Перейти к содержанию

Мир танков:Последний рубеж

Материал из Леста Wiki

Основная статья: Мир танков:Игровые события

25 июля – 5 августа 2019
Лето 2019 года запомнилось танкистам не только жаркими боями в случайных режимах, но и первым серьёзным PvE-испытанием. С 25 июля по 5 августа «Мир танков» предложил игрокам сплотиться и дать отпор врагу, управляемому искусственным интеллектом, на двух фронтах — Восточном и Западном. «Последний рубеж» стал настоящей проверкой на прочность, слаженность и умение действовать сообща.

Общая информация

Событие «Последний рубеж» представляло собой кооперативный режим для пяти игроков, в котором предстояло сражаться против волн вражеской техники под управлением ИИ. Участвовать можно было как в одиночку, так и в составе взвода.

Игроки выбирали один из двух фронтов:

  • Восточный фронт — техника СССР.
  • Западный фронт — техника Великобритании и США.

На каждом фронте действовали три подразделения со своей историей, парком машин и уникальными умениями. Подразделения прокачивались с первого по третий уровень: чем выше уровень, тем мощнее становилась доступная техника и активные приказы. Прогресс подразделения увеличивался за счёт опыта, заработанного в боях.

В бою нельзя было использовать собственную технику из ангара — только специальные машины, привязанные к событию.

Механика боя

Главная задача обороняющихся — не дать врагу прорваться за линию фронта. Противник наступал волнами, и с каждым разом становилось всё жарче. Если вражеский танк пересекал линию обороны, он наносил урон фронту. Размер урона зависел от типа машины.

Особую опасность представляли командирские танки, отмеченные черепом. Если хотя бы один такой прорывался, прочность обороны мгновенно падала до нуля, и бой заканчивался поражением. Уничтожать их нужно было сообща, используя фланговые манёвры и активные умения.

В начале боя игроку давался один танк из доступных в подразделении. Если его подбивали, можно было пересесть на другой, но каждую машину разрешалось использовать только раз за бой. Оставшись без техники, игрок становился наблюдателем.

Снаряды в бою были ограничены боекомплектом, но их можно было пополнить в специальных точках на карте. Если туда заезжал один игрок, боезапас восстанавливался у всей команды.

Умения и приказы

Каждое подразделение обладало уникальным набором пассивных умений и активных приказов, которые помогали сдерживать натиск. Среди них:

  • «Залп Катюш» и «Артобстрел» — мощная огневая поддержка с неба.
  • «Удар штурмовика» — авианалёт, выводящий из строя модули и экипаж врага.
  • «Минное поле» — установка мин в указанной области.
  • «Боевой раж» — увеличение скорострельности и сведения при низкой прочности.
  • «Подкрепление» — дополнительный танк в бою.

Умения открывались и усиливались по мере прокачки подразделения.

Горючее и система прогресса

Количество выездов в бой ограничивалось запасом горючего. Одна единица равнялась одному бою. Горючее:

  • пополнялось автоматически (по 2 единицы в день);
  • выдавалось за повышение уровня подразделения;
  • можно было получить за выполнение ежедневных боевых задач в случайных боях.

За участие в сражениях начислялись очки фронта и опыт подразделения. Очки зависели от количества отражённых волн и оставшейся прочности обороны. Опыт — от нанесённого урона и результатов боя (за победу давали больше).

Награды

Система наград была построена на прокачке подразделений и фронтов.

За второй уровень каждого подразделения игроки получали:

  • уникальный 2D-стиль (в зависимости от нации);
  • предбоевые инструкции.

За третий уровень — обычное оборудование и марку подразделения.

Главная награда ждала тех, кто полностью прокачивал все три подразделения одного фронта. За достижение максимального прогресса фронта выдавалось усовершенствованное оборудование:

  • За Восточный фронт — «Комплекс стабилизационного оборудования».
  • За Западный фронт — «Экспериментальная система заряжания».

Наиболее упорные танкисты могли забрать обе награды, прокачав оба фронта.