Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Стрельба и бронепробитие

Стрельба и бронепробитие

Перейти к: навигация, поиск
Menu_icon_in_development_mt_new.png
Бронепробитие и нанесение урона — важнейшие игровые механики «Мира танков». Процесс расчёта бронепробития сложен и зависит от многих факторов. Среди них: толщина брони, угол наклона бронированного листа, тип снаряда, бронепробиваемость снаряда и многие другие. В этой статье рассказано о том, как они работают.


Общие принципы механики бронепробития

Броня

В ТТХ техники указываются номинальные толщины брони корпуса и башни (при наличии) в виде бронирования наибольшей по площади части танка в проекции: лоб/борт/корма. При этом не учитываются углы наклона брони, т.е. их величины не приведены к реальной бронезащищённости.

Снаряды

В игре любой снаряд — безразмерная материальная точка ("пиксель"), хотя в реплеях и сторонних модификациях "боевых попаданий" может присутствовать отрисовка снаряда и/или трассера. В первую очередь снаряды в игре имманентно делятся по типу на:

  • бронебойные (БС),
  • подкалиберные (БПС),
  • кумулятивные (КС),
  • осколочно-фугасные (ОФС): обычный, дезориентирующий, хэш,
  • огнесмесь (ОС).


Из-за своей природы для дальнейших расчётов принимаются 3 ключевых математических параметра снаряда:

  • урон (среднее значение) (альфа),
  • бронепробитие (среднее значение),
  • урон по модулям (среднее значение).


При каждом попадании эти три ключевых параметра могут варьироваться в диапазоне ±25% (конечно же, случайным образом).
Кстати, интересно происхождение этой скрытой механики: когда в результате неких секретных опытов 25% снарядов, не пробивших броню, неожиданно стали теми самыми -25% к пробитию, т.е. количество неожиданным образом перешло в качество (правда, даже при таком допущении всё равно остаётся лишь догадываться происхождение +25%, ведь остальные 75% снарядов в результате уникального опыта успешно пробили броню).
Бронепробиваемость у БС и БПС падает с расстоянием, у остальных типов снарядов — нет.
К второстепенным параметрам снарядов относят:

  • калибр,
  • скорость полёта,
  • радиус поражения (при наличии),
  • время дезориентации экипажа (при наличии),
  • стоимость (не учитывается при расчётах, но влияет на экономику в целом).


Калибр снаряда влияет на урон по модулям танка (скрытая величина). Так что после пробития брони с нанесением урона внутри корпуса снаряд пролетает дистанцию, равную 10 калибрам снаряда, но не менее 0,5 м. Соотношение калибров и урона по модулям представлено в таблице.

Калибр, мм (pounder/Inch) 12,7 13 15 20 37 40 (2-pdr) 45 47 (3-pdr) 57 (6-pdr) 75 76 76,2 (3 Inch) 76,2 (17-pdr) 77 83,9 (20-pdr) 84 85 87,6 (25-pdr) 88 90 93,98 (3,7 Inch) 94 (32-pdr) 100 105 107 120 122 123 127 128 130 139,7 (5,5 Inch) 140 149 150 152 160 170 183
Урон по модулям, ед. 17 18 20 27 50 54 61 64 76 100/105 105 100 105 105 118 118 115 115 119 122 130 135 135 150 150 165 165 165 178/180 180 180 191 191 203 203 203 203 228 244


Рикошет - явление отклонения снаряда от наклонной брони без пробития. Угол рикошета снаряда в игре составляет, не менее:

  • 70 градусов (БС, БПС),
  • 85 градусов (КС),
  • иные снаряды не рикошетят.


Основные механики БС и БПС:

  • после рикошета теряют 25% бронепробиваемости;
  • могут рикошетить внутри танка;
  • не могут рикошетить от внешнего модуля (гусеницы, орудие, приборы наблюдения);
  • срикошетивший снаряд может повредить другой танк, находящийся на измененной траектории после рикошета. Однако, после второго рикошета снаряд исчезает.


Основные механики КС:

  • после первого пробития брони или рикошета кумулятивная струя начинает терять бронепробиваемость со скоростью 5% оставшейся пробиваемости за 10 cм пройденного снарядом расстояния (итого 50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони);
  • после первого пробития брони или рикошета повторный рикошет сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи);
  • после каждого пробития брони бронепробиваемость снаряда уменьшается на величину, равную толщине брони с учётом угла наклона брони относительно траектории полёта снаряда.


Правило трёх калибров работает только для БС и БПС. Это правило исключает рикошет, если калибр снаряда больше номинальной толщины брони более чем в 3 раза. В этом случае снаряд пытается пробить броню независимо от угла встречи с ней.
Нормализация снарядов — показатель, который определяет, на сколько градусов данный тип боеприпаса довернёт к нормали при попадании в броню под углом, отличным от 90 градусов (иными словами насколько снизится приведённая броня в месте попадания снаряда):

  • для БС нормализация составляет 5 градусов,
  • для БПС нормализация составляет 2 градуса,
  • для остальных типов снарядов нормализация не предусмотрена.

Left
Правило двух калибров: если калибр снаряда превышает номинальную толщину брони более чем в два раза, то угол нормализации увеличится по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 калибр снаряда / номинальное бронирование в месте попадания*2. Left
Ещё немного про механику контузии экипажа:

  • сквозные пробития танка в игре не предусмотрены;
  • при контузии (выведении из строя) всех членов экипажа танк считается уничтоженным (даже при наличии очков прочности);
  • экипаж может быть полностью контужен только если ОФС пробил основную броню танка. Если броня не была пробита или если снаряд взорвался рядом с танком, контужена может быть только половина экипажа;
  • при нечётном количестве танкистов в экипаже, контужена может быть только меньшая половина.

Пробитие и нанесение урона

После выстрела и попадания снаряда в танк вычисляются расстояние до цели, точка попадания и бронепробиваемость. Учитывается расхождение ±25% от среднего значения бронепробития и падение пробиваемости с расстоянием. Затем выполняется проверка на рикошет, если он возможен для использованного типа снаряда, и правила трёх калибров.
В случае рикошета и несрабатывания правила трёх калибров — расчёт повторяется для следующей цели на траектории полёта срикошетившего снаряда. Учитывается то, что после рикошета бронебойного или подкалиберного снаряда также произойдет падение его бронепробития на 25%.
Если рикошета не произошло — выполняется проверка на пробитие брони. Рассчитывается толщина приведённой брони с учётом нормализации согласно типу снаряда.
Если калибр снаряда был в 2 раза больше толщины брони — сработает правило двух калибров и нормализация бронебойного или подкалиберного снаряда увеличится.
Приведённая броня рассчитывается только для основной брони, в которую имманентно заложены очки прочности техники, и экранной брони. Для внешних модулей приведённая броня не рассчитывается.

После проверки на пробитие брони:

  • Если показатель бронепробития был ниже, чем приведенная броня — пробития не будет и дальнейшие расчёты не производятся.
  • Если показатель бронепробития был выше, чем приведенная броня, это значит, что снаряд пробил броню и продолжил движение.
  • При пробитии экранной брони (именно брони и именно экрана - не путать с 3D стилями) от бронепробития снаряда дополнительно отнимается значение, равное показателю приведенной брони экрана, после чего производится повторный расчёт пробития основной брони.
  • При пробитии внешнего модуля от бронепробития снаряда отнимается значение, равное номинальной броне этого модуля.

Пример: бронебойный снаряд (калибр 170 мм) с начисленным бронепробитием 300 мм на траектории своего полета встречает основную броню Мантикоры (85 мм) вокруг маски орудия сбоку под углом в 71 градус. Расчёты таковы: по правилу трёх калибров произойдёт рикошет, по правилу двух калибров не произойдёт нормализации. Снаряд продолжает движение, танк продолжает движение, пока не потеряет все очки прочности или пока не пройдёт запланированную дистанцию.

Урон по модулям


У каждого модуля есть собственные очки прочности (скрытый параметр, который может быть увеличен установкой некоторого оборудования). Нанесение урона модулю не влияет на очки прочности техники, урон получает именно модуль. Для некоторых модулей прописан шанс не получить урона.
Как упоминалось ранее, у снаряда есть скрытый параметр урон по модулям. Он зависит от калибра орудия и варьируется ±25% от среднего значения. При успешном попадании снаряда прочность модуля снижается:

  • при повреждении модуля на 50% («жёлтый» уровень) повышается шанс его полного выхода из строя. При этом для боеукладки и топливных баков активируется режим самоуничтожения (после первого успешного попадания модуль переходит на «красный» уровень).
  • при повреждении модуля на 100% («красный» уровень) он выходит из строя. Это называется критическим повреждением.


Большинство модулей автоматически ремонтируются до «жёлтого» состояния (до 75% очков прочности и менее), топливные баки ремонтируются до «ремонтного уровня», боеукладка - не ремонтируется. Ремкомплекты (малый и большой) восстанавливают очки прочности всех повреждённых модулей до 100% и после периода восстановления могут быть использованы повторно.

Повреждения внутренних модулей

Двигатель

  • При лёгком повреждении модуля (или после восстановления до «жёлтого» уровня) скорость движения снижается;
  • При критическом повреждении движение невозможно;
  • Каждое попадание в двигатель способно привести к пожару (с вероятностью, указанной в описании к двигателю);
  • Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).

Боеукладка

  • При лёгком повреждении модуля (на 50%) увеличивается время перезарядки, активируется протокол самоуничтожения;
  • При последующем критическом повреждении танк уничтожается;
  • Количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс взрыва (за исключением 0);
  • Шанс на повреждение: 27% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).

Топливный бак

  • При лёгком повреждении модуля штрафов не налагается, активируется протокол «Факел-1»;
  • При последующем критическом повреждении танк загорается;
  • Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).

Радиостанция

  • При лёгком повреждении модуля (или после восстановления до «жёлтого» уровня) радиус связи снижается вдвое;
  • При критическом повреждении радиостанции танк не передаёт разведданных;
  • Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться)

Механизм поворота башни

  • При лёгком повреждении модуля (или после восстановления до «жёлтого» уровня) скорость вращения башни снижается.
  • При критическом повреждении вращение башни невозможно (или наведение орудия при отсутствии башни).
  • Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).

Повреждения наружных модулей

Гусеницы и колёса

  • При умеренном повреждении гусеницы (или после ) увеличивается шанс разрыва;
  • При критическом повреждении гусеницы движение невозможно;
  • Колеса не становятся «жёлтыми», они сразу переходят в «красный». При этом их починка приводит их не в «жёлтое», а в нормальное состояние;
  • Если у колесной техники выведены из строя (стали красными) несколько колёс, она всё равно способна продолжить своё движение, хоть и не так быстро;
  • Шанс на повреждение: 100% — любое попадание нанесёт урон модулю.

Приборы наблюдения

  • При повреждении модуля или после восстановления до «жёлтого» цвета штрафов не налагается;
  • При критическом повреждении дальность видимости снижается на 50%;
  • Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).

Орудие

  • При повреждении модуля точность стрельбы снижается;
  • При критическом повреждении стрельба из орудия невозможна;
  • Шанс на повреждение: 33 % (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться)

Урон по экипажу

Экипаж считается внутренним модулем.

В отличие от модулей танка, у экипажа нет очков здоровья. Танкист может быть или здоров, или контужен.

Контуженого танкиста можно вернуть в строй, использовав аптечку. Контузия всех членов экипажа приравнивается к уничтожению танка. При нанесении урона технике экипаж танка может быть контужен, из-за чего его уровень навыка падает до 0.

Командир Снижается обзор, а также пропадает командирский бонус
Механик-водитель Маневренность и ускорения ухудшаются
Наводчик Скорость сведения уменьшается, замедляется скорость поворота башни
Заряжающий Скорость перезарядки уменьшается
Радист Радиус связи уменьшается

Шанс на контузию любого члена экипажа: 33% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться). Также стоит отметить, что если снаряд попал в одного члена экипажа, а затем во второго, то шанс контузить второго члена экипажа ниже.

Ответы на частые вопросы игроков

Как за один выстрел противник смог повредить орудие, сбить гусеницы и нанести урон танку?

Это значит, что на траектории полета снаряда находились орудие, гусеница и основная броня, а показателя бронепробиваемости хватило для нанесения урона. Указанные модули не останавливают снаряд, а при попадании его в орудие оно может быть как повреждено, так и нет (если сработал шанс не получить урон).

Почему кумулятивный снаряд, обладая большим пробитием, чем бронебойный, может не нанести урон через гусеницы или экран? Например, при попадании ровно в борт.

При попадании кумулятивного снаряда в модуль/экран образуется кумулятивная струя, которая достаточно быстро теряет показатель бронепробития (5 % оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50 % — за 1 метр свободного пространства от экрана до брони). Таким образом, с учетом «выпавшего» показателя бронепробития (+-25%) и образования кумулятивной струи, которой ещё надо достичь основной брони, возможны подобные ситуации. Оставшегося показателя бронепробития просто не хватило пробить броню.



Подробный разбор механики повреждения модулей

Основы танкования

Почему снаряды исчезают

Разбор механики повреждения модулей