Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
Прочее из игровой механики

Прочее из игровой механики

Перейти к: навигация, поиск
Версия 11:33, 3 мая 2012Текущая версия на 13:18, 3 июня 2019 
не показаны 72 промежуточные версии 26 участников
Строка 1:Строка 1:
?{{Аннотация+= Прочее из игровой механики =
?|icon=[[Файл:Wot logo metal.png|left|200px|link=|]]+<div class="wot-frame-1">
?|style=border-radius:9px 9px;+[[Файл:Game_manual.png|left|link=Прочее из игровой механики (WoT)]] Здесь можно найти ссылки на статьи описывающие менее значимые аспекты игровой механики. Ссылки на статьи с наиболее важной информацией можно найти на главной странице вики-энциклопедии. Кроме того, некоторая информация находится в [https://worldoftanks.ru/game/guide/ru/newcomers-guide/newcomers-guide разделе «Новичку»] на официальном портале.
?|content=Эта статья предназначена для предоставления игрокам всех подробностей игры. Она подробно описывает все аспекты игровой механики, а потому вам не придется искать ее где-либо еще. Некоторую информацию о игровой механике вы можете найти на [https://game.worldoftanks.ru/ официальном сайте] в разделе «Новичку».}}+</div>
 +{{Сепаратор|большой}}
 +{{:Tank:Передвижение}}
  
?==Баланс==+{{:Tank:Таран}}
?{{main|Балансировщик и уровни боёв}}+
  
?{{:Балансировщик и уровни боёв}}+{{:Tank:Пожар и пожаротушение}}
  
?==Опыт и Кредиты==+{{:Tank:Захват базы}}
?===Как получить опыт===+
?{{main|Опыт}}+
?====Опыт зарабатывается====+
?* За нанесение повреждений вражеским танкам.+
?* За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков).+
?* За обнаружение вражеских танков (за Арт-САУ больше, чем за обычный танк).+
?* Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям.+
?* Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков).+
?* Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе).+
?* Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам).+
?* Бонусный опыт за «Остаться в живых».+
?* За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет.+
?* Чем больше ваша команда снимет хитов противнику, тем больше каждый получит экспы. Считаются хиты только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой.+
  
?====Модификаторы опыта====+[[Категория:Игровая механика]]
?* Бонусный опыт за победу команды (+50 % опыта каждому танку).+
?* Для каждого танка за первую победу в день получаемый опыт удваивается. Танки в ангаре, которые еще не получили удвоение опыта за сегодня, отмечены звездочкой в левом верхнем углу. <!-- добавить скриншот для наглядности -->+
  
?====Свободный опыт====+{{#seo:
?* 5% от получаемого опыта за бой идут в свободный опыт.+|title=Прочее из игровой механики World Of Tanks
? +|titlemode=replace
?====Опыт экипажа====+|keywords=прочее из игровой механики
?* За бой каждый член экипажа получает столько же опыта, сколько и танк.+|description=Раздел Прочее из игровой механики World Of Tanks на портале wiki.wargaming.net поможет изучить все нюансы и секреты игровой механики WoT. Много полезных статей про игровую механику.
?* Если член экипажа был контужен, он недополучает опыт, заработанный танком во время его контузии.+
?* В личном деле отображается только "боевой" опыт, все бонусы (первая победа, ускоренное обучение) не отображаются, но сохраняются, и по сумме опыта и бонусов считается уровень владения текущим умением.+
?* Зависимость уровня владения от полученного опыта логарифмическая: если для обучения с 0% до 1% требуется 1х опыта, то с 50% до 51% - 10х, а с 99% до 100% - 100х.+
?* При пересадке танкиста на другой танк он получает серьёзные штрафы, снижающие уровень владения основной специальностью и уменьшающие получаемый опыт, чтобы этого избежать нужно переобучить танкиста на новый танк.+
?* Если танк стал "{{comment|элитным|Элитный танк — танк, у которого исследованы все модули.}}", можно включать ускоренное обучение экипажа. При ускоренном обучении экипажа весь получаемый (танком) за бой опыт идёт на обучение экипажа. Таким образом, самый отстающий по уровню владения член экипажа будет получать вдвое больше опыта. За много боёв, при равном уровне всего экипажа, при среднем опыте за бой 1000, ускоренное обучение будет выглядеть так:+
?** отстающий член экипажа будет зарабатывать за бой в среднем (1000 + 1000) = 2000 опыта.+
?** остальные члены экипажа будут зарабатывать по 1000 опыта.+
? +
?===== Дополнительные навыки (скиллы) и модификаторы (перки) =====+
?* Для обучения каждому последующему навыку требуется в 2 раза больше опыта, чем для предыдущего.+
?* Дополнительные навыки начинают работать сразу, пропорционально уровню владения, но только при 100% основном умении члена экипажа.+
?* При пересадке танкиста на другой танк дальнейший рост навыка будет происходить только при 100% основном умении, до этого момента весь получаемый опыт будет идти на прокачку основной специальности.+
?* Влияние дополнительных навыков на танк учитывается по среднему уровню экипажа: например, если у вас из 5 танкистов 2 имеют маскировку 80%, один 20%, а остальные изучают ремонт и пожаротушение, в среднем танк получит (80+80+20)/5 = 36% бонуса к незаметности.+
?* Модификаторы начинают работать только после полной их прокачки. <ref> [https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/291151- Официальное описание перков], но без конкретных числовых значений </ref>+
?* Если не выбирать дополнительный навык, опыт будет накапливаться сколь угодно долго, и в любой момент его можно будет потратить на изучение любого доступного навыка или модификатора.+
? +
?====Опыт не зарабатывается====+
?* За повреждение дружественной техники.+
?* За уничтожение дружественной техники.+
?* За рикошеты и непробития.+
?* За получение повреждений.+
?* За получение «геройских» званий по итогам боя (кроме «Захватчика», а также «Защитника»).+
?* Бонусного опыта за ничью нет. За поражение, разумеется — тоже.+
?* Специального бонусного опыта всей команде «За убийство всех вражеских танков» не существует.+
? +
?===Как заработать кредиты===+
?{{main|Кредиты}}+
?====Начисление кредитов в игре====+
? +
?Денежные выплаты состоят из выплат за сам факт входа в бой и за достижения в бою.+
? +
?====Выплаты за бой====+
? +
?Выплаты за бой — гарантированные выплаты, не зависящие от успешности действий танка в бою. Выплаты пропорциональны уровню танка (фактически, его боевой ценности).+
?Выплаты за бой составляют: ''X * уровень_танка'' за поражение или ничью команды и ''1.85 * X * уровень_танка'' за победу.+
? +
?====Выплаты за нанесённые противнику повреждения====+
? +
?За каждый снесённый хит (очко здоровья врага) танк получает ''Y'' кредитов, вне зависимости от уровня.+
?За каждый левел превышения цели над стрелявшим '''уже не добавляется''' ''0.1 * Y'' кредитов.<ref>[https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/32123-%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2/ Начисление кредитов в игре]</ref><ref>[https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/245932-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC-7/page__st__160__p__6983963#entry6983963 Вопросы разработчикам -7]</ref>+
?Хиты, снесённые пожаром, зачитываются на счёт вызвавшего пожар. В случае взрыва боеукладки или начавшегося пожара все хиты также записываются на взорвавшего.+
? +
?Хиты учитываются за поражение противника. Хиты, снесённые friendly fire-ом (дружеский огонь; стрельба по своим), не учитываются. Непосредственное убийство (фраг) не оплачивается.+
? +
?При стрельбе по чужой засветке – ''0.5 * Y'' кредитов за снятый хит. Если противник поврежден другим членом команды по засветке игрока, то игроку начисляется до ''0.5 * Y'' кредитов за хит (чем больше игроков светит, тем меньше им достаётся).+
? +
?====Выплаты за обнаружение====+
? +
?За каждый впервые обнаруженный вражеский танк игрок получает ''Z'' кредитов, за обнаруженную Арт-САУ – ''2 * Z''.+
? +
?====Выплаты за захват базы====+
? +
?Захват базы оплачивается определённой суммой кредитов. Выплата не зависит от количества захватывающих и степени их участия - все получают поровну. Сорванный захват и срыв захвата не оплачиваются.+
? +
?====Балансировочный коэффициент====+
? +
?Инструмент индивидуальной настройки доходности танков. Выплаты по всем машинам, кроме премиумных, умножаются на коэффициент ''W''. Данный коэффициент для премиумных машин выше.+
? +
?====Влияние премиум-аккаунта на деньги====+
? +
?Для премиум-аккаунта полученные деньги домножаются на множитель ''1.5''.+
? +
?== Видимость ==+
?===Диапазон связи ===+
?[[Файл:RadioRanges.jpg]]+
? +
?== Обзор ==+
?{{main|Дальность_обзора}}+
?[[Файл:CrewJobCommand.png|link=]] '''Дальность обзора''' заявленная в ТТХ танка достигается при соблюдении следующих условий:+
? +
?[[Экипаж|Экипаж]] имеет '''100% опыта''', установлена [[Оборудование#Просветленная оптика|Просветленная оптика]] и используется снаряжение, дающее '''10% прибавку''' опыта экипажу ([[Снаряжение#|доппаек]] (СССР), [[Снаряжение#Шоколад|шоколад]] (Германия), [[Снаряжение#Ящик Колы|ящик «Колы»]] (США), [[Снаряжение#Крепкий кофе|крепкий кофе]] (Франция) и [[Снаряжение#Улучшенный рацион|улучшенный рацион]] (Китай).+
? +
?====Увеличение обзора====+
?[[Файл:CrewJobCommand.png|link=]] Увеличить дальность обзора сверх заявленной в ТТХ можно при помощи оборудования [[Оборудование#Стереотруба|Стереотруба]] и [[Оборудование#Улучшенная вентиляция|Улучшенная вентиляция]]. +
? +
?{{Блок| i | content = '''Следует помнить две вещи:'''+
?*В связи с механикой игры дальность обзора '''не может превышать 445 м'''. (если дальность обзора выше, то это облегчает обнаружение замаскированных противников)+
? +
?*После '''патча 0.7.0''' эффект от оборудования [[Оборудование#Просветленная оптика|просветленная оптика]] и [[Оборудование#Стереотруба|стереотруба]] не суммируется. То есть, если установлены оба модуля, то во время движения танк получает 10% бонус от оптики, а в покое соответственно 25% бонус от стереотрубы.+
 }} }}
?====Дальность видимости по чужому засвету:====+__NOTOC____NOTITLE__
?[[Файл:CrewJobCommand.png|link=]] Максимальная дальность видимости танка по чужому засвету 700 м. При этом следует помнить, что такая дистанция видимости достижима только по диагонали сетки карты, вдоль же стороны сетки противника возможно увидеть только если он не далее, чем в 500м.+
?{{Блок| i | content = Движок игры к сожалению не всегда успевает отобразить танки на 700 м. так, что эта цифра справедлива далеко не всегда... +
?Чаще всего дальность видимости колеблется в пределах 620-650 м.}}+
? +
?== Маскировка ==+
?{{Блок| i | content = '''Внимание!''' Данные по маскировке танков получены эмпирическим путём и разработчиками официально не потверждаются! К тому же информация может устареть.+
?}}+
?{{main|Маскировка}}+
?Каждый танк имеет свой параметр заметности. И у каждого танка он может изменятся в зависимости от действий и оборудования. Так, например, танк в движении наиболее заметен, в то время как он стоит в кустах с включенной маскировочной сетью - его почти не видно. Ниже представлены сравнительные таблицы заметности всех танков в игре.{{:Маскировка}}+
? +
?==== Механика обнаружения ====+
? +
?== Передвижение танка ==+
?Скорость в Мире Танков играет важную роль. Частенько выживание танка зависит не от меткости и брони танка, а от его ходовых качеств. +
? +
?=== Максимальная скорость ===+
?Максимальная скорость любого танка строго ограничена его характеристиками его двигателя и ходовой. Однако этот параметр можно обойти раскачав [[Экипаж|экипаж]] до 100%.+
? +
?=== Ускорение ===+
?Ускорение, как и максимальная скорость, зависит от разных параметров. Это мощность двигателя (здесь количество "лошадок" важнее, чем при максимальной скорости) и масса танка. Фактически новая ходовая прибавляет ускорение так же, как и новый двигатель. +
?{{Блок| i | content = Несмотря на то, что [[Оборудование#Рессоры|рессоры]] увеличивают грузоподъемность танка и прочность его ходовой (т.е. уменьшают шанс сбития гусениц), они не влияют на ускорение — масса самого танка от этого не изменяется.}}+
? +
?=== Типы поверхностей ===+
? +
?В игре есть три типа местности: хорошопроходимые, труднопроходимые и дороги. По последним скорость будет наибольшей. По труднопроходимым зонам, таким как болота, скорость будет минимальной.+
? +
?== Точность орудий ==+
? +
?[[Файл:Tacticаfire.png|right|thumb]]+
? +
?Физика стрельбы в игре такова, что при стрельбе надо учитывать множество параметров. Во-первых, снаряд летит определенное время до цели, а не попадает (или не попадает) в нее сразу. Поэтому надо всегда стрелять на упреждение. К тому же надо учитывать и пинг — каждые 100 единиц пинга — это задержка в 100 мс (0.1 секунды), это может стоить вам фрага при стрельбе на дальних дистанциях. Второе, обычно менее важное — то, что снаряд летит по параболе. Нет, закручивать снаряд, как в «Особо опасен», вам не дадут, но вот попасть во врага, стоящего за низким камнем, возможно.+
? +
?=== Авто-наведение ===+
? +
?При нажатии правой кнопки мыши с прицелом, наведенным на противника, включается автонаведение. Оно позволяет не целиться на глаз, но в то же время никогда не сможет стать полноценной заменой ручной наводки. Одной из причин этого является то, что автонаводка целится в центр силуэта танка, игнорируя модули и бронирование.+
? +
?Есть и плюсы. Например, во время ближнего боя, когда главное не попасть по врагу, а увернуться от его выстрела, выгодней будет включить автонаведение. +
? +
?=== Параметры точности и разброса ===+
? +
?У любого танка в игре есть параметр точности. Указывается он виде разброса снарядов на дистанции 100 метров. Например точность в 0,5 м говорит о том, что на дистанции 100 метров разброс составляет 0,5 метра. При стрельбе на расстоянии в 200 метров разброс будет равен 1 метру (0,5 м * 2) и т.д. Точность также зависит от навыков наводчика и является актуальной для 100% обучения.+
? +
?Скорость сведения показывает сколько времени занимает сведение орудия от максимального разброса в движении до максимальной точности при условии 100% навыка наводчика.+
? +
?==Снаряды==+
?{{main|Снаряды}}+
?===Типы боеприпасов===+
?{{:Снаряды}}+
? +
?===Непробитие и рикошет===+
?У каждого снаряда свой порог пробития. И если он меньше, чем броня вражеского танка, то наверняка вы услышите "Не пробил!" от командира танка. Для этого цельтесь в наиболее уязвимые места танка: корму, бока и различные выступы и щели. Если и это не помогает, используйте фугасные снаряды. +
? +
?Если вы стреляли в танк, стоящий к вам под углом, то велика вероятность рикошета. Граница между пробитием и рикошетом лежит примерно на угле в 69°. +
? +
?[[Файл:Richoshet.png]]+
? +
?== Броня ==+
? +
?Танк невозможно представить без мощной брони. Этот закон действует и на игровые танки. Но, как и в реальной жизни, толщина брони не везде одинакова. Спереди она максимально толстая. Сзади — наоборот, тоньше всего. Броня указывается в таком формате: ''толщина лобовой брони/толщина бортовой брони/толщина кормовой брони''. И если броня, например, равна 35/28/28, то орудие с пробивной способность в 30 сможет пробить корму и бок, но лоб — нет.+
? +
?Но следует помнить, что при указании брони не учитывается ее наклон. Так, например, броня [[Т-54]] равна 120 мм, а угол наклона 60°. Используя знания из курса школьной математики, при таком наклоне получаем приведенную толщину брони в два раза выше, то есть 240 мм.+
? +
?Но даже самая толстая броня имеет свои уязвимые места. Таковыми является различные выступы, рубки, места стыков и т. д. Поэтому чтобы пробить наверняка стреляйте именно в эти места. Наиболее уязвимы места верхнего покрытия брони. А потому они так уязвимы для Арт-САУ. Попадание в такие точки чаще всего контузит экипаж, но с той же частотой повреждает различные модули.+
? +
?Изучите слабые точки танков и играть вам станет намного проще.+
? +
?==Урон==+
?===Расположение слабых точек===+
?Расположение различных модулей в игре не указывается, но оно целиком и полностью соответствует реальным прототипам. А потому если в жизни боеуклад был в левом углу задней части танка, то и в игре он будет там. Но все же большинство наиболее уязвимых мест расположено примерно в одном месте:+
?* Двигатель и топливный бак расположены в задней части танка.+
?* Боеукладка расположена в центре корпуса или же в задней части башни.+
?* Все остальные модули (орудие, гусеницы, триплекс и т.д.) видны невооруженным глазом, описывать их нет смысла.+
?* Мехвод и командир расположены в передней части корпуса.+
?* Заряжающий и наводчик расположены в передней или центральной части башни.+
? +
?===Урон модулям===+
?Стрельба по модулям имеет свои особенности. Частенько попадая в модули, вы повреждаете их, но не наносите урона самому танку. У каждого модуля есть свои очки прочности (единицы здоровья). Если их полностью снять (критическое повреждение), то модуль перестает работать и на его восстановление потребуется некоторое время. Единицы здоровья модуля восстанавливаются не полностью, а только до 50%. Он остается поврежденным, и может хуже работать. Соответственно в последующем сломать этот же модуль будет проще. Если в процессе ремонта модулю наносится новое повреждение, очки здоровья снимаются, ремонт продолжается до 50%. То есть, если танку со снятой гусеницей продолжать попадать по этой же гусенице, то она будет чиниться вечно (ну или до конца боя/танка).+
?Ремкомплект восстанавливает очки здоровья поврежденного модуля до 100%. +
? +
?;Двигатель:+
?:При повреждении модуля или после восстановления максимальная скорость движения снижена.+
?:При критическом повреждении движение невозможно.+
?:Каждое повреждение двигателя способно вызвать пожар с вероятностью, указанной в описании двигателя (10-20%).+
?:Шанс на повреждение: 45%+
? +
?;Гусеница:+
?:При повреждении модуля увеличивается шанс разрыва.+
?:При критическом повреждении движение невозможно.+
? +
?;Боеукладка:+
?:При повреждении модуля увеличивается время перезарядки.+
?:При критическом повреждении танк уничтожается.+
?:При этом количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс ее взрыва. Не взрывается лишь пустая боеукладка.+
?:Шанс на повреждение: 27%+
? +
?;Бак:+
?:При повреждении модуля штрафов не налагается.+
?:При критическом повреждении на танке начинается пожар.+
?:Шанс на повреждение: 45%+
? +
?;Триплекс:+
?:При повреждении модуля или после восстановления штрафов не налагается.+
?:При критическом повреждении дальность видимости снижается.+
?:Шанс на повреждение: 45%+
? +
?;Радиостанция:+
?:При повреждении модуля радиус связи снижается вдвое.+
?:Шанс на повреждение: 45%+
? +
?;Орудие:+
?:При повреждении модуля или после восстановления точность стрельбы снижается.+
?:При критическом повреждении стрельба из орудия невозможна.+
?:Шанс на повреждение: 33 %+
? +
?;Механизм поворота башни:+
?:При повреждении модуля или после восстановления скорость вращения башни снижается.+
?:При критическом повреждении вращение башни невозможно.+
?:Шанс на повреждение: 45% +
? +
?;Экипаж:+
?:Командир контужен — видимость снижается вдвое.+
?:Мехвод контужен — скорость движения и поворотов снижается вдвое.+
?:Наводчик контужен — разброс увеличивается вдвое.+
?:Заряжающий контужен — скорость перезарядки снижается вдвое.+
?:Радист контужен — радиус связи снижается вдвое.+
?:Шанс на контузию члена экипажа: 33%+
? +
?== Пожаротушение ==+
? +
?Огонь — враг всех танков. Огонь за короткий промежуток времени повреждает практически все модули (в том числе боезапас) и часто приводит к уничтожению танка. Танк может загореться при повреждении топливного бака или двигателя.+
? +
?Есть два способа потушить пожар: [[Снаряжение#Ручные огнетушители|ручные огнетушители]] и [[Снаряжение#Автоматические огнетушители|автоматические огнетушители]]. Ручные огнетушители мгновенно тушат пожар при использовании, автоматические — через 1 секунду после возникновения пожара и снижают вероятность возникновения пожара.+
? +
?Пожар начинается с максимальной силой и ослабляется по мере тушения, пока наносимый урон не станет равен 0. Скорость тушения без огнетушителей зависит от модели танка, а также численности и навыка огнетушения экипажа.+
? +
?== Примечания ==+
?<references/>+
? +
?[[Категория:Игровая механика]]+

Текущая версия на 13:18, 3 июня 2019

Прочее из игровой механики

Game_manual.png
Здесь можно найти ссылки на статьи описывающие менее значимые аспекты игровой механики. Ссылки на статьи с наиболее важной информацией можно найти на главной странице вики-энциклопедии. Кроме того, некоторая информация находится в разделе «Новичку» на официальном портале.

Передвижение танков

Movement_small_2.png
Подвижность, мобильность, молниеносность, неуловимость есть одни из наиважнейших критериев эффективного планирования танкового сражения. Каждая боевая единица во вселенной «Мир танков» обладает неповторимым обликом и своенравным характером в непростом ремесле перемещения по ухабистым локациям.

Способность танков к передвижению ограничена тремя решающими факторами:

  • максимальная скорость (быстроходность),
  • проходимость (способность преодолевать препятствия),
  • манёвренность (способность изменять траекторию движения в заданном диапазоне).

Рассмотрим эти главенствующие качества танков в общем движительном комплексе, поскольку только их оптимальное сочетание позволяет танку наследовать лавры универсальной всепогодной боевой машины.

Максимальная скорость

Максимальная скорость танка закладывается в проектную модель каждой боевой машины. Наравне с ней в «Мир танков» доступны неординарные средства повышения этого показателя в чистом виде, как то:

Чтобы развить максимальную скорость танка достаточно нажать клавишу движения вперёд (по умолчанию - W. См. станд. раскладку в конце). Какие-то танки набирают свою максималку практически молниеносно, какие-то заметно отстают от рекордных показателей или вовсе не могут достичь заветного, долгожданного результата. В таких случаях в процесс могут вмешиваться такие факторы как:

В общем случае чем выше удельная мощность танка и его проходимость, тем увереннее танк ускоряется до максимальной скорости.

А вы знали, что ...

Максимальная скорость на уклонах местности

Практически любой рельеф местности обладает уклоном (иногда незначительным, незаметным невооружённым глазом): подъёмами и спусками различной высоты и крутизны (с различными углами). Если мелкие неровности и рыхлая поверхность создают силу сопротивления качению - ССК, то угол подъёма сильнее остальных влияет на максимальную скорость (а также на маневрирование - см. ниже) на уклонах местности. При движении на подъёме неумолимо возникает главная препятствующая движению сила - сила сопротивления подъёму - ССП (часть силы веса собственного танка). Эта коварная сущность значительно снижает максимальную скорость на подъёме.

А вы знали, что ...

Оставшаяся часть силы веса трансформируется в сцепной вес танка: по сути танк начинает давить на грунт с меньшей силой, отчего снижается сила сопротивления качению. При увеличении угла подъёма рост силы сопротивления подъёму происходит несоизмеримо быстрее, чем сцепной вес танка снижает силу сопротивления качению. Таким образом, у каждой боевой машины так или иначе наблюдается свой острый предел по углу преодолеваемого подъёма.

При движении на спуске сила сопротивления качению удерживает танк на грунте. Вес танка, напротив, трансформируется уже в тянущую силу, которая сильно возрастает при увеличении крутизны подъёма. Когда тянущая сила оказывается больше силы сопротивления качению, тогда танк сползает со спуска без посторонней помощи (подчас преодолевая мощнейшее усилие общего (ножного) стояночного тормоза).

А вы знали, что ...

Проходимость

Проходимость танка - это его вторая скоростная доминанта, конструктивное воплощение движителя и системы подрессоривания. Чем выше проходимость танка, тем лучше он приспособлен для передвижения по различным типам грунтов: быстрее набирает максимальную скорость и легче её сохраняет, точнее управляется. В целом исторически различают несколько видов проходимости:

  • опорная (преодоление слабонесущих грунтов),
  • габаритная (преодоление различных высотно-ширинных препятствий):
габаритные горизонтальные (тягозависимые);
габаритные высотные (кинематические).
  • водная (пересечение бродов, движение по дну, после предварительной подготовки).

Влияние проходимости на подвижность танков образно оценивается по коэффициенту проходимости. Помимо прочего он также включает оценку устойчивости танка стоя и в движении при возникновении внешних и внутренних сил. Во вселенной «Мир танков» реализованы все виды проходимости в виде условных коэффициентов: чем он выше, тем хуже танк справляется с преодолением маршрута.

А вы знали, что ...

Совокупность всех топографических особенностей ландшафта в репликативном виде составляет индивидуальную дорожную натальную карту практически на каждой представленной локации вселенной «Мир танков». Благодаря новейшим достижениям в области игровой индустрии ДНК-карты уникальны и неповторимы. Местами они искусно реконструируют облики реально существовавших исторических событий.

А вы знали, что ...

Манёвренность

Манёвренность - это третий фундаментальный камень, который к характеристике подвижность танка присовокупляет характеристику мобильность. Она, складывая воедино подвижность и проходимость, служит реконструктивным воплощением движителя и системы подрессоривания и допускает танк к, возможно, святая святых - манёвренному бою.

Иногда манёвренность ещё называют поворотливостью, обнажая одну из её простейших форм - совершение равномерного горизонтального поворота с заданным радиусом (обычно минимальным). Исторически поворот танка осуществлялся замедлением или торможением одной из гусениц (отстающей) - вторая (забегающая) выполняла роль поворотного «рычага». Чем больше замедление одной из гусениц - тем меньше радиус поворота и скорость его прохождения. Таким образом, управление танком целиком и полностью ложилось на крепкие плечи механика-водителя... и до сих пор ложится в невероятной вселенной «Мир танков».

А вы знали, что ...

Таким образом, в игровых условиях радиус поворота может меняться в зависимости от приложенного тормозного усилия (нажатием на кнопку S):

нулевое усилие - поворот со свободным радиусом - самый плавный поворот (нажатием кнопки поворота - A или D, кнопка S не нажата);
максимальное усилие - самый «крутой» поворот (нажатием кнопки поворота - A или D и кнопки S).


Во вселенной «Мир танков» реализована упрощённая физическая модель передвижения, так что некоторые танки поворачивают лучше, некоторые - хуже (либо по радиусу поворота, либо по стабильности его прохождения). Дополнительным источником экстренного торможения танка (а также разворота) может служить кнопка «ручного тормоза» (по умолчанию space).

А вы знали, что ...

В отличие от современных боевых машин многие исторические первообразцы испытывали острейший недостаток удельной мощности двигателя - что равносильно дефициту тяговооружённости. Порой она сильно ограничивала манёвренный и скоростной потенциал танка - вплоть до полной невозможности сдвинуться с места без посторонней помощи. В дальнейшем инженеры-конструкторы сумели побороть этот существенный недостаток стальных гигантов, и танки стали уверенно держаться «на плаву» при любых дорожных ситуациях. Поле деятельности при разработке и проектировании танковых изделий сместилось в сторону усовершенствования механизмов поворота.

А вы знали, что ...

Однако в игре существует несколько способов как увеличить удельную мощность двигателя и/или проходимость ходовой, чтобы выйти победителем практически из любой непростой дорожной ситуации. Для этого пригодны:

Что интересно, рельеф местности также помогает или затрудняет поворот: он облегчается на подъёмах, буграх и незначительных спусках с твёрдым покрытием, а на крутых спусках или сыпучих низинах лучше не тормозить (во избежание потери гусеницы).

В игровой вселенной «Мир Танков» помимо совершения поворотов манёвренность также характеризует способность танка вести манёвренный огонь на ограниченном оперативном пространстве. В подобных крайне стеснённых условиях особое значение приобретает стрельба с ходу - иными словами стрельба в движении (без сведения или после короткой остановки). Чтобы эффективно применять этот наисложнейший технический приём, необходимо знание сильных сторон собственного танка и слабых сторон противника, грамотная оснастка и амуниция, а также удачное стечение множества обстоятельств.

Клавиши передвижения

В игре «Мир танков» доступна тонкая настройка раскладки управления танком прямо в меню игры. По умолчанию арсенал игрока включает следующие функции передвижения:

  • W, A, S, D - клавиши навигации маршрута;
  • X - клавиша фиксации корпуса / смены режима (активируется только после полной остановки танка);
  • Space - клавиша «ручного тормоза» (при прямолинейном движении блокирует обе гусеницы, при повороте - только одну);
  • R, F - клавиши круиз-контроля (3 передачи вперёд и 2 назад - для всех танков);
  • клавиша остановки для выстрела;
  • F2 - клавиша указания квадрата следования на местности (за исключением артиллерии).
Клавиши_движения_в_Мир_танков.png


Танковый таран

Taran_100х72.jpg
В игре танки нередко сталкиваются. Иногда это результат умышленного тарана, а иногда просто случайные «ДТП» с участием союзников. И каждый раз производится расчёт урона, полученного участниками столкновения. В этой статье описано, как он работает.


Пожар и пожаротушение

fire_small.jpg
Танк может загореться при уничтожении топливного бака или повреждении двигателя. Если пожар не потушить вовремя, то огонь может повредить практически все модули танка и уничтожить его за короткий промежуток времени.


Захват базы

Base_100x72.jpg
Базой считается круг радиусом 50 м, в центре которого находится флагшток с флагом. В режиме Стандартный бой базы противников находятся на противоположных концах карты. Во встречном бою нейтральная база, как правило, находится посередине карты. При штурме база находится не далеко от стартовых позиций обороняющейся команды. Каждый танк, который находится в пределах базы противника или в пределах нейтральной базы (для режима Встречный бой), получает очки захвата с фиксированной скоростью. Если в зоне несколько танков одной команды, их очки суммируются. База считается захваченной, когда накопилось 100 очков захвата.