Последний рубеж
Основная статья: Игровые события
25 июля — 5 августа 2019
Последним PvE рубежом стали 2 берега фронта: Восточный и Западный. Команде из 5 игроков предлагалось защитить оборонительную укреплённую линию от последовательных волн противников-«танкоботов». Для этого в наличии имелись уникальная техника из 3 подразделений и различные приказы — усиления в бою. Каждый бой ситуация повторялась.
О главном
- Геймплей
Каждый фронт режима орды имел три подразделения со своей историей, парком машин и уникальными умениями. Подразделения прокачивались с 1-го по 3-й уровень: чем выше уровень, тем мощнее становилась доступная техника и активные приказы. Прогресс подразделения увеличивался за счёт опыта, заработанного в боях.
В начале боя игрок выбирал один специальный танк из доступных в своём подразделении. Если его уничтожали, можно было пересесть на другой танк. Однако каждую машину разрешалось использовать только раз за бой. Оставшись без техники, игрок становился наблюдателем.
Главная цель обороняющихся игроков — удержать все выступы линии фронта. Волны «танкоботов» постепенно наращивали силу и темп наступления. Если вражеский танк пересекал линию обороны, он наносил определённый урон фронту. Размер урона зависел от типа машины.
Главные противники — командирские танки, отмеченные черепом. Если хотя бы один такой танк прорывался за линию обороны, то бой тут же заканчивался поражением.
- Экономика
Снаряды в бою были ограничены боекомплектом, но их можно было пополнить в специальных точках на карте. Если туда заезжал один игрок, боезапас восстанавливался у всей команды.
Каждое подразделение обладало уникальным набором пассивных умений и активных приказов, которые помогали сдерживать противника. Среди них:
- «залп Катюш» и «Артобстрел» — мощная огневая поддержка с неба;
- «удар штурмовика» — авианалёт, выводящий из строя модули и экипаж врага;
- «минное поле» — установка мин в указанной области;
- «боевой раж» — увеличение скорострельности и сведения при низкой прочности танка;
- «подкрепление» — дополнительный танк в бою.
Умения открывались и усиливались по мере прокачки подразделения.
Количество выездов в бой ограничивалось запасом особого растительного горючего. Одна единица равнялась одному бою. Горючее:
- пополнялось автоматически (по 2 единицы в день);
- выдавалось за повышение уровня подразделения;
- можно было получить за выполнение ежедневных боевых задач в случайных боях.
Награды и достижения
За участие в сражениях на фронтах начислялись особые очки фронта и опыт подразделения. Количество очков зависело от количества отражённых волн и оставшейся прочности обороны. Количество опыта зависело от нанесённого урона и результатов боя (за победу полагался бонус).
Система наград была построена на прокачке подразделений и фронтов. За прокачку каждого подразделения игроки получали:
- 2-й уровень: уникальный 2D-стиль (в зависимости от нации): Старые железнобокие (США), Пустынные крысы (Великобритания), Полевой 1 Гв. ТА (СССР);
- 2-й уровень: предбоевые инструкции;
- 3-й уровень: штатное оборудование и марку подразделения.
За прокачку всех 3-х подразделений одного фронтаполагалось усовершенствованное оборудование:
- восточный фронт:
комплекс стабилизационного оборудования; - западный фронт:
экспериментальная система заряжания.