Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Обновление 1.13

Обновление 1.13

Перейти к: навигация, поиск
Основная статья: Список обновлений
Обновление вышло 23 июня 2021 года

Видео

Обновление 1.13. Новый игровой режим и баланс Артиллерия и фугасы: важные изменения 2021 года. Гайд-парк Боевой пропуск: V сезон. Прогрессионные стили и другие награды

Осколочно-фугасные снаряды

Изменена механика нанесения урона осколочно-фугасными снарядами:

  • ОФ-снаряды взаимодействуют с бронёй только в точке попадания. Урон от разлёта осколков на броне не наносится. Осколки действуют только на разрушаемые объекты (деревья, заборы и т. д.).
  • При попадании в броню ОФ-снаряд гарантированно наносит урон (пусть даже небольшой) за счёт отколов брони внутри машины противника.
  • ОФ-снаряды могут пробивать разрушаемые препятствия и экраны, включая гусеницы, орудия и т. д. При взаимодействии с разрушаемыми препятствиями бронепробиваемость ОФ-снаряда уменьшается аналогично ББ-снарядам. При взаимодействии с экранами и модулями бронепробиваемость ОФ-снаряда уменьшается на величину, равную троекратному значению толщины экрана / модуля.
  • Снижена вероятность нанесения критических повреждений внутренним модулям и членам экипажа.
  • Базовые ТТХ ОФ-снарядов остались прежними.
  • Изменена иконка ОФ-снарядов для всех типов техники, кроме САУ.

Доработан цветовой индикатор бронепробиваемости (т. н. «светофор»). Теперь он корректно отображает прогноз нанесения урона для ОФ-снарядов:

  • Красный цвет — вероятность нанесения урона КРАЙНЕ МАЛА.
  • Жёлтый цвет — урон будет нанесён, но не полный (без пробития брони).
  • Зелёный цвет — высокая вероятность пробития брони и нанесения полного урона.

Доработаны сообщения о результатах выстрелов:

  • Добавлены 4 сообщения: «Экран не пробит», «Гусеница не пробита», «Колесо не пробито», «Не попал в броню».
  • Новые сообщения дают возможность понять причины отсутствия урона после попадания.
  • Новые сообщения работают для всех типов снарядов.

Изменены ТТХ некоторых по умолчанию «фугасных» машин.

Доработаны подсказки для загрузочных экранов, появляющиеся после нажатия клавиши F1.

Доработаны некоторые тексты и элементы интерфейса, касающиеся ОФ-снарядов.

Добавлены новые настройки игрового клиента, адаптирована работа старых настроек.


Артиллерия

Для большинства САУ в игре (с оглушающим базовым снарядом) реализована концепция трёх типов снарядов:

  • Снаряд 1 — ОФ-снаряд с оглушением, достаточно большим радиусом разлёта осколков и не очень высоким разовым уроном. Не может выводить из строя внутренние модули и членов экипажа без пробития брони. Скорость полёта сравнительно низкая, но траектория самая комфортная.
  • Снаряд 2 — ОФ-снаряд без оглушения, с малым радиусом разлёта осколков и высоким разовым уроном. Ограничений по нанесению критических повреждений нет. Скорость полёта немного выше, чем у снаряда 1, а траектория чуть менее комфортная.
  • Снаряд 3 — Бронебойный или кумулятивный снаряд с высоким бронепробитием, но сравнительно низким разовым уроном. Скорость полёта высокая, траектория менее комфортная.
  • Снаряды САУ стали примерно равноценны. Специальные снаряды отсутствуют.
  • Добавлены недостающие снаряды для САУ (новый снаряд 3 и в некоторых случаях новый снаряд 2). Убраны лишние снаряды, обладающие аналогичными ТТХ на одинаковых орудиях разных машин.
  • Доработаны эффекты попаданий снарядов САУ.
  • Изменены иконки ОФ-снарядов САУ. Иконки ОФ-снарядов САУ с оглушением и без оглушения отличаются.

Изменён боевой интерфейс САУ:

  • Добавлен индикатор прострела для каждого из трёх типов снарядов.
  • Добавлено время полёта снаряда до цели для каждого из трёх типов снарядов.
  • Добавлен индикатор положения камеры (шкала приближения).
  • Добавлен альтернативный режим управления камерой в артиллерийском прицеле (камера перемещается вперёд, назад и поворачивается вокруг места расположения САУ).
  • Добавлена возможность автоматической смены режима прицеливания между «сверху» и «от траектории» с помощью колеса мыши.

В настройки игрового клиента добавлена отдельная вкладка с настройками артиллерийского прицела:

  • Добавлена возможность включить / отключить индикаторы прострела в прицеле для разных типов снарядов.
  • Добавлена возможность включить / отключить индикатор положения камеры (шкалу приближения).
  • Добавлена возможность включить / отключить плавное приближение и отдаление камеры.
  • Добавлена возможность включить / отключить автоматическую смену режима прицеливания («сверху» / «от траектории»).
  • Добавлена возможность выбирать режим управления камерой в артиллерийском прицеле (стандартный / альтернативный).
  • Добавлена возможность выбирать режим прицеливания при включении артиллерийского прицела (последний использованный / указанный в настройках).

Добавлены новые инструменты противодействия САУ:

  • Улучшено отображение трассеров САУ.
  • На мини-карте теперь отображаются маркеры попаданий САУ противника.
  • Добавлена индикация обстрела со стороны САУ противника (навык «Звуковая разведка»).

Добавлена механика быстрой смены снарядов, реализованная через доработанный навык «Интуиция».

Доработаны звуковые эффекты.

Изменены ТТХ снарядов большинства САУ.

Доработаны подсказки для загрузочных экранов, появляющиеся после нажатия клавиши F1.

Доработаны некоторые тексты и элементы интерфейса, касающиеся снарядов САУ и новых навыков.

Создание фрагментов чертежей

Добавлена возможность создания фрагментов чертежа техники с помощью национальных фрагментов стран, входящих в одно из объединений кампании «Второй фронт» вместе с нацией производителя техники.

Режим «Разведка боем»

Добавлен игровой режим, созданный для смотра карт, находящихся в разработке. Особенности:

  • Сражения проходят по правилам Стандартного боя.
  • Участвует техника VIII–X уровней.
  • Результаты сражений попадают в статистику Случайных боёв.
  • Работает экономика Случайных боёв.
  • Можно выполнять все боевые задачи для Случайных боёв, кроме ЛБЗ, а также поручений и целей Боевых походов.
  • На данный момент в смотре участвуют 9 карт. Будет 3 запуска по 3 карты в каждом.
  • Карты готовы с точки зрения геймплея, но находятся на начальной стадии художественной проработки.
  • В режиме есть прогрессия из 50 боёв (необходимо попасть в топ-12 своей команды по опыту). За её прохождение можно получить награды: дни Танкового премиум аккаунта, предбоевые инструкции, камуфляж, медаль.
  • После определённого количества боёв на картах игроки смогут принять участие в опросниках двух типов: общих и детальных. Первые доступны после 20 боёв в режиме, а вторые после 6 боёв на определённой карте. В обоих случаях необходимо попасть в топ-12 своей команды по опыту.
  • Наиболее популярные карты среди игроков будут рассматриваться для добавления в игру.

Меню выбора режима боя

  • Теперь меню выбора режима боя открывается в полноэкранном режиме.
  • Каждый доступный режим боя представлен отдельной карточкой.
  • Карточка режима содержит информацию о статусе, правилах, времени доступности и расписании, наградах режима, а также ссылку на страницу с подробной информацией о режиме.
  • У карточек некоторых режимов альтернативный вид отображения, содержащий информацию о прогрессе игрока в режиме. Например, уровень Боевого пропуска и количество очков до следующего уровня.
  • На карточке Случайного боя можно выбрать предпочитаемые типы боёв (Штурм, Встречный бой, Генеральное сражение).

Боевой пропуск: V сезон

  • Обновлено наполнение для нового сезона.
  • Доработан интерфейс основного экрана, экрана выбора наград, а также поздравительных экранов.
  • Добавлена информация о машинах в окне выбора 3D-стиля.
  • Реализована интеграция с режимами «Линия фронта» и «Разведка боем».

Ранговые бои 2021–2022

  • Изменён формат боёв в режиме для Сезона X, теперь сражения будут проходить 10х10.
  • Пересмотрена ролевая модель и связанные с ней интерфейсы.
  • Пересмотрен состав наград за попадание в лиги в рамках Сезона X.
  • Реализованы усовершенствованные версии Турбонагнетателя и Улучшенной закалки.
  • Реализованы предбоевые инструкции для следующих видов оборудования: Турбонагнетатель, Улучшенный прицел, Малошумная система выхлопа.

Доработки боевого интерфейса

Добавлены новые типы камер:

  • «Командирская камера» обеспечивает дополнительные уровни отдаления камеры в бою для лучшего обзора.
  • «Тактический обзор» даёт возможность заглядывать за препятствия и наблюдать за действиями обнаруженного противника.

Теперь при нажатии клавиши Alt в списках командах и на мини-карте можно увидеть количество очков прочности машин.

Новые функции можно настроить / отключить в настройках игры в разделе «Игра».

Доработки карт

Доработана карта «Минск». Изменения геймплея:

  • Граница карты смещена, для игры открыты дополнительные кварталы за обелиском в городе и возле нижней базы, закрыт проезд за домами на 1-й линии.
  • Река осушена и теперь полностью проходима, набережная частично переработана, добавлены дополнительные проезды с берега на берег.
  • В районе цирка добавлена стройка метро.
  • В парке в районе проспекта добавлены дополнительные холмы, переработана растительность.
  • Добавлены укрытия на базах и в некоторых других местах, закрыты щели в укрытиях из бетонных блоков.
  • В разных местах удалены мелкие объекты, мешающие стрельбе.

Визуальные изменения и доработки звукового сопровождения:

  • Сеттинг карты изменён на осенний.
  • Оптимизирована громкость пролетающих вертолётов и самолётов.
  • Добавлены переговоры вертолётчиков по рации.
  • Изменён шум ветра, добавлен звук грозы в районе оперного театра.

Внутриигровой магазин

  • Переработан интерфейс оплаты товаров во внутриигровом Магазине.
  • Добавлена техника: VIII M48A2 Räumpanzer и VIII Т-103.
  • Убрана техника: VIII VK 168.01 (P) и VIII 59-Patton.

Изменения параметров техники

СССР

Флаг_Союза_Советских_Социалистических_Республик_(1955-1980).svg СССР

Германия

Флаг_Германии.svg Германия

США

Флаг_США.svg США

Франция

Флаг_Франции.svg Франция

Великобритания

Флаг_Великобритании.svg Великобритания

Китай

Флаг_Китайской_Народной_Республики.svg КНР

Япония

Флаг_Японии.svg Япония

Флаг_Чехословакии.svg Чехословакия

  • Для тестирования супертестерами добавлена машина Škoda T 56.

Исправления и улучшения

  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях было невозможно зайти в игру.
  • В режиме «Стальной охотник» таймер подбора добычи больше не обновляется при улучшении машины.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях списывалось золото за прогрессионную декаль, которая уже есть на Складе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на машинах со спаренной орудийной установкой при починке повреждённой боеукладки мгновенно заряжалось одно из орудий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых машин не отображались гусеницы после взрыва боеукладки.
  • При продаже игрового имущества из категории «Запасы» теперь по умолчанию выбирается одна единица имущества.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях в статистике не учитывались проведённые бои.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторым игрокам не выдавалась медаль за прохождение Боевого пропуска.
  • Исправлено внутриигровое описание оборудования «Улучшенные механизмы поворота». Само оборудование не менялось.
Категория: