Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Обновление 0.5.13

Обновление 0.5.13

Перейти к: навигация, поиск
Версия 08:05, 19 октября 2016Текущая версия на 07:32, 21 октября 2016 
не показано 10 промежуточных версии 2 участников
Строка 9:Строка 9:
 __TOC__ __TOC__
 == Британские крейсеры == == Британские крейсеры ==
?В игру добавлена ветка лёгких крейсеров Великобритании с I по X уровень: [[Black Swan]], [[Weymouth]], [[Caledon]], [[Danae]], [[Emerald]], [[Leander]], [[Fiji]], [[Edinburgh]], [[Neptune]], [[Minotaur]]. +В игру добавлена ветка лёгких [[Ship:Крейсеры|крейсеров]] [[Ship:Корабли_Великобритании|Великобритании]] с I по X уровень: [[Black Swan]], [[Weymouth]], [[Caledon]], [[Danae]], [[Emerald]], [[Leander]], [[Fiji]], [[Edinburgh]], [[Neptune]], [[Minotaur]].
 {{switcher|center|thumb|width=800px|Black Swan #[[Файл:0513 1.jpg|800px]]|Weymouth #[[Файл:0513 2.jpg|800px]]|Caledon #[[Файл:0513 3.jpg|800px]]|Danae #[[Файл:0513 4.jpg|800px]]|Emerald #[[Файл:0513 5.jpg|800px]]|Leander #[[Файл:0513 6.jpg|800px]]|Fiji #[[Файл:0513 7.jpg|800px]]|Edinburgh #[[Файл:0513 8.jpg|800px]]|Neptune #[[Файл:0513 9.jpg|800px]]|Minotaur #[[Файл:0513 10.jpg|800px]]}} {{switcher|center|thumb|width=800px|Black Swan #[[Файл:0513 1.jpg|800px]]|Weymouth #[[Файл:0513 2.jpg|800px]]|Caledon #[[Файл:0513 3.jpg|800px]]|Danae #[[Файл:0513 4.jpg|800px]]|Emerald #[[Файл:0513 5.jpg|800px]]|Leander #[[Файл:0513 6.jpg|800px]]|Fiji #[[Файл:0513 7.jpg|800px]]|Edinburgh #[[Файл:0513 8.jpg|800px]]|Neptune #[[Файл:0513 9.jpg|800px]]|Minotaur #[[Файл:0513 10.jpg|800px]]}}
  
 Корабли весьма необычные и имеют ряд уникальных особенностей: Корабли весьма необычные и имеют ряд уникальных особенностей:
?* У всей ветки присутствуют только бронебойные снаряды, но с превосходными углами рикошета и низкой задержкой взрывателя, что существенно снижает количество рикошетов и сквозных пробитий.+* У всей ветки присутствуют только [[Ship:Снаряды|бронебойные снаряды]], но с превосходными углами рикошета и низкой задержкой взрывателя, что существенно снижает количество [[Ship:Рикошет|рикошетов]] и [[Ship:Система_повреждений|сквозных пробитий]].
?* Калибр всех кораблей со II уровня — 152 мм, что, с одной стороны, означает высокую скорострельность, а с другой — не самую лучшую баллистику.+* Калибр всех кораблей со II уровня — 152 мм, что, с одной стороны, означает высокую скорострельность, а с другой — не самую лучшую [[Ship:Корабли_Великобритании|баллистику]].
?* С III уровня появляются торпеды с высокой дальностью хода, скоростью и уроном. Более того, на данный момент только на британских крейсерах пуск торпед может осуществляться потрубно. Игрок сам выбирает направление пуска каждой торпеды, что открывает новые тактические возможности.+* С III уровня появляются [[торпеды]] с высокой дальностью хода, [[Ship:Скорость хода|скоростью]] и уроном. Более того, на данный момент только на [[Ship:Корабли_Великобритании|британских]] [[Ship:Крейсеры|крейсерах]] пуск торпед может осуществляться потрубно. Игрок сам выбирает направление пуска каждой торпеды, что открывает новые тактические возможности.
?* «Британцам» свойственна относительно невысокая скорость хода, при этом впечатляющие манёвренность и мощь энергетических установок. Они почти не теряют скорость в циркуляции и способны разгоняться за считаные секунды.+* «Британцам» свойственна относительно невысокая скорость хода, при этом впечатляющие манёвренность и мощь [[Ship:Энергетическая установка|энергетических установок]]. Они почти не теряют скорость в циркуляции и способны разгоняться за считаные секунды.
?* «Британцам» доступен богатый выбор снаряжения. Помимо стандартных Гидроакустического поиска, Катапультного истребителя и Корректировщика на большинстве кораблей, с III уровня имеется Ремонтная команда, с V — Дымогенератор, а с VIII — РЛС и более эффективная Ремонтная команда относительно других крейсеров.+* «Британцам» доступен богатый выбор [[Ship:Снаряжение|снаряжения]]. Помимо стандартных «Гидроакустического поиска», «Катапультного истребителя» и «Корректировщика» на большинстве кораблей, с III уровня имеется «Ремонтная команда», с V — «Дымогенератор», а с VIII — «РЛС» и более эффективная «Ремонтная команда» относительно других крейсеров.
?* Последнее: это небольшие корабли с низкой заметностью.+* Последнее: это небольшие корабли с низкой [[Ship:Заметность|заметностью]].
?В целом корабли новой ветки представляются превосходными охотниками на эсминцы, чему способствуют низкая заметность и скорострельная артиллерия с уникальными бронебойными снарядами. В то же время им сложно дать отпор авиации: базовая эффективность ПВО высока только на IX–X уровнях, а снаряжение Заградительный огонь ПВО отсутствует на всех крейсерах. Не стоит путать лёгкий крейсер с тяжёлым. Открытые поединки с «одноклассниками» других наций и линкорами не рекомендуются. Внимательность, скорость реакции и умение грамотно использовать снаряжение — неотъемлемые составляющие успешной игры на этих кораблях.+В целом корабли новой ветки представляются превосходными охотниками на [[Ship:Эсминцы|эсминцы]], чему способствуют низкая заметность и скорострельная [[Ship:Главный_калибр|артиллерия]] с уникальными бронебойными снарядами. В то же время им сложно дать отпор [[Ship:Авиагруппы|авиации]]: базовая эффективность [[ПВО]] высока только на IX–X уровнях, а снаряжение «Заградительный огонь ПВО» отсутствует на всех крейсерах. Не стоит путать лёгкий крейсер с тяжёлым. Открытые поединки с «одноклассниками» других наций и [[Ship:Линкоры|линкорами]] не рекомендуются. Внимательность, скорость реакции и умение грамотно использовать снаряжение — неотъемлемые составляющие успешной игры на этих кораблях.
  
 == Контейнеры == == Контейнеры ==
?В версии 0.5.13 система ежедневных задач заменена на более интересную и выгодную для игроков систему контейнеров. Теперь игроки могут каждый день получать по три контейнера с разными наградами: от небольшой суммы кредитов до редких премиум кораблей. 
 [[Файл:0513 11.jpg|thumbnail|400px|right|Интерфейс призовых контейнеров в версии 0.5.13]] [[Файл:0513 11.jpg|thumbnail|400px|right|Интерфейс призовых контейнеров в версии 0.5.13]]
 +В версии 0.5.13 система [[Ship:Боевые_задачи|ежедневных задач]] заменена на более интересную и выгодную для игроков [[Ship:Контейнеры|систему контейнеров]]. Теперь игроки могут каждый день получать по три контейнера с разными наградами: от небольшой суммы кредитов до редких премиум кораблей.
  
 === Типы контейнеров === === Типы контейнеров ===
Строка 33:Строка 33:
 === Типы наград === === Типы наград ===
 Обычные награды включают: Обычные награды включают:
?* кредиты;+* [[Ship:Экономика#.D0.9A.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.B8.D1.82.D1.8B|кредиты]];
?* камуфляж;+* [[Ship:Камуфляж|камуфляж]];
?* сигналы;+* [[Ship:Флажные_сигналы|сигналы]];
?* небольшое количество свободного опыта;+* небольшое количество [[Ship:Экономика#.D0.9E.D0.BF.D1.8B.D1.82|свободного опыта]];
?* слоты для кораблей и командиров;+* [[Ship:Порт|слоты]] для кораблей и [[Ship:Командир_корабля|командиров]];
?* улучшенное снаряжение всех видов.+* улучшенное [[Ship:Снаряжение|снаряжение]] всех видов.
 Эпические награды включают: Эпические награды включают:
 * большое количество кредитов; * большое количество кредитов;
?* дублоны;+* [[Ship:Экономика#.D0.94.D1.83.D0.B1.D0.BB.D0.BE.D0.BD.D1.8B|дублоны]];
 * большое количество свободного опыта; * большое количество свободного опыта;
?* премиум аккаунт;+* [[Ship:Экономика#.D0.9F.D1.80.D0.B5.D0.BC.D0.B8.D1.83.D0.BC_.D0.B0.D0.BA.D0.BA.D0.B0.D1.83.D0.BD.D1.82|премиум аккаунт]];
 * большое количество сигналов; * большое количество сигналов;
 * большое количество снаряжения; * большое количество снаряжения;
?* премиум корабли, включая редкие и недоступные в обычной продаже.+* [[Ship:Премиум-корабли|премиум корабли]], включая редкие и недоступные в обычной продаже.
 === Подробное описание системы === === Подробное описание системы ===
?* Функциональность открывается на 4-м уровне аккаунта.+* Функциональность открывается на 4-м уровне [[Ship:Прокачка_игрового_аккаунта|аккаунта]].
 * Каждые сутки игрок может получить от одного до трёх контейнеров за опыт, заработанный в боях (с учётом всех возможных модификаторов). Первый контейнер может быть получен при достижении на шкале 2000 единиц опыта, второй — 12 500, третий — 37 000. * Каждые сутки игрок может получить от одного до трёх контейнеров за опыт, заработанный в боях (с учётом всех возможных модификаторов). Первый контейнер может быть получен при достижении на шкале 2000 единиц опыта, второй — 12 500, третий — 37 000.
 * Опыт для контейнеров начисляется параллельно опыту кораблей (как, например, опыт командира), таким образом, контейнеры не требуют от игрока дополнительных затрат. * Опыт для контейнеров начисляется параллельно опыту кораблей (как, например, опыт командира), таким образом, контейнеры не требуют от игрока дополнительных затрат.
Строка 55:Строка 55:
 * Приобретённые контейнеры можно не открывать, они хранятся в количестве до 1000 штук. После достижения этого предела старые контейнеры открываются автоматически, чтобы освободить место для новых. * Приобретённые контейнеры можно не открывать, они хранятся в количестве до 1000 штук. После достижения этого предела старые контейнеры открываются автоматически, чтобы освободить место для новых.
 * В случае выпадения премиум техники, уже имеющейся у игрока, ему будет начислена компенсация в кредитах. В будущем планируется доработать систему таким образом, чтобы она учитывала игровое имущество игроков. * В случае выпадения премиум техники, уже имеющейся у игрока, ему будет начислена компенсация в кредитах. В будущем планируется доработать систему таким образом, чтобы она учитывала игровое имущество игроков.
