Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
Обновление 0.5.6

Обновление 0.5.6

Перейти к: навигация, поиск
Версия 13:57, 25 мая 2016Текущая версия на 14:20, 27 мая 2016 
не показаны 2 промежуточные версии этого же участника
Строка 5:Строка 5:
 |Обновление 0.5.6 |Обновление 0.5.6
 |} |}
?{{AnnoWiki|content= '''26 мая в 7:30 (МСК) выйдет обновление 0.5.6'''. В связи с работами по его выпуску сервер будет недоступен с 5:00 до 7:30 (МСК). Основные особенности обновления: 4 новые карты, многочисленные улучшения интерфейса и игрового баланса. О главных нововведениях версии готова рассказать Даша Перова. Если же вас интересуют подробности — читайте ниже.}}+{{AnnoWiki|content= '''26 мая в 2016 г. вышло обновление 0.5.6'''. Основные особенности обновления: 4 новые карты, многочисленные улучшения интерфейса и игрового баланса. О главных нововведениях версии готова рассказать Даша Перова. Если же вас интересуют подробности — читайте ниже.}}
 {{main|Ship:Список обновлений|l1=Список обновлений World of Warships}} {{main|Ship:Список обновлений|l1=Список обновлений World of Warships}}
 __TOC____NOEDITSECTION__ __TOC____NOEDITSECTION__
Строка 486:Строка 486:
 * Устранена ошибка, приводившая к попаданию снарядов ГК в ландшафт из-за неверной работы системы прицеливания. Ранее, если прицел попадал на сушу (например, в попытке поразить цель за островом), система не всегда корректно воспринимала намерения игрока и устанавливала точку прицеливания на остров, а не на предполагаемый курс корабля. * Устранена ошибка, приводившая к попаданию снарядов ГК в ландшафт из-за неверной работы системы прицеливания. Ранее, если прицел попадал на сушу (например, в попытке поразить цель за островом), система не всегда корректно воспринимала намерения игрока и устанавливала точку прицеливания на остров, а не на предполагаемый курс корабля.
 * Доработаны сценарии уничтожения кораблей для повышения разнообразия и атмосферности. * Доработаны сценарии уничтожения кораблей для повышения разнообразия и атмосферности.
 +* Бонус от навыка [[Ship:Навыки_командира_корабля#.D0.9D.D0.B0.D0.B2.D1.8B.D0.BA.D0.B8_V_.D1.83.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BD.D1.8F|«Мастер Маскировки»]] теперь применяется к базовой [[Ship:Обзор_и_маскировка|заметности]] корабля, аналогично модификаторам от [[Ship:Камуфляж|камуфляжа]] и модернизации [[Ship:Модернизация#.D0.A1.D0.B8.D1.81.D1.82.D0.B5.D0.BC.D0.B0_.D0.BC.D0.B0.D1.81.D0.BA.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B8_.D0.9C.D0.BE.D0.B4.D0.B8.D1.84.D0.B8.D0.BA.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8F.C2.A01|«Система маскировки мод.1»]]. Ранее этот бонус влиял на штрафы к заметности, такие как [[Ship:Пожар|пожар]], работа [[ГК]], [[ПВО]] и [[ПМК]].
   
 === Мелкие исправления и улучшения === === Мелкие исправления и улучшения ===
Строка 535:Строка 536:
 |{{#ev:youtube|J7Y9MGOuqPA}} |{{#ev:youtube|J7Y9MGOuqPA}}
 |} |}
 +
 +[[Категория:Патчноуты]]

Текущая версия на 14:20, 27 мая 2016

Обновление 0.5.6
26 мая в 2016 г. вышло обновление 0.5.6. Основные особенности обновления: 4 новые карты, многочисленные улучшения интерфейса и игрового баланса. О главных нововведениях версии готова рассказать Даша Перова. Если же вас интересуют подробности — читайте ниже.

Локации и Порты

Новые карты

Окинава

Добавлена карта «Окинава» для боёв на кораблях VII–X уровней в режиме «Превосходство».

Карта создана на основе реально существующей местности вблизи одноимённого японского острова. Концепция карты была предложена игроками O_sa070707zzzMELODY, lazerandr, NRG_9I и primus___ на конкурсе «WoWs_Картограф» в сентябре 2015 года. Выражаем им отдельную благодарность.

Соседи

Добавлена карта «Соседи» для боёв на кораблях V–IX уровней (VI–IX для авианосцев) в режимах «Превосходство» и «Стандартный бой».

В отличие от первой, это вымышленная акватория, расположенная где-то между берегами Италии и оккупированной Франции. Интересной особенностью карты станет появление команд рядом с военно-морскими базами противоборствующих сторон.

