Roon
Версия 09:03, 31 мая 2016 | Версия 16:14, 30 июня 2016 | |||
Строка 50: | Строка 50: | |||
* Доступен супертестерам в игре начиная с [[Ship:Обновление_0.5.0.1|версии 0.5.0.1]]. | * Доступен супертестерам в игре начиная с [[Ship:Обновление_0.5.0.1|версии 0.5.0.1]]. | |||
* Введён в игру в качестве исследуемого корабля в [[Ship:Обновление_0.5.0.3|обновлении 0.5.0.3]]. | * Введён в игру в качестве исследуемого корабля в [[Ship:Обновление_0.5.0.3|обновлении 0.5.0.3]]. | |||
? | * В [[Ship:Обновление_0.5.2|обновлении 0.5.2]] был введен новый механизм расчет урона и дальности огня [[ПВО]], в результате были незначительно изменены характеристики орудий ПВО: | + | * В [[Ship:Обновление_0.5.2|обновлении 0.5.2]] был изменён: | |
? | ** 40-мм L/56 Flak 28: | + | ** коэффициенты заработка кредитов и опыта изменены: | |
? | *** урон в 0.5.1 - 31, дальность в 0.5.1 - 4,3; | + | *** опыт на +11%; | |
? | *** урон в 0.5.2 - 24, дальность в 0.5.2 - 3,5; | + | *** кредиты на +8%; | |
? | ** 55-мм L/77 Gerät 58: | + | ** введен новый механизм расчет урона и дальности огня [[ПВО]], в результате были незначительно изменены характеристики орудий ПВО: | |
? | *** урон в 0.5.1 - 21, дальность в 0.5.1 - 4,3; | + | *** 40-мм L/56 Flak 28: | |
? | *** урон в 0.5.2 - 24, дальность в 0.5.2 - 5; | + | **** урон в 0.5.1 - 31, дальность в 0.5.1 - 4,3; | |
? | ** 55-мм L/77 Gerät 58 Zwilling: | + | **** урон в 0.5.2 - 24, дальность в 0.5.2 - 3,5; | |
? | *** урон в 0.5.1 - 21, дальность в 0.5.1 - 4,3; | + | *** 55-мм L/77 Gerät 58: | |
? | *** урон в 0.5.2 - 24, дальность в 0.5.2 - 5 | + | **** урон в 0.5.1 - 21, дальность в 0.5.1 - 4,3; | |
+ | **** урон в 0.5.2 - 24, дальность в 0.5.2 - 5; | |||
+ | *** 55-мм L/77 Gerät 58 Zwilling: | |||
+ | **** урон в 0.5.1 - 21, дальность в 0.5.1 - 4,3; | |||
+ | **** урон в 0.5.2 - 24, дальность в 0.5.2 - 5. | |||
* В [[Ship:Обновление_0.5.3.2|обновлении 0.5.3.2]] незначительно изменены модели орудий. | * В [[Ship:Обновление_0.5.3.2|обновлении 0.5.3.2]] незначительно изменены модели орудий. | |||
* В [[Ship:Обновление 0.5.6|обновлении 0.5.6]] был изменён: | * В [[Ship:Обновление 0.5.6|обновлении 0.5.6]] был изменён: |
Версия 16:14, 30 июня 2016
Максимальная скорость хода32.5 уз. |
Радиус циркуляции780 м. |
Время перекладки руля16 с. |
Дальность заметности с кораблей13.97 км. |
Дальность заметности c самолетов7.97 км. |
Модули
Увеличение дальности стрельбы (%) | Максимальная дальность стрельбы (км) |
Стоимость (опыт) |
Цена () | ||
---|---|---|---|---|---|
FKS Typ 9 Mod. 1 | 0 | 16,2 | 0 | 1 000 000 | |
FKS Typ 9 Mod. 2 | 10 | 17,8 | 25 000 | 2 300 000 |
Возможные модернизации
Слот 1 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Слот 2 | |||||
Слот 3 | |||||
Слот 4 | |||||
Слот 5 | |||||
Слот 6 |
Боевая эффективность
Roon имеет 9 орудий главного калибра (ГК), расположенных в 3-х башнях, классической для немцев компоновки, с хорошей баллистикой, дальностью стрельбы и скоростью горизонтальной наводки.
По-прежнему наша основная задача — вести огонь с безопасной дистанции, пытаясь поджечь корабль противника. Для этого мы используем осколочно-фугасные боеприпасы.
Уровень ПВО неплох, и используя заградительный огонь крейсер способен оказать большую помощь команде, идя в ордере с линкорами или прикрывая авианосцы.
Однако, как и прежде огромные размеры крейсера обуславливают плохую маневренность и маскировку.
- достаточно прочный корпус, сравнительно с японскими крейсерами;
- хорошая дальность стрельбы и скорость вращения орудий ГК с эффективными ББ боеприпасами;
- хорошая ПВО;
- наличие торпедных аппаратов.
- критуемость модулей - ЭУ и рулевого управления;
- слабые ОФ боеприпасы с низким шансом пожара;
- торпеды имеют меньший ход и скорость, чем у японских крейсеров.
Выбор оптимальной конфигурации
Для крейсера Roon подойдет стандартный для немецких крейсеров набор модернизаций и навыков командира. Акцент делается на артиллерию ГК, ПВО и выживаемость. Важно отметить, что на этом уровне крейсеры уже получают возможность проводить «восстановительные работы», восстанавливая очки прочности. Усилить эффект восстановительных работ можно добавляя навыки и модификации «на живучесть».
- Традиционно в первый слот рекомендуется установить модернизацию «Орудия главного калибра Мод. 1», для защиты башен ГК.
- Во второй — рекомендуется к установке «ПВО Модификация 2», которая увеличивает дальность стрельбы установок ПВО на 20 %.
- В третий — «ПВО Модификация 3».
- В четвертый — стандартно — «Система борьбы за живучесть Мод. 1».
- В пятый слот можно поставить на выбор модернизацию «Рулевые машины Модификация 2» (уменьшает время перекладки рулей с борта на борт) и делает крейсер несколько более маневренным, либо «Систему борьбы за живучесть Модификация 2», которая на 15 % ускоряет тушение пожаров и устранение затоплений.
- Шестой слот заполняем системой обнаружения, поскольку маскировка у нас практически отсутствует .
При прокачке командира выбираем те же «крейсерские» навыки, что и ранее:
- 1-й уровень: «Основы борьбы за живучесть» и «Pадиоперехват»
- 2-й уровень предлагает на выбор несколько полезных навыков: «Мастер-наводчик», «Противопожарная подготовка» и «Артиллерийская тревога» для улучшения живучести;
- 3-й уровень: «Бдительность» и «Суперинтендант»;
- 4-й уровень: «Усиленная огневая подготовка»;
- 5-й уровень: «Мастер на все руки» или просто «Профилактика».
Из снаряжения рекомендуется установить платную «Аварийную команду», с более быстрой перезарядкой. Также вместо гидроакустического поиска полезнее будет заградительный огонь. Полезно также купить камуфляж на 4% снижение точности стрельбы противника и установить флажные сигналы.
Из снаряжения покупаем платную «аварийную команду», с более быстрой перезарядкой она нам очень пригодится на высоких уровнях; заградительный огонь и можно расщедриться на «восстановительные работы» за кредиты.