?Для того чтобы все могли оценить преимущества новой системы сразу, всем игрокам, достигшим 4-го уровня аккаунта, с выходом версии 0.5.13 будет начислено по 5 контейнеров в подарок (по одному каждого типа). В этих контейнерах, в отличие от обычных, будет фиксированная награда:+{{Блок | + | content = Для того чтобы все могли оценить преимущества новой системы сразу, всем игрокам, игравшим до версии 0.5.13, с её выходом будет начислено по 5 контейнеров в подарок (по одному каждого типа). Игрокам, зарегистрированным после выхода 0.5.13 они не достанутся.}}
 + 
 +В подарочных контейнерах, в отличие от обычных, будет фиксированная награда:
  
 # Контейнер с кредитами: # Контейнер с кредитами:
Строка 79:Строка 81:
 {{switcher|right|thumb|width=450px|«Ловушка» в версии 0.5.12 #[[Файл:0513 12.jpg|450px]]|«Ловушка» в версии 0.5.13 #[[Файл:0513 13.jpg|450px]]}} {{switcher|right|thumb|width=450px|«Ловушка» в версии 0.5.12 #[[Файл:0513 12.jpg|450px]]|«Ловушка» в версии 0.5.13 #[[Файл:0513 13.jpg|450px]]}}
 * Проведены балансные изменения карт: * Проведены балансные изменения карт:
?** «Линия разлома»: Все изменения коснулись прибрежной части островов около точки С. Был сделан более удобный заход в пролив со стороны острова-льва для верхней команды, добавлены возвышенности для баланса с обеих сторон на 9-й линии.+** [[Ship:Линия_разлома_(карта)|«Линия разлома»]]: Все изменения коснулись прибрежной части островов около точки С. Был сделан более удобный заход в пролив со стороны острова-льва для верхней команды, добавлены возвышенности для баланса с обеих сторон на 9-й линии.
?** «Ловушка»: изменена часть островов для большего равновесия команд.+** [[Ship:Ловушка_(карта)|«Ловушка»]]: изменена часть островов для большего равновесия команд.
 * Исправлены различные мелкие ошибки на всех игровых картах. * Исправлены различные мелкие ошибки на всех игровых картах.
?* Исправлены различные мелкие ошибки в порту «Санкт-Петербург».+* Исправлены различные мелкие ошибки в [[Ship:Порт (WoWS)|Порту]] «Санкт-Петербург».
?* На следующие карты добавлен новый визуальный сценарий погоды «Пасмурно»: «Архипелаг», «Атлантика», «Два Брата», «Ледяные острова», «Линия разлома», «Ловушка», «Огненная Земля», «Окинава», «Осколки», «Пролив».+* На следующие карты добавлен новый исключительно визуальный сценарий погоды «Пасмурно»: [[Ship:Архипелаг_(карта)|«Архипелаг»]], [[Ship:Атлантика_(карта)|«Атлантика»]], [[Ship:Два_брата_(карта)|«Два Брата»]], [[Ship:Ледяные_острова_(карта)|«Ледяные острова»]], [[Ship:Линия_разлома_(карта)|«Линия разлома»]], [[Ship:Ловушка_(карта)|«Ловушка»]], [[Ship:Огненная_Земля_(карта)|«Огненная Земля»]], [[Ship:Окинава_(карта)|«Окинава»]], [[Ship:Осколки_(карта)|«Осколки»]], [[Ship:Пролив_(карта)|«Пролив»]].
?* На карту «Окинава» добавлен альтернативный визуальный вариант перехода в Циклон. При этом общий шанс появления Циклона на данной карте останется прежним.+* На карту [[Ship:Окинава_(карта)|«Окинава»]] добавлен альтернативный визуальный вариант перехода в [[Ship:Циклон|Циклон]]. При этом общий шанс появления Циклона на данной карте останется прежним.
?* На картах «К полюсу!», «Ледяные острова», «Осколки», «Петля», «Слёзы Пустыни» и «Соседи» перенастроено освещение, улучшена читаемость трассеров, торпедных прицелов и границ дымовой завесы.+* На картах [[Ship:К_полюсу!_(карта)|«К полюсу!»]], [[Ship:Ледяные_острова_(карта)|«Ледяные острова»]], [[Ship:Осколки_(карта)|«Осколки»]], [[Ship:Петля_(карта)|«Петля»]], [[Ship:Слёзы_пустыни_(карта)|«Слёзы Пустыни»]] и [[Ship:Соседи_(карта)|«Соседи»]] перенастроено освещение, улучшена читаемость трассеров, торпедных прицелов и границ [[Ship:Дымовая завеса|дымовой завесы]].
  
