Обновление 0.5.6
Версия 08:53, 26 мая 2016 | Версия 09:01, 26 мая 2016 | |||
Строка 486: | Строка 486: | |||
* Устранена ошибка, приводившая к попаданию снарядов ГК в ландшафт из-за неверной работы системы прицеливания. Ранее, если прицел попадал на сушу (например, в попытке поразить цель за островом), система не всегда корректно воспринимала намерения игрока и устанавливала точку прицеливания на остров, а не на предполагаемый курс корабля. | * Устранена ошибка, приводившая к попаданию снарядов ГК в ландшафт из-за неверной работы системы прицеливания. Ранее, если прицел попадал на сушу (например, в попытке поразить цель за островом), система не всегда корректно воспринимала намерения игрока и устанавливала точку прицеливания на остров, а не на предполагаемый курс корабля. | |||
* Доработаны сценарии уничтожения кораблей для повышения разнообразия и атмосферности. | * Доработаны сценарии уничтожения кораблей для повышения разнообразия и атмосферности. | |||
+ | * Бонус от навыка [[Ship:Навыки_командира_корабля#.D0.9D.D0.B0.D0.B2.D1.8B.D0.BA.D0.B8_V_.D1.83.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BD.D1.8F|«Мастер Маскировки»]] теперь применяется к базовой [[Ship:Обзор_и_маскировка|заметности]] корабля, аналогично модификаторам от [[Ship:Камуфляж|камуфляжа]] и модернизации [[Ship:Модернизация#.D0.A1.D0.B8.D1.81.D1.82.D0.B5.D0.BC.D0.B0_.D0.BC.D0.B0.D1.81.D0.BA.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B8_.D0.9C.D0.BE.D0.B4.D0.B8.D1.84.D0.B8.D0.BA.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8F.C2.A01|«Система маскировки мод.1»]]. Ранее этот бонус влиял на штрафы к заметности, такие как [[Ship:Пожар|пожар]], работа [[ГК]], [[ПВО]] и [[ПМК]]. | |||
=== Мелкие исправления и улучшения === | === Мелкие исправления и улучшения === |
Версия 09:01, 26 мая 2016
Обновление 0.5.6 |
Содержание
Локации и Порты
Новые карты
Добавлена карта «Окинава» для боёв на кораблях VII–X уровней в режиме «Превосходство».
Карта создана на основе реально существующей местности вблизи одноимённого японского острова. Концепция карты была предложена игроками O_sa070707zzzMELODY, lazerandr, NRG_9I и primus___ на конкурсе «WoWs_Картограф» в сентябре 2015 года. Выражаем им отдельную благодарность.
Добавлена карта «Соседи» для боёв на кораблях V–IX уровней (VI–IX для авианосцев) в режимах «Превосходство» и «Стандартный бой».
В отличие от первой, это вымышленная акватория, расположенная где-то между берегами Италии и оккупированной Франции. Интересной особенностью карты станет появление команд рядом с военно-морскими базами противоборствующих сторон.
Добавлена карта «Устье» для боёв на кораблях VII–X уровней в режимах «Превосходство» и «Стандартный бой».
Карта с большим количеством препятствий и укрытий в виде горных цепей, однако обширные провалы и низины дают достаточно простора для насыщенных артиллерийских боёв.
Добавлена карта «К полюсу!» для боёв на кораблях I–III уровней в режимах «Превосходство и «Стандартный бой». Можно сказать, что на младших уровнях теперь появились свои «Ледяные острова».
Другие изменения
- На карте «Север» убран маленький остров в квадрате G9, так как он не выполнял тактической задачи и при этом затруднял маневрирование.
- Карты «Север» и «Северное cияние» теперь доступны для кораблей VI–X уровней.
- Исправлено положение точек появления на карте «Край вулканов».
- Добавлен новый Порт «Зипангу».
Интерфейс
Статистика
Важной доработкой интерфейса в 0.5.6 станет полностью обновлённая послебоевая статистика. Теперь игрок сможет получить детальную информацию о своих результатах в бою и взаимодействии с другими игроками.
- На вкладку «Личный результат» добавлен суммарный урон за бой.
