Перейти к содержанию

Мир кораблей:Камчатка

Материал из Леста Wiki
Камчатка
7-10
Уровни боёв
42х42
Размер карты, км

Описание

Общая информация

Сражения проходят среди плавных, покрытых тонким слоем снега гор и островов с крутыми обрывистыми берегами.

Внешний вид

Полуостров Камчатка совмещает в себе различные типы ландшафта: выжженные склоны вулканов на ней соседствуют с пышной цветущей природой. Так и на нашей карте можно выделить два типа биомов: весенние зелёные леса и обожжённые склоны вулканов.

Леса Камчатки состоят из хвойных деревьев, а также берёз, самой распространённой из которых является каменная берёза. В игре мы представили карту на конец весны – начало лета, поэтому в ней преобладают ярко-зелёные цвета. Среди лесов можно найти кальдеры и поселения камчадалов, о которых уже говорилось выше.

Поселок на застывших потоках лавах

Западная половина карты представлена вулканической зоной. Два больших острова являются вулканами, причём один из них — активный, о чём свидетельствуют лавовые потоки и периодические всплески лавы. Почва и малочисленные деревья на этих островах обожжены.

Важная особенность внешнего вида «Камчатки» — объёмные облака, созданные с использованием технологии Volumetric Clouds. Благодаря ней можно в реальном времени отображать различные типы облаков и связанные с ними эффекты, учитывая динамическую смену погоды и времени суток. Технология позволяет сделать внешний вид карты более живописным, а также добавить визуальный эффект прохождения лучей света через облака. «Камчатка» — первая карта в игре, на которой мы применили эту технологию. В будущих обновлениях объёмные облака появятся и на других картах с высокодетализированными текстурами.

Обратите внимание: для сохранения производительности по умолчанию объёмные облака отключены, и их нужно включить вручную в настройках графики. Для стабильной работы клиента мы рекомендуем не включать их, если вы используете предустановки графики ниже «Очень высоко».

Режимы боёв

Тактика

Внимание! Данная информация носит предварительный характер.

На карте есть возможности для реализации разных типов геймплея, поэтому любой попавший на неё корабль получит шанс проявить себя. Локацию можно условно разделить на фланги, тактика игры на которых весьма похожа, и центр карты, обладающий большим стратегическим значением. Рассмотрим направления карты подробнее.

Левый фланг

Несколько относительно небольших островов, которые подойдут в качестве укрытия для лёгких крейсеров. Помимо этого, вытянутые края двух больших островов также являются отличной позицией, позволяющей вести огонь по противникам, не будучи обнаруженным. При этом небольшие острова расположены довольно близко, благодаря чему сражения будут проходить на не очень большой дистанции. Линкоры, однако, могут находиться на отдалении и поддерживать свои силы прицельным огнём. Заняв этот фланг, команда может попытаться захватить и центр карты, чтобы получить стратегическое преимущество в бою.

Центр

Главная особенность карты и ключевая в тактическом плане позиция. Контроль центра карты даст вам отличную возможность для атаки на любое направление: либо один из флангов, либо зоны появления кораблей команд. Сам центр карты, по сути, представляет собой арену для быстрых столкновений в ближнем бою. Дистанцию между кораблями здесь можно даже назвать «кинжальной». Учитывая размер этой зоны, её лучше избегать, играя на крупных и маломанёвренных линкорах, зато это отличный «ринг» для быстрых и манёвренных кораблей. Отдельно стоит отметить, пожалуй, Schlieffen и его ветку. Наличие «ГАПа», убойного ПМК и торпед делает его исключением из общего правила и сильным претендентом на контроль над этой стратегической позицией.

Правый фланг

Группа островов, расположенных на большем отдалении друг от друга, чем на левом фланге. Сами острова также больше, но при этом не сильно выше, поэтому их всё так же можно использовать в качестве огневой позиции. Пространство между островами станет удобным полем боя для эсминцев, а пара небольших островов примерно посередине между позициями послужит укрытием, если один из них решит выйти из дуэли. Линкоры, как и на левом фланге, могут прикрывать союзников огнём с открытой воды. Заняв этот фланг, команда может попытаться захватить и центр карты, чтобы получить стратегическое преимущество в бою.

История изменений

См. также

Ссылки на интернет-ресурсы

Галерея

Внешние виды