 == Интерфейс == == Интерфейс ==
?Оптимизированы следующие действия в Порту:+Оптимизированы следующие действия в [[Ship:Порт|Порту]]:
 * покупка, продажа и исследование кораблей; * покупка, продажа и исследование кораблей;
?* исследование, установка и смена модулей;+* исследование, установка и смена [[Ship:Модули|модулей]];
?* покупка, установка и демонтаж модернизаций, снаряжения, камуфляжа, сигналов и флагов;+* покупка, установка и демонтаж [[Ship:Модернизация|модернизаций]], [[Ship:Снаряжение|снаряжения]], [[Ship:Камуфляж|камуфляжа]], [[Ship:Флажные_сигналы|сигналов]] и [[Ship:Флаги|флагов]];
?* операции с командирами;+* операции с [[Ship:Командир_корабля|командирами]];
 * операции с некоторыми вкладками и окнами. * операции с некоторыми вкладками и окнами.
?Также были оптимизированы отдельные элементы боевого интерфейса. Эффект будет наиболее заметен на слабых конфигурациях ПК.+Также были оптимизированы отдельные элементы боевого [[Ship:Интерфейс в бою|интерфейса]]. Эффект будет наиболее заметен на слабых конфигурациях ПК.
  
 == Профили игроков == == Профили игроков ==
Строка 102:Строка 104:
  