- Полностью переработана вкладка «Подробный отчёт». Теперь на ней можно увидеть детальный отчёт о нанесённом каждому из кораблей противника уроне, включая повреждённые модули. Более подробным стало отображение общего нанесённого и полученного урона по типам. Кроме того, на этой вкладке выводится информация о статусе «тимкиллер» и необходимом количестве боёв без нарушений для его снятия.
- Экономическая информация вынесена на отдельную вкладку «Кредиты и опыт». На ней можно увидеть подробную информацию о заработке и расходам со всеми действующими модификаторами. Обратите внимание, что все расходы на этой вкладке сопровождаются знаком «-». Мы надеемся, что вкладка сделает экономическую модель более понятной и прозрачной для игроков.
Мини-карта
Мы существенно доработали мини-карту, чтобы сделать её более информативной.
- На конусе видимости для лучшего ориентирования отображается биссектриса.
- Отображается иконка захвата цели.
- Добавлена возможность управлять навигацией авианосца.
При этом игроки теперь могут настроить отображение дополнительных данных на мини-карте.
- «Круги заметности» с кораблей и самолётов, которые динамически меняются в зависимости от модификаторов (например, при залпе ГК).
- Дальности для ГК, торпед, ПВО и ПМК.
- Отображение точек последнего обнаружения кораблей противника.
Отображение дальности ГК (если есть на корабле), дальности хода торпед (если есть на корабле) и заметность с кораблей включено по умолчанию.
Другое
Улучшения также коснулись других частей интерфейса: мы внесли в него множество мелких, но полезных доработок на основе отзывов игроков.
- При нанесении урона по союзникам игроку выводится предупреждение в чат.
- Подсказка в режиме наблюдателя теперь скрывается после первого щелчка мышью.
- После загрузки в бой теперь доступна история чата.
- Включено отображение дистанции до катапультных самолётов.
- Добавлен индикатор попадания в ландшафт для лучшего понимания баллистики ГК и осознания возможности/невозможности поразить цель.
- При наведении курсора на шкалу боеспособности корабля выводится подсказка с основными ТТХ корабля, которая также содержит актуальную информацию о состоянии ПВО и ПМК.
- Доработано отображение повреждённых установок ТА на «кукле» корабля в режиме ГК и наоборот. Теперь игрок всегда будет видеть актуальное состояние вооружения.
- Начальную позицию камеры в бою теперь можно изменить в настройках.
- Для большего единообразия модификаторы к опыту и кредитам вида «x1.5» приведены к виду «+50%».
Экономика
Для более наглядного расчёта экономики и отображения данных в обновлённой послебоевой статистике была незначительно переработана схема начислений. Итоговые результаты иногда могут незначительно отличаться от прежних значений из-за округления. Для демонстрации нового расчёта рассмотрим пример:
Игрок получил 1000 единиц опыта. Он победил в бою с премиум аккаунтом, на корабле был установлен сигнал Equal Speed Charlie London (+50% к опыту за бой).
- Версия 0.5.5: [чистый опыт] х 1,5 за победу в бою x 1,5 за премиум аккаунт х (1 + 0,5 за Equal Speed Charlie London) = 1000 x 1,5 x 1,5 x 1,5 = 3375.
- Версия 0.5.6: ([чистый опыт] х 1,5 за победу в бою x 1,5 за премиум аккаунт) + модификаторы к полученному опыту = 2250 (1000 x 1,5 х 1,5) + 1125 (2250 х 0,5) = 3375.
Дополнительно была пересмотрена механика применения штрафа.
- Версия 0.5.5: штрафы за урон союзникам применялись к опыту с учётом всех модификаторов, в том числе премиум аккаунта.
- Версия 0.5.6: штрафы за урон союзникам применяются к итоговому значению опыта, после всех модификаторов.
Таким образом, теперь игроки с премиум аккаунтом, сигналами и другими модификаторами будут получать такие же штрафы, как игроки без модификаторов.
Также были скорректированы цены продажи в кредитах для нескольких премиум кораблей:
- Arkansas Beta: с 375 000 до 2 137 500 кредитов.
- Albany: с 375 000 до 1 162 500 кредитов.
- «Диана» и «Диана Lima»: с 375 000 до 1 237 500 кредитов.
