Подводная лодка
Версия 07:45, 21 мая 2022 | Текущая версия на 12:25, 11 ноября 2023 | |||
не показано 16 промежуточных версии 2 участников | ||||
Строка 1: | Строка 1: | |||
? | <div style="width: 700px;">{{Блок|!|content=Внимание! Статья будет уточнена после появления актуальной информации.}}</div><div style="clear: left"></div> | + | <div style="width: 700px;">{{Блок|!|content=Внимание! Статья будет уточнена после появления актуальной окончательной информации.}}</div><div style="clear: left"></div> | |
[[Файл:Подводная лодка 001.jpeg|450 px |frameless|right]] | [[Файл:Подводная лодка 001.jpeg|450 px |frameless|right]] | |||
{{AnnoWiki | {{AnnoWiki | |||
|pic = | |pic = | |||
? | |content = '''Подводная лодка''' — один из классов кораблей в военно-историческом ММО-экшене | + | |content = '''Подводная лодка''' — один из классов кораблей в военно-историческом ММО-экшене [[Navy:Мир кораблей|«Мир кораблей»]], который на фоне других является особенным. Во-первых, [[Ship:Передвижение|перемещение]] происходит не только в горизонтальной плоскости, но и в вертикальной. Во-вторых, подводная лодка располагает не только [[Ship:Торпеды|торпедами]], но и [[Ship:Акустический импульс|акустическими импульсами]], которые помогают наводить их на цель или улучшает их характеристики. | |
}} | }} | |||
Строка 54: | Строка 54: | |||
===Управление=== | ===Управление=== | |||
{{main|Ship:Управление подводной лодкой в игре|l1=Управление подводной лодкой в игре}} | {{main|Ship:Управление подводной лодкой в игре|l1=Управление подводной лодкой в игре}} | |||
? | Подводные лодки — особый класс в | + | Подводные лодки — особый класс в «Мире кораблей», т.к. способен перемещаться не только в горизонтальной плоскости, но и вертикальной. Поэтому для погружения и всплытия имеются отдельные клавиши. Нельзя забывать и про вооружение — ведь для наведения торпед на цель необходимо использовать акустический импульс. | |
===Акустический импульс и пуск торпед=== | ===Акустический импульс и пуск торпед=== | |||
Строка 120: | Строка 120: | |||
** исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях маркеры торпед отображались как «неопасные»; | ** исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях маркеры торпед отображались как «неопасные»; | |||
** исправлена ошибка, из-за которой в отдельных случаях надпись «Торпеды не успеют всплыть» не всегда отображалась корректно; | ** исправлена ошибка, из-за которой в отдельных случаях надпись «Торпеды не успеют всплыть» не всегда отображалась корректно; | |||
? | ** отключено звуковое сообщение «Достигнута предельная глубина». | + | ** отключено звуковое сообщение «Достигнута предельная глубина»; | |
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой торпедный прицел у подводных лодок некорректно отображал дальность взведения торпед. | |||
+ | * [[Ship:Обновление_0.11.5|Обновление 0.11.5]]: | |||
+ | ** при попадании импульса в уже отмеченный корабль анимация попадания сокращена, а звук не будет воспроизводиться; | |||
+ | ** на подводных лодках теперь можно попасть в бой на карты [[Ship:Спящий гигант (карта)|«Спящий гигант»]], [[Ship:Гавань (карта)|«Гавань»]] и [[Ship:Зона крушения Альфа (карта)|«Зона крушения Альфа»]]; | |||
+ | ** добавлено предупреждение об островах на траектории импульса при использовании сонара; | |||
+ | ** добавлено отображение дна на шкале глубин, если оно в данной точке выше максимальной глубины шкалы; | |||
+ | ** добавлено предупреждение о возможности столкновения с дном на выбранной глубине; | |||
+ | ** если цель захвачена, таймер на прицеле сонара теперь показывает время движения импульса до попадания по захваченному кораблю, а не до попадания в точку прицеливания; | |||
+ | ** уменьшено количество победных очков, отнимаемых за потерю союзной подводной лодки и получаемых за уничтожение подводной лодки противника для всех игровых режимов; | |||
+ | ** добавлена механика доворота торпед; | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой в начале нового боя на подводной лодке выбирался не тот тип торпед, который в прошлом бою был выбран последним. | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой торпедный прицел подводных лодок не поворачивался вслед за сонаром; | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой в бою некорректно отображался параметр «Манёвренность под водой» при установленных [[Ship:Модернизация|модернизациях]] «Рулевые машины подводной лодки Модификация». | |||
+ | * [[Ship:Обновление_0.11.6|Обновление 0.11.6]]: | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой при погружении подводной лодки визуальное отображение модели не соответствовало её реальному расположению. | |||
