Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Подводная лодка

Подводная лодка

Перейти к: навигация, поиск
Версия 14:10, 7 августа 2021Текущая версия на 12:25, 11 ноября 2023 
не показано 49 промежуточных версии 3 участников
Строка 1:Строка 1:
?{{пишу|Barkil}}+<div style="width: 700px;">{{Блок|!|content=Внимание! Статья будет уточнена после появления актуальной окончательной информации.}}</div><div style="clear: left"></div>
 [[Файл:Подводная лодка 001.jpeg|450 px |frameless|right]] [[Файл:Подводная лодка 001.jpeg|450 px |frameless|right]]
 {{AnnoWiki {{AnnoWiki
 |pic = |pic =
?|content = '''Подводная лодка''' — один из классов кораблей в военно-историческом ММО-экшене [[Navy:World_of_Warships|'''''World of Warships''''']], который на фоне других является особенным. Во-первых, [[Ship:Передвижение|перемещение]] происходит не только в горизонтальной плоскости, но и в вертикальной. Во-вторых, подводная лодка располагает только [[Ship:Торпеды|торпедами]], зато акустическими, которые можно наводить на цель.+|content = '''Подводная лодка''' — один из классов кораблей в военно-историческом ММО-экшене [[Navy:Мир кораблей|«Мир кораблей»]], который на фоне других является особенным. Во-первых, [[Ship:Передвижение|перемещение]] происходит не только в горизонтальной плоскости, но и в вертикальной. Во-вторых, подводная лодка располагает не только [[Ship:Торпеды|торпедами]], но и [[Ship:Акустический импульс|акустическими импульсами]], которые помогают наводить их на цель или улучшает их характеристики.
 }} }}
  
Строка 10:Строка 10:
 Прежде всего, это малое количество очков боеспособности. Хотя это компенсируется высоким уровнем [[Ship:маскировка|маскировки]]. Прежде всего, это малое количество очков боеспособности. Хотя это компенсируется высоким уровнем [[Ship:маскировка|маскировки]].
  
?Главное и единственное вооружение подводных лодок — торпеды с акустическим наведением. Атаки производятся из любого положения, а увеличить потенциальную эффективность торпедных залпов помогут акустические импульсы.+Основное вооружение подводных лодок — торпеды: или с наведением, или с повышенным уроном. Атаки производятся из любого положения, а увеличить потенциальную эффективность торпедных залпов помогут акустические импульсы.
 + 
 +Торпедные аппараты подводных лодок перезаряжаются не все сразу, как у надводных кораблей. Количество заряжающих определяет, сколько торпед может заряжаться одновременно, причем оно может быть разным для носовых и кормовых аппаратов.
  
 ===Положения подводной лодки и автономность=== ===Положения подводной лодки и автономность===
Строка 18:Строка 20:
 Время, которое подводная лодка может провести не в надводном положении, ограничено показателем её автономности, зависит от конкретной субмарины и не превышает 10 минут. Если подводная лодка обнаружена на перископной глубине или в подводном положении, автономность расходуется быстрее. Время, которое подводная лодка может провести не в надводном положении, ограничено показателем её автономности, зависит от конкретной субмарины и не превышает 10 минут. Если подводная лодка обнаружена на перископной глубине или в подводном положении, автономность расходуется быстрее.
  
?Когда запас автономности израсходован, подводная лодка будет вынуждена всплыть. На поверхности автономность постепенно восстанавливается.+Когда запас автономности израсходован, подводная лодка будет вынуждена автоматически всплыть. На поверхности автономность постепенно восстанавливается.
 + 
 +Запас автономности можно увеличить:
 +* модернизациями:
 +** {{comment|«Автономность Модификация 1»|Уменьшение расхода запаса автономности при обнаружении противником на 10%}};
 +** {{comment|«Автономность Модификация 2»|Увеличение запаса автономности на 20%}}.
 +* навыками командира корабля:
 +** {{comment|«Система механического перемешивания электролита»|Увеличение запаса автономности на 10%, но также увеличение расхода запаса автономности при обнаружении противником на 20%}};
 +** {{comment|«Улучшенные амортизаторы батарей»|Уменьшение расхода запаса автономности при обнаружении вашего корабля противником на 25%, если осталось менее 25% от максимального запаса автономности}}.
  