- Iwaki Alpha: с 375 000 до 1 987 500 кредитов.
- Tachibana: с 375 000 до 712 500 кредитов.
- Kamikaze: с 3 750 000 до 1 762 500 кредитов.
Премиум корабли
В целях расширения ассортимента внутриигровых товаров ряд премиум кораблей, ранее продававшихся только через Премиум магазин, теперь доступен для покупки за дублоны в Порту. На данном этапе для каждого региона на основе анализа популярности и востребованности сформированы разные списки кораблей, которые со временем будут пополняться. В версии 0.5.6 за дублоны вы сможете приобрести следующие корабли:
- Atago
- Atlanta
- Blyskawica
- Campbeltown
- Emden
- Ishizuchi
- Marblehead
- Tachibana
- Tirpitz
- Warspite
- «Аврора»
- «Диана»
- «Мурманск»
- «Михаил Кутузов»
- «Молотов»
Камуфляж
В версии 0.5.6 новые типы постоянного камуфляжа будут добавлены для целого ряда кораблей. Полный их список вы можете найти ниже.
Балансные правки
Существенные изменения коснулись прокачки нескольких кораблей, которые получили новые или обновленные корпуса. Кроме того, на многих кораблях произошли различные мелкие изменения в ТТХ и конфигурациях средств ПВО и ПМК. Мы решили максимально подробно расписать все балансные изменения для вашего удобства: чтобы найти интересующую информацию, пожалуйста, воспользуйтесь навигацией ниже.
СССР
Германия
США
Япония
Графика
- Доработана реализация камуфляжа: теперь он наносится и на установки ПМК для более гармоничного внешнего вида модели.
- Снижен так называемый «эффект Z-fighting» для объектов на значительном удалении от игрока, приводивший к визуальному дрожанию островов и других объектов;
Звук и музыка
- Добавлены музыкальные композиции для портов «Чёрное море» и «Йокоска».
- Доработан общий звуковой дизайн игры. Улучшения коснулись звуков выстрела для низких настроек, режима наблюдения за выпущенными снарядами и торпедами, режима наблюдения за эскадрильями, озвучки средней ауры ПВО и звуков уничтожения корабля.
- Звуки выстрелов были переработаны, чтобы добиться более чистого звучания без перегрузки аудиосистемы.
- Изменился способ хранения музыкальных композиций, что снижает объем обновлений, связанных с саундтреком.
Другие изменения
Вступительная миссия
- Исправлена ошибка, приводившая к постоянному присутствию подсказок о движении и тушении пожара.
- Исправлена ошибка, мешавшая исчезновению подсказки «Удерживать ПКМ, чтобы осмотреться» во вступительной миссии.
- Корабли союзников больше не открывают огонь из ПМК, если на линии прицеливания находится корабль игрока.
Неспортивное поведение
Система борьбы с неспортивным поведением существует в игре достаточно давно. Однако до сих пор порой встречаются отдельные игроки, которые сознательно и целенаправленно вредят своим союзникам, несмотря ни на что. Чтобы охладить пыл злостных нарушителей и одновременно обеспечить лучшую защиту добропорядочным командирам, мы решили ужесточить систему наказаний за «тимкилл».
- Снижен порог для получения статуса «тимкиллер»: теперь для этого не требуется нанесение значительных повреждений союзнику.
- Статус «тимкиллер» теперь учитывает сбитые союзные самолёты (возможно при атаке через клавишу Alt), пожары и затопления.
- Чем чаще игрок нарушает правила и становится «тимкиллером», тем больше боёв ему потребуется провести без нарушений для возвращения в нормальный статус.
- К игрокам, систематически нарушающим правила и наносящим урон союзникам, применяется особый расчёт «зеркального» урона. Урон союзникам от них снижается на 90%, обратный урон, напротив, может превышать 100%.
И небольшое, но справедливое изменение для всех, кто может пострадать от нерадивого товарища по команде.
- Компенсация за урон от союзников теперь полностью покрывает стоимость ремонта корабля, вне зависимости от экономических результатов нарушителя. Обратите внимание, что фиксированная плата за обслуживание корабля и стоимость боеприпасов не компенсируются.
