Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Обновление 0.5.9

Обновление 0.5.9

Перейти к: навигация, поиск
Версия 18:02, 27 июля 2016
Новая страница: «{| class="wikitable floatright" style="margin: 0 0 0 2em;" |- |{{#ev:youtube|VQ5JfNajdRY|450}} |- |Обновление 0.5.9 |} {{AnnoWiki|content= '''28 июл…»
 
Текущая версия на 15:12, 25 августа 2016 
не показано 10 промежуточных версии 4 участников
Строка 5:Строка 5:
 |Обновление 0.5.9 |Обновление 0.5.9
 |} |}
?{{AnnoWiki|content= '''28 июля вышло обновление 0.5.9 (~1,7 ГБ)'''. Основные особенности обновления: [[Ship:Навыки командира корабля|навык]] «Радиоперехват», который оповещает игрока об [[Ship:Обзор_и_маскировка|обнаружении]] его корабля противником, отныне выдаётся всем по умолчанию и убирается из дерева навыков командира, уточняется работа [[Ship:Балансировщик|матчмейкера]], внесены изменения в функционирование [[Ship:Дымовая завеса|дымовой завесы]]. Список изменений можно найти в нашей статье.}}+{{AnnoWiki|content= '''28 июля вышло обновление 0.5.9 (~1,7 ГБ)'''. Основные особенности обновления: «Радиоперехват» стал частью интерфейса и убирается из дерева [[Ship:Навыки командира корабля|навыков командира]], улучшена работа [[Ship:Балансировщик|матчмейкера]], внесены изменения в функционирование и отображение [[Ship:Дымовая завеса|дымовой завесы]]. Список изменений можно найти в нашей статье.}}
 {{main|Ship:Список обновлений|l1=Список обновлений World of Warships}} {{main|Ship:Список обновлений|l1=Список обновлений World of Warships}}
 __TOC__ __TOC__
Строка 30:Строка 30:
 ! Номер уровня !! Количество опыта, необходимого для перехода на данный уровень!! Становятся доступны!! Вознаграждение за достижение данного уровня ! Номер уровня !! Количество опыта, необходимого для перехода на данный уровень!! Становятся доступны!! Вознаграждение за достижение данного уровня
 |- |-
?| 1 ||Доступен по умолчанию || Кооперативные бои (''PvE''), снаряжение и боеприпасы, модули|| -+| 1 ||Доступен по умолчанию || [[Ship:Режимы игры|Кооперативные бои]] (''PvE''), [[Ship:Снаряжение|снаряжение]] и [[Ship:Боеприпасы|боеприпасы]], [[Ship:Модули|модули]]|| -
 |- |-
?| 2 || 150 || Вкладка "Развитие" || 500 000 [[Ship:Кредиты|кредитов]]+| 2 || 150 || Вкладка «Развитие» || 500 000 [[Ship:Кредиты|кредитов]]
 |- |-
?| 3 || 600 || Случайные бои || 1 000 000 кредитов+| 3 || 600 || Случайные бои || 500 000 кредитов
 |- |-
?| 4 || 1 250 || Ежедневные [[Ship:Боевые задачи|боевые задачи]] || 500 000 кредитов+| 4 || 1 250 || Ежедневные [[Ship:Боевые задачи|боевые задачи]] || 1 000 000 кредитов
 |- |-
 | 5 || 2 500 || Свободный опыт|| 3 000 свободного опыта | 5 || 2 500 || Свободный опыт|| 3 000 свободного опыта
Строка 46:Строка 46:
 | 8 || 7 500 || [[Ship:Флажные сигналы|Флажные сигналы]] || По 25 флажных сигналов Sierra Mike, November Echo Setteseven, Victor Lima, India X-Ray, Juliet Whiskey Unaone, India Delta, India Yankee, Juliet Yankee Bissotwo, Juliet Charlie, November Foxtrot | 8 || 7 500 || [[Ship:Флажные сигналы|Флажные сигналы]] || По 25 флажных сигналов Sierra Mike, November Echo Setteseven, Victor Lima, India X-Ray, Juliet Whiskey Unaone, India Delta, India Yankee, Juliet Yankee Bissotwo, Juliet Charlie, November Foxtrot
 |- |-
?| 9 || 15 000 || Камуфляж ||100 шт. камуфляжа Тип 5+| 9 || 15 000 || [[Ship:Камуфляж|Камуфляж]] ||100 шт. камуфляжа Тип 5
 |- |-
 | 10 || 15 000 || Боевые задачи и испытания || 1 день премиум аккаунта | 10 || 15 000 || Боевые задачи и испытания || 1 день премиум аккаунта
Строка 54:Строка 54:
 | 12 || 40 000 || [[Ship:Командные бои|Командные бои]] || 50 комплектов снаряжение «Аварийная команда II», а также по 25 комплектов «Форсаж II», «Дымогенератор II, «Система перезарядки ТА II», «Катапультный истребитель II», «Корректировщик огня II», «Ремонтная команда II», «Гидроакустический поиск II», «Поисковая РЛС II», «Заградительный огонь ПВО II». | 12 || 40 000 || [[Ship:Командные бои|Командные бои]] || 50 комплектов снаряжение «Аварийная команда II», а также по 25 комплектов «Форсаж II», «Дымогенератор II, «Система перезарядки ТА II», «Катапультный истребитель II», «Корректировщик огня II», «Ремонтная команда II», «Гидроакустический поиск II», «Поисковая РЛС II», «Заградительный огонь ПВО II».
 |} |}
? 
 == Корабли == == Корабли ==
 === Бронирование линкоров США и Великобритании=== === Бронирование линкоров США и Великобритании===
?В 0.5.9 продолжена переработка бронемоделей кораблей. Цель — привести к одному уровню детализации бронемодели, которые создавались на разных этапах развития проекта. В новой версии более точные модели получили линкоры США, а также премиум линкор Британии Warspite. В отдельных случаях это привело к перераспределению очков прочности внутри частей корабля в пределах 5%. Улучшенная детализация скосов и обводов создаёт дополнительные условия для рикошета бронебойных снарядов в некоторых ситуациях, особенно при попадании в носовую и кормовую проекции. Взаимодействие брони с осколочно-фугасными снарядами и бомбами при этом никак не затронуто.+В 0.5.9 продолжена переработка бронемоделей кораблей. Цель — привести к одному уровню детализации бронемодели, которые создавались на разных этапах развития проекта. В новой версии более точные модели получили [[Ship:Линкоры|линкоры]] [[Ship:Корабли США|США]], а также [[Ship:Премиум-корабли|премиум]] линкор Британии [[Warspite]]. В отдельных случаях это привело к перераспределению очков прочности внутри частей корабля в пределах 5%. Улучшенная детализация скосов и обводов создаёт дополнительные условия для рикошета бронебойных [[Ship:Снаряды|снарядов]] в некоторых ситуациях, особенно при попадании в носовую и кормовую проекции. Взаимодействие брони с осколочно-фугасными снарядами и бомбами при этом никак не затронуто.
  