 == Корабли == == Корабли ==
?* Tirpitz: толщина нижней части бронепояса пересчитана по новой методике аналогично линкору Bismarck и теперь составляет 240 мм вместо прежних 170 мм.+* [[Tirpitz]]: толщина нижней части [[Ship:Стрельба_и_бронепробитие#.D0.A1.D0.B8.D1.81.D1.82.D0.B5.D0.BC.D0.B0_.D0.B1.D1.80.D0.BE.D0.BD.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F|бронепояса]] пересчитана по новой методике аналогично линкору [[Bismarck]] и теперь составляет 240 мм вместо прежних 170 мм.
?* Mogami: расширены углы наведения башен ГК для 203 мм в рамках балансных правок и второго торпедного аппарата для симметричности секторов:+* [[Mogami]]: расширены углы наведения башен [[ГК]] для 203 мм в рамках балансных правок и второго [[ТА|торпедного аппарата]] для симметричности секторов:
 ** первая башня: +5⁰ с обеих сторон; ** первая башня: +5⁰ с обеих сторон;
 ** вторая башня: +26⁰ с обеих сторон; ** вторая башня: +26⁰ с обеих сторон;
Строка 110:Строка 112:
 ** пятая башня: +15⁰ с обеих сторон; ** пятая башня: +15⁰ с обеих сторон;
 ** второй торпедный аппарат: +10⁰ с одной стороны. ** второй торпедный аппарат: +10⁰ с одной стороны.
?* Tenryu: расширены углы наведения второго орудия ГК (по 26⁰ с каждой стороны).+* [[Tenryu]]: расширены углы наведения второго орудия ГК (по 26⁰ с каждой стороны).
?* New Orleans: пересмотрены модель бронирования и модель повреждений:+* [[New Orleans]]: пересмотрены модель бронирования и модель повреждений:
?** Объёмы между носовым погребом боеприпасов и внешним бронированием цитадели исключены из цитадели крейсера. В результате цитадель в носовой части заметно опустилась вниз и теперь окружена бронированием носа. В итоге размеры наиболее уязвимой части цитадели существенно уменьшились, а общая живучесть крейсера возросла, особенно при стрельбе в носовую проекцию.+** Объёмы между носовым [[Ship:Модули#.D0.90.D1.80.D1.82.D0.B8.D0.BB.D0.BB.D0.B5.D1.80.D0.B8.D0.B9.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B9_.D0.BF.D0.BE.D0.B3.D1.80.D0.B5.D0.B1|погребом боеприпасов]] и внешним бронированием цитадели исключены из цитадели крейсера. В результате цитадель в носовой части заметно опустилась вниз и теперь окружена бронированием носа. В итоге размеры наиболее уязвимой части цитадели существенно уменьшились, а общая живучесть крейсера возросла, особенно при стрельбе в носовую проекцию.
 ** Толщина палубы, защищающей носовой артпогреб, уменьшена с 83 до 57 мм. ** Толщина палубы, защищающей носовой артпогреб, уменьшена с 83 до 57 мм.
 ** Бронирование энергетической установки ниже основного бронепояса увеличено с 19 до 25 мм. ** Бронирование энергетической установки ниже основного бронепояса увеличено с 19 до 25 мм.
Строка 118:Строка 120:
 ** Перераспределены очки боеспособности между частями корабля. ** Перераспределены очки боеспособности между частями корабля.
 == Камуфляж == == Камуфляж ==
?Добавлен постоянный камуфляж со стандартными боевыми и экономическими бонусами для кораблей Gneisenau, Fiji, Edinburgh, Neptune, Mahan, «Огневой».+Добавлен постоянный камуфляж со стандартными боевыми и экономическими бонусами для кораблей [[Gneisenau]], [[Fiji]], [[Edinburgh]], [[Neptune]], [[Mahan]], «[[Огневой]]».
 == Статистика == == Статистика ==
?В послебоевую статистику и статистику на портале добавлены строки с информацией по режиму «Бастион», а именно: 
?* подавлено сооружений; 
?* нанесённый по сооружениям урон. 
 [[Файл:0513 14.jpg|thumbnail|400px|right|Режим «Бастион»]] [[Файл:0513 14.jpg|thumbnail|400px|right|Режим «Бастион»]]
 +В послебоевую статистику и статистику на портале добавлены строки с информацией по [[Ship:Режимы_игры#.D0.91.D0.B0.D1.81.D1.82.D0.B8.D0.BE.D0.BD|режиму «Бастион»]], а именно:
 +* подавлено [[Ship:Наземные_укрепления|сооружений]];
 +* нанесённый по сооружениям урон.
 +
 +== Достижения ==
 +В связи с появлением контейнеров, в игру добавлено 4 новых достижения:
 +* «Помощник интенданта». Условие: открыть 10 контейнеров.
 +* «Интендант». Условие: открыть 100 контейнеров.
 +* «Главный интендант». Условие: открыть 1000 контейнеров.
 +* «Налаженное снабжение». Условие: в течение 5 дней открывать минимум по 1 контейнеру в день.
 +В то же время убраны достижения, связанные с ежедневными заданиями: «Ни дня без приключений», «В гуще событий», «Не покладая рук», «Готов ко всему». Заработать их теперь стало невозможно, однако они останутся в вашем послужном списке, если вы заработали их до выхода версии.
 +
 == Звук == == Звук ==
 * Улучшено звучание эффектов погоды и добавлена поддержка изменения звучания в зависимости от высоты камеры. * Улучшено звучание эффектов погоды и добавлена поддержка изменения звучания в зависимости от высоты камеры.
Строка 132:Строка 143:
 Опция «Проверка целостности» теперь может восстановить клиент игры из любого состояния при условии стабильного подключения к интернету и работоспособности установщика. Ранее данная опция не гарантировала восстановление некоторых файлов и библиотек, которые могли оказаться критичными для работы клиента. Опция «Проверка целостности» теперь может восстановить клиент игры из любого состояния при условии стабильного подключения к интернету и работоспособности установщика. Ранее данная опция не гарантировала восстановление некоторых файлов и библиотек, которые могли оказаться критичными для работы клиента.
 == Тестирование нового контента == == Тестирование нового контента ==
?Для тестирования силами разработчиков и участников супертеста в клиент был добавлен японский премиум эсминец VI уровня IJN Shinonome. Этот корабль недоступен для покупки и исследования, но может встретиться игрокам в бою.+{{switcher|right|thumb|width=400px|Эсминец Shinonome #[[Файл:Shinonome 1.jpg|400px]]|Эсминец Shinonome #[[Файл:Shinonome 2.jpg|400px]]}}
 +Для тестирования силами разработчиков и участников супертеста в клиент был добавлен японский премиум [[Ship:Эсминцы|эсминец]] VI уровня [[Shinonome]]. Этот корабль недоступен для покупки и исследования, но может встретиться игрокам в бою.
 + 
 == Мелкие улучшения и исправления == == Мелкие улучшения и исправления ==
 * Bismarck: в текстовом описании бронирования исправлена толщина бронирования цитадели. * Bismarck: в текстовом описании бронирования исправлена толщина бронирования цитадели.
 * Исправлена ошибка, приводившая к невозможности стрельбы в начале боя, если во время отсчёта таймера игрок зафиксировал угол или сектор. * Исправлена ошибка, приводившая к невозможности стрельбы в начале боя, если во время отсчёта таймера игрок зафиксировал угол или сектор.
 * Исправлена ошибка, приводившая к «морганию» страницы внутриигрового браузера при авторизации. * Исправлена ошибка, приводившая к «морганию» страницы внутриигрового браузера при авторизации.
?* Исправлена ошибка, из-за которой демобилизованный командир мог оставаться в Резерве до ближайшей перезагрузки сервера.+* Исправлена ошибка, из-за которой демобилизованный [[Ship:Командир корабля|командир]] мог оставаться в Резерве до ближайшей перезагрузки сервера.
 * Исправлена ошибка, приводившая к невозможности использовать кормовые торпедные аппараты, если игрок оставался в режиме бинокля на первом торпедном аппарате после пуска с него торпед. * Исправлена ошибка, приводившая к невозможности использовать кормовые торпедные аппараты, если игрок оставался в режиме бинокля на первом торпедном аппарате после пуска с него торпед.
?* Исправлена ошибка, иногда приводившая к отображению иконки пожара в углу индикатора боеспособности на корабле Bogue.+* Исправлена ошибка, иногда приводившая к отображению иконки [[Ship:Пожар|пожара]] в углу индикатора боеспособности на корабле [[Bogue]].
 * Исправлена ошибка, приводившая к отображению общего количества наборов камуфляжа того или иного типа в окне уничтожения камуфляжа. * Исправлена ошибка, приводившая к отображению общего количества наборов камуфляжа того или иного типа в окне уничтожения камуфляжа.
 == См. также == == См. также ==