Устье

Добавлена карта «Устье» для боёв на кораблях VII–X уровней в режимах «Превосходство» и «Стандартный бой».

Карта с большим количеством препятствий и укрытий в виде горных цепей, однако обширные провалы и низины дают достаточно простора для насыщенных артиллерийских боёв.

К полюсу!

Добавлена карта «К полюсу!» для боёв на кораблях I–III уровней в режимах «Превосходство и «Стандартный бой». Можно сказать, что на младших уровнях теперь появились свои «Ледяные острова».

Другие изменения

  • На карте «Север» убран маленький остров в квадрате G9, так как он не выполнял тактической задачи и при этом затруднял маневрирование.
  • Карты «Север» и «Северное cияние» теперь доступны для кораблей VI–X уровней.
  • Исправлено положение точек появления на карте «Край вулканов».
  • Добавлен новый Порт «Зипангу».

Интерфейс

Статистика

Важной доработкой интерфейса в 0.5.6 станет полностью обновлённая послебоевая статистика. Теперь игрок сможет получить детальную информацию о своих результатах в бою и взаимодействии с другими игроками.

  • На вкладку «Личный результат» добавлен суммарный урон за бой.
  • Полностью переработана вкладка «Подробный отчёт». Теперь на ней можно увидеть детальный отчёт о нанесённом каждому из кораблей противника уроне, включая повреждённые модули. Более подробным стало отображение общего нанесённого и полученного урона по типам. Кроме того, на этой вкладке выводится информация о статусе «тимкиллер» и необходимом количестве боёв без нарушений для его снятия.
  • Экономическая информация вынесена на отдельную вкладку «Кредиты и опыт». На ней можно увидеть подробную информацию о заработке и расходам со всеми действующими модификаторами. Обратите внимание, что все расходы на этой вкладке сопровождаются знаком «-». Мы надеемся, что вкладка сделает экономическую модель более понятной и прозрачной для игроков.

Мини-карта

Улучшенная мини-карта.
Улучшенная мини-карта.

Мы существенно доработали мини-карту, чтобы сделать её более информативной.

  • На конусе видимости для лучшего ориентирования отображается биссектриса.
  • Отображается иконка захвата цели.
  • Добавлена возможность управлять навигацией авианосца.

При этом игроки теперь могут настроить отображение дополнительных данных на мини-карте.

  • «Круги заметности» с кораблей и самолётов, которые динамически меняются в зависимости от модификаторов (например, при залпе ГК).
  • Дальности для ГК, торпед, ПВО и ПМК.
  • Отображение точек последнего обнаружения кораблей противника.

Отображение дальности ГК (если есть на корабле), дальности хода торпед (если есть на корабле) и заметность с кораблей включено по умолчанию.

Другое

Улучшения также коснулись других частей интерфейса: мы внесли в него множество мелких, но полезных доработок на основе отзывов игроков.

  • При нанесении урона по союзникам игроку выводится предупреждение в чат.
  • Подсказка в режиме наблюдателя теперь скрывается после первого щелчка мышью.
  • После загрузки в бой теперь доступна история чата.
  • Включено отображение дистанции до катапультных самолётов.
  • Добавлен индикатор попадания в ландшафт для лучшего понимания баллистики ГК и осознания возможности/невозможности поразить цель.
  • При наведении курсора на шкалу боеспособности корабля выводится подсказка с основными ТТХ корабля, которая также содержит актуальную информацию о состоянии ПВО и ПМК.
  • Доработано отображение повреждённых установок ТА на «кукле» корабля в режиме ГК и наоборот. Теперь игрок всегда будет видеть актуальное состояние вооружения.
  • Начальную позицию камеры в бою теперь можно изменить в настройках.
  • Для большего единообразия модификаторы к опыту и кредитам вида «x1.5» приведены к виду «+50%».

Экономика

Для более наглядного расчёта экономики и отображения данных в обновлённой послебоевой статистике была незначительно переработана схема начислений. Итоговые результаты иногда могут незначительно отличаться от прежних значений из-за округления. Для демонстрации нового расчёта рассмотрим пример:

Игрок получил 1000 единиц опыта. Он победил в бою с премиум аккаунтом, на корабле был установлен сигнал Equal Speed Charlie London (+50% к опыту за бой).

  • Версия 0.5.5: [чистый опыт] х 1,5 за победу в бою x 1,5 за премиум аккаунт х (1 + 0,5 за Equal Speed Charlie London) = 1000 x 1,5 x 1,5 x 1,5 = 3375.
  • Версия 0.5.6: ([чистый опыт] х 1,5 за победу в бою x 1,5 за премиум аккаунт) + модификаторы к полученному опыту = 2250 (1000 x 1,5 х 1,5) + 1125 (2250 х 0,5) = 3375.

Дополнительно была пересмотрена механика применения штрафа.

  • Версия 0.5.5: штрафы за урон союзникам применялись к опыту с учётом всех модификаторов, в том числе премиум аккаунта.
  • Версия 0.5.6: штрафы за урон союзникам применяются к итоговому значению опыта, после всех модификаторов.

Таким образом, теперь игроки с премиум аккаунтом, сигналами и другими модификаторами будут получать такие же штрафы, как игроки без модификаторов.

Также были скорректированы цены продажи в кредитах для нескольких премиум кораблей:

  • Arkansas Beta: с 375 000 до 2 137 500 кредитов.
  • Albany: с 375 000 до 1 162 500 кредитов.
  • «Диана» и «Диана Lima»: с 375 000 до 1 237 500 кредитов.
  • Iwaki Alpha: с 375 000 до 1 987 500 кредитов.
  • Tachibana: с 375 000 до 712 500 кредитов.
  • Kamikaze: с 3 750 000 до 1 762 500 кредитов.

Премиум корабли

В целях расширения ассортимента внутриигровых товаров ряд премиум кораблей, ранее продававшихся только через Премиум магазин, теперь доступен для покупки за дублоны в Порту. На данном этапе для каждого региона на основе анализа популярности и востребованности сформированы разные списки кораблей, которые со временем будут пополняться. В версии 0.5.6 за дублоны вы сможете приобрести следующие корабли:

Камуфляж

В версии 0.5.6 новые типы постоянного камуфляжа будут добавлены для целого ряда кораблей. Полный их список вы можете найти ниже.

Крейсеры:

Авианосцы:

Эсминцы:

Линкоры:

Балансные правки

Существенные изменения коснулись прокачки нескольких кораблей, которые получили новые или обновленные корпуса. Кроме того, на многих кораблях произошли различные мелкие изменения в ТТХ и конфигурациях средств ПВО и ПМК. Мы решили максимально подробно расписать все балансные изменения для вашего удобства: чтобы найти интересующую информацию, пожалуйста, воспользуйтесь навигацией ниже.

СССР

Германия

США

Япония

Графика

  • Доработана реализация камуфляжа: теперь он наносится и на установки ПМК для более гармоничного внешнего вида модели.
  • Снижен так называемый «эффект Z-fighting» для объектов на значительном удалении от игрока, приводивший к визуальному дрожанию островов и других объектов;

Звук и музыка

  • Добавлены музыкальные композиции для портов «Чёрное море» и «Йокоска».
  • Доработан общий звуковой дизайн игры. Улучшения коснулись звуков выстрела для низких настроек, режима наблюдения за выпущенными снарядами и торпедами, режима наблюдения за эскадрильями, озвучки средней ауры ПВО и звуков уничтожения корабля.
  • Звуки выстрелов были переработаны, чтобы добиться более чистого звучания без перегрузки аудиосистемы.
  • Изменился способ хранения музыкальных композиций, что снижает объем обновлений, связанных с саундтреком.

Другие изменения

Вступительная миссия

Вступительная миссия.
  • Исправлена ошибка, приводившая к постоянному присутствию подсказок о движении и тушении пожара.
  • Исправлена ошибка, мешавшая исчезновению подсказки «Удерживать ПКМ, чтобы осмотреться» во вступительной миссии.
  • Корабли союзников больше не открывают огонь из ПМК, если на линии прицеливания находится корабль игрока.

Неспортивное поведение

Система борьбы с неспортивным поведением существует в игре достаточно давно. Однако до сих пор порой встречаются отдельные игроки, которые сознательно и целенаправленно вредят своим союзникам, несмотря ни на что. Чтобы охладить пыл злостных нарушителей и одновременно обеспечить лучшую защиту добропорядочным командирам, мы решили ужесточить систему наказаний за «тимкилл».

  • Снижен порог для получения статуса «тимкиллер»: теперь для этого не требуется нанесение значительных повреждений союзнику.
  • Статус «тимкиллер» теперь учитывает сбитые союзные самолёты (возможно при атаке через клавишу Alt), пожары и затопления.
  • Чем чаще игрок нарушает правила и становится «тимкиллером», тем больше боёв ему потребуется провести без нарушений для возвращения в нормальный статус.
  • К игрокам, систематически нарушающим правила и наносящим урон союзникам, применяется особый расчёт «зеркального» урона. Урон союзникам от них снижается на 90%, обратный урон, напротив, может превышать 100%.

И небольшое, но справедливое изменение для всех, кто может пострадать от нерадивого товарища по команде.

  • Компенсация за урон от союзников теперь полностью покрывает стоимость ремонта корабля, вне зависимости от экономических результатов нарушителя. Обратите внимание, что фиксированная плата за обслуживание корабля и стоимость боеприпасов не компенсируются.

Игровая логика

  • Устранена ошибка, приводившая к попаданию снарядов ГК в ландшафт из-за неверной работы системы прицеливания. Ранее, если прицел попадал на сушу (например, в попытке поразить цель за островом), система не всегда корректно воспринимала намерения игрока и устанавливала точку прицеливания на остров, а не на предполагаемый курс корабля.
  • Доработаны сценарии уничтожения кораблей для повышения разнообразия и атмосферности.
  • Бонус от навыка «Мастер Маскировки» теперь применяется к базовой заметности корабля, аналогично модификаторам от камуфляжа и модернизации «Система маскировки мод.1». Ранее этот бонус влиял на штрафы к заметности, такие как пожар, работа ГК, ПВО и ПМК.

Мелкие исправления и улучшения

  • Исправлена ошибка, приводившая к неверной работе ПМК на малой дистанции.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сбрасывались настройки клавиш при перезапуске клиента.
  • Теперь на 32-битных ОС при первом запуске настройки качества текстур автоматически выставляются на «Низко», независимо от версии ОС.
  • Исправлено выставление и отображение состояния параметра «Увеличить контрастность GUI» в настройках.
  • Исправлено отображение торпедных эффектов на ARP Myoko для ноутбуков с Intel ® HD Graphics.
  • Исправлена проблема, приводившая на некоторых конфигурациях к чёрному экрану в начале боя.
  • Исправлена проблема с пустым списком серверов при запуске клиента.
  • Исправлена ошибка, приводившая к экстренному завершению работы клиента при выведении послебоевой статистики в командных боях.
  • Исправлено поведение окна выхода в бой в неполном составе команды.
  • Исправлена ошибка, приводившая к экстренному завершению работы клиента после повторного подключения к серверу при уничтоженном корабле.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у уничтоженного корабля вращались винты, даже если он не двигался в момент уничтожения.
  • Исправлена ошибка с отображением камуфляжа на низких настройках графики.
  • Исправлена ошибка с отображением требующего ремонта корабля в Порту.
  • Максимальная дальность стрельбы ГК в Порту теперь учитывает баллистику снаряда (на некоторых малокалиберных орудиях она иногда могла превышать реальную дальность).
  • Единицы измерения параметров в ТТХ приведены к большему единообразию.
  • В ТТХ скорость перезарядки теперь выводится с точностью до одного знака после запятой.
  • Исправлена ошибка с отображением угла поворота башен после повторного подключения к серверу.
  • Исправлено отображение состояния конусов ТА при некоторых углах наведения.
  • Исправлена ошибка отображения данных о модулях при переобучении командиров.
  • Исправлена подсказка для навыков командира на время переобучения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой навык «Мастер борьбы за живучесть» иногда приводил к снижению урона от торпед.
  • Исправлено отображение чёрного неба в течение нескольких секунд при загрузке карты «Новый рассвет».
  • Исправлена ошибка с мерцанием мелей на некоторых картах при подъёме корректировщика.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображался торпедный конус для одного торпедоносца в звене под заградительным огнём.
  • Исправлена ошибка в отображении торпедного конуса при заходе самолётов на атаку.
  • Исправлена ошибка с отображением боезапаса авиагруппы истребителей при получении игроком статуса тимкиллера.
  • Запрещена возможность перемещения точки сброса после начала атаки для эскадрилий.
  • Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению радиуса захода на атаку ударных эскадрилий.
  • Исправлены звуковое оповещение и анимация при атаке последнего звена самолётов.
  • Исправлено взаимодействие погодных эффектов и авиакамеры.
  • Добавлена возможность отключить смену камеры по кнопке Shift для авианосцев.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не убирался отображаемый на мини-карте захват цели при смене вооружения.
  • Исправлена ошибка, приводившая к отображению в интерфейсе двух одновременно захваченных целей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в бою во всплывающей подсказке не отображалось количество оставшегося снаряжения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в клиенте оставалось уведомление об акции даже после её окончания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было вызвать компактный список «карусели» без выбора компактного списка.
  • Обновлены некоторые иконки в окне помощи.

См. также

Видео

Категория: