Хабаровск
Версия 16:22, 30 июня 2016 | Версия 16:29, 10 июля 2016 0.5.7 | |||
Строка 152: | Строка 152: | |||
**** урон в 0.5.2 - 72, дальность в 0.5.2 - 3,2. | **** урон в 0.5.2 - 72, дальность в 0.5.2 - 3,2. | |||
* В [[Ship:Обновление_0.5.6|обновлении 0.5.6]] дальность стрельбы установок ПВО 37-мм 46-К увеличена на 0,3 км (с 3,2 до 3,5). | * В [[Ship:Обновление_0.5.6|обновлении 0.5.6]] дальность стрельбы установок ПВО 37-мм 46-К увеличена на 0,3 км (с 3,2 до 3,5). | |||
+ | * В [[Ship:Обновление 0.5.7|обновлении 0.5.7]] был изменен: | |||
+ | ** доработана геометрия и текстура корабля; | |||
+ | ** катер пр. 1390 заменён на пр. 378, который лучше соответствует историческому периоду. | |||
|Галерея скриншотов = <!-- ниже картинки без тегов и т.п. Можно указать описание через {{!}} --><gallery> | |Галерея скриншотов = <!-- ниже картинки без тегов и т.п. Можно указать описание через {{!}} --><gallery> | |||
Файл:Хабаровск_сток_4.jpg|Эсминец Хабаровск в стоковой конфигурации 0.5.0.2 | Файл:Хабаровск_сток_4.jpg|Эсминец Хабаровск в стоковой конфигурации 0.5.0.2 |
Версия 16:29, 10 июля 2016
Хабаровск |
Максимальная скорость хода43 уз. |
Радиус циркуляции760 м. |
Время перекладки руля11.1 с. |
Дальность заметности с кораблей9.7 км. |
Дальность заметности c самолетов3.96 км. |
Модули
Увеличение дальности стрельбы (%) | Максимальная дальность стрельбы (км) |
Стоимость (опыт) |
Цена () | ||
---|---|---|---|---|---|
СУО X мод. 1 | 0 | 11,2 | 0 | 1 500 000 |
Возможные модернизации
Слот 1 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Слот 2 | |||||
Слот 3 | |||||
Слот 4 | |||||
Слот 5 | |||||
Слот 6 |
Исследование и прокачка
Исследуется на Удалом за 226000 .
- Последним исследуются топовые советские <value_unset_error> .
Боевая эффективность
Точки брать опасно из за плохой маскировки. Ее можно "понизить" в оптимальном варианте до 8,7 км (камуфляж + модификация). Так что перезахватом стоит заниматься в середине или под конец боя, желательно с целыми башнями и запасом прочности.
А теперь перейдем к самому важному - нашей артиллерии. У нас есть 8 орудий калибром 130-мм/57. Важно чередовать использование как ББ (2600 ед. урона) так и ОФ (1600 ед. урона) снарядов. Фугасами можно закликать кого угодно, но ББ имеют намного выше ДПМ. Их стоит использовать против КР и ЛК, которые идут бортом. Целится надо в "мягкие" оконечности (корма, нос) и надстройки ближе к палубе. В таком случае даже из ЛК в выгодных условиях можно вытаскивать по 4-8к урона (а это можно умножить на скорострельность). Когда часть корпуса "почернеет", переходите к более "светлой" части и вытаскивайте ХП оттуда. Есть небольшой видеофрагмент с коротким рассказом об наших орудиях и наглядной демонстрацией эффективности ББ снарядов против "тяжелых" целей под спойлером:
- хорошая живучесть;
- хорошее бронирование;
- хорошая скорострельность ГК;
- высокая дальность стрельбы;
- высокая скорость хода;
- высокая скорость поворота башен ГК;
- большое количество башен ГК;
- хорошая скорострельность ТА.
- посредственная маневренность;
- невысокая дальность хода торпед;
- невысокая скорость хода торпед;
- плохая маскировка.
Выбор оптимальной конфигурации
Хабаровск обладает одним из самых мощных ГК и ПВО среди всех эсминцев в игре. Хабаровск может как может играть в поддержку в ордере с другими кораблями, так и достаточно успешно справляться с вражескими эсминцами и другими кораблями на небольших дистанциях.
Рекомендуемые модернизации:
- Первый слот: «Основное вооружение Мод. 1» - увеличивает живучесть орудий ГК и торпедных аппаратов;;
- Второй слот: «Система наведения Мод. 1» - увеличивает точность орудий ГК, а также скорость наведения торпедных аппаратов.
- Третий слот: «Орудия главного калибра Мод. 3» - увеличиваем скорострельность, штраф к скорости вращения практически незаметен из за универсальной артиллерии.
- Четвертый слот: «Энергетическая установка Мод. 1» - при наличии навыка "Из последних" сил, выбор в этом слоте можно делать практически любой;
- Пятый слот: «Рулевые машины Мод. 2» - маневренность нам не помешает, нам всегда нужно быть в движении и модернизация на разгон будет малополезной;
- Шестой слот: «Система маскировки Мод. 1» - можем снизить незаметность до 7,8 км.
При прокачке командира советского эсминца важны такие навыки:
- 1 уровень: «Pадиоперехват» или «Базовая огневая подготовка». Есть смысл брать два навыка. Благодаря первому - мы всегда будем знать засветил ли нас противник. Полезно при нахождении в дымах (при стрельбе или захвате точки), а так же при сближении с вражескими эсминцами: «лампочка» позволяет подготовиться к атаке, вовремя развернуться и уйти на безопасную дистанцию в случае малого количества очков боеспособности. Второй навык увеличивает скорострельность орудий ГК;
- 2 уровень: «Из последних сил» или «Мастер-наводчик». Возможность «остаться на плаву» при повреждении двигателя и рулевых машин - залог выживания на эсминце, однако, если вы все же испытываете дискомфорт при стрельбе из-за медленного поворота башен либо в большинстве случаев играете на дальних дистанциях - берите «Мастера-наводчика»;
- 3 уровень: «Повышенная готовность» или «Суперинтендант». для дополнительных зарядов форсажа и дымов. «Повышенная готовность» ускорит восстановление ремонтной команды, что повысит нашу выживаемость. Выбирайте от стиля игры и личных предпочтений.
- 4 уровень: «Усиленная огневая подготовка» и «Взрывотехник». Обязательно брать именно эти навыки. Увеличиваем дальность нашей стрельбы и, главное, шанс пожара до 10%. Позволит «выжигать» линкоры и крейсера противника;
- 5 уровень: не берем ничего. Гораздо полезнее взять два навыка 4 уровня.
Выбор оптимального снаряжения:
Рекомендуется устанавливать улучшенное снаряжение, которое быстрее перезаряжается и может быть использовано на один раз больше, но доступно лишь за 15 дублонов или 22500 кредитов.
Выбор камуфляжа: (кликабельно)
Так как стрелять мы будем постоянно, а значит находиться в засвете противника, то приемлемым вариантом будет камуфляж на увеличение рассеивания снарядов противника.
Флажные сигналы:
Самыми полезными флажными сигналами будут:
Equal Speed Charlie London — +50% к опыту за бой;
Juliet Charlie — -100% к вероятности взрыва погреба боеприпасов;
Sierra Mike — +5% к максимальной скорости корабля;
Zulu Hotel — +50% к опыту командира за бой;
India X-Ray — | +0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160 мм; +5% к шансу детонации артиллерийского погреба своего корабля; |
Victor Lima — | +0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160 мм; +4% к шансу вызвать затопление; |