Обновление 0.4.0.1
Основное
За прошедшую неделю мы неоднократно получали от игроков жалобы на некорректное отображение времени отклика от сервера. Проблема была связана с изменением формулы подсчёта пинга в версии 0.4.0. В текущем обновлении мы вернулись к прежней формуле подсчёта, немного её улучшив. Теперь игроки могут видеть реальное время рассинхронизации между игровым клиентом и сервером.
Помимо того, мы пересмотрели критерии срабатывания индикатора «Lag». Теперь он загорается в том случае, если просадка по пингу превышает пороговое значение в течение нескольких кадров подряд.
Также поступали жалобы на длительное ожидание начала боёв на кораблях II–III уровней. Это объясняется тем, что на данном этапе поиск нужного количества представителей всех классов кораблей весьма затруднителен. Мы решили данную проблему радикально. Теперь в бою кораблей II–III уровня может участвовать до 24 крейсеров.
В версии 0.4.0.1 временно приостановлена продажа высокоуровневых крейсеров Atlanta и Atago. Это связано с тем, что в ближайшие несколько недель стоит ожидать высокой концентрации сильных игроков в сражениях на кораблях высоких уровней. В этих условиях новичкам будет весьма непросто оценить эти корабли по достоинству, реализовать их потенциал и получить удовольствие от игрового процесса.
Другие исправления
- Устранены проблемы с открытием каналов чата при большом количестве игроков на сервере.
- Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению золота и свободного опыта в World of Tanks после короткого (менее 30 секунд) логина в World of Warships.
- Исправлено некорректное отображение эффектов от снарядов на низких настройках графики.
- Исправлена ошибка, некорректно выставлявшая некоторые настройки при автоопределении качества для низких конфигураций компьютеров.