Дерзкий
Версия 07:06, 26 октября 2015 | Версия 21:33, 20 февраля 2016 | |||
Строка 22: | Строка 22: | |||
В первый слот рекомендуется установить модернизацию на выбор «Рулевые машины Модификация 1», либо «Энергетическая установка Мод. 1». | В первый слот рекомендуется установить модернизацию на выбор «Рулевые машины Модификация 1», либо «Энергетическая установка Мод. 1». | |||
? | При прокачке командира эсминца важны такие навыки: | + | При прокачке командира советского эсминца важны такие навыки: | |
*в первую очередь открываем навык 1-го уровня «Pадиоперехват», далее нам может потребоваться «Базовая огневая подготовка», увеличивающая скорострельность на 10 %; | *в первую очередь открываем навык 1-го уровня «Pадиоперехват», далее нам может потребоваться «Базовая огневая подготовка», увеличивающая скорострельность на 10 %; | |||
? | *на втором уровне для скорости вращения башен | + | *на втором уровне для увеличения скорости вращения башен ГК выбираем навык «Мастер-наводчик» и «Из последних сил» (при критическом повреждении двигательной установки или руля оборудование не отказывает, а продолжает работать со штрафами); | |
*на 3-м уровне — «Суперинтендант» для дополнительного комплекта дымов; | *на 3-м уровне — «Суперинтендант» для дополнительного комплекта дымов; | |||
? | *на 4-м уровне | + | *на 4-м уровне - «Усиленная огневая подготовка» для увеличения дальности стрельбы нашего ГК; | |
? | + | на 5-м уровне, если хватит очков навыков, можно выбрать навык «Мастер маскировки». Также не забываем про камуфляж на улучшение маскировки. | ||
+ | Из снаряжения рекомендуется не поскупиться на платные расходники «Аварийная команда II» с более быстрой перезарядкой, и купить камуфляж на 3% снижение заметности. | |||
|История изменений = <!-- ниже история изменений корабля по версиям игры --> | |История изменений = <!-- ниже история изменений корабля по версиям игры --> |
Версия 21:33, 20 февраля 2016
Сторожевой | |
Дерзкий | |
Изяслав |
Максимальная скорость хода34 уз. |
Радиус циркуляции510 м. |
Время перекладки руля3.6 с. |
Дальность заметности с кораблей5.94 км. |
Дальность заметности c самолетов2.3 км. |
Модули
Увеличение дальности стрельбы (%) | Максимальная дальность стрельбы (км) |
Стоимость (опыт) |
Цена () | ||
---|---|---|---|---|---|
СУО III мод. 1 | 0 | 8,1 | 0 | 20 000 | |
СУО III мод. 2 | 10 | 8,9 | 500 | 64 000 |
Возможные модернизации
Слот 1 | ||||
---|---|---|---|---|
Слот 2 |
Боевая эффективность
- хорошее артиллерийское вооружение - скорострельные, поворотливые башни ГК;
- много торпедных аппаратов с быстрой перезарядкой;
- хорошая максимальная скорость.
- как и у предшественника торпеды имеют малую дальность хода и скорость;
- критуемость, что впрочем характерно для большинства эсминцев.
Выбор оптимальной конфигурации
Дерзкий имеет 2 слота для модернизаций. Как и далее в ветке эсминцев СССР мы всячески защищаем и усиливаем наш ГК. В первый слот рекомендуется установить модернизацию на выбор «Рулевые машины Модификация 1», либо «Энергетическая установка Мод. 1».
При прокачке командира советского эсминца важны такие навыки:
- в первую очередь открываем навык 1-го уровня «Pадиоперехват», далее нам может потребоваться «Базовая огневая подготовка», увеличивающая скорострельность на 10 %;
- на втором уровне для увеличения скорости вращения башен ГК выбираем навык «Мастер-наводчик» и «Из последних сил» (при критическом повреждении двигательной установки или руля оборудование не отказывает, а продолжает работать со штрафами);
- на 3-м уровне — «Суперинтендант» для дополнительного комплекта дымов;
- на 4-м уровне - «Усиленная огневая подготовка» для увеличения дальности стрельбы нашего ГК;
на 5-м уровне, если хватит очков навыков, можно выбрать навык «Мастер маскировки». Также не забываем про камуфляж на улучшение маскировки. Из снаряжения рекомендуется не поскупиться на платные расходники «Аварийная команда II» с более быстрой перезарядкой, и купить камуфляж на 3% снижение заметности.