Игровые термины
Версия 17:03, 17 апреля 2011 | Версия 17:11, 17 апреля 2011 | |||
Строка 6: | Строка 6: | |||
'''Бревномет/Шайтан-труба''' — Короткоствольные 152 мм пушки|короткоствольная 152 мм пушка. | '''Бревномет/Шайтан-труба''' — Короткоствольные 152 мм пушки|короткоствольная 152 мм пушка. | |||
? | '''Брелок''' - танк первого уровня (чаще [[ | + | '''Брелок''' - танк первого уровня (чаще [[MC-1]]) во взводе с танками 8-10 уровня. | |
'''Буратино''' — [[С-51]]. | '''Буратино''' — [[С-51]]. |
Версия 17:11, 17 апреля 2011
Содержание
Игровые термины и аббревиатуры
Арта — самоходная артиллерийская установка, Арт-САУ.
ББ — бронебойный снаряд.
Бревномет/Шайтан-труба — Короткоствольные 152 мм пушки|короткоствольная 152 мм пушка.
Брелок - танк первого уровня (чаще MC-1) во взводе с танками 8-10 уровня.
Буратино — С-51.
Валенок — советская САУ Объект 212.
Валя — танк Валентайн.
Ваншот — (англ. 'One shot' — один выстрел) убийство с одного выстрела танка со 100% здоровьем ("Прикинь, я мауса в БК ваншотнул"). Или же сама машина, которая для игрока представляет цель, уничтожаемая, как правило, с одного выстрела ("Уйди с дороги, ваншот!" - владелец КВ-2 владельцу БТ-7).
Верная Восьмёрка — М4А3Е8 Шерман.
ВКшка — Практически любой немецкий прототип, название которого начинается с букв VK, чаще всего подразумеваются танки VK 3001 (H) или VK 3601 (H)/(P).
Гриль — Grille.
Гусли/Гуся/Гуськи — гусеницы.
Дамаг — (англ. 'damage' — ущерб) повреждение, нанесённое врагу.
Деф/дефить — (англ. 'defence' — оборона) охранять конкретную точку или направление от атаки противника.
Дырокол/Игломет/Перфоратор/Долото — советская танковая пушка 57мм ЗиС4 (за высокую бронебойность и скорострельность). Также иногда называют танк Т-34 с этой пушкой.
Железный капут — PzKpfw B2 740(f).
Засветить — обнаружить вражеские танки, то есть на экране появляются отметки, обозначающие противника.
Зерги - Средние танки во время групповой атаки.
Золото, Голда — (англ. 'Gold' — золото) игровая валюта, приобретаемая за реальные деньги.
Карусель/Крутить карусель, Хоровод — езда на маневренном СТ или ЛТ вокруг неповоротливого ТТ или ПТ с обстрелом уязвимых мест. Выполняется для уклонения от ответного огня.
Карусель танков/техники — список техники в ангаре.
Квас/КВ-спорт — КВ-1С, вне боя также именуется "Бухгалтерия" из—за программы 1С—Бухгалтерия.
Коробочка — окружение несколькими танками какого—либо танка врага с целью лишить его возможности двигаться.
КоТэ — PzKpfw VIB Tiger II.
Кошак — танки, имеющие кошачие названия.
Краб — игрок с крабоподобным строением кисти (руки клешни), не способный нормально управлять мышью/клавиатурой.
Крокодил - Объект 704.
Креды — кредиты (игровая валюта).
Крит — (англ. 'critical' — критический) критическое повреждение.
Лаг — (англ. 'lag' — задержка) потеря (задержка) пакетов по пути от сервера к клиенту (или наоборот), либо замедление работы сервера, приводящие к "подвисанию игры".
Лакер — (англ. luck — удача) везунчик, удачливый.
Лампочка — игрок на быстром танке, разведчик, от "Светляка".
Лео/Леопольд/Леопёрд — VK1602 Leopard.
Лолтрактор , " Паровозик из Ромашково" — T1 Cunningham.
ЛТ — лёгкий танк.
Луноход — ИС-7.
Ляхтрактор/трактор — Leichtetraktor.
Малышок/Сток/Стоковый — танк в базовой комплектации, без апгрейдов.
Машина смерти, Макака — MC-1.
Мерс/Мерседес — VK3002(DB).
Мотя — Матильда.
Мчазев — М4А3Е8 Шерман.
Мышь/Мышка/Мышонок ) — тяжёлый танк Германии Maus.
Мясо - низкоуровневая, бессильная против большинства танков машина.
Неберун/Неберунг/Небераст — игрок, ультимативно требующий от сокомандников не брать базу противника, а добить все вражеские танки.
Недо-ПТ — M3 Lee.
НЛО/Вертолет/Таракан/Блин — Т-54.
Нуб/Нубяра — (от англ. 'newbie' — новичок) неопытный игрок.
Нуп — быстроосваивающийся в игре новичок.
Нычка — места на карте, где можно укрыться от врагов.
Окурок/Огрызок/Шотган/Дудка — короткоствольная гаубица большого калибра, устанавливаемая в танки (советская 122 мм У—11, 152 мм М-10, немецкие 105mm KwK42 L/28 и 75mm KwK37 L/24, также американские 105 мм и 75 мм гаубицы). Отличаются большой мощностью фугаса и низкой точностью.
ОФ — осколочно-фугасный снаряд.
Недопантера/Альфа-танк — PzKpfw V-IV Alpha
Папко/Батько — игрок на топ-технике, возомнивший себя полководцем в случайном бою.
Порш/Порше — VK3001(P).
ПТ — ПТ-САУ.
Раш — (англ. 'to rush' — торопиться) быстрая массовая атака на любой указанный ориентир (например: вражескую базу, квадрат или отдельно стоящее здание).
Респ — (англ. 'respawn' — перерождение) место, где игроки появились на карте в начале игры.
Розетка — КВ-220.
Самка КоТэ — Panther или Panther II.
Светить — проводить на легком танке разведку.
Светляк — игрок на быстром танке, разведчик.
Скворечник — башня танка КВ-2.
Сковородка — JagdPz IV.
Скрин — (англ. 'screen shot') снимок экрана.
Сплеш — урон от взрывной волны и осколков ОФ снаряда.
СТ — средний танк.
Стелс — Объект 704.
Стилер - союзник, ворующий у вас фраг
Сток — танк в базовой/стандартной комплектации.
СУшка/Сухарик — советская САУ или ПТ.
Табуретка — T2 med, M2 med, M3 Lee.
Тапок — VK 4502 (P2).
Тимкил — (англ. 'team kill') убийство игрока из своей команды.
Топ — самый сильный танк в команде.
Топ пушка — самое сильное доступное орудие на данном танке.
Топовый — танк в полной комплектации.
Трактор — в узком смысле - Leichtetraktor, в более широком - любой танк 1 уровня, в самом широком — пренебрежительное название любого низкоуровневого танка.
Трамвай — Т-28.
ТТ — тяжёлый танк.
Фарм — (от англ. 'farm') игра с целью получения игровой валюты (основная цель — заработок денег, а не победа команды).
Федя/Ферд/Фердя — Ferdinand.
Флуд — забивание бесполезной, бессмысленной информацией чата (голосового чата) в игре. Особо "одарённые" через микрофон вещают в голосовой чат громкую музыку, мешая координации команды.
Фраг — (англ. 'frag') убийство противника.
Холод/Холодильник — СУ-14.
Хуммель/Шмель/Хум/Хумак - Hummel.
Хэпэ — (англ. 'Hit Points' — очки прочности) "единицы здоровья" или "единицы жизни", другими словами — запас прочности танка.
Чебурашка — Т29.
Чемодан — снаряд арт-САУ.
Черепашка/Лютый Пельмень - ПТ САУ Хетцер, за характерную форму.
Черч/Крокодил — Черчилль.
Щука - ИС-3.
Электрик — КВ-220.
Яга - Jagdpanther.
Ягодный — Jagdtiger.
Прочие термины и аббревиатуры
к — (аббр. от "кило") 1 000.
кк/лям - 1 000 000
ИМХО (IMHO) - моё скромное мнение/имею мнение хрен оспоришь.
пжл/плз - сокращённо от слово пожалуйста/плиз (англ. please)
хз - хрен знает
ТС — (транслит с англ. Topic Starter — автор темы) автор темы.
Термины карт
Прохоровка
Аллея - дорога, окруженная тополями на 1-2 вертикали. Является местом кустосидельцев и победы той команды, которая продавливает аллею, поскольку из ее же кустов простреливается голый респавн вражеской команды. Малиновка
В канаве, Краем, Огородами — дальний обход в Малиновке вокруг озера.
Холм/Гора/Мельница/Деревня — атака по тропе, проходящая по собственно деревне Малиновка и самой высокой точке карты.
Поле смерти — поле посредине карты.
Лассвиль
Кишка — небольшой серпантин по середине карты между озером и горой. Очень не нравится игрокам из—за прорывов противника там. Поэтому в начале боя танки с обеих команд едут перекрывать "Кишку" своими танками (часто посмертно).
Ущелье — обрамленный высокими горами сложнопроходимый участок, расположенный в противоположном городу краю карты. За счет снижения скорости движения в нем и удобных мест для засады по обоим входам в ущелье (холм с нижней респы, и кусты с верхней. Также есть перешеек - самое узкое место ущелья, откуда становиться видно противника и куда обращены взоры ПТ), очень опасен для любой техники. Верхняя дорога она же МКАД — самая крайняя на карте дорога, находящаяся в противоположном от "Ущелья" конце карты. Примечательна тем, что по ней часто прорываются ЛТ и СТ (расшифровки выше).
Город - город в правой части карты, место частых стычек ст или тяжей.
Химмельсдорф (Химки)
Коридор(аллея смерти) — самое страшное место на карте, крайняя улица перед холмом с замком, частое место перестрелок с большими потерями.
Станция/Железка/ЖД — собственно ЖД депо частое место масштабных боёв.
В Парк — собственно пустырь посреди города который игроки гордо называют Парком (Бескультурья и Отдыха), есть даже Фонтан.
Замок или Гора — верхняя кемперская часть города с замком находится на горе.
ЭНСК
В город — атака через улицы, переулки и дворы. Здесь происходят масштабные бои и места, в которых есть где укрыться от вражеских САУ.
Крайняя улица — крайняя западная улица, где происходят частые перестрелки ПТ-САУ и ТТ.
Лес — лес в восточной части, по которому часто двигаются ЛТ и СТ.
Железка/ЖД — железнодорожная станция со множеством вагонов, кратчайший и самый легкий путь на вражескую базу.
Пагорки
В воду — протока реки, омывающая радио—локатор, делая его островком.
В деревню — деревню, в котором часто проходят бои СТ, ЛТ и ТТ.
Холм — переезд через холм, место частых боев и потерь.
Гора — холм в центре карты, нечто вроде Золотого Эльдорадо, на которое в начале карты стремяться залезть наиболее быстрые и глупые игроки обеих команд.
Карелия
Ущелье — проезд за горой, любимое место боев, в которой САУ не вмешивается, за исключением если она не в ущелье.
Плато(полка) — небольшая возвышенность в северо-западной части карты, излюбленное место ЛТ и СТ.
Дорога — или по другому "дорога смерти" находится в центре карты, окруженная болотами, опасно ехать по ней, так как вас может ваншотить вражеская ПТ-САУ.
Штаны - Место в ущелье, горка с двухсторонним заездом, куда любят заезжать ст и тт, чтобы не стоять под прямым обстрелом противника и чтобы светить базу. На миникарте похоже на штаны.
Эрленберг
Мост — самая краткая дорога между базами(не путать с респами) команд (т.е. центральный мост).
Верхний Мост - мост, находящийся вверху карты.
Нижний Мост - мост находящийся внизу карты.
Замок - место у нижней респы рядом с замком, небольшой город, где команды любят устраивать оборону.
Комарин (Кошмарин)
Остров - полуостров в центре карты - является местом просмотра всей базы противника и наиболее жарких боев большую часть игры.
Монастырь
Канава - узкая дорога с разбитыми танками на 8-й вертикали - начинается и заканчивается на базах - соответственно удачный раш по канаве выводит победителей напрямую на базу противника.
Монастырь - площадка ВНУТРИ монастыря - центр карты. позволяет СТ или ЛТ просвечивать почти всю базу, создавая не иллюзорную угрозу артиллерии противника.