесь. | |
Для тестирования японских эсминцев, которые уже сейчас есть в игре, но впоследствии будут перенесены в альтернативную ветку прокачки, в клиент были добавлены их «двойники» под другими, временными названиями во избежание путаницы. | Для тестирования японских эсминцев, которые уже сейчас есть в игре, но впоследствии будут перенесены в альтернативную ветку прокачки, в клиент были добавлены их «двойники» под другими, временными названиями во избежание путаницы. | |||
? | Список добавленных эсминцев, а также их прототипы из текущей версии игры вы можете увидеть ниже: | + | Список добавленных [[Ship:Эсминцы|эсминцев]], а также их прототипы из текущей версии игры вы можете увидеть ниже: | |
{| class="wikitable sortable collapsible collapsed" | {| class="wikitable sortable collapsible collapsed" | |||
|- | |- | |||
! Корабль !! Уровень !! Исходный корабль !! Исходный уровень | ! Корабль !! Уровень !! Исходный корабль !! Исходный уровень | |||
|- | |- | |||
? | | Amatsukaze || IV || Isokaze || IV | + | | Amatsukaze || IV || [[Isokaze]] || IV | |
|- | |- | |||
? | | Okikaze || V || Minekaze || V | + | | Okikaze || V || [[Minekaze]] || V | |
|- | |- | |||
? | | Yayoi || V || Mutsuki || VI | + | | Yayoi || V || [[Mutsuki]] || VI | |
|- | |- | |||
? | | Wakaba || VI || Hatsuharu || VII | + | | Wakaba || VI || [[Hatsuharu]] || VII | |
|- | |- | |||
? | | Ayanami || VI || Fubuki || VIII | + | | Ayanami || VI || [[Fubuki]] || VIII | |
|- | |- | |||
? | | Akatsuki || VII || || | + | | [[Ship:Akatsuki|Akatsuki]] || VII || || | |
|- | |- | |||
? | | Shiratsuyu || VII || || | + | | [[Ship:Shiratsuyu|Shiratsuyu]] || VII || || | |
|- | |- | |||
? | | Nowaki || VIII || Kagero || IX | + | | Nowaki || VIII || [[Kagero]] || IX | |
|- | |- | |||
? | | Akizuki || VIII || || | + | | [[Ship:Akizuki|Akizuki]] || VIII || || | |
|- | |- | |||
? | | Yugumo || IX || || | + | | [[Ship:Yugumo|Yugumo]] || IX || || | |
|} | |} | |||
Строка 92: | Строка 92: | |||
[[Файл:0512 5.jpg|thumbnail|400px|right|Обновление 0.5.12]] | [[Файл:0512 5.jpg|thumbnail|400px|right|Обновление 0.5.12]] | |||
=== Новые корабли в игровом магазине === | === Новые корабли в игровом магазине === | |||
? | В игровой магазин для покупки за дублоны добавлены корабли Smith, Albany, Texas, Arizona, «Красный Крым». | + | В игровой магазин для покупки за дублоны добавлены корабли [[Smith]], [[Albany]], [[Texas]], [[Arizona]], [[Красный Крым|«Красный Крым»]]. | |
=== Другие изменения кораблей === | === Другие изменения кораблей === |
Версия 17:37, 28 сентября 2016
Обновление 0.5.12 |
Баланс
Крейсеры и эсминцы
Крейсеры и эсминцы VIII–X уровней получат возможность установить модернизацию «Рулевые машины. Модификация 3», которая снижает время перекладки рулей на 40% и уменьшает время ремонта рулевых машин на 80%. Изменение призвано увеличить динамику игры на этих кораблях и подтолкнуть их к более рискованным и агрессивным боевым тактикам. Эффект от модернизации будет перемножаться с эффектом от «Рулевых машин. Модификации 2» (−20% ко времени перекладки рулей). В результате при установке на корабль одновременно обеих модернизаций время перекладки рулей будет снижаться на 52%.
Немецкие линкоры
Для ряда немецких линкоров скорректирована дистанция уменьшенного разброса (расстояние стрельбы, на котором огонь ведется фактически «в упор» и поэтому значения разброса снарядов ниже стандартных). Иными словами, изменились предельные дистанции, на которых корабли обладают повышенной точностью огня.
Правки коснулись следующих кораблей:
- Nassau — дистанция уменьшенного разброса снизилась с 4 до 3 км.
- Kaiser — снизилась с 4 до 3,5 км.
- Friedrich der Große — увеличилась с 4 до 5 км.
- Großer Kurfürst — увеличилась с 4 до 5 км.
Другие изменения
- Поскольку советские эсминцы «Хабаровск» и «Удалой» демонстрировали чересчур высокую эффективность по сравнению с «одноклассниками» других наций, было решено внести изменения в их характеристики. Дальность огня «Хабаровска» снижена с 13 040 до 11 240 метров. Помимо этого, время перезарядки орудия 130-мм/55 Б-2-У эсминцев «Хабаровск» и «Удалой» увеличено с 4,62 до 5 секунд.
- У линкора Montana толщина бронепалубы увеличена с 28 до 38 мм. Это незначительно повысит живучесть корабля и сделает его ближе к данным по реальному проекту, которые находятся в распоряжении разработчиков.
- У «Орлана» дальность огня увеличена с 7990 до 8790 метров. Это изменение увеличит боевую эффективность корабля относительно его противников;
- На корпус A линкора Gneisenau добавлено 2 установки ПВО 20-мм Flakvierling 30. В результате на дистанции 2 км средний урон ПВО вырос с 89 до 101 единицы.
- На корпусах B и C линкора Nagato толщина скосов бронепалубы в районе носовых артпогребов увеличена с 76 до 289 мм в соответствии с исторической схемой бронирования.
- На линкоре Arizona толщина верхней части траверса цитадели увеличена с 203 до 330 мм в соответствии с исторической схемой бронирования.
Экономика
Ремонт
В версии 0.5.12 внесены изменения в систему подсчёта расходов на ремонт кораблей после боя:
- Счёт за ремонт корабля теперь полностью заменяется фиксированной платой за обслуживание. Это значит, что расходы не будут зависеть от того, сколько урона получил игрок.
- Снижается стоимость пополнения боекомплекта (или авиагруппы) ряда кораблей.
Эти изменения позволят игрокам действовать в бою более агрессивно и рискованно. Тактика «сыграть максимально эффективно любой ценой, даже будучи уничтоженным в бою» станет реальной альтернативой тактике «играть максимально осторожно, чтобы по итогам боя не потерять в кредитах за ремонт корабля». Это изменение, например, снизит расходы для кораблей X уровня в среднем на 50 000 кредитов и сократит количество ситуаций, когда можно уйти в минус с премиум аккаунтом при эффективной игре.
Более подробно об изменениях экономики в версии 0.5.12 вы можете узнать в развернутом описании на форуме.
Командная игра
Для более справедливого расчёта наград за бой в опыте и кредитах теперь учитываются следующие факторы:
- обнаружение вражеских кораблей, торпед и эскадрилий;
- урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям;
- потенциально полученный урон (принятый и заблокированный урон — максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые поразили корабль игрока либо так и не попали по нему).
Общая логика начисления кредитов и опыта за бой была переработана с учётом этих изменений. В результате, если игрок выполняет полезные действия в бою (наносит урон, борется за контрольные точки, поддерживает команду), его средний заработок в опыте и кредитах останется на прежнем уровне. При этом игроки, которые в бою придерживаются однобокой тактики, окажутся в менее выгодном экономическом положении. В их числе, например, командиры линкоров, которые вместо продавливания направлений и поддержки команды держатся вдалеке от боевых действий, пытаясь нанести урон с предельных дистанций огня. Или игроки на эсминцах, которые занимаются только захватом контрольных точек, но не ведут разведку.
