Сторожевой
Версия 06:50, 26 октября 2015 | Версия 08:29, 20 февраля 2016 | |||
Строка 21: | Строка 21: | |||
|Выбор оптимальной конфигурации = <!-- ниже советы по выбору навыков, модернизация и т.п. --> | |Выбор оптимальной конфигурации = <!-- ниже советы по выбору навыков, модернизация и т.п. --> | |||
Сторожевой имеет 1 слот для модернизаций. Как на большинстве советских эсминцев в последующем мы всячески защищаем и усиливаем наш ГК. | Сторожевой имеет 1 слот для модернизаций. Как на большинстве советских эсминцев в последующем мы всячески защищаем и усиливаем наш ГК. | |||
? | + | Модернизации: | ||
+ | * Первый слот: ''«Орудия главного калибра Мод. 1»'' (-20% вероятность взрыва погреба боеприпасов, -20% вероятность критического повреждения ГК, -20% время ремонта ГК); | |||
? | + | Данный корабль является проходным, и малое количество игроков оставляют его у себя в порту с выкаченным командиром. Вы достаточно быстро исследуете новый корабль, так что можете ограничиться лишь первым и вторым пунктами. | ||
? | * | + | ||
? | * | + | Навыки командира: | |
? | * | + | * 1 уровень: ''«Базовая огневая подготовка»''. Данный навык увеличивает скорострельность орудий ГК. Карты 2-3 уровней, на которые мы будем попадать, достаточно маленькие, учитывая, что мы будем вести постоянный огонь, то «лампочка» бесполезна; | |
? | * | + | * 2 уровень: ''«Из последних сил»''. На данном уровне почти все корабли имеют очень малую перезарядку орудий, поэтому двигатель и рулевые машины будут «критовать» очень часто. Обязательный навык; | |
? | + | * 3 уровень: ''«Повышенная готовность»''. Навык ускорит восстановление ремонтной команды, что повысит нашу выживаемость. | ||
+ | * 4 уровень: ''«Усиленная огневая подготовка»'' и ''«Взрывотехник»''. Увеличиваем дальность нашей стрельбы и, главное, шанс пожара до 10%. | |||
+ | * 5 уровень: не берем ничего. Гораздо полезнее взять два навыка 4 уровня. | |||
+ | Если вы до сих пор не перевели командира на другой корабль, а очки навыков остались, то есть смысл взять ''«Радиоперехват»'' и ''«Мастера-наводчика»''. | |||
+ | ||||
+ | Т.к. стрелять мы будем постоянно, а значит находиться в засвете противника, то камуфляж на незаметность бесполезен. Нас интересует камуфляж ''Тип 2'', который увеличивает рассеивание снарядов противника на 4%. | |||
+ | ||||
+ | Флажные сигналы рекомендуется брать следующие: ''Juliet Charlie'' (-100% к вероятности взрыва погреба боеприпасов), ''Victor Lima'' (+0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160мм), ''India X-Ray'' (+0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160 мм), ''Sierra Mike'' (+5% к максимальной скорости корабля). | |||
+ | ||||
+ | Не забываем про ''улучшенные расходники за дублоны''. Форсаж - достаточно ситуативен, а вот дополнительные дымы - лишними не будут. Уменьшение времени восстановления готовности ремонтной команды - обязательно к экипировке перед боем. | |||
|История изменений = <!-- ниже история изменений корабля по версиям игры --> | |История изменений = <!-- ниже история изменений корабля по версиям игры --> |
Версия 08:29, 20 февраля 2016
Максимальная скорость хода35 уз. |
Радиус циркуляции490 м. |
Время перекладки руля2.9 с. |
Дальность заметности с кораблей5.59 км. |
Дальность заметности c самолетов2.18 км. |
Модули
Возможные модернизации
Слот 1 |
---|
Боевая эффективность
- хорошее артиллерийское вооружение - скорострельные, поворотливые башни ГК;
- низкая заметность;
- высокая максимальная скорость.
- торпеды имеют малую дальность хода и скорость;
- малая боеспособность;
- критуемость, что впрочем характерно для большинства эсминцев.
Выбор оптимальной конфигурации
Сторожевой имеет 1 слот для модернизаций. Как на большинстве советских эсминцев в последующем мы всячески защищаем и усиливаем наш ГК. Модернизации:
- Первый слот: «Орудия главного калибра Мод. 1» (-20% вероятность взрыва погреба боеприпасов, -20% вероятность критического повреждения ГК, -20% время ремонта ГК);
Данный корабль является проходным, и малое количество игроков оставляют его у себя в порту с выкаченным командиром. Вы достаточно быстро исследуете новый корабль, так что можете ограничиться лишь первым и вторым пунктами.
Навыки командира:
- 1 уровень: «Базовая огневая подготовка». Данный навык увеличивает скорострельность орудий ГК. Карты 2-3 уровней, на которые мы будем попадать, достаточно маленькие, учитывая, что мы будем вести постоянный огонь, то «лампочка» бесполезна;
- 2 уровень: «Из последних сил». На данном уровне почти все корабли имеют очень малую перезарядку орудий, поэтому двигатель и рулевые машины будут «критовать» очень часто. Обязательный навык;
- 3 уровень: «Повышенная готовность». Навык ускорит восстановление ремонтной команды, что повысит нашу выживаемость.
- 4 уровень: «Усиленная огневая подготовка» и «Взрывотехник». Увеличиваем дальность нашей стрельбы и, главное, шанс пожара до 10%.
- 5 уровень: не берем ничего. Гораздо полезнее взять два навыка 4 уровня.
Если вы до сих пор не перевели командира на другой корабль, а очки навыков остались, то есть смысл взять «Радиоперехват» и «Мастера-наводчика».
Т.к. стрелять мы будем постоянно, а значит находиться в засвете противника, то камуфляж на незаметность бесполезен. Нас интересует камуфляж Тип 2, который увеличивает рассеивание снарядов противника на 4%.
Флажные сигналы рекомендуется брать следующие: Juliet Charlie (-100% к вероятности взрыва погреба боеприпасов), Victor Lima (+0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160мм), India X-Ray (+0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160 мм), Sierra Mike (+5% к максимальной скорости корабля).
Не забываем про улучшенные расходники за дублоны. Форсаж - достаточно ситуативен, а вот дополнительные дымы - лишними не будут. Уменьшение времени восстановления готовности ремонтной команды - обязательно к экипировке перед боем.