Игровая логика
- Устранена ошибка, приводившая к попаданию снарядов ГК в ландшафт из-за неверной работы системы прицеливания. Ранее, если прицел попадал на сушу (например, в попытке поразить цель за островом), система не всегда корректно воспринимала намерения игрока и устанавливала точку прицеливания на остров, а не на предполагаемый курс корабля.
- Доработаны сценарии уничтожения кораблей для повышения разнообразия и атмосферности.
- Бонус от навыка «Мастер Маскировки» теперь применяется к базовой заметности корабля, аналогично модификаторам от камуфляжа и модернизации «Система маскировки мод.1». Ранее этот бонус влиял на штрафы к заметности, такие как пожар, работа ГК, ПВО и ПМК.
Мелкие исправления и улучшения
- Исправлена ошибка, приводившая к неверной работе ПМК на малой дистанции.
- Исправлена ошибка, из-за которой сбрасывались настройки клавиш при перезапуске клиента.
- Теперь на 32-битных ОС при первом запуске настройки качества текстур автоматически выставляются на «Низко», независимо от версии ОС.
- Исправлено выставление и отображение состояния параметра «Увеличить контрастность GUI» в настройках.
- Исправлено отображение торпедных эффектов на ARP Myoko для ноутбуков с Intel ® HD Graphics.
- Исправлена проблема, приводившая на некоторых конфигурациях к чёрному экрану в начале боя.
- Исправлена проблема с пустым списком серверов при запуске клиента.
- Исправлена ошибка, приводившая к экстренному завершению работы клиента при выведении послебоевой статистики в командных боях.
- Исправлено поведение окна выхода в бой в неполном составе команды.
- Исправлена ошибка, приводившая к экстренному завершению работы клиента после повторного подключения к серверу при уничтоженном корабле.
- Исправлена ошибка, из-за которой у уничтоженного корабля вращались винты, даже если он не двигался в момент уничтожения.
- Исправлена ошибка с отображением камуфляжа на низких настройках графики.
- Исправлена ошибка с отображением требующего ремонта корабля в Порту.
- Максимальная дальность стрельбы ГК в Порту теперь учитывает баллистику снаряда (на некоторых малокалиберных орудиях она иногда могла превышать реальную дальность).
- Единицы измерения параметров в ТТХ приведены к большему единообразию.
- В ТТХ скорость перезарядки теперь выводится с точностью до одного знака после запятой.
- Исправлена ошибка с отображением угла поворота башен после повторного подключения к серверу.
- Исправлено отображение состояния конусов ТА при некоторых углах наведения.
- Исправлена ошибка отображения данных о модулях при переобучении командиров.
- Исправлена подсказка для навыков командира на время переобучения.
- Исправлена ошибка, из-за которой навык «Мастер борьбы за живучесть» иногда приводил к снижению урона от торпед.
- Исправлено отображение чёрного неба в течение нескольких секунд при загрузке карты «Новый рассвет».
- Исправлена ошибка с мерцанием мелей на некоторых картах при подъёме корректировщика.
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображался торпедный конус для одного торпедоносца в звене под заградительным огнём.
- Исправлена ошибка в отображении торпедного конуса при заходе самолётов на атаку.
- Исправлена ошибка с отображением боезапаса авиагруппы истребителей при получении игроком статуса тимкиллера.
- Запрещена возможность перемещения точки сброса после начала атаки для эскадрилий.
- Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению радиуса захода на атаку ударных эскадрилий.
- Исправлены звуковое оповещение и анимация при атаке последнего звена самолётов.
- Исправлено взаимодействие погодных эффектов и авиакамеры.
- Добавлена возможность отключить смену камеры по кнопке Shift для авианосцев.
- Исправлена ошибка, из-за которой не убирался отображаемый на мини-карте захват цели при смене вооружения.
- Исправлена ошибка, приводившая к отображению в интерфейсе двух одновременно захваченных целей.
- Исправлена ошибка, из-за которой в бою во всплывающей подсказке не отображалось количество оставшегося снаряжения.
- Исправлена ошибка, из-за которой в клиенте оставалось уведомление об акции даже после её окончания.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было вызвать компактный список «карусели» без выбора компактного списка.
- Обновлены некоторые иконки в окне помощи.