Эти изменения основаны на статистических данных, собранных в версиях 0.5.9 и 0.5.10. Они должны положительно повлиять на экономику игры и сделать награду более справедливой, особенно для игроков, которые оказывают активную помощь союзникам.
Авианосцы
В версии 0.5.12 экономическая модель при игре на классе авианосцев была значительно доработана:
- Исправлена ошибка, из-за которой при расчёте стоимости потерянных самолётов могли учитываться не все потери.
- Для авианосцев всех уровней была уменьшена стоимость ремонта.
- Распределение награды по итогам боя было изменено в пользу уничтожения вражеских самолётов. Теперь заработок за нанесение урона кораблям и доход за достижение господства в воздухе лучше сбалансированы между собой.
Пассивное поведение в бою
В предыдущих версиях игроки, которые покидали бой до уничтожения своего корабля, получали штраф в виде нулевой награды после завершения сражения. Для борьбы с пассивным поведением в бою такой же штраф теперь применяется к игрокам, которые ничего не делают после загрузки в бой. Критерии пассивного поведения следующие:
- Для авианосцев: игрок не нанёс урона и не поднимал в воздух эскадрильи.
- Для кораблей остальных классов: игрок не нанёс урона и не двигался.
Корабли
Для тестирования силами разработчиков и супертестеров в клиент был добавлен премиум крейсер VI уровня Perth, а также японские эсминцы, которые войдут в альтернативную ветку прокачки в одном из будущих обновлений. Подробнее о новой ветке можно узнать здесь.
Для тестирования японских эсминцев, которые уже сейчас есть в игре, но впоследствии будут перенесены в альтернативную ветку прокачки, в клиент были добавлены их «двойники» под другими, временными названиями во избежание путаницы.
Список добавленных эсминцев, а также их прототипы из текущей версии игры вы можете увидеть ниже:
Корабль | Уровень | Исходный корабль | Исходный уровень |
---|---|---|---|
Amatsukaze | IV | Isokaze | IV |
Okikaze | V | Minekaze | V |
Yayoi | V | Mutsuki | VI |
Wakaba | VI | Hatsuharu | VII |
Ayanami | VI | Fubuki | VIII |
Akatsuki | VII | ||
Shiratsuyu | VII | ||
Nowaki | VIII | Kagero | IX |
Akizuki | VIII | ||
Yugumo | IX |
Тестируемая техника недоступна для покупки и исследования, но может встретиться игрокам в бою.
Новые корабли в игровом магазине
В игровой магазин для покупки за дублоны добавлены корабли Smith, Albany, Texas, Arizona, «Красный Крым».
Другие изменения кораблей
В версии 0.5.12 были внесены визуальные изменения в модели ряда кораблей.
Scharnhorst
- Доработано расположение точек ПВО — часть из них отныне располагается на башнях орудий ПМК. Игровые характеристики при этом затронуты не были.
- Скорректировано расположение дальномеров.
- Скорректировано отображение некоторых мелких декоративных объектов.
- Добавлено слежение поста наведения за башнями главного калибра.
Warspite
- Исправлено положение горизонтальной плиты, отделяющей внутренности башни главного калибра от пространства барбета. Изменение не повлияет на боевую эффективность корабля, но сделает схему бронирования более достоверной.
Gneisenau
- Исправлено отображение ходовых огней на низких настройках.
Friedrich der Große
- Исправлено отображение якорных цепей при переключении уровня детализации.
Großer Kurfurst
- Исправлено отображение якорных цепях при переключении уровня детализации.
- Исправлено отображение теней от двориков.
- Исправлены мелкие графические артефакты модели.
Arizona
- В отображении бронирования теперь присутствует боевая рубка.
Bismarck
- Исправлено отображение ходовых огней на низких настройках.
Kaiser
- Исправлено отображение ходовых огней на низких настройках.
Flint
- Устранены мелкие графические дефекты текстур.
- Устранены мелкие графические дефекты модели на низких настройках графики.
- Скорректировано отображение радара на низких и средних настройках графики.
Hashidate
- Доработана физическая игровая модель дымовой трубы.
Dunkerque
- Скорректирован угол поворота некоторых орудий ПВО.
- Скорректировано отображение некоторых мелких декоративных объектов на низких и средних настройках графики.
König
- Скорректировано отображение некоторых мелких декоративных объектов (огни, рубка в верхней части поста наведения, стойка радара).
Kamikaze
- Камуфляж теперь корректно наносится на башни главного калибра.
«Дмитрий Донской»
- Антенна на корпусе А теперь не проходит сквозь другие элементы конструкции при вращении.
«Красный Крым»
- Исправлено отображение бортовых огней на низких и средних настройках графики.
Bayern
- Скорректировано переключение уровня детализации на низких настройках графики.
Nassau
- Скорректировано отображение некоторых мелких декоративных объектов на низких настройках графики.
Bogue
- Устранено пересечение моделей самолетов на палубе при изученном навыке «Воздушное господство».
Корабли СССР
- Исправлено положение штурвала на кораблях с открытой рубкой.
Карты
В игру добавлена новая карта «Осколки» для VII–IX уровней боёв. Сражения в этой локации будут проходить среди островов Северного моря, где-то между Исландией и Скандинавским полуостровом. Суровый пейзаж украсят немногочисленные поселения рыбаков и базы флота, поддерживающие корабли охраны полярных конвоев. С точки зрения игрового процесса локация обладает рядом интересных особенностей:
- Узкие проливы между островами со скалистым ландшафтом дают возможности для применения рискованных боевых тактик и одновременно оставляют шанс для быстрого отхода.
- Ландшафт карты выстроен таким образом, что сражение за каждую из контрольных точек происходит в относительной изоляции от соседних боевых столкновений.
- Точки А и С расположены на разном удалении от команд. Точка А ближе к команде, которая начинает бой в нижней части карты, а точка С — к верхней. Но при этом нижняя команда может со своей стороны простреливать точку С, а верхняя — точку А.
Звук
- Добавлены новые языки озвучки: французский, польский, британский английский и бразильский португальский.
- При включённой национальной озвучке командиров быстрые команды от союзников теперь звучат на их национальном языке.
- Добавлены новые музыкальные композиции, звучащие в бою и в Порту.
- Доработан баланс звуков и система приоритетов воспроизведения. Оптимизировано использование оперативной памяти.
Другие изменения
Интерфейс
- Добавлена возможность настраивать прозрачность воды на мини-карте.
- Добавлены 5 новых прицелов, подготовленных игроками в рамках конкурсов. Сменить прицел можно в меню «Настройки» > «Управление» > «Выбрать прицел».
Граница карты
Доработана технология отрисовки границы карты:
- Добавлено сглаживание;
- При рассматривании вблизи граница сделана более заметной;
- При рассматривании издалека граница становится менее заметной, чтобы не отвлекать игрока от боя
Мелкие исправления и улучшения
- Исправлена ошибка, приводившая к некорректному расчёту потенциального урона в послебоевой статистике.
- Исправлена ошибка с отображением имени корабля в две строки.
- Исправлено несколько серверных ошибок.
- Исключено самопроизвольное включение автопокупки камуфляжа при переключении кнопки автопополнения сигналов.
- Исправлено отображение границ баз и дымовой завесы на карте «Соседи».
- На картах «Осколки» и «Архипелаг» скорректировано слишком яркое освещение.
- На карте «Трезубец» скорректирована яркость бликов на воде.
- На карте «Линия разлома» декоративные самолёты теперь летают группами. Это сделано для того, чтобы игроки не путали их с катапультными самолётами игроков.
Кроме того, спустя некоторое время после выхода версии 0.5.12 стартует новый сезон ранговых боёв. Все детали будут сообщены уже совсем скоро. Следите за новостями!