 Пример уточнения детализации бронемодели Вы можете увидеть ниже. Пример уточнения детализации бронемодели Вы можете увидеть ниже.
Строка 71:Строка 70:
 * [[South Carolina]] * [[South Carolina]]
 * [[Arkansas Beta]] * [[Arkansas Beta]]
 +* [[Wyoming]]
 * [[New York]] * [[New York]]
 +* [[New Mexico]]
 +* [[Arizona]]
 * [[Colorado]] * [[Colorado]]
 * [[North Carolina]] * [[North Carolina]]
?* [[Wyoming]] 
?* [[Montana]] 
 * [[Iowa]] * [[Iowa]]
?* [[New Mexico]]+* [[Montana]]
?* [[Arizona]]+
 * [[Warspite]] * [[Warspite]]
 |hidden = 1 |hidden = 1
 }} }}
 +
 === Другие изменения === === Другие изменения ===
 +[[Файл:059 4.jpeg|400px|thumbnail|right|Линкор Великобритании Warspite и крейсер США Atlanta в бою]]
 * У линкора [[Warspite]] осадка приведена к исторической. Теперь корабль расположен глубже на 0,65 метра, что положительно скажется на его защищённости. * У линкора [[Warspite]] осадка приведена к исторической. Теперь корабль расположен глубже на 0,65 метра, что положительно скажется на его защищённости.
?* Для крейсера [[Atlanta]] добавлена одна ячейка под снаряжение с Поисковой РЛС. Данное изменение повысит боевую эффективность корабля и подчеркнёт его роль охотника за эсминцами. Параметры РЛС:+* Для [[Ship:Крейсеры|крейсера]] [[Atlanta]] добавлена одна ячейка под [[Ship:Снаряжение|снаряжение]] с Поисковой РЛС. Данное изменение повысит боевую эффективность корабля и подчеркнёт его роль охотника за [[Ship:Эсминцы|эсминцами]]. Параметры РЛС:
?# Дистанция: 8,5 км.+# дистанция: 8,5 км.
?# Время работы: 25 секунд.+# время работы: 25 секунд.
?# Перезарядка (стандартный вариант): 360 секунд.+# перезарядка (стандартный вариант): 360 секунд.
?# Перезарядка (улучшенный вариант): 240 секунд.+# перезарядка (улучшенный вариант): 240 секунд.
?# Количество активаций: 2 — стандартный вариант, 3 — улучшенный вариант.+# количество активаций: 2 — стандартный вариант, 3 — улучшенный вариант.
 * Для линкора [[Tirpitz]] уточнены размеры кормового и носового траверзов. Теперь траверз защищает не исключительно цитадель, а полностью проходит через плоскость корабля от одного борта до другого. Это лишит возможности пробивать цитадель корабля, миновав скосы палубы и траверз. Кроме того, для линкора Tirpitz бронепробитие фугасного снаряда 380-мм Spr.Gr. L/4.6 повышено с 64 до 95 мм. Бронепробитие фугасного снаряда (ПМК) 150-мм Spr.Gr. L/4.5 повышено с 25 до 37 мм. * Для линкора [[Tirpitz]] уточнены размеры кормового и носового траверзов. Теперь траверз защищает не исключительно цитадель, а полностью проходит через плоскость корабля от одного борта до другого. Это лишит возможности пробивать цитадель корабля, миновав скосы палубы и траверз. Кроме того, для линкора Tirpitz бронепробитие фугасного снаряда 380-мм Spr.Gr. L/4.6 повышено с 64 до 95 мм. Бронепробитие фугасного снаряда (ПМК) 150-мм Spr.Gr. L/4.5 повышено с 25 до 37 мм.
 * У крейсеров [[Omaha]] и [[Marblehead]] толщина ближайшего к носу траверз каземата увеличена с 6 до 10 мм. * У крейсеров [[Omaha]] и [[Marblehead]] толщина ближайшего к носу траверз каземата увеличена с 6 до 10 мм.
 * У крейсера [[Phoenix]] толщина бортов каземата увеличена с 10 до 13 мм. * У крейсера [[Phoenix]] толщина бортов каземата увеличена с 10 до 13 мм.
?* У крейсеров [[Pensacola]] и [[Baltimore]] устранена недоработка в модели бронирования, из-за которой барбеты первой башни главного калибра не доходили до палубы артиллерийского погреба. Теперь бронирование этих игровых моделей более подробно воспроизводит реальное.+* У крейсеров [[Pensacola]] и [[Baltimore]] устранена недоработка в модели бронирования, из-за которой барбеты первой башни [[Ship:Главный калибр|главного калибра]] не доходили до палубы артиллерийского погреба. Теперь бронирование этих игровых моделей более подробно воспроизводит реальное.
 * У крейсеров [[Mogami]] устранены недоработки в бронировании барбетов и средней части корпуса. * У крейсеров [[Mogami]] устранены недоработки в бронировании барбетов и средней части корпуса.
?* У крейсера [[Ship:Красный Крым|«Красный Крым»]] дальность хода торпед повышена с 3,7 до 5 км.+* У крейсера [[Ship:Красный Крым|«Красный Крым»]] дальность хода [[Ship:Торпеды|торпед]] повышена с 3,7 до 5 км.
?==Уровни боёв==+* У линкора [[Ship:Texas|Texas]] убран из продажи постоянный [[Ship:Камуфляж|камуфляж]] Stars and Stripes.
 +==Матчмейкер==
 +===Уровни боёв===
 По итогам анализа боевой статистики и отзывов игроков было решено на единицу снизить уровни боёв для некоторых кораблей (уровень боя — это максимальный уровень кораблей, которые могут попасть в текущий бой). В результате эти корабли будут в бою встречать технику на 1 уровень ниже, чем раньше. По итогам анализа боевой статистики и отзывов игроков было решено на единицу снизить уровни боёв для некоторых кораблей (уровень боя — это максимальный уровень кораблей, которые могут попасть в текущий бой). В результате эти корабли будут в бою встречать технику на 1 уровень ниже, чем раньше.
  
Строка 103:Строка 106:
 * максимальный уровень боя, в который могут попасть все остальные корабли, рассчитывается по формуле «уровень корабля +2». * максимальный уровень боя, в который могут попасть все остальные корабли, рассчитывается по формуле «уровень корабля +2».
 * в боях VIII–X уровней может быть не более одного авианосца в каждой команде. * в боях VIII–X уровней может быть не более одного авианосца в каждой команде.
? +===Возвращения правила сортировки===
 +В соответствии с планом развития [[Ship:Балансировщик|матчмейкера]] в версии 0.5.9 возвращено правило сортировки кораблей. Теперь при подборе составов команд матчмейкер будет стремиться равномерно распределять корабли по нациям. Например, при наличии двух [[Ship:Корабли СССР|советских]] эсминцев [[Ship:Гневный|«Гневный»]] и двух [[Ship:Корабли Японии|японских]] эсминцев [[Minekaze]] матчмейкер постарается поставить по одному эсминцу каждой нации в команду. Данное правило положительно скажется на качестве подбора команд и обеспечит равные условия для противостояния.
 == Система видимости == == Система видимости ==
 +[[Файл:059 5.jpeg|400px|thumbnail|right|Крейсер [[Ship:Корабли Японии|Японии]] X уровня [[Ship:Zao|Zao]] во время [[Ship:Циклон|циклона]]]]
 В версии 0.5.9 введены несколько существенных изменений в систему [[Ship:Обзор_и_маскировка|видимости]], чтобы сделать её более понятной и логичной для игроков. В версии 0.5.9 введены несколько существенных изменений в систему [[Ship:Обзор_и_маскировка|видимости]], чтобы сделать её более понятной и логичной для игроков.
  
Строка 110:Строка 115:
  
 Правила компенсации: Правила компенсации:
?* Если «Радиоперехват» — единственный изученный навык 1-го уровня у командира, он автоматически заменяется навыком «Основы борьбы за живучесть». +* если «Радиоперехват» — единственный изученный навык 1-го уровня у командира, он автоматически заменяется навыком «Основы борьбы за живучесть».
?* Если помимо «Радиоперехвата» у командира также есть другие навыки 1-го уровня, он получает 1 очко навыков (стоимость навыка «Радиоперехват»).+* если помимо «Радиоперехвата» у командира также есть другие навыки 1-го уровня, он получает 1 очко навыков (стоимость навыка «Радиоперехват»).
 Навык «Основы борьбы за живучесть» выбран на основе анализа предпочтений большинства игроков. Исследование показало, что после «Радиоперехвата» от 60% до 80% игроков, в зависимости от корабля и общего количества очков навыков, выбирают на 1-м уровне именно «Основы борьбы за живучесть». Навык «Основы борьбы за живучесть» выбран на основе анализа предпочтений большинства игроков. Исследование показало, что после «Радиоперехвата» от 60% до 80% игроков, в зависимости от корабля и общего количества очков навыков, выбирают на 1-м уровне именно «Основы борьбы за живучесть».
  
?Механика постановки дымовой завесы станет более стабильной и предсказуемой:+Механика постановки [[Ship:Дымовая завеса|дымовой завесы]] станет более стабильной и предсказуемой:
?* Постановка дымовой завесы теперь начинается через 2 секунды после активации снаряжения. Благодаря этому эсминец, будучи обнаруженным, не сможет скрыться сразу же, буквально по нажатию одной кнопки, — а у его противника будет шанс обратить внимание на угрозу или даже нанести урон.+* постановка дымовой завесы теперь начинается через 2 секунды после активации снаряжения. Благодаря этому эсминец, будучи обнаруженным, не сможет скрыться сразу же, буквально по нажатию одной кнопки, — а у его противника будет шанс обратить внимание на угрозу или даже нанести урон.
?* Останутся в прошлом многие неприятные ситуации, касающиеся прицеливания по кораблю во время постановки дымов. Если дымовая завеса ставится на ходу, а противники находятся прямо по курсу или сбоку, то обнаружение корабля теперь всегда происходит по следующим правилам:+* останутся в прошлом многие неприятные ситуации, касающиеся прицеливания по кораблю во время постановки дымов. Если дымовая завеса ставится на ходу, а противники находятся прямо по курсу или сбоку, то обнаружение корабля теперь всегда происходит по следующим правилам:
?# При скорости корабля меньше 12,5 узла включительно дымы скрывают его на ходу.+# при скорости корабля меньше 12,5 узла включительно дымы скрывают его на ходу.
?# При скорости корабля больше 12,5 узла дымы не скрывают его на ходу.+# при скорости корабля больше 12,5 узла дымы не скрывают его на ходу.
?Правила видимости для самолётов приведены к аналогичным правилам для кораблей. Самолёты, находящиеся за пределами дальности видимости корабля, не будут отображаться в 3D-мире, но останутся на мини-карте. Например, если у корабля дальность видимости составляет 25 км, то самолёты, обнаруженные его командой на расстоянии 30 км, будут отображаться только на мини-карте, не засоряя боевой интерфейс и 3D-мир. Данное изменение никак не повлияет на заметность самолётов и факт их обнаружения.+Правила видимости для [[Ship:Авиагруппы|самолётов]] приведены к аналогичным правилам для кораблей. Самолёты, находящиеся за пределами дальности видимости корабля, не будут отображаться в 3D-мире, но останутся на мини-карте. Например, если у корабля дальность видимости составляет 25 км, то самолёты, обнаруженные его командой на расстоянии 30 км, будут отображаться только на мини-карте, не засоряя боевой интерфейс и 3D-мир. Данное изменение никак не повлияет на заметность самолётов и факт их обнаружения.
  
 Доработана логика отрисовки снарядов и торпед: игрок будет видеть снаряды и торпеды, обнаруженные как им самим, так и его союзниками (в радиусе его прямой видимости). Доработана логика отрисовки снарядов и торпед: игрок будет видеть снаряды и торпеды, обнаруженные как им самим, так и его союзниками (в радиусе его прямой видимости).
Строка 126:Строка 131:
 ==Обучение командиров== ==Обучение командиров==
 Для более комфортного переобучения [[Ship:Командир корабля|командиров]] мы установили максимальное значение опыта, которое может потребоваться для завершения переобучения без дублонов: Для более комфортного переобучения [[Ship:Командир корабля|командиров]] мы установили максимальное значение опыта, которое может потребоваться для завершения переобучения без дублонов:
?* При бесплатном переобучении: 100 000 единиц опыта.+* при бесплатном переобучении: 100 000 единиц опыта.
?* При обучении за кредиты: 50 000 единиц опыта.+* при обучении за кредиты: 50 000 единиц опыта.
 Данное ограничение устранит ситуации, когда для переобучения командиров с большим количеством навыков требовалось слишком большое количество опыта. Данное ограничение устранит ситуации, когда для переобучения командиров с большим количеством навыков требовалось слишком большое количество опыта.
 ==Тестирование техники== ==Тестирование техники==
?Для тестирования силами разработчиков и супертестеров в клиент были добавлены корабли [[Ship:Nassau|Nassau]], [[Ship:Kaiser|Kaiser]], [[Ship:Konig Albert|Konig Albert]], [[Ship:Bayern|Bayern]], [[Ship:Gneisenau|Gneisenau]], [[Ship:Bismarck|Bismarck]], [[Ship:Friedrich der Große|Friedrich der Große]], [[Ship:Großer Kurfürst|Großer Kurfürst]], [[Ship:Dunkerque|Dunkerque]]. Эта техника недоступна для покупки и исследования, но может встретиться игрокам в бою.+[[Файл:059 6.jpeg|400px|thumbnail|right|Линкор [[Ship:Корабли Франции|Франции]] VI уровня Dunkerque во время виража]]
 +Для тестирования силами разработчиков и супертестеров в клиент были добавлены корабли [[Ship:Nassau|Nassau]], [[Ship:Kaiser|Kaiser]], [[Ship:König Albert|König Albert]], [[Ship:Bayern|Bayern]], [[Ship:Gneisenau|Gneisenau]], [[Ship:Bismarck|Bismarck]], [[Ship:Friedrich der Große|Friedrich der Große]], [[Ship:Großer Kurfürst|Großer Kurfürst]], [[Ship:Dunkerque|Dunkerque]]. Эта техника недоступна для покупки и исследования, но может встретиться игрокам в бою.
 + 
 ==Визуальные эффекты== ==Визуальные эффекты==
?Улучшена отрисовка эффектов дыма, пожара, взрывов. С помощью сортировки частиц устранено мерцание при большом количестве эффектов.+Улучшена отрисовка эффектов дыма, [[Ship:Пожар|пожара]], взрывов. С помощью сортировки частиц устранено мерцание при большом количестве эффектов.
?==Матчмейкер==+
?В соответствии с планом развития матчмейкера в версии 0.5.9 возвращено правило сортировки кораблей. Теперь при подборе составов команд матчмейкер будет стремиться равномерно распределять корабли по нациям. Например, при наличии двух советских эсминцев «Гневный» и двух японских эсминцев Minekaze матчмейкер постарается поставить по одному эсминцу каждой нации в команду. Данное правило положительно скажется на качестве подбора команд и обеспечит равные условия для противостояния.+
 == Карты и режимы== == Карты и режимы==
 ===Изменения игрового процесса=== ===Изменения игрового процесса===
 Игровые локации получили ряд изменений, которые призваны ускорить начало активной фазы в каждом бою: Игровые локации получили ряд изменений, которые призваны ускорить начало активной фазы в каждом бою:
?* «Два брата», «Устье» (в режиме «Превосходство» с четырьмя точками): контрольные точки, ближайшие к точкам появления команд, теперь изначально принадлежат этим командам. Скорость начисления очков скорректирована.+* [[Ship:Два брата (карта)|«Два брата»]], [[Ship:Устье (карта)|«Устье»]] (в режиме «Превосходство» с четырьмя точками): контрольные точки, ближайшие к точкам появления команд, теперь изначально принадлежат этим командам. Скорость начисления очков скорректирована.
?* Для карт «Соломоновы острова», «Ловушка», «Огненная земля», «Слёзы пустыни», «Океан», «Новый рассвет» незначительно сокращены дистанции между стартовыми позициями противоборствующих команд.+* Для карт [[Ship:Соломоновы острова (карта)|«Соломоновы острова»]], [[Ship:Ловушка (карта)|«Ловушка»]], [[Ship:Огненная Земля (карта)|«Огненная Земля»]], [[Ship:Слёзы пустыни (карта)|«Слёзы пустыни»]], [[Ship:Океан (карта)|«Океан»]], [[Ship:Новый рассвет (карта)|«Новый рассвет»]] незначительно сокращены дистанции между стартовыми позициями противоборствующих команд.
?* Для карт «Атлантика», «Раскол», «Горная цепь», «Слёзы пустыни», «Огненная земля» (в режиме «Стандартный бой») незначительно (на 7,7%) увеличены радиусы баз;+* Для карт [[Ship:Атлантика (карта)|«Атлантика»]], [[Ship:Раскол (карта)|«Раскол»]], [[Ship:Горная цепь (карта)|«Горная цепь»]], «Слёзы пустыни», «Огненная Земля» (в режиме «Стандартный бой») незначительно (на 7,7%) увеличены радиусы баз;
?* Для карт «Атлантика», «Горная цепь», «Огненная земля» (в режиме «Стандартный бой») сокращена дистанция между базами.+* Для карт «Атлантика», «Горная цепь», «Огненная Земля» (в режиме «Стандартный бой») сокращена дистанция между базами.
 +[[Файл:059 7.jpeg|400px|thumbnail|right|Горящий наземный объект рядом с островом]]
 ===Изменения уровней боёв и режимов=== ===Изменения уровней боёв и режимов===
?* Карта «Океан» больше не доступна для кораблей III–VI уровней в связи с неподходящими размерами. Возможно, в дальнейшем появится уменьшенная версия карты, подходящая для кораблей средних уровней.+Произошло повышение минимальных уровней боев на следующих картах:
?* На картах «Острова» и «К полюсу!» режим «Превосходство» больше не доступен для кораблей I–II уровней. Исследование показало, что данный режим вызывает сложности у новичков. В результате было решено перенести его на более высокие уровни, чтобы не отвлекать начинающих командиров от освоения базовых механик игры.+* «Океан» — на 4 уровня: теперь доступна для боёв IX–X уровней (было — V–X). Это связано с неподходящими размерами. Возможно, в дальнейшем появится уменьшенная версия карты, подходящая для кораблей средних уровней.
?* Карты «Большая гонка», «Соломоновы острова» больше не доступны для кораблей I–II уровней. Из-за своего размера корабли ранних уровней были вынуждены слишком долго идти к цели, что приводило к монотонному игровому процессу в начале боя.+* [[Ship:Острова (карта)|«Острова»]] и [[Ship:К полюсу! (карта)|«К полюсу!»]] — на 2 уровня для режима «Превосходство»: теперь доступны для боёв в этом режиме только III уровня (было — I-III). Исследование показало, что данный режим вызывает сложности у новичков. В результате было решено перенести его на более высокие уровни, чтобы не отвлекать начинающих командиров от освоения базовых механик игры.
?* Карта «Трезубец» по тем же причинам больше не доступна для кораблей III уровня.+* [[Ship:Большая гонка (карта)|«Большая гонка»]], «Соломоновы острова» и [[Ship:Трезубец (карта)|«Трезубец»]]— на 1 уровень: теперь первые две доступны для боёв III–V уровней (было — II–V), третья — VI–VIII уровней (было — V–VIII). Из-за своего размера корабли ранних уровней были вынуждены слишком долго идти к цели, что приводило к монотонному игровому процессу в начале боя.
?* На карте «Атлантика» отключены все игровые режимы, кроме режима «Бастион». Общая вероятность выпадения карты «Атлантика» при этом не изменилась.+ 
 +На карте «Атлантика» отключены все игровые режимы, кроме режима «Бастион». Общая вероятность выпадения карты «Атлантика» при этом не изменилась.
 ===Визуальные изменения карт=== ===Визуальные изменения карт===
?На картах «Море Надежды», «Горная цепь», «Путь воина», «Устье» добавлены декоративные наземные объекты.+На картах [[Ship:Море Надежды (карта)|«Море Надежды»]], «Горная цепь», [[Ship:Путь воина (карта)|«Путь воина»]], «Устье» добавлены декоративные наземные объекты.<br />
 На картах «Раскол» и «К полюсу!» проведена оптимизация декоративных наземных объектов. На картах «Раскол» и «К полюсу!» проведена оптимизация декоративных наземных объектов.
 ==Бастион== ==Бастион==
?По результатам анализа статистики и отзывов игроков были перенастроены параметры фортов.+По результатам анализа статистики и отзывов игроков были перенастроены параметры [[Ship:Форт|фортов]].
 {| class="wikitable" {| class="wikitable"
 |- |-
Строка 169:Строка 176:
 |} |}
 ==Выбор порта== ==Выбор порта==
?В интерфейс добавлена возможность выбора пользовательского Порта. Это изменение позволит создателям модификаций добавлять в игру новые Порты без замены существующих.+В интерфейс добавлена возможность выбора пользовательского [[Ship:Порт (WoWS)|Порта]]. Это изменение позволит создателям модификаций добавлять в игру новые Порты без замены существующих.
 ==Мелкие исправления и улучшения== ==Мелкие исправления и улучшения==
 * Исправлена орфографическая ошибка в уведомлении о бане аккаунта игрока. * Исправлена орфографическая ошибка в уведомлении о бане аккаунта игрока.
 * Исправлена ошибка, которая приводила к некорректному выводу системных сообщений о списании. * Исправлена ошибка, которая приводила к некорректному выводу системных сообщений о списании.
 * Исправлена ошибка, из-за которой игроку после боя мог прийти неактуальный опрос, уже удалённый с сервера. * Исправлена ошибка, из-за которой игроку после боя мог прийти неактуальный опрос, уже удалённый с сервера.
?* Исправлено отображение трассеров от рикошетов и ПВО корабля игрока на близких дистанциях.+* Исправлено отображение трассеров от рикошетов и [[Ship:ПВО|ПВО]] корабля игрока на близких дистанциях.
 * Исправлена ошибка, которая могла привести к автоматической установке максимального качества отражений при первом запуске клиента игры. * Исправлена ошибка, которая могла привести к автоматической установке максимального качества отражений при первом запуске клиента игры.
 * Исправлена ошибка, которая приводила к дублированию названия выполненной задачи в подсказке к награде за её выполнение. * Исправлена ошибка, которая приводила к дублированию названия выполненной задачи в подсказке к награде за её выполнение.
?* Исправлена ошибка, которая приводила к смещению иконки текущего ранга в окне ожидания рангового боя.+* Исправлена ошибка, которая приводила к смещению иконки текущего ранга в окне ожидания [[Ship:Ранговые бои|рангового боя]].
?* Исправлена иконка дополнительного опыта за задачи. Теперь на ней отображаются проценты.+* Исправлена иконка дополнительного опыта за [[Ship:Боевые задачи|задачи]]. Теперь на ней отображаются проценты.
?* Исправлена ошибка, из-за которой на большой скорости корабля камера могла перестать следить за целью, захваченной главным калибром.+* Исправлена ошибка, из-за которой на большой скорости корабля камера могла перестать следить за целью, захваченной [[Ship:Главный калибр|главным калибром]].
?* Исправлена ошибка, которая приводила к возможному снижению скорости авиагруппы истребителей без боекомплекта.+* Исправлена ошибка, которая приводила к возможному снижению скорости [[Ship:Авиагруппы|авиагруппы]] истребителей без боекомплекта.
 * Исправлена ошибка, которая могла привести к закрытию игрового клиента при большом количестве сообщений в чате Порта. * Исправлена ошибка, которая могла привести к закрытию игрового клиента при большом количестве сообщений в чате Порта.
?* Исправлена ошибка отображения подсказки к навыку «Суперинтендант» у командира в резерве.+* Исправлена ошибка отображения подсказки к [[Ship:Навыки командира корабля|навыку]] «Суперинтендант» у командира в резерве.
 * Исправлена ошибка, из-за которой по изменению внешнего вида секундомера при включённом альтернативном режиме боевого интерфейса можно было оценивать необходимое для стрельбы из главного калибра упреждение. * Исправлена ошибка, из-за которой по изменению внешнего вида секундомера при включённом альтернативном режиме боевого интерфейса можно было оценивать необходимое для стрельбы из главного калибра упреждение.
 * Срок, после которого неактивный игрок принудительно отключается от игрового сервера, был увеличен с одного часа до трёх. Это изменение повысит комфорт для игроков, которые по каким-то причинам делают длительные перерывы во время игры. * Срок, после которого неактивный игрок принудительно отключается от игрового сервера, был увеличен с одного часа до трёх. Это изменение повысит комфорт для игроков, которые по каким-то причинам делают длительные перерывы во время игры.