+ | * [[Ship:Обновление_0.11.8|Обновление 0.11.8]]: | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой списывались кредиты за пополнение лишь части боекомплекта; | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой при игре на подводной лодке подсказки перекрывали экран с составом команд. | |||
+ | * [[Ship:Обновление_0.11.9|Обновление 0.11.9]]: | |||
+ | ** добавлена индикация о малом количестве оставшейся автономности. | |||
+ | * [[Ship:Обновление_0.12.0|Обновление 0.12.0]]: | |||
+ | ** исправлена ошибка, приводившая к завершению работы клиента игры при следовании за подлодкой в режиме наблюдателя в момент её потопления; | |||
+ | ** внесён ряд исправлений боевой камеры для подводных лодок. | |||
+ | * В [[Ship:Обновление 12.1|обновлении 12.1]]: | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображался таймер экстренного всплытия подводной лодки; | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображались модели подводных лодок при столкновении с дном. | |||
+ | * В [[Ship:Обновление 12.4|обновлении 12.4]]: | |||
+ | ** исправлена ошибка, приводившая к смещению прицела при всплытии подводной лодки на поверхность; | |||
+ | ** исправлена ситуация, когда переключение между сонаром и торпедами на подводных лодках приводило к визуальным ошибкам. | |||
+ | * В [[Ship:Обновление 12.5|обновлении 12.5]]: | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой торпеды подводных лодок иногда не попадали в противников, находящихся у островов. | |||
+ | * В [[Ship:Обновление 12.7|обновлении 12.7]]: | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой прошедшие мимо корабля акустические [[Ship:Торпеды|торпеды]] подводных лодок могли нанести ему урон. | |||
+ | * В [[Ship:Обновление 12.10|обновлении 12.10]]: | |||
+ | ** ветка советских подводных лодок доступна для исследования всем желающим. | |||
|hidden = 1 | |hidden = 1 | |||
}} | }} |
Текущая версия на 12:25, 11 ноября 2023
Внимание! Статья будет уточнена после появления актуальной окончательной информации.
Содержание
Особенности класса и игры
Общие особенности
Прежде всего, это малое количество очков боеспособности. Хотя это компенсируется высоким уровнем маскировки.
Основное вооружение подводных лодок — торпеды: или с наведением, или с повышенным уроном. Атаки производятся из любого положения, а увеличить потенциальную эффективность торпедных залпов помогут акустические импульсы.
Торпедные аппараты подводных лодок перезаряжаются не все сразу, как у надводных кораблей. Количество заряжающих определяет, сколько торпед может заряжаться одновременно, причем оно может быть разным для носовых и кормовых аппаратов.
Положения подводной лодки и автономность
Подводной лодке доступно четыре положения: надводное, перископное, рабочая глубина и предельная глубина.
Время, которое подводная лодка может провести не в надводном положении, ограничено показателем её автономности, зависит от конкретной субмарины и не превышает 10 минут. Если подводная лодка обнаружена на перископной глубине или в подводном положении, автономность расходуется быстрее.
Когда запас автономности израсходован, подводная лодка будет вынуждена автоматически всплыть. На поверхности автономность постепенно восстанавливается.
Запас автономности можно увеличить:
- модернизациями:
- «Автономность Модификация 1»;
- «Автономность Модификация 2».
- навыками командира корабля:
- «Система механического перемешивания электролита»;
- «Улучшенные амортизаторы батарей».
Каждое положение имеет ряд особенностей:
- надводное положение — самое опасное, но оно не расходует запас автономности. Контрольные точки можно захватывать только в данном положении;
- на перископной глубине подводная лодка перемещается на полной скорости и становится менее заметной;
- на рабочей глубине заметность подводной лодки значительно снижена, но и дальность ее обзора равна 2 км;
- на предельной глубине подводную лодку не могут обнаружить другие корабли, а она сама видит только другие подлодки на рабочей и предельной глубине в радиусе гарантированного обнаружения.
Получение урона
В надводном положении и на перископной глубине подлодку можно поразить снарядами, корабельными и авиационными торпедами, бомбами и ракетами, а также тараном.
Все снаряды могут нанести урон субмарине, даже если упадут рядом с ней, но наиболее эффективными будут осколочно-фугасные за счёт большей области поражения.
В подводном положении подводную лодку можно уничтожить только глубинными бомбами или торпедами другой подлодки.
Обнаружение подводной лодки
Она может быть обнаружена в надводном положении, в перископном положении или на рабочей глубине визуально, хотя на последней она обладает очень малой заметностью.
