Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Подводная лодка

Подводная лодка

Перейти к: навигация, поиск
Версия 14:21, 22 августа 2021Текущая версия на 12:25, 11 ноября 2023 
не показано 29 промежуточных версии 2 участников
Строка 1:Строка 1:
 +<div style="width: 700px;">{{Блок|!|content=Внимание! Статья будет уточнена после появления актуальной окончательной информации.}}</div><div style="clear: left"></div>
 [[Файл:Подводная лодка 001.jpeg|450 px |frameless|right]] [[Файл:Подводная лодка 001.jpeg|450 px |frameless|right]]
 {{AnnoWiki {{AnnoWiki
 |pic = |pic =
?|content = '''Подводная лодка''' — один из классов кораблей в военно-историческом ММО-экшене [[Navy:World_of_Warships|'''''World of Warships''''']], который на фоне других является особенным. Во-первых, [[Ship:Передвижение|перемещение]] происходит не только в горизонтальной плоскости, но и в вертикальной. Во-вторых, подводная лодка располагает не только [[Ship:Торпеды|торпедами]], но и акустическими импульсами, которые помогают наводить их на цель.+|content = '''Подводная лодка''' — один из классов кораблей в военно-историческом ММО-экшене [[Navy:Мир кораблей|«Мир кораблей»]], который на фоне других является особенным. Во-первых, [[Ship:Передвижение|перемещение]] происходит не только в горизонтальной плоскости, но и в вертикальной. Во-вторых, подводная лодка располагает не только [[Ship:Торпеды|торпедами]], но и [[Ship:Акустический импульс|акустическими импульсами]], которые помогают наводить их на цель или улучшает их характеристики.
 }} }}
  
Строка 9:Строка 10:
 Прежде всего, это малое количество очков боеспособности. Хотя это компенсируется высоким уровнем [[Ship:маскировка|маскировки]]. Прежде всего, это малое количество очков боеспособности. Хотя это компенсируется высоким уровнем [[Ship:маскировка|маскировки]].
  
?Основное вооружение подводных лодок — торпеды с акустическим наведением. Атаки производятся из любого положения, а увеличить потенциальную эффективность торпедных залпов помогут [[Ship:Сонар|акустические импульсы]].+Основное вооружение подводных лодок — торпеды: или с наведением, или с повышенным уроном. Атаки производятся из любого положения, а увеличить потенциальную эффективность торпедных залпов помогут акустические импульсы.
  
 Торпедные аппараты подводных лодок перезаряжаются не все сразу, как у надводных кораблей. Количество заряжающих определяет, сколько торпед может заряжаться одновременно, причем оно может быть разным для носовых и кормовых аппаратов. Торпедные аппараты подводных лодок перезаряжаются не все сразу, как у надводных кораблей. Количество заряжающих определяет, сколько торпед может заряжаться одновременно, причем оно может быть разным для носовых и кормовых аппаратов.
Строка 20:Строка 21:
  
 Когда запас автономности израсходован, подводная лодка будет вынуждена автоматически всплыть. На поверхности автономность постепенно восстанавливается. Когда запас автономности израсходован, подводная лодка будет вынуждена автоматически всплыть. На поверхности автономность постепенно восстанавливается.
 +
 +Запас автономности можно увеличить:
 +* модернизациями:
 +** {{comment|«Автономность Модификация 1»|Уменьшение расхода запаса автономности при обнаружении противником на 10%}};
 +** {{comment|«Автономность Модификация 2»|Увеличение запаса автономности на 20%}}.
 +* навыками командира корабля:
 +** {{comment|«Система механического перемешивания электролита»|Увеличение запаса автономности на 10%, но также увеличение расхода запаса автономности при обнаружении противником на 20%}};
 +** {{comment|«Улучшенные амортизаторы батарей»|Уменьшение расхода запаса автономности при обнаружении вашего корабля противником на 25%, если осталось менее 25% от максимального запаса автономности}}.
  
 Каждое положение имеет ряд особенностей: Каждое положение имеет ряд особенностей:
 * надводное положение — самое опасное, но оно не расходует запас автономности. Контрольные точки можно [[Ship:Захват_баз|захватывать]] только в данном положении; * надводное положение — самое опасное, но оно не расходует запас автономности. Контрольные точки можно [[Ship:Захват_баз|захватывать]] только в данном положении;
 * на перископной глубине подводная лодка перемещается на полной скорости и становится менее заметной; * на перископной глубине подводная лодка перемещается на полной скорости и становится менее заметной;
?* на рабочей глубине заметность подводной лодки значительно снижена, но и дальность ее обзора снижена;+* на рабочей глубине заметность подводной лодки значительно снижена, но и дальность ее обзора равна 2 км;
 * на предельной глубине подводную лодку не могут обнаружить другие корабли, а она сама видит только другие подлодки на рабочей и предельной глубине в радиусе гарантированного обнаружения. * на предельной глубине подводную лодку не могут обнаружить другие корабли, а она сама видит только другие подлодки на рабочей и предельной глубине в радиусе гарантированного обнаружения.
  
Строка 39:Строка 48:
 [[Ship:Поисковая РЛС|«Поисковая РЛС»]] обнаруживает субмарину в надводном положении и на перископной глубине, а [[Ship:Гидроакустический поиск|«Гидроакустический поиск»]] — на всех, кроме предельной. [[Ship:Поисковая РЛС|«Поисковая РЛС»]] обнаруживает субмарину в надводном положении и на перископной глубине, а [[Ship:Гидроакустический поиск|«Гидроакустический поиск»]] — на всех, кроме предельной.
  
?Также обнаружению способствует акустический импульс — во-первых, при пуске заметность подводной лодки увеличивается. Во-вторых, при попадании им по кораблю данному противнику будет отмечен поражённый сектор и показан индикатор, указывающий направление, с которого импульс был пущен.+При попадании импульсом по кораблю данному противнику будет отмечен поражённый сектор и показан индикатор, указывающий направление, с которого импульс был пущен.
  
 [[Ship:Снаряжение|Снаряжение]] подводных лодок [[Ship:Шумопеленгатор|«Шумопеленгатор»]] способно находить другие субмарины на большей дальности. [[Ship:Снаряжение|Снаряжение]] подводных лодок [[Ship:Шумопеленгатор|«Шумопеленгатор»]] способно находить другие субмарины на большей дальности.
Строка 45:Строка 54:
 ===Управление=== ===Управление===
 {{main|Ship:Управление подводной лодкой в игре|l1=Управление подводной лодкой в игре}} {{main|Ship:Управление подводной лодкой в игре|l1=Управление подводной лодкой в игре}}
?Подводные лодки — особый класс в World of Warships, т.к. способен перемещаться не только в горизонтальной плоскости, но и вертикальной. Поэтому для погружения и всплытия имеются отдельные клавиши. Нельзя забывать и про вооружение — ведь для наведения торпед на цель необходимо использовать акустический импульс.+Подводные лодки — особый класс в «Мире кораблей», т.к. способен перемещаться не только в горизонтальной плоскости, но и вертикальной. Поэтому для погружения и всплытия имеются отдельные клавиши. Нельзя забывать и про вооружение — ведь для наведения торпед на цель необходимо использовать акустический импульс.
  
 ===Акустический импульс и пуск торпед=== ===Акустический импульс и пуск торпед===
Строка 53:Строка 62:
 Механика пуска импульсов работает по аналогии с выстрелом: нужно брать упреждение и нажимать на левую кнопку мыши.  Механика пуска импульсов работает по аналогии с выстрелом: нужно брать упреждение и нажимать на левую кнопку мыши.
 * прицельтесь в корабль противника, взяв упреждение, и нажмите на левую кнопку мыши; * прицельтесь в корабль противника, взяв упреждение, и нажмите на левую кнопку мыши;
?* попадание по кораблю акустическим импульсом отмечает на нём сектор для наведения торпед;+* попадание по кораблю акустическим импульсом отмечает на нём сектор;
?* повторное попадание импульсом по отмеченному сектору продлевает время действия эффекта и увеличивает урон от акустических торпед;+* повторное попадание импульсом по отмеченному сектору продлевает время действия эффекта;
 * время действия отмеченного импульса составляет до 30 секунд в зависимости от подводной лодки. Повторное попадание импульсом по отмеченному сектору продлевает время действия; * время действия отмеченного импульса составляет до 30 секунд в зависимости от подводной лодки. Повторное попадание импульсом по отмеченному сектору продлевает время действия;
 * если импульс попадёт по кораблю, но не по уже отмеченному сектору, то изначальная точка попадания сместится на новое место, а действующий эффект сохранится. * если импульс попадёт по кораблю, но не по уже отмеченному сектору, то изначальная точка попадания сместится на новое место, а действующий эффект сохранится.
?[[Файл:Акустический импульс.gif|350px|thumbnail|right|Применение акустического импульса]] 
  
 За попадании акустического импульса по цели дается соответствующая [[Ship:Ленты|лента]]. За попадании акустического импульса по цели дается соответствующая [[Ship:Ленты|лента]].
  
?При этом:+===Торпеды===
?* торпеда прекращает наводиться на цель на некотором расстоянии от неё и далее идёт по прямой. Если противник в нужный момент сбросит скорость или сменит направление, то торпеда может пройти мимо;+[[Файл:Обновление 01010 012.jpeg|350px|thumbnail|right|Акустический импульс и два вида торпед]]
 +Имеется два типа торпед для подводных лодок:
 +* наводящиеся торпеды. При действующем эффекте от одного импульса активируется наведение на цель. Эффект от второго импульса улучшает наведение;
 +* с повышенным уроном. Их базовый урон немного выше, чем у наводящихся торпед. Эффект от первого импульса снижает заметность этих торпед на четверть, а от второго — повышает получаемый целью урон в два раза при попадании торпед в ПТЗ. Торпеды этого типа при действующем эффекте импульса могут наводиться по вертикали (то есть, они всплывают или погружаются в зависимости от цели и позиции подводной лодки), но не по горизонтали.
 + 
 +При этом наводящаяся торпеда:
 +* на максимальной дистанции пуска она наводится строго в место попадания акустического импульса без учета упреждения;
 +* с уменьшением расстояния до цели она наводится с постепенно возрастающим упреждением, вплоть до 50%. Приблизившись к цели на половину от максимальной дистанции пуска, торпеды будут наводиться строго в точку упреждения;
 +* прекращает наводиться на цель на некотором расстоянии от неё и далее идёт по прямой. Если противник в нужный момент сбросит скорость или сменит направление, то торпеда может пройти мимо;
 * при отсутствии эффекта от импульса торпеда сразу перестает доводиться на цель; * при отсутствии эффекта от импульса торпеда сразу перестает доводиться на цель;
 * у торпеды весьма слабые манёвренные характеристики; * у торпеды весьма слабые манёвренные характеристики;
 * на поворотах торпеда теряет скорость; * на поворотах торпеда теряет скорость;
?* дальность хода торпед обозначает путь, который может пройти торпеда, а не расстояние. Например, если торпеда сманеврирует, то максимальное расстояние, на которое она уйдёт от субмарины, будет меньше, чем максимальная дальность хода+* дальность хода торпед обозначает путь, который может пройти торпеда, а не расстояние. Например, если торпеда сманеврирует, то максимальное расстояние, на которое она уйдёт от субмарины, будет меньше, чем максимальная дальность хода.
 + 
 +Подводные лодки VI уровня имеют только наводящиеся торпеды, а субмарины VIII и X уровней — оба типа.
 + 
 +На смену типа требуется некоторое время, но при этом состояние торпедных аппаратов будет таким же, как было перед началом смены торпед.
  
 ==Задачи== ==Задачи==
Строка 87:Строка 107:
  
 [[Ship:Модернизация|Модернизации]] и [[Ship:Навыки командира корабля|навыки командира корабля]] уникальны для подводных лодок. [[Ship:Модернизация|Модернизации]] и [[Ship:Навыки командира корабля|навыки командира корабля]] уникальны для подводных лодок.
 +
 +{{Popup
 +|header = <h2>История изменений </h2>
 +|content =
 +* [[Ship:Обновление_0.11.4|Обновление 0.11.4]]:
 +** отключена возможность выпускать подводными лодками обычные торпеды на максимальной глубине;
 +** отключён дополнительный расход автономности, когда подводная лодка обнаружена противником;
 +** эффект движения импульса заменён на эффект его запуска, также показывающего направление импульса;
 +** исправлена возможность нахождения на границах глубин;
 +** исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображалась дальность взведения торпед;
 +** исправлена ошибка, из-за которой можно было выпустить торпеды вне зоны торпедной бабочки;
 +** исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях маркеры торпед отображались как «неопасные»;
 +** исправлена ошибка, из-за которой в отдельных случаях надпись «Торпеды не успеют всплыть» не всегда отображалась корректно;
 +** отключено звуковое сообщение «Достигнута предельная глубина»;
 +** исправлена ошибка, из-за которой торпедный прицел у подводных лодок некорректно отображал дальность взведения торпед.
 +* [[Ship:Обновление_0.11.5|Обновление 0.11.5]]:
 +** при попадании импульса в уже отмеченный корабль анимация попадания сокращена, а звук не будет воспроизводиться;
 +** на подводных лодках теперь можно попасть в бой на карты [[Ship:Спящий гигант (карта)|«Спящий гигант»]], [[Ship:Гавань (карта)|«Гавань»]] и [[Ship:Зона крушения Альфа (карта)|«Зона крушения Альфа»]];
 +** добавлено предупреждение об островах на траектории импульса при использовании сонара;
 +** добавлено отображение дна на шкале глубин, если оно в данной точке выше максимальной глубины шкалы;
 +** добавлено предупреждение о возможности столкновения с дном на выбранной глубине;
 +** если цель захвачена, таймер на прицеле сонара теперь показывает время движения импульса до попадания по захваченному кораблю, а не до попадания в точку прицеливания;
 +** уменьшено количество победных очков, отнимаемых за потерю союзной подводной лодки и получаемых за уничтожение подводной лодки противника для всех игровых режимов;
 +** добавлена механика доворота торпед;
 +** исправлена ошибка, из-за которой в начале нового боя на подводной лодке выбирался не тот тип торпед, который в прошлом бою был выбран последним.
 +** исправлена ошибка, из-за которой торпедный прицел подводных лодок не поворачивался вслед за сонаром;
 +** исправлена ошибка, из-за которой в бою некорректно отображался параметр «Манёвренность под водой» при установленных [[Ship:Модернизация|модернизациях]] «Рулевые машины подводной лодки Модификация».
 +* [[Ship:Обновление_0.11.6|Обновление 0.11.6]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой при погружении подводной лодки визуальное отображение модели не соответствовало её реальному расположению.
 +* [[Ship:Обновление_0.11.8|Обновление 0.11.8]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой списывались кредиты за пополнение лишь части боекомплекта;
 +** исправлена ошибка, из-за которой при игре на подводной лодке подсказки перекрывали экран с составом команд.
 +* [[Ship:Обновление_0.11.9|Обновление 0.11.9]]:
 +** добавлена индикация о малом количестве оставшейся автономности.
 +* [[Ship:Обновление_0.12.0|Обновление 0.12.0]]:
 +** исправлена ошибка, приводившая к завершению работы клиента игры при следовании за подлодкой в режиме наблюдателя в момент её потопления;
 +** внесён ряд исправлений боевой камеры для подводных лодок.
 +* В [[Ship:Обновление 12.1|обновлении 12.1]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображался таймер экстренного всплытия подводной лодки;
 +** исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображались модели подводных лодок при столкновении с дном.
 +* В [[Ship:Обновление 12.4|обновлении 12.4]]:
 +** исправлена ошибка, приводившая к смещению прицела при всплытии подводной лодки на поверхность;
 +** исправлена ситуация, когда переключение между сонаром и торпедами на подводных лодках приводило к визуальным ошибкам.
 +* В [[Ship:Обновление 12.5|обновлении 12.5]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой торпеды подводных лодок иногда не попадали в противников, находящихся у островов.
 +* В [[Ship:Обновление 12.7|обновлении 12.7]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой прошедшие мимо корабля акустические [[Ship:Торпеды|торпеды]] подводных лодок могли нанести ему урон.
 +* В [[Ship:Обновление 12.10|обновлении 12.10]]:
 +** ветка советских подводных лодок доступна для исследования всем желающим.
 +|hidden = 1
 +}}
  
 ==См. также== ==См. также==

Текущая версия на 12:25, 11 ноября 2023

Внимание! Статья будет уточнена после появления актуальной окончательной информации.

Подводная_лодка_001.jpeg
Подводная лодка — один из классов кораблей в военно-историческом ММО-экшене «Мир кораблей», который на фоне других является особенным. Во-первых, перемещение происходит не только в горизонтальной плоскости, но и в вертикальной. Во-вторых, подводная лодка располагает не только торпедами, но и акустическими импульсами, которые помогают наводить их на цель или улучшает их характеристики.

Особенности класса и игры

Общие особенности

Прежде всего, это малое количество очков боеспособности. Хотя это компенсируется высоким уровнем маскировки.

Основное вооружение подводных лодок — торпеды: или с наведением, или с повышенным уроном. Атаки производятся из любого положения, а увеличить потенциальную эффективность торпедных залпов помогут акустические импульсы.

Торпедные аппараты подводных лодок перезаряжаются не все сразу, как у надводных кораблей. Количество заряжающих определяет, сколько торпед может заряжаться одновременно, причем оно может быть разным для носовых и кормовых аппаратов.

Положения подводной лодки и автономность

Подводной лодке доступно четыре положения: надводное, перископное, рабочая глубина и предельная глубина.

Время, которое подводная лодка может провести не в надводном положении, ограничено показателем её автономности, зависит от конкретной субмарины и не превышает 10 минут. Если подводная лодка обнаружена на перископной глубине или в подводном положении, автономность расходуется быстрее.

Когда запас автономности израсходован, подводная лодка будет вынуждена автоматически всплыть. На поверхности автономность постепенно восстанавливается.

Запас автономности можно увеличить:

  • модернизациями:
    • «Автономность Модификация 1»;
    • «Автономность Модификация 2».
  • навыками командира корабля:
    • «Система механического перемешивания электролита»;
    • «Улучшенные амортизаторы батарей».

Каждое положение имеет ряд особенностей:

  • надводное положение — самое опасное, но оно не расходует запас автономности. Контрольные точки можно захватывать только в данном положении;
  • на перископной глубине подводная лодка перемещается на полной скорости и становится менее заметной;
  • на рабочей глубине заметность подводной лодки значительно снижена, но и дальность ее обзора равна 2 км;
  • на предельной глубине подводную лодку не могут обнаружить другие корабли, а она сама видит только другие подлодки на рабочей и предельной глубине в радиусе гарантированного обнаружения.

Получение урона

В надводном положении и на перископной глубине подлодку можно поразить снарядами, корабельными и авиационными торпедами, бомбами и ракетами, а также тараном.
Все снаряды могут нанести урон субмарине, даже если упадут рядом с ней, но наиболее эффективными будут осколочно-фугасные за счёт большей области поражения.

В подводном положении подводную лодку можно уничтожить только глубинными бомбами или торпедами другой подлодки.

Обнаружение подводной лодки

Отображение пораженного импульсом сектора (выделен белым цветом) и направление, с которого он был пущен (оранжевым цветом)

Она может быть обнаружена в надводном положении, в перископном положении или на рабочей глубине визуально, хотя на последней она обладает очень малой заметностью.

«Поисковая РЛС» обнаруживает субмарину в надводном положении и на перископной глубине, а «Гидроакустический поиск» — на всех, кроме предельной.

При попадании импульсом по кораблю данному противнику будет отмечен поражённый сектор и показан индикатор, указывающий направление, с которого импульс был пущен.

Снаряжение подводных лодок «Шумопеленгатор» способно находить другие субмарины на большей дальности.

Управление

Подводные лодки — особый класс в «Мире кораблей», т.к. способен перемещаться не только в горизонтальной плоскости, но и вертикальной. Поэтому для погружения и всплытия имеются отдельные клавиши. Нельзя забывать и про вооружение — ведь для наведения торпед на цель необходимо использовать акустический импульс.

Акустический импульс и пуск торпед

Атака с использованием акустического импульса

Торпеды и акустические импульсы можно запускать с любой глубины. Под водой импульс можно пустить в любом направлении: даже по целям выше или ниже субмарины — при этом только в этом случае торпеда сможет поразить цель, находящуюся в другом положении.

Механика пуска импульсов работает по аналогии с выстрелом: нужно брать упреждение и нажимать на левую кнопку мыши.

  • прицельтесь в корабль противника, взяв упреждение, и нажмите на левую кнопку мыши;
  • попадание по кораблю акустическим импульсом отмечает на нём сектор;
  • повторное попадание импульсом по отмеченному сектору продлевает время действия эффекта;
  • время действия отмеченного импульса составляет до 30 секунд в зависимости от подводной лодки. Повторное попадание импульсом по отмеченному сектору продлевает время действия;
  • если импульс попадёт по кораблю, но не по уже отмеченному сектору, то изначальная точка попадания сместится на новое место, а действующий эффект сохранится.

За попадании акустического импульса по цели дается соответствующая лента.

Торпеды

Акустический импульс и два вида торпед

Имеется два типа торпед для подводных лодок:

  • наводящиеся торпеды. При действующем эффекте от одного импульса активируется наведение на цель. Эффект от второго импульса улучшает наведение;
  • с повышенным уроном. Их базовый урон немного выше, чем у наводящихся торпед. Эффект от первого импульса снижает заметность этих торпед на четверть, а от второго — повышает получаемый целью урон в два раза при попадании торпед в ПТЗ. Торпеды этого типа при действующем эффекте импульса могут наводиться по вертикали (то есть, они всплывают или погружаются в зависимости от цели и позиции подводной лодки), но не по горизонтали.

При этом наводящаяся торпеда:

  • на максимальной дистанции пуска она наводится строго в место попадания акустического импульса без учета упреждения;
  • с уменьшением расстояния до цели она наводится с постепенно возрастающим упреждением, вплоть до 50%. Приблизившись к цели на половину от максимальной дистанции пуска, торпеды будут наводиться строго в точку упреждения;
  • прекращает наводиться на цель на некотором расстоянии от неё и далее идёт по прямой. Если противник в нужный момент сбросит скорость или сменит направление, то торпеда может пройти мимо;
  • при отсутствии эффекта от импульса торпеда сразу перестает доводиться на цель;
  • у торпеды весьма слабые манёвренные характеристики;
  • на поворотах торпеда теряет скорость;
  • дальность хода торпед обозначает путь, который может пройти торпеда, а не расстояние. Например, если торпеда сманеврирует, то максимальное расстояние, на которое она уйдёт от субмарины, будет меньше, чем максимальная дальность хода.

Подводные лодки VI уровня имеют только наводящиеся торпеды, а субмарины VIII и X уровней — оба типа.

На смену типа требуется некоторое время, но при этом состояние торпедных аппаратов будет таким же, как было перед началом смены торпед.

Задачи

В начале боя это отвлечение маневренных кораблей от союзников, т.к. подводная лодка может подойти ближе и заставить противника при попадании импульса подставиться под залп команде игрока.

В дальнейшем приоритетом становится уничтожение малоподвижных кораблей, включая тех, кто прячется за островами.

Также не стоит забывать про борьбу с подводными лодками противника.

Страны с кораблями данного класса

В игре присутствуют прокачиваемые подводные лодки Германии и США — по одной ветке, на VI, VIII и X уровнях.

Комплектация

Подводные лодки очень просто подготовить к бою.

Снаряжения у них немного — «Аварийная команда», «Шумопеленгатор» (позволяет обнаруживать подводные лодки противника на высокой дальности) и так называемое "национальное" снаряжение, которое уникально для каждой нации:

Модернизации и навыки командира корабля уникальны для подводных лодок.


История изменений

См. также

Ссылки на полезные интернет-ресурсы

Галерея