Текущая версия на 15:12, 25 августа 2016

Обновление 0.5.9
28 июля вышло обновление 0.5.9 (~1,7 ГБ). Основные особенности обновления: «Радиоперехват» стал частью интерфейса и убирается из дерева навыков командира, улучшена работа матчмейкера, внесены изменения в функционирование и отображение дымовой завесы. Список изменений можно найти в нашей статье.

Интерфейс

Отображение границы дымов эсминца СССР VII уровня «Киев»

Для удобства использования снаряжения «Дымогенератор» в обновление 0.5.9 добавлено отображение границ дымовой завесы на поверхности воды. Это нововведение основано на популярной модификации «Ёжик в тумане». Оно поможет игрокам видеть реальную область дымовой завесы в радиусе 2,5 км от своего корабля и лучше планировать действия в бою.

Кроме того, в соответствии с пожеланиями и отзывами игроков были проведены улучшения мини-карты:

  • реализовано сохранение настроек для каждого корабля.
  • отображение числовых значений на мини-карте теперь можно отключить в настройках.
  • добавлена возможность настраивать прозрачность кругов на мини-карте.

Изменения претерпела система автопополнения снаряжения и камуфляжа в Порту. Отныне она разделяется на автопокупку (если снаряжения или камуфляжа нет в наличии и его нужно сначала приобрести) и автопополнение (снаряжение или камуфляж доступны для установки), которые могут быть отдельно настроены игроком.

Развитие аккаунта

Чтобы упростить знакомство новых игроков с геймплейными механиками World of Warships, была доработана система уровней аккаунта:

  • Увеличена общая скорость прокачки уровней аккаунта.
  • Обновлён дизайн окна с уровнями аккаунта и анимация элементов интерфейса.
  • Для уровней аккаунта добавлены видеоролики с наглядной демонстрацией новых возможностей, которые эти уровни открывают.

При открытии очередного уровня теперь выводится информация о следующем уровне — награда за его достижение и возможности, которые он открывает. Новые награды будут начисляться только за уровни, открытые игроком после обновления игры.

Номер уровня Количество опыта, необходимого для перехода на данный уровень Становятся доступны Вознаграждение за достижение данного уровня
1 Доступен по умолчанию Кооперативные бои (PvE), снаряжение и боеприпасы, модули -
2 150 Вкладка «Развитие» 500 000 кредитов
3 600 Случайные бои 500 000 кредитов
4 1 250 Ежедневные боевые задачи 1 000 000 кредитов
5 2 500 Свободный опыт 3 000 свободного опыта
6 4 000 Модернизация 2 000 000 кредитов
7 6 000 Командир корабля 3 000 000 кредитов
8 7 500 Флажные сигналы По 25 флажных сигналов Sierra Mike, November Echo Setteseven, Victor Lima, India X-Ray, Juliet Whiskey Unaone, India Delta, India Yankee, Juliet Yankee Bissotwo, Juliet Charlie, November Foxtrot
9 15 000 Камуфляж 100 шт. камуфляжа Тип 5
10 15 000 Боевые задачи и испытания 1 день премиум аккаунта
11 30 000 Ранговые бои 5 000 000 кредитов
12 40 000 Командные бои 50 комплектов снаряжение «Аварийная команда II», а также по 25 комплектов «Форсаж II», «Дымогенератор II, «Система перезарядки ТА II», «Катапультный истребитель II», «Корректировщик огня II», «Ремонтная команда II», «Гидроакустический поиск II», «Поисковая РЛС II», «Заградительный огонь ПВО II».

Корабли

Бронирование линкоров США и Великобритании

В 0.5.9 продолжена переработка бронемоделей кораблей. Цель — привести к одному уровню детализации бронемодели, которые создавались на разных этапах развития проекта. В новой версии более точные модели получили линкоры США, а также премиум линкор Британии Warspite. В отдельных случаях это привело к перераспределению очков прочности внутри частей корабля в пределах 5%. Улучшенная детализация скосов и обводов создаёт дополнительные условия для рикошета бронебойных снарядов в некоторых ситуациях, особенно при попадании в носовую и кормовую проекции. Взаимодействие брони с осколочно-фугасными снарядами и бомбами при этом никак не затронуто.

Пример уточнения детализации бронемодели Вы можете увидеть ниже.


Полный список усовершенствованных моделей: (показать)

Другие изменения

Линкор Великобритании Warspite и крейсер США Atlanta в бою
  • У линкора Warspite осадка приведена к исторической. Теперь корабль расположен глубже на 0,65 метра, что положительно скажется на его защищённости.
  • Для крейсера Atlanta добавлена одна ячейка под снаряжение с Поисковой РЛС. Данное изменение повысит боевую эффективность корабля и подчеркнёт его роль охотника за эсминцами. Параметры РЛС:
  1. дистанция: 8,5 км.
  2. время работы: 25 секунд.
  3. перезарядка (стандартный вариант): 360 секунд.
  4. перезарядка (улучшенный вариант): 240 секунд.
  5. количество активаций: 2 — стандартный вариант, 3 — улучшенный вариант.
  • Для линкора Tirpitz уточнены размеры кормового и носового траверзов. Теперь траверз защищает не исключительно цитадель, а полностью проходит через плоскость корабля от одного борта до другого. Это лишит возможности пробивать цитадель корабля, миновав скосы палубы и траверз. Кроме того, для линкора Tirpitz бронепробитие фугасного снаряда 380-мм Spr.Gr. L/4.6 повышено с 64 до 95 мм. Бронепробитие фугасного снаряда (ПМК) 150-мм Spr.Gr. L/4.5 повышено с 25 до 37 мм.
  • У крейсеров Omaha и Marblehead толщина ближайшего к носу траверз каземата увеличена с 6 до 10 мм.
  • У крейсера Phoenix толщина бортов каземата увеличена с 10 до 13 мм.
  • У крейсеров Pensacola и Baltimore устранена недоработка в модели бронирования, из-за которой барбеты первой башни главного калибра не доходили до палубы артиллерийского погреба. Теперь бронирование этих игровых моделей более подробно воспроизводит реальное.
  • У крейсеров Mogami устранены недоработки в бронировании барбетов и средней части корпуса.
  • У крейсера «Красный Крым» дальность хода торпед повышена с 3,7 до 5 км.
  • У линкора Texas убран из продажи постоянный камуфляж Stars and Stripes.

Матчмейкер

Уровни боёв

По итогам анализа боевой статистики и отзывов игроков было решено на единицу снизить уровни боёв для некоторых кораблей (уровень боя — это максимальный уровень кораблей, которые могут попасть в текущий бой). В результате эти корабли будут в бою встречать технику на 1 уровень ниже, чем раньше.

Матчмейкер отныне настроен следующим образом:

  • максимальный уровень боя, в который могут попасть все корабли I–IV уровня и авианосцы V уровня, рассчитывается по формуле «уровень корабля +1».
  • максимальный уровень боя, в который могут попасть все остальные корабли, рассчитывается по формуле «уровень корабля +2».
  • в боях VIII–X уровней может быть не более одного авианосца в каждой команде.

Возвращения правила сортировки

В соответствии с планом развития матчмейкера в версии 0.5.9 возвращено правило сортировки кораблей. Теперь при подборе составов команд матчмейкер будет стремиться равномерно распределять корабли по нациям. Например, при наличии двух советских эсминцев «Гневный» и двух японских эсминцев Minekaze матчмейкер постарается поставить по одному эсминцу каждой нации в команду. Данное правило положительно скажется на качестве подбора команд и обеспечит равные условия для противостояния.

Система видимости

Крейсер Японии X уровня Zao во время циклона

В версии 0.5.9 введены несколько существенных изменений в систему видимости, чтобы сделать её более понятной и логичной для игроков.

Популярный навык «Радиоперехват», который оповещает игрока об обнаружении его корабля противником, отныне выдаётся всем по умолчанию и убирается из дерева навыков командира. Это нововведение сделает игровой процесс более комфортным как для новичков, так и для опытных игроков, которые смогут потратить очки на изучение других полезных навыков.

Правила компенсации:

  • если «Радиоперехват» — единственный изученный навык 1-го уровня у командира, он автоматически заменяется навыком «Основы борьбы за живучесть».
  • если помимо «Радиоперехвата» у командира также есть другие навыки 1-го уровня, он получает 1 очко навыков (стоимость навыка «Радиоперехват»).

Навык «Основы борьбы за живучесть» выбран на основе анализа предпочтений большинства игроков. Исследование показало, что после «Радиоперехвата» от 60% до 80% игроков, в зависимости от корабля и общего количества очков навыков, выбирают на 1-м уровне именно «Основы борьбы за живучесть».

Механика постановки дымовой завесы станет более стабильной и предсказуемой:

  • постановка дымовой завесы теперь начинается через 2 секунды после активации снаряжения. Благодаря этому эсминец, будучи обнаруженным, не сможет скрыться сразу же, буквально по нажатию одной кнопки, — а у его противника будет шанс обратить внимание на угрозу или даже нанести урон.
  • останутся в прошлом многие неприятные ситуации, касающиеся прицеливания по кораблю во время постановки дымов. Если дымовая завеса ставится на ходу, а противники находятся прямо по курсу или сбоку, то обнаружение корабля теперь всегда происходит по следующим правилам:
  1. при скорости корабля меньше 12,5 узла включительно дымы скрывают его на ходу.
  2. при скорости корабля больше 12,5 узла дымы не скрывают его на ходу.

Правила видимости для самолётов приведены к аналогичным правилам для кораблей. Самолёты, находящиеся за пределами дальности видимости корабля, не будут отображаться в 3D-мире, но останутся на мини-карте. Например, если у корабля дальность видимости составляет 25 км, то самолёты, обнаруженные его командой на расстоянии 30 км, будут отображаться только на мини-карте, не засоряя боевой интерфейс и 3D-мир. Данное изменение никак не повлияет на заметность самолётов и факт их обнаружения.

Доработана логика отрисовки снарядов и торпед: игрок будет видеть снаряды и торпеды, обнаруженные как им самим, так и его союзниками (в радиусе его прямой видимости).

Голосовая связь

Для более удобной коммуникации между игроками в игру добавлен голосовой чат между участниками отряда. Чтобы воспользоваться новой возможностью, необходимо включить голосовой чат в настройках на вкладке «Звук». По умолчанию активация голосовой связи установлена на клавишу V, но её можно изменить на вкладке «Управление». Кроме того, можно отрегулировать громкость чата и чувствительность микрофона, а также выбрать способ активации — по нажатию (toggle to talk) или по удержанию (push to talk).

Обучение командиров

Для более комфортного переобучения командиров мы установили максимальное значение опыта, которое может потребоваться для завершения переобучения без дублонов:

  • при бесплатном переобучении: 100 000 единиц опыта.
  • при обучении за кредиты: 50 000 единиц опыта.

Данное ограничение устранит ситуации, когда для переобучения командиров с большим количеством навыков требовалось слишком большое количество опыта.

Тестирование техники

Линкор Франции VI уровня Dunkerque во время виража

Для тестирования силами разработчиков и супертестеров в клиент были добавлены корабли Nassau, Kaiser, König Albert, Bayern, Gneisenau, Bismarck, Friedrich der Große, Großer Kurfürst, Dunkerque. Эта техника недоступна для покупки и исследования, но может встретиться игрокам в бою.

Визуальные эффекты

Улучшена отрисовка эффектов дыма, пожара, взрывов. С помощью сортировки частиц устранено мерцание при большом количестве эффектов.

Карты и режимы

Изменения игрового процесса

Игровые локации получили ряд изменений, которые призваны ускорить начало активной фазы в каждом бою:

Горящий наземный объект рядом с островом

Изменения уровней боёв и режимов

Произошло повышение минимальных уровней боев на следующих картах:

  • «Океан» — на 4 уровня: теперь доступна для боёв IX–X уровней (было — V–X). Это связано с неподходящими размерами. Возможно, в дальнейшем появится уменьшенная версия карты, подходящая для кораблей средних уровней.
  • «Острова» и «К полюсу!» — на 2 уровня для режима «Превосходство»: теперь доступны для боёв в этом режиме только III уровня (было — I-III). Исследование показало, что данный режим вызывает сложности у новичков. В результате было решено перенести его на более высокие уровни, чтобы не отвлекать начинающих командиров от освоения базовых механик игры.
  • «Большая гонка», «Соломоновы острова» и «Трезубец»— на 1 уровень: теперь первые две доступны для боёв III–V уровней (было — II–V), третья — VI–VIII уровней (было — V–VIII). Из-за своего размера корабли ранних уровней были вынуждены слишком долго идти к цели, что приводило к монотонному игровому процессу в начале боя.

На карте «Атлантика» отключены все игровые режимы, кроме режима «Бастион». Общая вероятность выпадения карты «Атлантика» при этом не изменилась.

Визуальные изменения карт

На картах «Море Надежды», «Горная цепь», «Путь воина», «Устье» добавлены декоративные наземные объекты.
На картах «Раскол» и «К полюсу!» проведена оптимизация декоративных наземных объектов.

Бастион

По результатам анализа статистики и отзывов игроков были перенастроены параметры фортов.

Параметр Было в 0.5.8 Стало в 0.5.9 Цель изменения
Время перезарядки всех орудий главного калибра 3–5 секунд 7 секунд Уменьшить эффект чрезмерной скорострельности
Радиус разброса на дальней дистанции 12 метров 11 метров Повысить эффективность огня фортов на основной рабочей дистанции
Разовый урон от фугасного снаряда 7200 11 760 Компенсировать изменения в скорости перезарядки и увеличить урон фортов в целом, чтобы повысить их значимость
Вероятность возгорания от фугасного снаряда 14% 15%
Урон от бронебойного снаряда 7800 16 380

Выбор порта

В интерфейс добавлена возможность выбора пользовательского Порта. Это изменение позволит создателям модификаций добавлять в игру новые Порты без замены существующих.

Мелкие исправления и улучшения

  • Исправлена орфографическая ошибка в уведомлении о бане аккаунта игрока.
  • Исправлена ошибка, которая приводила к некорректному выводу системных сообщений о списании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроку после боя мог прийти неактуальный опрос, уже удалённый с сервера.
  • Исправлено отображение трассеров от рикошетов и ПВО корабля игрока на близких дистанциях.
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к автоматической установке максимального качества отражений при первом запуске клиента игры.
  • Исправлена ошибка, которая приводила к дублированию названия выполненной задачи в подсказке к награде за её выполнение.
  • Исправлена ошибка, которая приводила к смещению иконки текущего ранга в окне ожидания рангового боя.
  • Исправлена иконка дополнительного опыта за задачи. Теперь на ней отображаются проценты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на большой скорости корабля камера могла перестать следить за целью, захваченной главным калибром.
  • Исправлена ошибка, которая приводила к возможному снижению скорости авиагруппы истребителей без боекомплекта.
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к закрытию игрового клиента при большом количестве сообщений в чате Порта.
  • Исправлена ошибка отображения подсказки к навыку «Суперинтендант» у командира в резерве.
  • Исправлена ошибка, из-за которой по изменению внешнего вида секундомера при включённом альтернативном режиме боевого интерфейса можно было оценивать необходимое для стрельбы из главного калибра упреждение.
  • Срок, после которого неактивный игрок принудительно отключается от игрового сервера, был увеличен с одного часа до трёх. Это изменение повысит комфорт для игроков, которые по каким-то причинам делают длительные перерывы во время игры.
  • Исправлена ошибка, в результате которой ленточка «Попал в цитадель» иногда дублировалась ленточкой «Пробитие».
  • Исправлена работа модернизации «Авиагруппы. Модификация 1». Теперь она даёт корректный бонус в 10% к защитному вооружению торпедоносцев и бомбардировщиков.

См. также

Видео

Категория: