Основой для её визуала стал итальянский остров Сардиния. Карта всем своим видом отсылает к итальянскому побережью: солнечный свет, светлые утёсы, яркие домики.
Реализовано три варианта погоды — солнечная, закатная и закатная с дождём.
Всё это помогает создать ощущение, что игрок действительно находится на юге. На карте можно найти светлые скалы, небольшие прибрежные поселения и, конечно, водопады. Их здесь много, и название локации говорит само за себя: подойдите ближе к водопадам — и действительно услышите, как они ревут. Также на островах расположены термальные источники и розовые пляжи, как на острове Буделли.
Впервые в «Мире кораблей» реализована новая технология — Flora system. Она позволяет добавить больше мелкой растительности: травы, цветов, небольших кустов. Важно — растения генерируются на лету, только в зоне видимости игрока. Это делает ландшафт живее, не перегружая систему. Рассаженная мелкая растительность в виде цветов и кустов позволяет заполнить ландшафт острова и существенно повысить визуальное качество.
Пока Flora system работает только на максимальных настройках графики. В дальнейшем разработчики планируют адаптировать её и для более низких настроек.
На карте есть возможности для реализации разных типов геймплея. Локацию можно условно разделить на три направления, тактика игры на которых отличается.
Западное направление
Центральная часть карты
Восточное направление
Самый открытый участок карты, позволяющий вести артиллерийские дуэли. Относительно крупный и несколько небольших островов на подходах к контрольной точке позволяют лёгким крейсерам и эсминцам использовать их как прикрытия на пути к захвату и контролю точки. При этом долго оставаться за этими островами не стоит, но взять паузу в сражении и воспользоваться, к примеру, «Ремонтной командой» вполне можно. Справа есть несколько выходов на центральную зону карты, которые формируются с помощью дугообразных островов.
Относительно открытая зона. Острова в ней выстроены таким образом, чтобы не создавать возможность для «торпедного супа». Близлежащие острова, расположенные под углом относительно самого центра, позволяют спрятаться за ними или незаметно пройти к точке. При этом между островами достаточно пространства для прохода даже больших кораблей. К слову, часть островов даёт возможность перекидывать снаряды. Важно отметить, что центральная точка находится достаточно близко к фланговым, а соседствующие с ней острова создают отличный плацдарм для атак на запад или восток.
Большое скопление островов, позволяющих незаметно подбираться к позициям соперников. Дугообразное расположение островов в правой части даёт множество вариантов для реализации тактик: как полный проход в тыл противника, так и заход на точку с неожиданных углов. Причём использовать эти острова как укрытие могут даже линкоры. Или же крейсеры могут помогать эсминцам сражаться на контрольной точке. Свободное водное пространство у границы карты также даёт кораблям поддерживать союзников.