 Каждое положение имеет ряд особенностей: Каждое положение имеет ряд особенностей:
 * надводное положение — самое опасное, но оно не расходует запас автономности. Контрольные точки можно [[Ship:Захват_баз|захватывать]] только в данном положении; * надводное положение — самое опасное, но оно не расходует запас автономности. Контрольные точки можно [[Ship:Захват_баз|захватывать]] только в данном положении;
 * на перископной глубине подводная лодка перемещается на полной скорости и становится менее заметной; * на перископной глубине подводная лодка перемещается на полной скорости и становится менее заметной;
?* на рабочей глубине заметность подводной лодки значительно снижена, но и дальность ее обзора снижена;+* на рабочей глубине заметность подводной лодки значительно снижена, но и дальность ее обзора равна 2 км;
 * на предельной глубине подводную лодку не могут обнаружить другие корабли, а она сама видит только другие подлодки на рабочей и предельной глубине в радиусе гарантированного обнаружения. * на предельной глубине подводную лодку не могут обнаружить другие корабли, а она сама видит только другие подлодки на рабочей и предельной глубине в радиусе гарантированного обнаружения.
  
Строка 38:Строка 48:
 [[Ship:Поисковая РЛС|«Поисковая РЛС»]] обнаруживает субмарину в надводном положении и на перископной глубине, а [[Ship:Гидроакустический поиск|«Гидроакустический поиск»]] — на всех, кроме предельной. [[Ship:Поисковая РЛС|«Поисковая РЛС»]] обнаруживает субмарину в надводном положении и на перископной глубине, а [[Ship:Гидроакустический поиск|«Гидроакустический поиск»]] — на всех, кроме предельной.
  
?Также обнаружению способствует акустический импульс — во-первых, при пуске заметность подводной лодки увеличивается. Вов-торых, при попадании им по кораблю данному противнику будет отмечен поражённый сектор и показан индикатор, указывающий направление, с которого импульс был пущен.+При попадании импульсом по кораблю данному противнику будет отмечен поражённый сектор и показан индикатор, указывающий направление, с которого импульс был пущен.
 + 
 +[[Ship:Снаряжение|Снаряжение]] подводных лодок [[Ship:Шумопеленгатор|«Шумопеленгатор»]] способно находить другие субмарины на большей дальности.
  
 ===Управление=== ===Управление===
 {{main|Ship:Управление подводной лодкой в игре|l1=Управление подводной лодкой в игре}} {{main|Ship:Управление подводной лодкой в игре|l1=Управление подводной лодкой в игре}}
?Подводные лодки — особый класс в World of Warships, т.к. способен перемещаться не только в горизонтальной плоскости, но и вертикальной. Поэтому для погружения и всплытия имеются отдельные клавиши. Нельзя забывать и про вооружение — ведь для наведения торпед на цель необходимо использовать акустический импульс.+Подводные лодки — особый класс в «Мире кораблей», т.к. способен перемещаться не только в горизонтальной плоскости, но и вертикальной. Поэтому для погружения и всплытия имеются отдельные клавиши. Нельзя забывать и про вооружение — ведь для наведения торпед на цель необходимо использовать акустический импульс.
 + 
 +===Акустический импульс и пуск торпед===
 +[[Файл:Использование акустического импульса.jpeg|350px|thumbnail|Атака с использованием акустического импульса]]
 +Торпеды и акустические импульсы можно запускать с любой глубины. Под водой импульс можно пустить в любом направлении: даже по целям выше или ниже субмарины — при этом только в этом случае торпеда сможет поразить цель, находящуюся в другом положении.
  
?===Акустический импульс=== 
?[[Файл:Управление ПЛ 003.jpeg|350px|thumbnail|Атака с использованием акустического импульса]] 
 Механика пуска импульсов работает по аналогии с выстрелом: нужно брать упреждение и нажимать на левую кнопку мыши.  Механика пуска импульсов работает по аналогии с выстрелом: нужно брать упреждение и нажимать на левую кнопку мыши.
?* Оцените ситуацию и расстояние до цели и решите, что использовать первым: акустические импульсы или торпеды.+* прицельтесь в корабль противника, взяв упреждение, и нажмите на левую кнопку мыши;
?* При атаке цели на большой дистанции лучше сначала пустить [[Ship:Торпеды|торпеды]], а после — акустические импульсы, чтобы их эффект не закончился, пока торпеды идут к цели.+* попадание по кораблю акустическим импульсом отмечает на нём сектор;
?* Переключиться на пуск торпед можно с помощью клавиши '''2''', а вернуться обратно к акустическим импульсам — с помощью клавиши '''1'''.+* повторное попадание импульсом по отмеченному сектору продлевает время действия эффекта;
?* Выбирайте между двумя вариантами импульса: широким и медленным или узким и быстрым.+* время действия отмеченного импульса составляет до 30 секунд в зависимости от подводной лодки. Повторное попадание импульсом по отмеченному сектору продлевает время действия;
?* После того, как выберете акустические импульсы, вы увидите два маркера на носу и корме цели.+* если импульс попадёт по кораблю, но не по уже отмеченному сектору, то изначальная точка попадания сместится на новое место, а действующий эффект сохранится.
?* Прицельтесь в эти маркеры, взяв упреждение, и нажмите на левую кнопку мыши.+
?* После успешного попадания в один из маркеров торпеды будут доводиться на цель.+
?* После успешного попадания во второй маркер на том же корабле торпеды займут оптимальную глубину для поражения уязвимых мест и нанесут больше урона при попадании.+
?* Время действия эффекта от попавшего в цель импульса ограничено и составляет примерно 30 секунд. Наведение торпед работает только при активном эффекте импульса.+
?* Повторное попадание акустическим импульсом при уже действующем эффекте обновит время его действия.+
?* Импульсы не привязаны к последнему залпу и влияют на все выпущенные торпеды.+
  
 За попадании акустического импульса по цели дается соответствующая [[Ship:Ленты|лента]]. За попадании акустического импульса по цели дается соответствующая [[Ship:Ленты|лента]].
  
?===Особенности поведения торпеды при наведении на цель при помощи акустического импульса===+===Торпеды===
?* У торпеды весьма слабые манёвренные характеристики, не позволяющие, например, угнаться за активно маневрирующим противников.+[[Файл:Обновление 01010 012.jpeg|350px|thumbnail|right|Акустический импульс и два вида торпед]]
?* На поворотах торпеда теряет скорость.+Имеется два типа торпед для подводных лодок:
?* Дальность хода торпед обозначает путь, который может пройти торпеда, а не расстояние. Например, если торпеда сманеврирует, то максимальное расстояние, на которое она уйдёт от субмарины, будет меньше, чем максимальная дальность хода+* наводящиеся торпеды. При действующем эффекте от одного импульса активируется наведение на цель. Эффект от второго импульса улучшает наведение;
?* При приближении к цели торпеда прекращает доводиться примерно за километр и далее идёт по прямой. Если противник в этот момент сбросит скорость или сменит направление, то торпеда может пройти мимо.+* с повышенным уроном. Их базовый урон немного выше, чем у наводящихся торпед. Эффект от первого импульса снижает заметность этих торпед на четверть, а от второго — повышает получаемый целью урон в два раза при попадании торпед в ПТЗ. Торпеды этого типа при действующем эффекте импульса могут наводиться по вертикали (то есть, они всплывают или погружаются в зависимости от цели и позиции подводной лодки), но не по горизонтали.
 + 
 +При этом наводящаяся торпеда:
 +* на максимальной дистанции пуска она наводится строго в место попадания акустического импульса без учета упреждения;
 +* с уменьшением расстояния до цели она наводится с постепенно возрастающим упреждением, вплоть до 50%. Приблизившись к цели на половину от максимальной дистанции пуска, торпеды будут наводиться строго в точку упреждения;
 +* прекращает наводиться на цель на некотором расстоянии от неё и далее идёт по прямой. Если противник в нужный момент сбросит скорость или сменит направление, то торпеда может пройти мимо;
 +* при отсутствии эффекта от импульса торпеда сразу перестает доводиться на цель;
 +* у торпеды весьма слабые манёвренные характеристики;
 +* на поворотах торпеда теряет скорость;
 +* дальность хода торпед обозначает путь, который может пройти торпеда, а не расстояние. Например, если торпеда сманеврирует, то максимальное расстояние, на которое она уйдёт от субмарины, будет меньше, чем максимальная дальность хода.
 + 
 +Подводные лодки VI уровня имеют только наводящиеся торпеды, а субмарины VIII и X уровней — оба типа.
 + 
 +На смену типа требуется некоторое время, но при этом состояние торпедных аппаратов будет таким же, как было перед началом смены торпед.
  
 ==Задачи== ==Задачи==
?Прежде всего это уничтожение малоподвижных кораблей, включая тех, кто прячется от союзников за островами.+В начале боя это отвлечение маневренных кораблей от союзников, т.к. подводная лодка может подойти ближе и заставить противника при попадании импульса подставиться под залп команде игрока.
 + 
 +В дальнейшем приоритетом становится уничтожение малоподвижных кораблей, включая тех, кто прячется за островами.
  
 Также не стоит забывать про борьбу с подводными лодками противника. Также не стоит забывать про борьбу с подводными лодками противника.
  
 ==Страны с кораблями данного класса== ==Страны с кораблями данного класса==
?В игре присутствуют прокачиваемые подводные лодки [[Ship:Корабли Германии|Германии]], [[Ship:Корабли СССР|России/СССР]] и [[Ship:Корабли США|США]] — по одной ветке, на VI, VIII и X уровнях.+{{Main|Ship:Особенности веток развития подводных лодок|l1=Особенности веток развития подводных лодок}}
 +В игре присутствуют прокачиваемые подводные лодки [[Ship:Корабли Германии|Германии]] и [[Ship:Корабли США|США]] — по одной ветке, на VI, VIII и X уровнях.
  
 ==Комплектация== ==Комплектация==
 Подводные лодки очень просто подготовить к бою. Подводные лодки очень просто подготовить к бою.
  
?[[Ship:Снаряжение|Снаряжения]] у них немного — [[Ship:Аварийная команда|аварийная команда]] и специальное снаряжение.+[[Ship:Снаряжение|Снаряжения]] у них немного — [[Ship:Аварийная команда|«Аварийная команда»]], [[Ship:Шумопеленгатор|«Шумопеленгатор»]] (позволяет обнаруживать подводные лодки противника на высокой дальности) и так называемое "национальное" снаряжение, которое уникально для каждой нации:
 +* США — [[Ship:Улучшенные рулевые приводы|«Улучшенные рулевые приводы»]]: ускоряет перекладку рулей глубины и позволяет быстрее менять глубину погружения;
 +* Германия — [[Ship:Резервный блок батарей|«Резервный блок батарей»]]: временно отключает расход автономности.
 + 
 +[[Ship:Модернизация|Модернизации]] и [[Ship:Навыки командира корабля|навыки командира корабля]] уникальны для подводных лодок.
 + 
 +{{Popup
 +|header = <h2>История изменений </h2>
 +|content =
 +* [[Ship:Обновление_0.11.4|Обновление 0.11.4]]:
 +** отключена возможность выпускать подводными лодками обычные торпеды на максимальной глубине;
 +** отключён дополнительный расход автономности, когда подводная лодка обнаружена противником;
 +** эффект движения импульса заменён на эффект его запуска, также показывающего направление импульса;
 +** исправлена возможность нахождения на границах глубин;
 +** исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображалась дальность взведения торпед;
 +** исправлена ошибка, из-за которой можно было выпустить торпеды вне зоны торпедной бабочки;
 +** исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях маркеры торпед отображались как «неопасные»;
 +** исправлена ошибка, из-за которой в отдельных случаях надпись «Торпеды не успеют всплыть» не всегда отображалась корректно;
 +** отключено звуковое сообщение «Достигнута предельная глубина»;
 +** исправлена ошибка, из-за которой торпедный прицел у подводных лодок некорректно отображал дальность взведения торпед.
 +* [[Ship:Обновление_0.11.5|Обновление 0.11.5]]:
 +** при попадании импульса в уже отмеченный корабль анимация попадания сокращена, а звук не будет воспроизводиться;
 +** на подводных лодках теперь можно попасть в бой на карты [[Ship:Спящий гигант (карта)|«Спящий гигант»]], [[Ship:Гавань (карта)|«Гавань»]] и [[Ship:Зона крушения Альфа (карта)|«Зона крушения Альфа»]];
 +** добавлено предупреждение об островах на траектории импульса при использовании сонара;
 +** добавлено отображение дна на шкале глубин, если оно в данной точке выше максимальной глубины шкалы;
 +** добавлено предупреждение о возможности столкновения с дном на выбранной глубине;
 +** если цель захвачена, таймер на прицеле сонара теперь показывает время движения импульса до попадания по захваченному кораблю, а не до попадания в точку прицеливания;
 +** уменьшено количество победных очков, отнимаемых за потерю союзной подводной лодки и получаемых за уничтожение подводной лодки противника для всех игровых режимов;
 +** добавлена механика доворота торпед;
 +** исправлена ошибка, из-за которой в начале нового боя на подводной лодке выбирался не тот тип торпед, который в прошлом бою был выбран последним.
 +** исправлена ошибка, из-за которой торпедный прицел подводных лодок не поворачивался вслед за сонаром;
 +** исправлена ошибка, из-за которой в бою некорректно отображался параметр «Манёвренность под водой» при установленных [[Ship:Модернизация|модернизациях]] «Рулевые машины подводной лодки Модификация».
 +* [[Ship:Обновление_0.11.6|Обновление 0.11.6]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой при погружении подводной лодки визуальное отображение модели не соответствовало её реальному расположению.
 +* [[Ship:Обновление_0.11.8|Обновление 0.11.8]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой списывались кредиты за пополнение лишь части боекомплекта;
 +** исправлена ошибка, из-за которой при игре на подводной лодке подсказки перекрывали экран с составом команд.
 +* [[Ship:Обновление_0.11.9|Обновление 0.11.9]]:
 +** добавлена индикация о малом количестве оставшейся автономности.
 +* [[Ship:Обновление_0.12.0|Обновление 0.12.0]]:
 +** исправлена ошибка, приводившая к завершению работы клиента игры при следовании за подлодкой в режиме наблюдателя в момент её потопления;
 +** внесён ряд исправлений боевой камеры для подводных лодок.
 +* В [[Ship:Обновление 12.1|обновлении 12.1]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображался таймер экстренного всплытия подводной лодки;
 +** исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображались модели подводных лодок при столкновении с дном.
 +* В [[Ship:Обновление 12.4|обновлении 12.4]]:
 +** исправлена ошибка, приводившая к смещению прицела при всплытии подводной лодки на поверхность;
 +** исправлена ситуация, когда переключение между сонаром и торпедами на подводных лодках приводило к визуальным ошибкам.
 +* В [[Ship:Обновление 12.5|обновлении 12.5]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой торпеды подводных лодок иногда не попадали в противников, находящихся у островов.
 +* В [[Ship:Обновление 12.7|обновлении 12.7]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой прошедшие мимо корабля акустические [[Ship:Торпеды|торпеды]] подводных лодок могли нанести ему урон.
 +* В [[Ship:Обновление 12.10|обновлении 12.10]]:
 +** ветка советских подводных лодок доступна для исследования всем желающим.
 +|hidden = 1
 +}}
  
 ==См. также== ==См. также==
 * [[Ship:Подводные лодки|Подводные лодки]] * [[Ship:Подводные лодки|Подводные лодки]]
 +* [[Ship:Противолодочная оборона|Противолодочная оборона]]
  
 == Ссылки на полезные интернет-ресурсы == == Ссылки на полезные интернет-ресурсы ==
?Форум игры ''World of Warships'', раздел "Корабли в игре"+* [https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/submarines-in-ranked-and-co-op-battles/ Подводные лодки в Ранговых и Кооперативных боях]
  
 ==Галерея== ==Галерея==
 <gallery> <gallery>
?Файл:C-1 001.jpeg|Подводная лодка СССР VI уровня C-1 
?Файл:Cachalot 001.jpeg|Подводная лодка США VI уровня Cachalot 
 Файл:U-69 001.jpeg|Подводная лодка Германии VI уровня U-69 Файл:U-69 001.jpeg|Подводная лодка Германии VI уровня U-69
 +Файл:Salmon 001.jpeg|Подводная лодка США VIII уровня Salmon
 </gallery> </gallery>
 +
 +[[Категория:Классы игровых кораблей]]

Текущая версия на 12:25, 11 ноября 2023

Внимание! Статья будет уточнена после появления актуальной окончательной информации.

Подводная_лодка_001.jpeg
Подводная лодка — один из классов кораблей в военно-историческом ММО-экшене «Мир кораблей», который на фоне других является особенным. Во-первых, перемещение происходит не только в горизонтальной плоскости, но и в вертикальной. Во-вторых, подводная лодка располагает не только торпедами, но и акустическими импульсами, которые помогают наводить их на цель или улучшает их характеристики.

Особенности класса и игры

Общие особенности

Прежде всего, это малое количество очков боеспособности. Хотя это компенсируется высоким уровнем маскировки.

Основное вооружение подводных лодок — торпеды: или с наведением, или с повышенным уроном. Атаки производятся из любого положения, а увеличить потенциальную эффективность торпедных залпов помогут акустические импульсы.

Торпедные аппараты подводных лодок перезаряжаются не все сразу, как у надводных кораблей. Количество заряжающих определяет, сколько торпед может заряжаться одновременно, причем оно может быть разным для носовых и кормовых аппаратов.

Положения подводной лодки и автономность

Подводной лодке доступно четыре положения: надводное, перископное, рабочая глубина и предельная глубина.

Время, которое подводная лодка может провести не в надводном положении, ограничено показателем её автономности, зависит от конкретной субмарины и не превышает 10 минут. Если подводная лодка обнаружена на перископной глубине или в подводном положении, автономность расходуется быстрее.

Когда запас автономности израсходован, подводная лодка будет вынуждена автоматически всплыть. На поверхности автономность постепенно восстанавливается.

Запас автономности можно увеличить:

  • модернизациями:
    • «Автономность Модификация 1»;
    • «Автономность Модификация 2».
  • навыками командира корабля:
    • «Система механического перемешивания электролита»;
    • «Улучшенные амортизаторы батарей».

Каждое положение имеет ряд особенностей:

  • надводное положение — самое опасное, но оно не расходует запас автономности. Контрольные точки можно захватывать только в данном положении;
  • на перископной глубине подводная лодка перемещается на полной скорости и становится менее заметной;
  • на рабочей глубине заметность подводной лодки значительно снижена, но и дальность ее обзора равна 2 км;
  • на предельной глубине подводную лодку не могут обнаружить другие корабли, а она сама видит только другие подлодки на рабочей и предельной глубине в радиусе гарантированного обнаружения.

Получение урона

В надводном положении и на перископной глубине подлодку можно поразить снарядами, корабельными и авиационными торпедами, бомбами и ракетами, а также тараном.
Все снаряды могут нанести урон субмарине, даже если упадут рядом с ней, но наиболее эффективными будут осколочно-фугасные за счёт большей области поражения.

В подводном положении подводную лодку можно уничтожить только глубинными бомбами или торпедами другой подлодки.

Обнаружение подводной лодки

Отображение пораженного импульсом сектора (выделен белым цветом) и направление, с которого он был пущен (оранжевым цветом)

Она может быть обнаружена в надводном положении, в перископном положении или на рабочей глубине визуально, хотя на последней она обладает очень малой заметностью.

«Поисковая РЛС» обнаруживает субмарину в надводном положении и на перископной глубине, а «Гидроакустический поиск» — на всех, кроме предельной.

При попадании импульсом по кораблю данному противнику будет отмечен поражённый сектор и показан индикатор, указывающий направление, с которого импульс был пущен.

Снаряжение подводных лодок «Шумопеленгатор» способно находить другие субмарины на большей дальности.

Управление

Подводные лодки — особый класс в «Мире кораблей», т.к. способен перемещаться не только в горизонтальной плоскости, но и вертикальной. Поэтому для погружения и всплытия имеются отдельные клавиши. Нельзя забывать и про вооружение — ведь для наведения торпед на цель необходимо использовать акустический импульс.

Акустический импульс и пуск торпед

Атака с использованием акустического импульса

Торпеды и акустические импульсы можно запускать с любой глубины. Под водой импульс можно пустить в любом направлении: даже по целям выше или ниже субмарины — при этом только в этом случае торпеда сможет поразить цель, находящуюся в другом положении.

Механика пуска импульсов работает по аналогии с выстрелом: нужно брать упреждение и нажимать на левую кнопку мыши.

  • прицельтесь в корабль противника, взяв упреждение, и нажмите на левую кнопку мыши;
  • попадание по кораблю акустическим импульсом отмечает на нём сектор;
  • повторное попадание импульсом по отмеченному сектору продлевает время действия эффекта;
  • время действия отмеченного импульса составляет до 30 секунд в зависимости от подводной лодки. Повторное попадание импульсом по отмеченному сектору продлевает время действия;
  • если импульс попадёт по кораблю, но не по уже отмеченному сектору, то изначальная точка попадания сместится на новое место, а действующий эффект сохранится.

За попадании акустического импульса по цели дается соответствующая лента.

Торпеды

Акустический импульс и два вида торпед

Имеется два типа торпед для подводных лодок:

  • наводящиеся торпеды. При действующем эффекте от одного импульса активируется наведение на цель. Эффект от второго импульса улучшает наведение;
  • с повышенным уроном. Их базовый урон немного выше, чем у наводящихся торпед. Эффект от первого импульса снижает заметность этих торпед на четверть, а от второго — повышает получаемый целью урон в два раза при попадании торпед в ПТЗ. Торпеды этого типа при действующем эффекте импульса могут наводиться по вертикали (то есть, они всплывают или погружаются в зависимости от цели и позиции подводной лодки), но не по горизонтали.

При этом наводящаяся торпеда:

  • на максимальной дистанции пуска она наводится строго в место попадания акустического импульса без учета упреждения;
  • с уменьшением расстояния до цели она наводится с постепенно возрастающим упреждением, вплоть до 50%. Приблизившись к цели на половину от максимальной дистанции пуска, торпеды будут наводиться строго в точку упреждения;
  • прекращает наводиться на цель на некотором расстоянии от неё и далее идёт по прямой. Если противник в нужный момент сбросит скорость или сменит направление, то торпеда может пройти мимо;
  • при отсутствии эффекта от импульса торпеда сразу перестает доводиться на цель;
  • у торпеды весьма слабые манёвренные характеристики;
  • на поворотах торпеда теряет скорость;
  • дальность хода торпед обозначает путь, который может пройти торпеда, а не расстояние. Например, если торпеда сманеврирует, то максимальное расстояние, на которое она уйдёт от субмарины, будет меньше, чем максимальная дальность хода.

Подводные лодки VI уровня имеют только наводящиеся торпеды, а субмарины VIII и X уровней — оба типа.

На смену типа требуется некоторое время, но при этом состояние торпедных аппаратов будет таким же, как было перед началом смены торпед.

Задачи

В начале боя это отвлечение маневренных кораблей от союзников, т.к. подводная лодка может подойти ближе и заставить противника при попадании импульса подставиться под залп команде игрока.

В дальнейшем приоритетом становится уничтожение малоподвижных кораблей, включая тех, кто прячется за островами.

Также не стоит забывать про борьбу с подводными лодками противника.

Страны с кораблями данного класса

В игре присутствуют прокачиваемые подводные лодки Германии и США — по одной ветке, на VI, VIII и X уровнях.

Комплектация

Подводные лодки очень просто подготовить к бою.

Снаряжения у них немного — «Аварийная команда», «Шумопеленгатор» (позволяет обнаруживать подводные лодки противника на высокой дальности) и так называемое "национальное" снаряжение, которое уникально для каждой нации:

Модернизации и навыки командира корабля уникальны для подводных лодок.


История изменений

См. также

Ссылки на полезные интернет-ресурсы

Галерея