Текущая версия на 07:32, 21 октября 2016

Обновление 0.5.13
20 Октября 2016 г. выходит обновление 0.5.13 (~1 ГБ). Основные особенности обновления: британские крейсеры, контейнеры, профили игроков и балансные правки. Полный список изменений можно найти в нашей статье.

Британские крейсеры

В игру добавлена ветка лёгких крейсеров Великобритании с I по X уровень: Black Swan, Weymouth, Caledon, Danae, Emerald, Leander, Fiji, Edinburgh, Neptune, Minotaur.

Корабли весьма необычные и имеют ряд уникальных особенностей:

  • У всей ветки присутствуют только бронебойные снаряды, но с превосходными углами рикошета и низкой задержкой взрывателя, что существенно снижает количество рикошетов и сквозных пробитий.
  • Калибр всех кораблей со II уровня — 152 мм, что, с одной стороны, означает высокую скорострельность, а с другой — не самую лучшую баллистику.
  • С III уровня появляются торпеды с высокой дальностью хода, скоростью и уроном. Более того, на данный момент только на британских крейсерах пуск торпед может осуществляться потрубно. Игрок сам выбирает направление пуска каждой торпеды, что открывает новые тактические возможности.
  • «Британцам» свойственна относительно невысокая скорость хода, при этом впечатляющие манёвренность и мощь энергетических установок. Они почти не теряют скорость в циркуляции и способны разгоняться за считаные секунды.
  • «Британцам» доступен богатый выбор снаряжения. Помимо стандартных «Гидроакустического поиска», «Катапультного истребителя» и «Корректировщика» на большинстве кораблей, с III уровня имеется «Ремонтная команда», с V — «Дымогенератор», а с VIII — «РЛС» и более эффективная «Ремонтная команда» относительно других крейсеров.
  • Последнее: это небольшие корабли с низкой заметностью.

В целом корабли новой ветки представляются превосходными охотниками на эсминцы, чему способствуют низкая заметность и скорострельная артиллерия с уникальными бронебойными снарядами. В то же время им сложно дать отпор авиации: базовая эффективность ПВО высока только на IX–X уровнях, а снаряжение «Заградительный огонь ПВО» отсутствует на всех крейсерах. Не стоит путать лёгкий крейсер с тяжёлым. Открытые поединки с «одноклассниками» других наций и линкорами не рекомендуются. Внимательность, скорость реакции и умение грамотно использовать снаряжение — неотъемлемые составляющие успешной игры на этих кораблях.