«Поисковая РЛС» обнаруживает субмарину в надводном положении и на перископной глубине, а «Гидроакустический поиск» — на всех, кроме предельной.
При попадании импульсом по кораблю данному противнику будет отмечен поражённый сектор и показан индикатор, указывающий направление, с которого импульс был пущен.
Снаряжение подводных лодок «Шумопеленгатор» способно находить другие субмарины на большей дальности.
Управление
Подводные лодки — особый класс в «Мире кораблей», т.к. способен перемещаться не только в горизонтальной плоскости, но и вертикальной. Поэтому для погружения и всплытия имеются отдельные клавиши. Нельзя забывать и про вооружение — ведь для наведения торпед на цель необходимо использовать акустический импульс.
Акустический импульс и пуск торпед
Торпеды и акустические импульсы можно запускать с любой глубины. Под водой импульс можно пустить в любом направлении: даже по целям выше или ниже субмарины — при этом только в этом случае торпеда сможет поразить цель, находящуюся в другом положении.
Механика пуска импульсов работает по аналогии с выстрелом: нужно брать упреждение и нажимать на левую кнопку мыши.
- прицельтесь в корабль противника, взяв упреждение, и нажмите на левую кнопку мыши;
- попадание по кораблю акустическим импульсом отмечает на нём сектор;
- повторное попадание импульсом по отмеченному сектору продлевает время действия эффекта;
- время действия отмеченного импульса составляет до 30 секунд в зависимости от подводной лодки. Повторное попадание импульсом по отмеченному сектору продлевает время действия;
- если импульс попадёт по кораблю, но не по уже отмеченному сектору, то изначальная точка попадания сместится на новое место, а действующий эффект сохранится.
За попадании акустического импульса по цели дается соответствующая лента.
Торпеды
Имеется два типа торпед для подводных лодок:
- наводящиеся торпеды. При действующем эффекте от одного импульса активируется наведение на цель. Эффект от второго импульса улучшает наведение;
- с повышенным уроном. Их базовый урон немного выше, чем у наводящихся торпед. Эффект от первого импульса снижает заметность этих торпед на четверть, а от второго — повышает получаемый целью урон в два раза при попадании торпед в ПТЗ. Торпеды этого типа при действующем эффекте импульса могут наводиться по вертикали (то есть, они всплывают или погружаются в зависимости от цели и позиции подводной лодки), но не по горизонтали.
При этом наводящаяся торпеда:
- на максимальной дистанции пуска она наводится строго в место попадания акустического импульса без учета упреждения;
- с уменьшением расстояния до цели она наводится с постепенно возрастающим упреждением, вплоть до 50%. Приблизившись к цели на половину от максимальной дистанции пуска, торпеды будут наводиться строго в точку упреждения;
- прекращает наводиться на цель на некотором расстоянии от неё и далее идёт по прямой. Если противник в нужный момент сбросит скорость или сменит направление, то торпеда может пройти мимо;
- при отсутствии эффекта от импульса торпеда сразу перестает доводиться на цель;
- у торпеды весьма слабые манёвренные характеристики;
- на поворотах торпеда теряет скорость;
- дальность хода торпед обозначает путь, который может пройти торпеда, а не расстояние. Например, если торпеда сманеврирует, то максимальное расстояние, на которое она уйдёт от субмарины, будет меньше, чем максимальная дальность хода.
Подводные лодки VI уровня имеют только наводящиеся торпеды, а субмарины VIII и X уровней — оба типа.
На смену типа требуется некоторое время, но при этом состояние торпедных аппаратов будет таким же, как было перед началом смены торпед.
Задачи
В начале боя это отвлечение маневренных кораблей от союзников, т.к. подводная лодка может подойти ближе и заставить противника при попадании импульса подставиться под залп команде игрока.
В дальнейшем приоритетом становится уничтожение малоподвижных кораблей, включая тех, кто прячется за островами.
Также не стоит забывать про борьбу с подводными лодками противника.
Страны с кораблями данного класса
В игре присутствуют прокачиваемые подводные лодки Германии и США — по одной ветке, на VI, VIII и X уровнях.
Комплектация
Подводные лодки очень просто подготовить к бою.
Снаряжения у них немного — «Аварийная команда», «Шумопеленгатор» (позволяет обнаруживать подводные лодки противника на высокой дальности) и так называемое "национальное" снаряжение, которое уникально для каждой нации:
- США — «Улучшенные рулевые приводы»: ускоряет перекладку рулей глубины и позволяет быстрее менять глубину погружения;
- Германия — «Резервный блок батарей»: временно отключает расход автономности.
Модернизации и навыки командира корабля уникальны для подводных лодок.