Контейнеры

Интерфейс призовых контейнеров в версии 0.5.13

В версии 0.5.13 система ежедневных задач заменена на более интересную и выгодную для игроков систему контейнеров. Теперь игроки могут каждый день получать по три контейнера с разными наградами: от небольшой суммы кредитов до редких премиум кораблей.

Типы контейнеров

  • «Больше кредитов»: три обычные награды, одна из которых — кредиты, плюс стандартный шанс выпадения суперконтейнера.
  • «Больше сигналов и камуфляжа»: три обычные награды, одна из которых — комплект сигналов или камуфляжа, плюс стандартный шанс выпадения суперконтейнера.
  • «Больше снаряжения»: три обычные награды, одна из которых — комплект снаряжения «Аварийная команда II», плюс стандартный шанс выпадения суперконтейнера.
  • «Испытать удачу»: одна обычная награда плюс повышенный шанс выпадения суперконтейнера.
  • Суперконтейнер: одна эпическая награда (например, несколько тысяч дублонов, премиум аккаунт, премиум корабль, включая редкие, и другое). Недоступен игроку, но имеет шанс выпасть из обычного контейнера.

Типы наград

Обычные награды включают:

Эпические награды включают:

  • большое количество кредитов;
  • дублоны;
  • большое количество свободного опыта;
  • премиум аккаунт;
  • большое количество сигналов;
  • большое количество снаряжения;
  • премиум корабли, включая редкие и недоступные в обычной продаже.

Подробное описание системы

  • Функциональность открывается на 4-м уровне аккаунта.
  • Каждые сутки игрок может получить от одного до трёх контейнеров за опыт, заработанный в боях (с учётом всех возможных модификаторов). Первый контейнер может быть получен при достижении на шкале 2000 единиц опыта, второй — 12 500, третий — 37 000.
  • Опыт для контейнеров начисляется параллельно опыту кораблей (как, например, опыт командира), таким образом, контейнеры не требуют от игрока дополнительных затрат.
  • При смене суток (каждый день в 3:00 (МСК)) опыт для контейнеров обнуляется и начинает накапливаться заново.
  • Если игрок в течение суток не забрал контейнеры, но при этом заработал достаточное количество опыта, система при смене суток сама приобретёт контейнеры, чтобы предотвратить потерю опыта. Тип контейнера определяется случайным образом, но контейнер «Испытать удачу» исключён — его можно получить только по собственному выбору.
  • Приобретённые контейнеры можно не открывать, они хранятся в количестве до 1000 штук. После достижения этого предела старые контейнеры открываются автоматически, чтобы освободить место для новых.
  • В случае выпадения премиум техники, уже имеющейся у игрока, ему будет начислена компенсация в кредитах. В будущем планируется доработать систему таким образом, чтобы она учитывала игровое имущество игроков.

Для того чтобы все могли оценить преимущества новой системы сразу, всем игрокам, игравшим до версии 0.5.13, с её выходом будет начислено по 5 контейнеров в подарок (по одному каждого типа). Игрокам, зарегистрированным после выхода 0.5.13 они не достанутся.

В подарочных контейнерах, в отличие от обычных, будет фиксированная награда:

  1. Контейнер с кредитами:
    1. 50 000 кредитов;
    2. 3 комплекта снаряжения «Дымогенератор II»;
    3. 3 сигнала Hotel Yankee.
  2. Контейнер с сигналами:
    1. 5 сигналов Sierra Mike;
    2. 5 сигналов November Foxtrot;
    3. 500 очков к свободному опыту
  3. Контейнер со снаряжением:
    1. 3 комплекта снаряжения «Аварийная команда II»;
    2. 3 комплекта снаряжения «Заградительный огонь ПВО II»;
    3. 3 комплекта снаряжения «Форсаж II».
  4. Контейнер «Испытать удачу»:
    1. 5 комплектов камуфляжа «Дух океана» (-3% к заметности с кораблей, +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, +100% к опыту, заработанному за бой, +20% к кредитам, заработанным за бой).
  5. Суперконтейнер:
    1. 250 экземпляров снаряжения «Аварийная команда II».

Призы фиксированы только для стартовых подарочных контейнеров. Все последующие контейнеры будут содержать случайные награды согласно их описанию. Наиболее ценные награды имеют меньший шанс выпадения. Пустых контейнеров не будет.

Локации

Интерфейс

Оптимизированы следующие действия в Порту:

Также были оптимизированы отдельные элементы боевого интерфейса. Эффект будет наиболее заметен на слабых конфигурациях ПК.

Профили игроков

Добавлена возможность просматривать профили других игроков из списка ваших контактов в Порту. Для просмотра профиля необходимо щёлкнуть правой кнопкой мыши по никнейму игрока и выбрать команду «Профиль» из предложенных.

Примечание: профили игроков со скрытой игровой статистикой просматривать нельзя.

Корабли

  • Tirpitz: толщина нижней части бронепояса пересчитана по новой методике аналогично линкору Bismarck и теперь составляет 240 мм вместо прежних 170 мм.
  • Mogami: расширены углы наведения башен ГК для 203 мм в рамках балансных правок и второго торпедного аппарата для симметричности секторов:
    • первая башня: +5⁰ с обеих сторон;
    • вторая башня: +26⁰ с обеих сторон;
    • третья башня: +20⁰ с обеих сторон;
    • четвёртая башня: +5⁰ с обеих сторон;
    • пятая башня: +15⁰ с обеих сторон;
    • второй торпедный аппарат: +10⁰ с одной стороны.
  • Tenryu: расширены углы наведения второго орудия ГК (по 26⁰ с каждой стороны).
  • New Orleans: пересмотрены модель бронирования и модель повреждений:
    • Объёмы между носовым погребом боеприпасов и внешним бронированием цитадели исключены из цитадели крейсера. В результате цитадель в носовой части заметно опустилась вниз и теперь окружена бронированием носа. В итоге размеры наиболее уязвимой части цитадели существенно уменьшились, а общая живучесть крейсера возросла, особенно при стрельбе в носовую проекцию.
    • Толщина палубы, защищающей носовой артпогреб, уменьшена с 83 до 57 мм.
    • Бронирование энергетической установки ниже основного бронепояса увеличено с 19 до 25 мм.
    • Бронирование борта кормового артпогреба c 51 до 102 мм.
    • Перераспределены очки боеспособности между частями корабля.

Камуфляж

Добавлен постоянный камуфляж со стандартными боевыми и экономическими бонусами для кораблей Gneisenau, Fiji, Edinburgh, Neptune, Mahan, «Огневой».

Статистика

Режим «Бастион»

В послебоевую статистику и статистику на портале добавлены строки с информацией по режиму «Бастион», а именно:

  • подавлено сооружений;
  • нанесённый по сооружениям урон.

Достижения

В связи с появлением контейнеров, в игру добавлено 4 новых достижения:

  • «Помощник интенданта». Условие: открыть 10 контейнеров.
  • «Интендант». Условие: открыть 100 контейнеров.
  • «Главный интендант». Условие: открыть 1000 контейнеров.
  • «Налаженное снабжение». Условие: в течение 5 дней открывать минимум по 1 контейнеру в день.

В то же время убраны достижения, связанные с ежедневными заданиями: «Ни дня без приключений», «В гуще событий», «Не покладая рук», «Готов ко всему». Заработать их теперь стало невозможно, однако они останутся в вашем послужном списке, если вы заработали их до выхода версии.

Звук

  • Улучшено звучание эффектов погоды и добавлена поддержка изменения звучания в зависимости от высоты камеры.
  • Доработана озвучка двигателей; у некоторых кораблей убраны «свистящие» эффекты.
  • Добавлена новая музыкальная композиция загрузки.
  • Добавлены новые звуки вызова игрового меню.

Клиент игры

Опция «Проверка целостности» теперь может восстановить клиент игры из любого состояния при условии стабильного подключения к интернету и работоспособности установщика. Ранее данная опция не гарантировала восстановление некоторых файлов и библиотек, которые могли оказаться критичными для работы клиента.

Тестирование нового контента

Для тестирования силами разработчиков и участников супертеста в клиент был добавлен японский премиум эсминец VI уровня Shinonome. Этот корабль недоступен для покупки и исследования, но может встретиться игрокам в бою.

Мелкие улучшения и исправления

  • Bismarck: в текстовом описании бронирования исправлена толщина бронирования цитадели.
  • Исправлена ошибка, приводившая к невозможности стрельбы в начале боя, если во время отсчёта таймера игрок зафиксировал угол или сектор.
  • Исправлена ошибка, приводившая к «морганию» страницы внутриигрового браузера при авторизации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой демобилизованный командир мог оставаться в Резерве до ближайшей перезагрузки сервера.
  • Исправлена ошибка, приводившая к невозможности использовать кормовые торпедные аппараты, если игрок оставался в режиме бинокля на первом торпедном аппарате после пуска с него торпед.
  • Исправлена ошибка, иногда приводившая к отображению иконки пожара в углу индикатора боеспособности на корабле Bogue.
  • Исправлена ошибка, приводившая к отображению общего количества наборов камуфляжа того или иного типа в окне уничтожения камуфляжа.

См. также

Видео

Категория: